Per coloro che non lo conoscono: «Baldur’s Gate»
«[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – è una giustificazione completa e trionfante di tutte le speranze e i desideri. È un gioco che sarà celebrato nel tempo e nello spazio.»
«Guida al mondo dei giochi», n. 1 del 1999
Buongiorno, amici! Molti di voi, me compreso, hanno atteso con ansia il rilascio di «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3», ed è fantastico! Ma, sfortunatamente, credo di non sbagliarmi se suppongo che pochi hanno avuto l'opportunità di giocare il primo capitolo di questa epica saga, pubblicato nel lontano 1998. Pertanto, vi propongo di dare un'occhiata all'inizio della storia e, per di più, scoprire cosa c'è di così straordinario nel primo capitolo del gioco! Cominciamo!
Il protagonista di «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» si rende conto di essere il figlio adottivo del monaco Gorion nella cittadella della conoscenza - Candlekeep; un monastero-biblioteca non lontano dalle Porte di Baldur.
Tuttavia, la sua vita serena finisce rapidamente: il padre gli ordina di prepararsi per un viaggio, senza rivelargli il motivo. Nella prima notte, cadono in un'imboscata, e il Protagonista capisce che i loro aggressori hanno bisogno proprio di lui. Gorion si sacrifica per salvare il figlio, e il Protagonista riesce a fuggire.
La mattina seguente, lo raggiunge l'amica del monastero – Imoen. (In realtà è sua sorella, ma né lui né lei lo sanno.)
Così inizia un viaggio in un mondo pieno di pericoli, di cui il Protagonista, fino ad ora vissuto dietro le mura del monastero, sa praticamente nulla. I primi incontri parlano di una «crisi del ferro»…
Anche nel mondo moderno, il ferro gioca un grande ruolo, e in quei tempi e in quel mondo era impossibile farne a meno: armature, armi, strumenti agricoli, chiodi, ferri di cavallo e altro. Quando si scopre che gli oggetti disponibili si rompono e il minerale di ferro estratto non è buono per la fusione, il mondo precipita nel caos. Per di più, si scopre che i caravans con buon minerale, provenienti da lontano, vengono attaccati dai banditi; e lo stato vicino, Amn, sta per dichiarare guerra alle Porte di Baldur. Se non bastasse, sul Protagonista, ovunque egli vada, si scatenano innumerevoli mercenari…
Svelando gradualmente questo intrigo, il Protagonista scopre una vasta cospirazione ben pianificata, guidata da suo fratello, Sarevok: se avesse successo, sarebbe diventato il capo delle Porte di Baldur, distruggendo tutti i suoi fratelli e sorelle.
Questa è la trama principale della prima parte del gioco; ora passiamo alle sue caratteristiche. Iniziamo con la generazione del personaggio, che è significativamente diversa da tutti i giochi moderni.
Tutte le caratteristiche del personaggio vengono generate immediatamente, alla sua creazione, non ci sarà alcun aumento della forza o dell'agilità con il livello: si lanciano i «dadi», si guarda il risultato, se non va bene – si ripete il numero necessario di volte.
A proposito, il valore massimo delle caratteristiche per gli umani è diciotto unità; idealmente, tutti i valori dovrebbero essere almeno pari. Certamente, gli elfi e i mezzorchi hanno un punto in più nell'agilità, e i nani nella costituzione.
Qualsiasi razza non umana ha la possibilità di una multiclasse: un elfo aumenta alternativamente i livelli di guerriero e ladro. Ma tale eroe non sarà molto forte: leggermente sopra la media come guerriero, appena sopra la media come ladro. Inoltre, le abilità di classe saranno aumentate a livello del personaggio – ci vorrà tempo!
A differenza delle razze non umane, gli umani possono accedere a qualsiasi classe, solo gli umani possono diventare paladini! Tuttavia, la multiclasse non è disponibile per gli umani, ma hanno la dual-classing: dopo aver raggiunto il terzo livello, un guerriero può «dimenticare» le proprie abilità e diventare ladro: a condizione che la caratteristica principale del ladro – agilità – non sia inferiore a diciassette unità. (Tuttavia, c'è un altro problema – l'allineamento. Un ladro non può essere buono onesto; un guerriero che decide di portare la luce agli altri perderà la possibilità di svuotare le loro tasche.) Perché dopo il terzo livello? Al terzo livello, il guerriero ottiene un bonus al possesso dell'arma, mentre al ladro di questa prima parte del gioco tale bonus non è disponibile. In questo modo, otteniamo un ladro capace di indossare armature pesanti, indossare un elmo, impugnare uno scudo pesante e una spada a due mani – e nel contempo trovare trappole e scassinare serrature.
L'allineamento gioca un ruolo nella composizione del gruppo: i buoni ordinati non amano i malvagi caotici; prima o poi ci sarà una rissa nel gruppo, che non può essere fermata fino alla morte di uno dei contendenti. (In una delle mie partite, ho avuto un caso in cui i buoni Khalid e Jaheira, subito dopo essersi uniti al gruppo, hanno combattuto contro una coppia malvagia – Kzar e Montaron. Quella volta, il bene ha prevalso.)
Oltre all'allineamento dei compagni, anche la reputazione del gruppo gioca un ruolo: i prezzi nei negozi diminuiscono, alcuni incarichi diventano disponibili; raggiungendo una reputazione di venti punti, i compagni malvagi possono abbandonare il gruppo o rifiutarsi di unirsi.
Ci sono venticinque compagni per il Protagonista nel gioco, dei quali quattro sono «coppie inseparabili».
Questa è un'altra caratteristica di «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»: alcuni NPC preferiscono camminare esclusivamente in coppia – se licenziate uno dei due, l'altro se ne andrà immediatamente, il che può creare inconvenienti. Ad esempio, la potente Minsk ha un'amica piuttosto mediocre, non particolarmente utile nel gruppo. La coppia può essere separata molto facilmente: portando il non desiderato a casa e licenziandolo, uscire e il proprio compagno non potrà riprendersi quello che è stato licenziato. Certo, non sarà più possibile entrare in quella casa.
La caratteristica principale e probabilmente la migliore del gioco, secondo il mio punto di vista, è la sua non linearità: dopo l'uscita da Candlekeep, al Protagonista sono accessibili trentasette località terrestri su cinquantadue!
Gli spostamenti del gruppo non sono limitati, come in «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», ma è facile incappare sia in un'imboscata passando tra le località, sia nei temibili abitanti di una nuova zona, con cui è molto difficile affrontarsi per i protagonsiti alle prime armi.
Tuttavia, si apre la possibilità di dotare il gruppo del miglior equipaggiamento! Sì, gli oggetti della prima parte del gioco sono legati permanentemente ai loro posti – da parte mia, lo trovo fantastico! – occorre solo riuscire a trovarli, acquistarli, rubarli o toglierli dai corpi. (Tuttavia, non si sa mai chi toglierà cosa a chi: le migliori armi sono sempre equipaggiate dai potenti nemici; e la migliore – ovviamente, di Drizzt Do'Urden.)
A proposito: le armi e le armature della prima parte non sono legate al livello del protagonista, quindi un principiante può tranquillamente impugnare la migliore lama e indossare la migliore armatura, così come un mago di primo livello può tranquillamente leggere un rotolo con un incantesimo di settimo livello. Ma sarà utile?
Se non lo sarà – dovrà ricaricare l'ultimo salvataggio: il protagonista, a differenza dei suoi compagni, non può essere resuscitato. In generale, la morte di un paio di compagni ben equipaggiati si trasforma in un problema considerevole: è necessario non solo correre velocemente al tempio più vicino, ma anche riprendere tutto l'equipaggiamento dei caduti – altrimenti scomparirà dopo tre giorni di gioco – e gli zaini dei protagonisti della prima parte – ahimè! – sono piccolissimi.
Per evitare che ciò accada, è necessario controllare costantemente lo svolgimento della battaglia, iniziando a dare a ciascun compagno una linea di comportamento: ad esempio, ordinando al ladro di nascondersi all'arrivo del nemico e di attaccare prima i maghi nemici, e al proprio mago di stare lontano dai guerrieri nemici. Tuttavia, nel gioco c'è un grande aiuto: la pausa! La si mette e si danno ordini individuali. Tuttavia, non è possibile salvare il gioco durante la battaglia, ovviamente. E sì: i nemici non crescono di livello parallelamente alla crescita del protagonista! Cool!
Un'altra «caratteristica» della prima parte riguarda l'equipaggiamento dei nemici: se contro di voi c'è un guerriero con armatura pesante, scudo e spada, potete star certi che dopo la sua sconfitta otterrete sia lo scudo, sia la spada, e l'armatura pesante, così come vari oggetti come pozioni, denaro e rotoli. In altre parole, tutto ciò che appartiene al nemico diventa vostro dopo la sua sconfitta. Meraviglioso!
Tuttavia, non sarà possibile arricchirsi in questo modo: per ogni successivo gruppo di armature o armi identiche, il mercante offrirà un prezzo sempre minore – ma l'oro non finirà mai! Alcuni oggetti da venditori particolari possono essere rubati, ma non sarà possibile ripristinare le proprie finanze: i mercanti «fiutano» il rubato dai loro colleghi e rifiutano categoricamente di acquistarlo.
Grafica? Certo, non è tridimensionale, ma è abbastanza dignitosa per i suoi anni. Non l'ho mai considerata la cosa principale del gioco; l'importante è una storia interessante, una сюжетная нелинейность, missioni coinvolgenti, dialoghi sostanziali e meccaniche di gioco intuitive. Credetemi, tutto questo è presente in «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»! Grazie per l'attenzione!
Buona fortuna a tutti voi!
P.S.
Sottoscrivo ogni parola!!!