যাদের পরিচয় নেই: "Baldur’s Gate"
"[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – সব আশা ও আশা-নিরাশার পূর্ণ ও বিজয়ী স্বীকৃতি। এটি একটি খেলা যা সময় ও স্থানে প্রশংসিত হবে।"
"গেমিং ওয়ার্ল্ড নেভিগেটর", 1999 সালের জন্য №১
শুভ দিন, বন্ধুদের! অনেকেই, আমিও, "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3" এর মুক্তির অপেক্ষায় ছিলাম, এবং এটি চমৎকার! কিন্তু, দুর্ভাগ্যবশত, আমি হয়তো ভুল করব না যদি আমি অনুমান করি যে খুব কম মানুষ প্রথম এপিক সাগার প্রথম অংশটি খেলেছে, যা 1998 সালে মুক্তি পেয়েছিল। তাই আমি আপনাদের সাথে গল্পের শুরু পরিচিত করার প্রস্তাব দিচ্ছি, এবং একে অপরের কাছে পরিচিত করছি – প্রথম খেলার অংশে কী অসাধারণ বিষয় রয়েছে? শুরু করা যাক!
"[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" এর প্রধান নায়ক নিজেকে মঙ্ক গোরিয়নের পালিত পুত্র হিসেবে চিহ্নিত করে ক্যান্ডলকিপে, সেখানকার জ্ঞানের দুর্গে; এটি বাল্ডুরের দরজার কাছের একটি মঠ-লাইব্রেরি।
কিন্তু তাঁর শান্ত জীবন দ্রুত শেষ হয়ে যায়: বাবা নেওয়ার জন্য রওনা হতে বলেন, যাত্রার উদ্দেশ্য জানানো ছাড়াই। প্রথম রাতে তারা একটি হামলায় পড়ে, এবং নায়ক বুঝতে পারে, আক্রমণকারীদের প্রয়োজন তাঁরই। গোরিয়ন নিজের জীবন বাঁচাতে নিজেকে উৎসর্গ করেন, এবং নায়কের逃ান হয়।
পরের সকালে, তাঁর মঠের বান্ধবী – ইমোইন নায়কের পিছনে আসে। (বাস্তবিক অর্থে, তিনি নায়কের বোন কিন্তু তাদের কোনও তথ্য নেই।)
এভাবে বিপদে ভরা জগতে যাত্রা শুরু হয়, যা দুনিয়ার বাইরে বেড়ে ওঠা নায়ক জানে না। প্রথম হামলাকারীরা "আয়রন ক্রাইসিস" সম্পর্কে জানান…
আজকের জগতে লোহা একটি বড় ভূমিকা পালন করে, এবং সেই সময়ের জগতে তা ছাড়া চলে না: ধাতু এবং অস্ত্র, কৃষির যন্ত্র, নখ, খোঁড়া ও অন্যান্য। যখন এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে বিদ্যমান সামগ্রীগুলি ভেঙে যাচ্ছে এবং পাওয়া লৌহকণা কাজের জন্য উপযুক্ত নয়, তখন সবার মধ্যে বিশৃঙ্খলা শুরু হয়। এর উপরে, যা আরও খারাপ, এবং প্রতিবেশী রাজ্য, আমন, বাল্ডুরের দরজার ওপরে যুদ্ধ শুরু করতে যাচ্ছে। আরও খারাপ সূচক হিসেবে, যেখানে নায়ক যুত হতে বোঝে, সেখানেও বিপদজনক যোদ্ধাদের অস্তিত্ব…
এভাবে জটাকাকে ধীরে ধীরে বিচ্ছিন্ন করে নায়ক একটি ব্যাপক, চতুরতার জট তৈরি করেন, যার মাথায় তাঁর ভাই সারেভোক রয়েছে: সফল হলে তিনি বাল্ডুরের দরজার প্রধান হবেন, নিজের ভাই-বোনদের মেরে।
এটি প্রথম খেলার প্রধান কাহিনীর স্ক্রিপ্ট; এখন চলুন বিশেষত্বগুলিতে চলে যাই। শুরু করা যাক চরিত্র তৈরির জেনারেশন থেকে, যা সব আধুনিক গেম থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা।
সব গুণের স্বাক্ষর নায়ক তৈরি হওয়ার সময় সঙ্গে সঙ্গেই দেওয়া হয়, কোন শক্তি বা চজনতা স্তরের উর্ধ্বগতির জন্য উঠবে না: "ডাইস" ছুড়ি, ফলাফল দেখুন, যদি মনে উপযোগী না হয় – যেখানে প্রয়োজন, সেটি পুনরাবৃত্তি করুন।
কারণ, মানুষদের জন্য সর্বাধিক গুণ নম্বর অষ্টাদশ; সব গুণের লক্ষ্য অন্তত চতুর্ভঙ্গ নিশ্চিত করা উচিত। অবশ্যই, এলফ ও হাফিংসের এক নম্বর অতিরিক্ত চজনতা থাকবে; পূর্বক লক্ষ্য দারফরদের জন্য হয়।
প্রতিটি অমানবিক জাতির মাল্টি-ক্লাস স্কেলের বিকাশের সুযোগ রয়েছে: এলফ যুদ্ধ এবং চোরের ক্লাসগুলো কলে উঠান। কিন্তু সেই নায়ক খুব ভাল হবে না: ঠিক উপরে গড় যুদ্ধকারী, একটু বেটার গর্দেন। এর সঙ্গে ক্লাসের ক্ষমতা স্তরের বাইরে হবে – আর দেরিতে অপেক্ষা করতে হবে!
অবশ্য, অমানুষগুলির বিরুদ্ধে জন্য, মানুষ সকল ক্লাসের অধিকারী থাকে, কেবলমাত্র মানুষ একজন প্যালাডিন হতে পারে! প্রকৃতপক্ষে, মানুষের জন্য মাল্টি-ক্লাসের প্রাপ্যতা নেই, আবার, তিনি ডুয়াল ক্লাসিংয়ের কর্তৃত্ব করেন: তৃতীয় স্তর অর্জনের পরে একজন যুদ্ধকারী "ভুলে" তার ক্ষমতাগুলি এবং একজন চোরতে পরিণত হতে পারে: যদি তার প্রধান চোরের গুণ সংখ্যা সতেরো ডিগ্রির অধীনে থাকে। (অবশ্য, এখানে আরও একটি সাবজেক্টিভ পাথর রয়েছে – বাস্তবতা। চুরি করার জন্য একজন নৈতিক-সৎ হতে পারে না; একজন যুদ্ধকারী, সত্যকে আলোকিত করার জন্য নির্ধারিত হলে তাঁর পকেট পরিষ্কার করার উদ্দেশ্য নষ্ট হবে।) কেন তৃতীয় স্তরের পরে? তৃতীয় স্তরে একজন যুদ্ধকারী অস্ত্রের দখলে বাড়তি সুবিধা পান, চোরের প্রথম অংশের জন্য এমন সুবিধা নেই। এর ফলে, আমরা একটি চোর পাব, যার ভারী বর্ম দান করার, মাথায় মাথাটি রাখার, ভারী ঢাল এবং একক তরবারী গ্রহণ করার এবং একত্র করে ফাঁদগুলির স্থানে সরাতে এবং তালা খুলতে সক্ষম – এবং বেল স্মৃতির সাথে সম্মুখীন হয়।
বাস্তবতা দলগ্রন্থের সমাবেশের সময় অংশ নেয়: নৈতিক-মূলভরপন্থী বিপদের শত্রুবিহীন পছন্দ করে, কেননা দেরি না হওয়া পর্যন্ত তাদের মধ্যে গুলির ঝগড়া হবে, যা একটি যোদ্ধার মৃত্যুর পর অব্যাহিত এক পরিবার না হবে। (একটি অ্যাক্সেসের অংশে, আমি একটি উদাহরণ শুনি, যেখানে ‘ভাল’ খালিদ ও জাহেইরা, দলের সাথে যুক্ত হওয়ার অব্যবহৃত মূহুর্তে, মন্দ জোড়া – ক্রিজার ও মনটারোনের সঙ্গে যুদ্ধ করেছিল। সেই সময় ভাল পক্ষ জিতেছিল।)
এছাড়াও দলের স্পুটগুলির পাঠযোগ্যতা দলের জন্যও গুরুত্ব রাখে: দোকানে দাম কম হওয়া, কিছু মিশন উপলব্ধ হয়; বিশিষ্টতা বিশুদ্ধ থান চারদিকে буржуйা পৌঁছালে, জঘণ্য স্পুটরা দলটি ছেড়ে যেতে পারে।
দলে মোট ২৫ জন স্পুট রয়েছে, এবং তাদের মধ্যে চারজন "অবিচ্ছেদ্য যুগল"।
এটি "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" এর আরেকটি বৈশিষ্ট্য: কিছু এনপিস কেবল যুগলে চলতে পছন্দ করেন - যদি আপনি দলের থেকে একটিকে বিতাড়িত করেন, তাহলে তা অবিলম্বে চলে যাবে; কখনও কখনও এটি সমস্যার সৃষ্টি করে। উদাহরণস্বরূপ, অংশগ্রহণকারী মিন্সকে একটি খুব সামান্য সঙ্গী পেয়েছে, যিনি দলের মধ্যে খুব দরকারি নন। আপনি যুগলকে খুব সহজে ভেঙে দিতে পারেন: অপ্রয়োজনীয়কে একটি বাড়িতে নিয়ে যান এবং যোগ্যতা অপসারণ করুন, বাড়ির বাইরে বেরোন কোনও দলটিও বিচ্ছিন্ন হতে পারবে না। অবশ্যই, আর কখনও এই বাড়ির মধ্যে প্রবেশ করা যাবে না।
প্রধান এবং সম্ভবত সবচেয়ে ভাল গেমের বৈশিষ্ট্য হল এর অ-রৈখিকতা: ক্যান্ডলকিপের বাইরে বেরোনোর পর, নায়ককে ৩৭টি ভূমির অবস্থার মধ্যে পরিবহন করতে হবে তাদের ৫২টি অ্যাক্সেসযোগ্য!
দলের যাবার পথগুলি "[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)" এর মতো সীমাবদ্ধ নয়, কিন্তু আপনি সাইটগুলির মধ্যে স্থানান্তরের সময় এটি হামলার এবং পরের অঞ্চলের ভয়ঙ্কর বস্তুদের সম্মুখীন হয়ে খুব সহজেই প্রবেশ করতে পারেন, যাদের সঙ্গে নতুন নায়ক নিজেকে অত্যন্ত জলদূর সাদৃশ্য করতে পারবেন।
তবুও, ধরনের অস্ত্রের গুরুতর দেয়াল যুদ্ধে ভালো করে দলকে প্রস্তুতি নিতে হবে! হ্যাঁ, প্রথম অংশের আইটেমগুলি স্থানীয় স্থানেই আবদ্ধ – আমার মতে এটি খুব সুন্দর! কাজটি হল সেগুলি খুঁজে বের করা, কেনা, চুরি করা, বা লাশ থেকে নেওয়ার। (তবে, এটি সম্ভব নয় কে কোনটা রাখবে: সেরা অস্ত্র সবসময় দেশের শক্তিশালী বিরোধীদের উপস্থাপন করে; এবং সবচেয়ে সেরা, অবশ্যই, ড্রিজ্জট ডু উরডেনের।)
মূল্যায়ন: প্রথম খেলার অস্ত্র বা বর্মের সঙ্গে সংযুক্ত করা হয় না, নায়ক একজন ছেলে তার হাতে অদ্ভুত অস্ত্র নিতে পারে এবং যে কোনও স্তরের জাদুকর খুব সহজেই সপ্তম স্তরের এটি পড়তে পারে। তবে, এটি তাদের সহায়তা করে কি?
যদি সহায়ক না হয় – সব শেষ সেভিং আপ লোড করতে হবে: প্রধান নায়ক, তাঁর সহায়কদের বিপরীতে, পুনরুত্থানযোগ্য নয়। বিশেষ করে, জড়িত কয়েকটি ভাল সম্মানিত স্পুটদের মৃত্যু একটি দারুণ সমস্যায় পরিবর্তিত হয়: না শুধু নিকটবর্তী মন্দিরটির কাছে দ্রুত পৌঁছানো, বরং মরা তাদের ক্ষতিকারকতাগুলিও নেওয়া; অন্যথায় তিনটি গেমিং দিনের মধ্যে এটি অদৃশ্য হয়ে যাবে – প্রথম খেলার নায়কদের ব্যাকপ্যাক – দুর্ভাগ্যক্রমে - খুবই ক্ষুদ্র।
এটা শেষ হওয়া উচিত নয় আবশ্যক যে না যুদ্ধের সময় পরিস্থিতির চলমান মোবা: প্রতিটি স্পুটকে নিজের পূর্বপরিকল্পনাতে মার্ক করতে হবে: উদাহরণস্বরূপ, চোরকে দেখলে অন্ধকূপে চলে যেতে এবং সবচেয়ে আগে শত্রুদের জাদুকরদের আক্রমণ করতে বলা, এবং আত্মবিশ্বাসী একজন জাদুকরকে নির্দেশ দেওয়া। তবে, গেমটিতে একটি মহান সহায়ক রয়েছে: বিরতি! এতে আপনি একটিকে দিতে পারেন। তবে, অবশ্যই, যুদ্ধের সময় গেম সেভ করা সম্ভব নয়। এবং হ্যাঁ: শত্রুরা নায়কের মঞ্চে সমকক্ষ নিযুক্ত করেন না! দারুণ!
প্রথম কিস্তির "ফিচার" শত্রুর সন্নিবেশ : যদি আপনার বিরুদ্ধে কোন যোদ্ধা থাকলে গঠনটি, দয়া করে নিশ্চিত করুন: পরাজয়ের পরে আপনার পুশের অস্ত্র ও উস্কে দেবেন, যে বিরোধীর ওপরে থাকবেই এবং আক্রমণের বিষে লুকিয়ে থাকবে এবং কিছুটা শোধ নিতে পারেন। সহজভাবে বলা হলে, সব কিছু যা শত্রুর কাছে থাকবে তা পরাজয় পুরস্কার হয়ে যাবে। অসাধারন!
যদিও এইভাবে সমৃদ্ধি করার চেষ্টা করা যাবে না: পরবর্তী একটি ডিজাইনযুদ্ধের জন্য একটি ধরণের পোশাকের জন্য বিক্রেতার মূল্য বেশি সুত্রবদ্ধ হবে – তবে তাঁর টাকা কখনই শেষ হবে না! কিছু বিষয় বিভিন্ন বিক্রেতাদের বিরুদ্ধে চুরি হতে পারে, কিন্তু পুনরায় সবগুলো জমা করা যাবে না: বণিকরা "ধরা" মুক্ত ব্যবসায়ীর চুরি অনুভব করে এবং তৈলভিহীন মাটির শর্ত নেই।
গ্রাফিকস? হ্যাঁ, এটি ত্রিমাত্রিক নয়, কিন্তু তার বছরগুলির জন্য যথেষ্ট আনন্দদায়ক। আমি কখনো এটি ঐস্কায় গেমের প্রধান অংশ মনে করিনি; মূল - মজাদার গল্প, অ-রৈখিক পদ্ধতি, আনন্দদায়ক মিশন, তথ্যপূর্ণ সংলাপ এবং গেমের প্রণালী। বিশ্বাস করুন, সব কিছু "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" আছে! আমাকে ধন্যবাদ!
আপনাদের সবার জন্য শুভ কামনা!
P.S.
প্রতিটি শব্দের সাথে একমত!!!