ان لوگوں کے لئے جو واقف نہیں ہیں: «Baldur’s Gatе»
«[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – یہ تمام امیدوں اور آرزوؤں کا مکمل اور شاندار جواز ہے۔ یہ ایک ایسا کھیل ہے جس کی زمانہ اور جگہ پر حمد کی جائے گی۔»
«کھیل کی دنیا کا نیویگیٹر»، 1999 کا نمبر 1
ہیلو دوستو! آپ میں سے بہت سے، اور میں بھی، «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3» کے ریلیز کا بےصبری سے انتظار کر رہے ہیں، اور یہ بہت زبردست ہے! لیکن، بدقسمتی سے، میں غلط نہیں ہوں گا اگر میں یہ کہوں کہ بہت کم لوگوں کو 1998 میں منظرعام پر آنے والی اس ایپک کہانی کے پہلے حصے میں کھیلنے کا موقع ملا ہے۔ لہذا میں آپ کو کہانی کے آغاز سے مختصر طور پر آگاہ کرنے کی تجویز دیتا ہوں، اور یہ بھی جاننے کی کوشش کرتا ہوں کہ پہلی کھیل میں ایسا کیا شاندار ہے؟ شروع کرتے ہیں!
«[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» کا مرکزی کردار اپنے آپ کو مونیچر گوریون کا گود لیا ہوا بیٹا سمجھتا ہے جو علم کی قلعے - کینڈل کیپ میں رہتا ہے؛ وہ بادشاہوں کے دروازوں کے قریب ایک خانقاہ - لائبریری میں ہے۔
تاہم اس کی بے فکر زندگی جلد ہی ختم ہو جاتی ہے: باپ اسے سفر پر نکلنے کا حکم دیتا ہے، بغیر سفر کے مقصد کا ذکر کیے۔ پہلے ہی رات کو وہ ایک حملے کا شکار ہوتے ہیں، اور ہیرو سمجھتا ہے کہ ان پر حملہ کرنے والوں کو اس کی ضرورت ہے۔ گوریون اپنی جان قربان کر دیتا ہے تاکہ بیٹے کی حفاظت کر سکے، اور ہیرو فرار ہونے میں کامیاب ہو جاتا ہے۔
اگلی صبح اسے خانقاہ کی ساتھی - ایماون ملتی ہے۔ (حقیقت میں وہ ہیرو کی بہن ہے، لیکن نہ تو وہ جانتا ہے اور نہ ہی وہ جانتی ہے۔)
یوں ایک خطرناک دنیا میں سفر شروع ہوتا ہے، جس کے بارے میں ہیرو، جو ابھی تک خانقاہ کی دیواروں کے اندر رہا ہے، کچھ نہیں جانتا۔ پہلے ہی ملنے والے اس کو «لوہے کا بحران» بتاتے ہیں…
آج کی دنیا میں بھی لوہے کی اہمیت ہے، اور ان دنوں میں اس دنیا میں اس کے بغیر چلنا ممکن نہیں تھا: زره، ہتھیار، زراعت کے اوزار، کیل، ناخن اور دیگر تمام چیزیں۔ جب یہ پتہ چلتا ہے کہ موجودہ اشیاء ناکارہ ہو رہی ہیں، اور حاصل ہونے والا لوہا پگھلائی کے لئے موزوں نہیں ہے، دنیا میں افراتفری چھا جاتی ہے۔ مزید برآں، یہ واضح ہوتا ہے کہ اچھی دھات فراہم کرنے والے قافلے ڈاکوؤں کے حملوں کا شکار ہیں؛ اور پڑوسی ملک، امن، وقت پر بادشاہوں کے دروازوں پر حملہ کرنے والا ہے۔ جیسے کہ یہ کافی نہ ہو، ہیرو کے پیچھے، جہاں بھی وہ جائے، کئی اجرتی قاتلوں کی نظر ہوتی ہے…
اس پیچیدہ سازش کو آہستہ آہستہ بڑھاتے ہوئے، ہیرو ایک وسیع، سوچے سمجھے سازش کا انکشاف کرتا ہے، جس کی قیادت اس کا بھائی، ساریوک کر رہا ہے: اگر یہ کامیاب ہوا تو وہ بادشاہوں کے دروازوں کا سربراہ بن جائے گا، اپنے تمام بہن بھائیوں کو ختم کرتے ہوئے۔
یہ پہلی کھیل کی کہانی کی اہم لائن ہے؛ اور اب ہم اس کی خصوصیات کی طرف بڑھتے ہیں۔ کردار کی تخلیق سے شروع کرتے ہیں، جو تمام جدید کھیلوں سے اس قدر مختلف ہے۔
تمام ہیرو کی خصوصیات فوراً بیان کی جاتی ہیں، جب وہ تخلیق ہو رہے ہیں، طاقت یا چالاکی میں ترقی کی کوئی بات نہیں ہوگی: «ڈائس» پھینکتے ہیں، نتائج دیکھتے ہیں، اگر پسند نہیں ہے تو ضروری تعداد میں دوبارہ پھینکتے ہیں۔
ایکسپریس! انسانی خصوصیات کے لئے زیادہ سے زیادہ عددی اشارے آٹھ عشرات ہیں؛ تمام اشارے کا ارادہ یہ ہے کہ وہ کم از کم جڑواں ہوں۔ بلاشبہ، ایلوف اور ہافلنگ ایک اشارے کا اضافہ کرتے ہیں، جبکہ ڈورفوں کو جسمانی طاقت میں ایک اشارہ ملتا ہے۔
کسی بھی غیر انسانی نسل کو ملٹی کلاس ڈیولپمنٹ کا موقع ہے: ایلوف متناوب طور پر جنگجو اور چور کی کلاسیں بڑھاتا ہے۔ لیکن اس قسم کا ہیرو بہت اچھا نہیں ہوگا: اوسط سے تھوڑا بہتر جنگجو، اوسط سے تھوڑا بہتر چور۔ مزید یہ کہ اس کے کلاس کے ہنر لیول کے ذریعے بڑھیں گے - منتظر رہیں!
غیر-انسانوں کے برعکس، انسان کسی بھی کلاس میں ترقی کی قابلیت رکھتے ہیں، صرف انسان ہی پالادین بن سکتا ہے! حالانکہ، انسان کے لیے ملٹی کلاس دستیابی نہیں، لیکن اسے دوہرا کلاس ملتا ہے: جب وہ تیسری سطح پر پہنچتا ہے تو جنگجو اپنی صلاحیتیں «بھول» سکتا ہے اور چور بن جاتا ہے: بشرطیکہ چور کی قیادت کرنے والی صلاحیت - چالاکی - اس کی کم از کم سترہ سال کی ہونی چاہیے۔ (بیشک، ایک اور چال بھی ہے - نظریات۔ چور نہیں کر سکتا کھلا اور نیک ہونا؛ ایک جنگجو، جو دوسروں کو روشنی کی طرف لے جانے کا فیصلہ کرتا ہے، ان کی جیبیں صاف کرنے کی صلاحیت کھو دے گا۔) کیوں تیسری سطح کے بعد؟ تیسری سطح پر جنگجو کو ہتھیار کی مہارت میں بونس ملتا ہے، جبکہ چور کے لئے پہلی کھیل میں ایسا بونس دستیاب نہیں۔ لہذا ہم ایک چور حاصل کر لیتے ہیں، جو سنگین زریں استعمال کر سکتا ہے، ہیلم پہن سکتا ہے، بھاری ڈھال اور ہک مچھلی کے ساتھ شامل ہو سکتا ہے - اس کے ساتھ ساتھ جالوں کو تلاش کرنے اور تالوں کو توڑنے کی صلاحیت بھی رکھتا ہے۔
نظریاتی کرداروں کی تشکیل میں دھوکہ کا اہم کردار ہوتا ہے: نیک لوگ بے ترتیبی سے بدمعاشوں کو پسند نہیں کرتے؛ جلد یا بدیر ایک گروپ میں جھگڑا پیدا ہو جائے گا، جس کو ختم کرنے کا کوئی طریقہ نہیں ہے جب تک کہ ایک لڑائی کے شرکاء میں سے کوئی ایک نہ مر جائے۔ (میرے ایک گزر بسر میں، میرے ساتھ نیک خالد اور جہیریر فوراً بعد گروپ میں شامل ہونے پر بدعنوان جوڑی - قزار اور مونٹارون کے ساتھ لڑائی میں گئے تھے۔ اس بار نیکی غالب آگئی۔)
دوستوں کی نظریاتی ڈھانچے کے ساتھ ساتھ گروپ کی شہرت بھی اہمیت رکھتی ہے: دوکانیوں میں قیمتیں کم ہوجاتی ہیں، کچھ مشن دستیاب ہو جاتے ہیں؛ اگر شہرت بیس سالوں کی تک پہنچ جائے تو بدعنوان ساتھی گروپ چھوڑ سکتے ہیں یا اس میں شامل ہونے سے انکار کر سکتے ہیں۔
کھیل میں ہیرو کے بیس دوست ہیں، جن میں سے چار «ناقابل تقسیم جوڑے» ہیں۔
یہ ایک اور خاصیت ہے «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»: کچھ NPCs جوڑوں میں چلنا پسند کرتے ہیں - اگر آپ پارٹی سے ایک کو نکال دیتے ہیں تو دونوں چلے جائیں گے، کبھی کبھی یہ ناگواریاں پیدا کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، طاقتور مینسکا کی بہت معمولی دوست ہے، جو مجموعے میں زیادہ اہم نہیں ہے۔ ایک جوڑے کو تقسیم کرنا بہت آسان ہے: ضرورت نہیں ایک کو گھر لے جا کر چھٹی دیں اور باہر نکلیں، اپنی دوست کو لے کر نہیں جا سکیں گے۔ بلاشبہ، اس گھر میں دوبارہ داخل ہونا ممکن نہیں ہوگا۔
کھیل کی ایک اہم اور شاید بہترین خاصیت میرے نقطہ نظر سے اس کی غیر لکیرت ہے: کینڈلکیپ سے نکلنے کے بعد ہیرو کے لئے 52 میں سے 37 زمینی مقامات پر جانے کی اجازت ہے!
گروپ کی نقل و حرکت «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)» کی طرح محدود نہیں ہے، لیکن اس کے باوجود، جگہوں کے درمیان منتقل ہونے کے دوران ان کو مکمل طور پر مچھلیوں کی رائے یا کسی بھی علاقے کے بے خوف مخلوق کا سامنا کرنے کا خطرہ دائم موجود ہوتا ہے، جن سے شروع کرنے والے ہیرو کی نمائش کے لئے بہت مشکل ہوتی ہے۔
اس کے برعکس، آپ اپنے گروپ کی بہترین سامانوں کو حاصل کرنے کا موقع کھولتے ہیں! جی ہاں، پہلی کھیل کے اشیاء ہمیشہ اپنے مقامات سے وابستہ رہتے ہیں - میرے نقطہ نظر سے یہ واقعی زبردست ہے! - یہ صرف یہ یقینی بنانا ہے کہ انہیں ڈھونڈیں، خریدیں، چوری کریں، یا لاشوں سے حاصل کریں۔ (بہرحال، اب تک یہ معلوم نہیں کہ کون کس سے کیا چھینتا ہے: بہترین ہتھیار ہمیشہ طاقتور مخالفین کی سامان میں شامل ہوتے ہیں؛ اور سب سے بہتر یقیناً ڈریزٹ دو اردن پر ہے۔)
کچھ: پہلی کھیل میں ہتھیار اور زره کا کوئی سطح سے تعلق نہیں ہے، ایک شروع ہونے والا بہترین تلوار کو اٹھا سکتا ہے اور بہترین زره پہن سکتا ہے، جیسے کہ ایک پہلے درجے کا جادوگر سکینڈ لیول کا پہلو پڑھ سکتا ہے۔ کیا یہ ان کی مدد کرے گا؟
اگر یہ مدد نہیں دیتی تو آخری محفوظ معلومات کو دوبارہ لوڈ کرنا پڑے گا: مرکزی کردار، اپنے ساتھیوں کی طرح، دوبارہ زندہ نہیں ہو سکتا۔ بنیادی طور پر چند اچھی کھلاڑیوں کی ہلاکت ایک سنگین مسئلہ بن جاتی ہے: نہ صرف فوری طور پر قریب ترین مندر تک پہنچنا ہوتا ہے، بلکہ آپ کو ہلاک شدہ کی تمام سامان بھی لے لو - بصورت دیگر یہ تین کھیل کی دن بعد غائب ہو جائے گی - اور پہلی کھیل کے ہیروز کے بیگ - افسوس! - انتہائی چھوٹے ہیں۔
ایسا ہونے سے بچنے کے لئے، آپ کو جنگوں کی صورتحال کو مسلسل کنٹرول کرنا ہوگا، پہلے یہ طے کرتے ہوئے کہ ہر ساتھی کا برتاؤ کیا ہونا چاہیئے: مثلاً، چور کو دشمن کے سامنے اپنی جگہ میں چھپنے اور سب سے پہلے دشمن کے جادوگروں پر حملہ کرنے کا حکم دیں، اور اپنے مگ کو - دشمن کے جنگجوؤں سے دور رہنے کا حکم دیں۔ بہرحال، کھیل میں ایک عظیم مددگار ہے: توقف! اسے رکھیں اور انفرادی احکامات دیں۔ البتہ، جنگ کی حالت میں اپنی معلومات کو محفوظ کرنا ممکن نہیں ہے۔ اور ہاں: دشمنیں ہیرو کے بڑھتے ہوئے درجے کے ساتھ ترقی نہیں کرتے! زبردست!
پہلی کھیل کی ایک اور «عجیب» خاصیت دشمنوں کی سامان سے متعلق ہے: اگر آپ کے خلاف ایک جنگجو بھاری زره اور ڈھال اور تلوار کے ساتھ ہو، تو یقینی طور پر، اس کی تباہی کے بعد آپ کو بھی ڈھال، تلوار، بھاری زره، دوسری چیزیں جیسے کہ معجونوں، پیسے اور سکرپٹ ملیں گے۔ سادگی سے، جو بھی دشمن کے پاس ہوتا ہے، اس کی تباہی کے بعد آپ کا ہوگا۔ بہترین!
لیکن اس طریقے سے امیر ہونا ممکن نہیں ہے: ہر بعد کے برابر کے سامان کا بیچ آپ کو کم قیمت دے گا - البتہ، سونا کبھی ختم نہیں ہوتا! کچھ اشیاء کو مختلف بیچنے والوں سے چوری کیا جا سکتا ہے، لیکن آپ کی مالیات دوبارہ بحال نہیں ہو سکیں گے: تاجروں «چوری» کو اپنے ساتھیوں سے بھانپ لیتے ہیں اور اسے خریدنے سے انکار کرنے میں سختی کرتے ہیں۔
گرافکس؟ جی ہاں، یہ تین جہتی نہیں ہے، لیکن اپنی عمر کے لئے بالکل معقول ہے۔ میں نے کبھی اسے کھیل میں اہم نہیں سمجھا؛ اہم - دلچسپ کہانی، غیر لکیرت کی ترقی، دلچسپ مشن، معلوماتی مکالمے اور کھیل کے سہل مکینک۔ یقین کریں، یہ سب چیزیں «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» میں موجود ہیں! آپ کا شکریہ!
آپ سب کو نیک تمنائیں!
P.S.
میں ہر لفظ سے دستخط کرتا ہوں!!!