Bagi mereka yang tidak familiar: "Baldur’s Gate"
"[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – ini adalah penjelasan yang lengkap dan megah atas semua harapan dan impian. Ini adalah permainan yang akan dirayakan di sepanjang waktu dan ruang."
"Navigator Dunia Permainan", No.1 tahun 1999
Selamat siang, teman-teman! Banyak dari kalian, termasuk saya, telah menunggu peluncuran "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3", dan itu luar biasa! Namun, sayangnya, saya rasa saya tidak salah jika saya berasumsi bahwa hanya sedikit yang berkesempatan untuk memainkan bagian pertama dari saga epik ini, yang dirilis pada tahun 1998 yang lalu. Oleh karena itu, saya mengajak kalian untuk secara singkat mengenal awal cerita ini, dan sekalian mengetahui - apa yang luar biasa dari bagian pertama permainan ini? Mari kita mulai!
Tokoh utama "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" menyadari dirinya sebagai anak angkat dari biarawan Gorion di benteng pengetahuan - Candlekeep; biara-perpustakaan yang terletak dekat Gerbang Baldur.
Namun hidupnya yang tenang segera berakhir: ayahnya memerintahkan untuk bersiap melakukan perjalanan, tidak menjelaskan tujuan dari perjalanan tersebut. Malam pertama, mereka terjebak dalam serangan, dan Tokoh memahami bahwa para penyerang menginginkannya. Gorion mengorbankan dirinya untuk menyelamatkan putranya, dan Tokoh berhasil melarikan diri.
Pada pagi hari berikutnya, teman wanita dari biara mengejar, yaitu Imoen. (Sebenarnya ia adalah saudara perempuan tokoh, tetapi tidak ada dari mereka yang mengetahuinya.)
Begitulah perjalanan dimulai di dunia yang penuh bahaya, di mana Tokoh, yang selama ini tinggal di balik dinding biara, tidak tahu hampir apa-apa. Orang-orang pertama yang mereka temui memberitahukan tentang "krisis besi"...
Bahkan di dunia modern, besi memainkan peran besar, dan pada masa itu di dunia tersebut, tanpa besi, tidak mungkin untuk bertahan: pelindung, senjata, alat pertanian, paku, dan pelana, dan lainnya. Ketika diketahui bahwa barang-barang yang ada mengalami kerusakan, dan bijih besi yang tersedia tidak layak untuk dilebur, dunia dilanda kekacauan. Untuk menambah masalah, terungkap bahwa karavan yang mengangkut bijih berkualitas baik dari jauh diserang oleh bandit; dan negara tetangga, Amn, siap untuk berperang dengan Gerbang Baldur. Seolah belum cukup, banyak pembunuh bayaran memburu Tokoh, ke mana pun ia pergi...
Dengan perlahan mengurai benang kusut ini, Tokoh mengungkapkan konspirasi besar yang dipimpin oleh saudaranya, Sarevok: jika berhasil, ia akan menjadi kepala Gerbang Baldur, dengan menghancurkan semua saudara dan saudari-nya.
Inilah garis besar utama cerita dari permainan pertama ini; sekarang mari kita beralih ke fitur-fiturnya. Mari kita mulai dengan pembuatan karakter, yang sangat berbeda dari semua permainan modern.
Semua atribut tokoh diberikan sekaligus pada saat pembuatannya, tidak ada pertumbuhan kekuatan atau kelincahan saat naik level: kita mengocok "dadu", melihat hasilnya, jika tidak suka - ulangi sebanyak yang diperlukan.
Omong-omong, angka maksimum untuk atribut manusia adalah delapan belas poin; semua atribut dalam kondisi ideal harus setidaknya genap. Tentu saja, elf dan halfling memiliki keunggulan satu poin untuk kelincahan, serta dwarf untuk ketahanan.
Setiap ras non-manusia memiliki peluang untuk berkembang multikelas: elf secara bergantian meningkatkan level sebagai pejuang dan pencuri. Namun, tokoh semacam ini tidak akan terlalu baik: sedikit lebih tinggi dari rata-rata sebagai pejuang, sedikit lebih baik dari rata-rata sebagai pencuri. Selain itu, keterampilan kelas akan meningkat melalui level - tunggu lama!
Berbeda dengan non-manusia, manusia memiliki akses ke semua kelas, hanya manusia yang dapat menjadi paladin! Namun, multikelas tidak tersedia untuk manusia, tetapi mereka memiliki dual-classing: setelah mencapai level ketiga, seorang pejuang dapat "melupakan" kemampuannya dan menjadi pencuri: dengan syarat bahwa atribut pencuri yang utama - kelincahan - tidak kurang dari tujuh belas poin. (Namun, ada satu lagi batu sandungan - pandangan dunia. Seorang pencuri tidak dapat menjadi baik-baik saja; seorang pejuang yang memutuskan untuk membawa cahaya kepada yang lain akan kehilangan kemampuan untuk membersihkan kantong mereka.) Kenapa setelah level ketiga? Pada level ketiga, seorang pejuang akan mendapatkan bonus dalam kepemilikan senjata, sedangkan pencuri dalam permainan pertama ini tidak mendapatkan bonus semacam itu. Dengan demikian, kita mendapatkan pencuri yang dapat mengenakan perisai berat, mengenakan helm, memegang perisai berat, dan pedang dengan dua tangan - dan pada saat yang sama dapat menemukan jebakan dan membuka kunci.
Pandangan dunia berperan dalam pembentukan grup: baik-baik tidak menyukai penjahat; cepat atau lambat, dalam tim akan terjadi perkelahian, yang tidak dapat dihentikan sampai salah satu petarung mati. (Dalam satu dari permainan saya, saya mengalami situasi di mana Khalid dan Jaheira yang baik, segera setelah bergabung, bertarung melawan pasangan jahat - Kzar dan Montaron. Dalam kasus itu, kebaikan menang.)
Selain pandangan dunia, reputasi tim juga memainkan peran: harga di toko berkurang, beberapa quest menjadi tersedia; ketika mencapai reputasi dua puluh poin, sekutu jahat dapat meninggalkan tim atau menolak untuk bergabung.
Ada dua puluh lima sekutu tokoh dalam permainan, termasuk empat "pasangan tak terpisahkan".
Ini adalah keunikan lain dari "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)": beberapa NPC lebih suka pergi dalam pasangan - jika Anda memecat satu dari tim, yang lainnya juga akan pergi, terkadang ini menimbulkan ketidaknyamanan. Misalnya, teman kuat Minsk memiliki teman wanita yang cukup biasa, yang tidak terlalu dibutuhkan dalam grup. Pasangan bisa dipisahkan dengan sangat sederhana: mengajak mereka yang tidak diinginkan ke rumah dan memecatnya, kemudian keluar dan mengambil sekutu Anda; yang dipecat tidak bisa kembali. Tentu saja, Anda tidak bisa lagi masuk ke rumah itu.
Fitur utama dan mungkin yang terbaik dari permainan, menurut pandangan saya, adalah nonlinearitasnya: setelah keluar dari Candlekeep, tokoh memiliki akses untuk mengunjungi tiga puluh tujuh lokasi darat dari lima puluh dua!
Pergerakan tim tidak dibatasi, seperti dalam "[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)", tetapi pada saat yang sama sangat mudah terkena serangan saat berpindah lokasi, maupun pada makhluk mengerikan di zona berikutnya, yang sulit dihadapi oleh para tokoh pemula.
Namun, membuka kemungkinan untuk melengkapi tim dengan peralatan terbaik! Ya, item dari bagian pertama permainan terikat pada tempatnya selamanya - menurut pandangan saya itu sangat bagus! - tetap hanya bisa menemukan, membeli, mencuri, atau mengambil dari mayat. (Meskipun, belum tentu, siapa yang akan mengambil dari siapa: senjata terbaik selalu terdapat dalam perlengkapan musuh yang kuat; dan yang terbaik - tentu saja, ada pada Drizzt Do'Urden.)
Omong-omong: senjata dan armor dari bagian pertama tidak terikat pada level tokoh, seorang pemula benar-benar bisa mengambil pedang terbaik dan mengenakan armor terbaik, sama seperti penyihir level satu dapat dengan tenang membaca gulungan dengan mantra level tujuh. Hanya saja, apakah itu akan membantu mereka?
Jika tidak membantu - Anda harus memuat penyimpanan terakhir: tokoh utama, berbeda dengan sekutunya, tidak bisa dihidupkan kembali. Kematian sepasang sekutu yang dilengkapi dengan baik menjadi masalah besar: perlu untuk tidak hanya cepat berlari ke kuil terdekat, tetapi juga mengambil semua peralatan yang hilang - jika tidak, itu akan menghilang setelah tiga hari permainan - dan ransel tokoh dalam permainan pertama ini - sayangnya! - sangat kecil.
Agar hal seperti itu tidak terjadi, Anda harus selalu mengontrol jalannya pertempuran, terlebih dahulu memberi setiap sekutu garis perilaku: misalnya, memerintahkan pencuri untuk bersembunyi saat melihat musuh dan pertama-tama menyerang penyihir musuh, dan penyihir Anda - menjauh dari pejuang musuh. Namun, dalam permainan ada pembantu besar: jeda! Tekan tombol jeda dan berikan perintah individu. Namun, menyimpan permainan selama pertempuran, tentu saja, tidak diperbolehkan. Dan ya: musuh tidak tumbuh dalam level seiring dengan pertumbuhan tokoh! Keren!
Fitur lain dari bagian pertama ini berkaitan dengan peralatan musuh: jika ada seorang pejuang berpakaian berat dengan perisai dan pedang melawan Anda, maka Anda dapat yakin bahwa setelah dia hancur, Anda akan mendapatkan perisai, pedang, armor berat, dan barang-barang kecil lainnya seperti ramuan, uang, dan gulungan. Secara sederhana, semua yang ada pada musuh akan menjadi milik Anda setelah dia dihancurkan. Bagus!
Namun, tidak mungkin untuk menjadi kaya dengan cara ini: untuk setiap partai berikutnya dari armor atau senjata yang sama, pedagang akan menawarkan harga yang semakin rendah - tetapi emasnya tidak akan pernah habis! Beberapa item dapat dicuri dari pedagang tertentu, tetapi untuk mengisi kembali keuangan Anda tidak akan berhasil: para pedagang "mencium" barang yang dicuri dari rekan-rekan mereka dan secara tegas menolak untuk membelinya.
Grafis? Ya, tidak tiga dimensi, tetapi cukup layak untuk zamannya. Saya tidak pernah menganggapnya penting dalam permainan; yang terpenting adalah kisah yang menarik, nonlinearitas dalam penyelesaian, quest yang menyenangkan, dialog yang substansial, dan mekanika permainan yang nyaman. Percayalah, semua itu ada dalam "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)"! Terima kasih atas perhatian Anda!
Semoga sukses untuk kalian semua!
P.S.
Saya setuju dengan setiap kata!!!