För de som inte är bekanta: "Baldur's Gate"
"[Baldur's Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – är en fullständig och triumferande rättfärdigande av alla förhoppningar och längtan. Det är ett spel som kommer att hyllas genom tid och rum."
"Spelvärldens navigator", Nr 1 för 1999
God dag, vänner! Många av er, inklusive mig själv, har ivrigt väntat på releasen av "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3", och det är fantastiskt! Men tyvärr, jag skulle knappast ha fel om jag antog att få har spelat den första delen av denna episka saga, som släpptes långt tillbaka år 1998. Därför föreslår jag att ni kort bekantar er med början av historien, och samtidigt får veta – vad är så fantastiskt med den första delen av spelet? Låt oss börja!
Huvudpersonen i "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" inser att han är den adopterade sonen till munken Gorion i kunskapens fästning - Candlekeep; ett kloster-bibliotek nära Baldurs portar.
Men hans lugna liv tar snabbt slut: fadern beordrar honom att packa sina saker, utan att säga något om resans mål. Redan samma natt faller de i en fälla, och hjälten förstår att de som attackerar behöver just honom. Gorion offrar sig själv för att rädda sin son, och hjälten lyckas fly.
Och nästa morgon finner han sin klosterväninna – Imoen. (I själva verket är hon hjältes syster, men varken han eller hon vet om det.)
Så börjar resan i en värld full av faror, om vilken hjälten, som hittills levt bakom klostrets väggar, knappt vet något. De första han möter pratar om en "järnkris"…
Även i den moderna världen spelar järn en stor roll, och på den tiden och i den världen var det omöjligt att klara sig utan: rustningar, vapen, jordbrukstillbehör, spikar, hästskor och mer. När det visar sig att de tillgängliga föremålen slits ut och den brutna järnmalmen är oanvändbar för smidning, drabbas världen av kaos. Som om detta inte vore nog visar det sig att karavaner med bra malm, som förs från långt håll, attackeras av banditer; och den angränsande staten, Amn, är på väg mot krig mot Baldurs portar. Som om inte det räckte, blir hjälten, vart han än går, jagad av otaliga legosoldater…
Allt eftersom han avvecklar denna trassel, avslöjar hjälten en omfattande, noggrant planerad konspiration, ledd av hans bror, Sarevok: om han lyckas skulle han bli ledare för Baldurs portar, efter att ha utplånat alla sina syskon.
Detta är huvudlinjen i historien om det första spelet; och nu går vi vidare till dess egenskaper. Låt oss börja med karaktärsgenereringen, som skiljer sig avsevärt från alla moderna spel.
Alla hjältekarakteristik ges omedelbart vid skapandet; det kommer inte att finnas någon ökning av styrka eller smidighet vid nivåhöjning: vi kastar "tärningar", kollar resultatet, och om vi inte är nöjda – gör vi om det så många gånger vi behöver.
Förresten, den högsta numeriska värdet för karaktäristik för människor är arton enheter; alla värden bör vara åtminstone jämna i idealfallet. Självklart har alver och halflings en extra poäng till smidighet, medan dvärgar får det för konstitution.
Varje icke-mänsklig ras har möjlighet till multiclassutveckling: alven växlar mellan att öka krigar- och tjuvklasser. Men en sådan hjälte kommer inte att vara särskilt bra: något över medel som krigare, något bättre än medel som tjuv. Dessutom kommer klassens färdigheter att öka genom nivåer – väntan blir lång!
Till skillnad från icke-människor har människor fria val av klasser, bara människor kan bli paladiner! Men multiclassning är inte tillgänglig för människor, däremot har de dual-classning: efter att ha nått tredje nivån kan en krigare "glömma" sina färdigheter och bli tjuv, förutsatt att den ledande tjuvfärdigheten – smidighet – är minst sjutton enheter. (Självklart finns det en annan hake – värdering. En tjuv kan inte vara lagligt god; en krigare som beslutar sig för att sprida ljus till de omkring sig förlorar förmågan att rensa deras fickor.) Varför efter tredje nivån? På tredje nivån får krigaren en bonus till vapenhantering, medan tjuven i det första spelet inte har någon sådan bonus. På så sätt får vi en tjuv som kan bära tung rustning, bära hjälm, ta en tung sköld och ett tvåhandsvärd – och dessutom hitta fällor och bryta upp lås.
Värdering spelar roll vid gruppsammansättning: lagligt goda gillar inte kaotiskt onda; förr eller senare blir det slagsmål i gruppen, som inte kan avslutas förrän en av duellanterna dör. (Under en av mina genomspelningar hade jag ett fall där de goda Khalid och Jaheira i samma ögonblick som de gick med i gruppen började slåss med det onda paret – Kzar och Montaron. Den gången segrade det goda.)
Förutom värdering spelar även gruppens rykte en roll: priserna i butiker sänks, vissa uppdrag blir tillgängliga; när rykten når tjugo enheter kan onda följeslagare lämna gruppen eller vägra att gå med.
Det finns tjugofem följeslagare i spelet, varav fyra är "oskiljaktiga par".
Detta är ännu en egenskap hos "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur’s Gate)": vissa NPC:er föredrar att gå i par – om du avskedar en, kommer den andra omedelbart att lämna, ibland skapar detta obehag. Till exempel har den mäktiga Minsk en ganska medelmåttig väninna, som inte är särskilt central i gruppen. Ett par kan delas på ett mycket enkelt sätt: ta med den oönskade hem och avskeda, gå ut och din avskedda följeslagare kan inte hämta sin vän. Naturligtvis kan man inte gå tillbaka till detta hem.
Huvud- och troligen den bästa funktionen i spelet enligt min mening är dess icke-linjäritet: efter att ha lämnat Candlekeep är trettiosju landbaserade platser tillgängliga för hjälten av totalt femtiotvå!
Gruppens rörelser är inte begränsade, som i "[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)", men det är lätt att råka ut för en bakhåll när man rör sig mellan platser, liksom att stöta på de skrämmande invånarna i en ny zon, som är mycket svåra för nybörjare att hantera.
Men möjligheten att utrusta gruppen med den bästa utrustningen öppnas! Ja, föremålen i den första delen av spelet är för alltid knutna till sina platser – i min mening är det väldigt bra! – återstår bara att lyckas hitta dem, köpa dem, stjäla dem eller ta dem från kroppar. (I vilket fall som helst är det ännu oklart vem som tar vem: det bästa vapnet finns alltid hos de mäktiga motståndarna; och det allra bästa – självklart hos Drizzt Do'Urden.)
Förresten: vapen och rustningar i den första delen är inte knutna till hjälte-nivån, en nybörjare kan helt klart ta upp det bästa svärdet och sätta på sig den bästa rustningen, precis som en magiker på första nivån lugnt kan läsa en rulle med en besvärjelse av sjunde nivån. Men hjälper det dem?
Om det inte hjälper – måste man ladda den senaste sparningspunkten: huvudpersonen kan, till skillnad från hans följeslagare, inte återuppväckas. Generellt blir döden av ett par välutrustade följeslagare en stor problem: det är inte bara nödvändigt att snabbt springa till närmaste tempel, men också hämta all utrustning från de döda – annars kommer den att försvinna efter tre spel-dagar – och ryggsäckarna i den första delen av hjälten – tyvärr! – är ytterst små.
För att förhindra att detta händer, behöver du ständigt kontrollera stridens gång, genom att först ställa in varje följeslagares beteendelina: till exempel be tjuven att gå i skuggan vid synen av fienden och först attackera fiendens magiker, medan din magiker – hålla avstånd från fiendens krigare. Men i spelet finns en mäktig hjälpare: pausen! Ställ in den och ge individuella order. Men ja: man kan givetvis inte spara spelet under strid! Och ja: fienderna växer inte i nivå parallellt med hjälten! Klass!
En annan "grej" i den första delen handlar om fiendens utrustning: om en krigare i tung rustning med sköld och svärd står emot dig, kan du vara säker på att efter att ha besegrat honom kommer du att få både skölden och svärdet samt den tunga rustningen, tillsammans med olika småsaker som potioner, pengar och rullar. Med andra ord, allt som fienden har blir ditt efter att han har besegrats. Utmärkt!
Men det kommer inte att gå att bli rik på det här sättet: för varje följande parti av identiska rustningar eller vapen kommer handlaren att ge allt lägre priser – men guld kommer aldrig ta slut! Vissa föremål kan stjälas från enskilda handlare, men att åter få sina finanser görs omöjligt: köpmännen "känner" stölden från sina kollegor och vägrar kategoriskt att köpa det.
Grafiken? Ja, den är inte 3D, men helt godkänd för sin tid. Jag har aldrig ansett att det är det viktigaste i ett spel; det viktigaste är en intressant historia, icke-linjär progression, spännande uppdrag, innehållsrika dialoger och användarvänlig spelmekanik. Tro mig, allt detta finns i "[Baldur's Gate](/games?search=Baldur’s Gate)"! Tack för er uppmärksamhet!
Lycka till alla!
P.S.
Jag står bakom varje ord!!!