Für diejenigen, die nicht vertraut sind: „Baldur’s Gate“
„[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – ist die vollkommene und triumphale Rechtfertigung aller Hoffnungen und Erwartungen. Es ist ein Spiel, das durch die Zeiten und den Raum glorifiziert werden wird.“
„Navigator der Spielwelt“, Nr. 1 von 1999
Guten Tag, Freunde! Viele von euch, mich eingeschlossen, haben ungeduldig auf die Veröffentlichung von „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3“ gewartet, und das ist großartig! Doch leider werde ich mich wohl nicht irren, wenn ich annehme, dass nur wenige die Gelegenheit hatten, den ersten Teil dieser epischen Saga zu spielen, die 1998 das Licht der Welt erblickte. Daher möchte ich euch kurz mit dem Anfang der Geschichte vertraut machen und gleichzeitig herausfinden, was in der ersten Spielversion so bemerkenswert ist? Lass uns beginnen!
Der Hauptcharakter von „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)“ erkennt sich als Adoptivsohn des Mönchs Gorion in der Zitadelle des Wissens - Candlekeep; einem Kloster-Bibliothek in der Nähe der Tore von Baldur.
Doch sein friedliches Leben endet schnell: Der Vater befiehlt ihm, sich auf den Weg zu machen, ohne das Ziel der Reise zu verraten. In der ersten Nacht geraten sie in einen Hinterhalt, und der Held erkennt, dass die Angreifer es auf ihn abgesehen haben. Gorion opfert sich, um seinen Sohn zu retten, und der Held gelingt die Flucht.
Am Morgen des nächsten Tages wird er von seiner Klosterfreundin – Imoen – eingeholt. (Tatsächlich ist sie seine Schwester, aber weder er noch sie wissen das.)
So beginnt das Abenteuer in einer gefährlichen Welt, von der der Held, der zuvor hinter den Klostermauern gelebt hat, so gut wie nichts weiß. Die ersten Begegnungen informieren ihn über die „eiserne Krise“…
Selbst in der modernen Welt spielt Eisen eine große Rolle, und in jenen Zeiten und in dieser Welt war man ohne es nicht lange überlebensfähig: Rüstungen, Waffen, landwirtschaftliche Werkzeuge, Nägel, Hufeisen und mehr. Wenn sich herausstellt, dass die vorhandenen Gegenstände nicht mehr funktionieren und die abgebauten Eisenerze nicht für die Verarbeitung geeignet sind, erfasst das Chaos die Welt. Obendrein stellt sich heraus, dass Karawanen mit guter Erze, die aus der Ferne geliefert werden, Überfällen von Banditen ausgesetzt sind; und das benachbarte Land, Amn, steht kurz davor, Krieg gegen die Tore von Baldur zu führen. Als ob das nicht genug wäre, sind die zahlreichen Söldner auf den Helden aus.
Allmählich entschlüsselt der Held dieses Geflecht und deckt eine umfangreiche, sorgfältig geplante Verschwörung auf, die von seinem Bruder Sarevok geleitet wird: Im Falle des Erfolgs würde er zum Führer der Tore von Baldur werden und dabei all seine Geschwister vernichten.
Das ist die Hauptstoryline des ersten Spiels; nun wollen wir uns den Besonderheiten zuwenden. Fangen wir mit der Charaktererstellung an, die sich erheblich von allen modernen Spielen unterscheidet.
Alle Eigenschaften des Helden werden sofort bei seiner Erstellung festgelegt, es wird kein Wachstum von Stärke oder Geschicklichkeit beim Levelaufstieg geben: Wir rollen „Würfel“, schauen auf das Ergebnis, und wenn es uns nicht gefällt, wiederholen wir es so oft wie nötig.
Übrigens, der maximale numerische Wert für Menschen ist achtzehn Punkte; alle Werte sollten idealerweise mindestens gerade sein. Natürlich haben Elfen und Halblinge plus eins auf Geschicklichkeit, während Zwerge plus eins auf Konstitution haben.
Jede nicht-menschliche Rasse hat die Möglichkeit, multiklassig zu entwickeln: Ein Elf steigert abwechselnd die Klassen Krieger und Schurke. Aber ein solcher Held wird nicht besonders gut sein: etwas über dem Durchschnitt als Krieger, etwas besser als Durchschnitt als Schurke. Außerdem werden die Klassenfähigkeiten bei ihm erst mit dem Level steigen – das dauert!
Im Gegensatz zu nicht Menschen können Menschen alle Klassen beherrschen, nur der Mensch kann Paladin werden! Allerdings ist die Multiklassierung nicht für Menschen verfügbar, aber sie haben die Dual-Classifizierung: Nachdem er Level drei erreicht hat, kann ein Krieger seine Fähigkeiten „vergessen“ und sich zum Schurken entwickeln: vorausgesetzt, dass die vorherrschende Schurkenfähigkeit – Geschicklichkeit – nicht unter siebzehn Punkten liegt. (Tatsächlich gibt es noch einen weiteren Haken – die Gesinnung. Ein Schurke kann nicht rechtschaffen gut sein; ein Krieger, der beschließt, das Licht zu den anderen zu bringen, wird die Möglichkeit verlieren, ihre Taschen zu leeren.) Warum nach dem dritten Level? Auf Level drei erhält der Krieger einen Bonus auf den Umgang mit Waffen, während einem Schurken in diesem Spiel kein solcher Bonus zusteht. So erhalten wir einen Schurken, der schwere Rüstungen tragen, einen Helm aufsetzen, einen schweren Schild und ein Bastardschwert in die Hände nehmen kann – und nebenbei Fallen finden und Schlösser knacken kann.
Die Gesinnung spielt eine Rolle bei der Gruppenzusammenstellung: rechtschaffend gute Charaktere mögen chaotisch böse nicht; früher oder später wird es in der Gruppe zu einem Kampf kommen, der nicht vor dem Tod eines der Kämpfer beendet werden kann. (In einem meiner Durchgänge hatte ich den Fall, dass die guten Khalid und Jaheira kurz nach ihrem Beitritt zur Gruppe sofort gegen das böse Paar – Kzarr und Montaron – kämpften. In diesem Fall hat das Gute gesiegt.)
Außer der Gesinnung der Begleiter spielt auch der Ruf der Gruppe eine wichtige Rolle: die Preise in den Geschäften sinken, bestimmte Quests werden zugänglich; bei Erreichen eines Rufs von zwanzig Punkten könnten böse Begleiter die Gruppe verlassen oder sich weigern, ihr beizutreten.
Die Begleiter des Helden im Spiel sind fünfundzwanzig, darunter vier „unzertrennliche Paare“.
Das ist noch ein weiteres Merkmal von „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)“: Manche NPCs ziehen es vor, ausschließlich in Paaren zu gehen – wenn man einen von der Party entlässt, wird auch der andere sofort gehen, was manchmal Unannehmlichkeiten schafft. Zum Beispiel hat der mächtige Minsk eine eher mittelmäßig durchschnittliche Freundin, die in der Gruppe nicht besonders nützlich ist. Man kann das Paar sehr einfach trennen: Man nimmt den unnötigen in ein Haus und entlässt ihn, geht nach draußen, und seinen Begleiter kann der Entlassene nicht mitnehmen. Natürlich kann man nicht mehr in dieses Haus gehen.
Das Hauptmerkmal und wohl das beste Merkmal des Spiels aus meiner Sicht ist die Nichtlinearität: Nach dem Verlassen von Candlekeep stehen dem Helden siebenunddreißig Landlokiationen von zweiundfünfzig zur Verfügung!
Die Bewegungen der Gruppe sind nicht so eingeschränkt wie in „[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)“, aber gleichzeitig kann man leicht auf einen Hinterhalt beim Übertreten zwischen den Orten sowie auf furchtbare Bewohner einer neuen Zone stoßen, mit denen es für Anfänger-Helden sehr schwierig ist, fertig zu werden.
Dafür öffnet sich die Möglichkeit, die Gruppe mit der besten Ausrüstung auszustatten! Ja, die Gegenstände der ersten Spielversion sind einmal für immer an ihre Plätze gebunden – meiner Meinung nach ist das großartig! – man muss sie nur finden, kaufen, stehlen oder von Leichen abnehmen. (Übrigens, es ist auch ungewiss, wer von wem was abnimmt: die besten Waffen gehören immer zu mächtigen Gegnern; und die besten sind natürlich bei Drizzt Do'Urden.)
Übrigens: Waffen und Rüstungen der ersten Spielversion sind nicht an das Level des Helden gebunden, ein Anfänger kann durchaus das beste Schwert in die Hand nehmen und die beste Rüstung anlegen, während ein Magier der ersten Stufe problemlos einen Zauber des siebten Levels aus einem Scroll lesen kann. Aber wird es ihnen auch helfen?
Wenn nicht, muss man das letzte Speicherstand laden: Der Hauptheld, im Gegensatz zu seinen Begleitern, kann nicht wiederbelebt werden. Der Tod von ein paar gut ausgestatteten Begleitern wird allgemein zu einem erheblichen Problem: Man muss nicht nur schnell zum nächsten Tempel eilen, sondern auch die gesamte Ausrüstung der Gefallenen abholen – andernfalls wird sie nach drei Spieltagen verschwinden – und die Rucksäcke der Charaktere in der ersten Spielversion sind leider winzig klein.
Um zu vermeiden, dass solches passiert, muss man ständig den Verlauf des Kampfes kontrollieren und zunächst jedem Begleiter eine Verhaltenslinie zuweisen: Zum Beispiel befehle ich dem Schurken, im Falle eines Feindes in den Schatten zu treten und zuerst die feindlichen Magier anzugreifen, und meinem Magier, sich von den feindlichen Kriegern fernzuhalten. Dennoch gibt es in dem Spiel einen großartigen Helfer: die Pause! Man stellt sie ein und gibt individuelle Befehle. Es ist jedoch unmöglich, das Spiel während des Kampfes zu speichern, natürlich. Und ja: Die Feinde wachsen nicht parallel mit dem Wachstum des Helden! Cool!
Ein weiteres „Feature“ des ersten Teils betrifft die Ausrüstung der Feinde: Wenn ein Krieger in schwerer Rüstung mit Schild und Schwert gegen dich kämpft, kannst du sicher sein, dass du nach seiner Vernichtung sowohl das Schild als auch das Schwert sowie die schwere Rüstung und verschiedene Kleinigkeiten wie Tränke, Geld und Schriftrollen erhalten wirst. Kurz gesagt, alles, was der Feind hat, wird nach seiner Vernichtung dein sein. Herrlich!
Jedoch wirst du auf diese Weise nicht reich werden: Für jede weitere Charge identischer Rüstungen oder Waffen wird dir der Händler einen immer geringeren Preis bieten – aber dafür wird das Gold bei ihm nie ausgehen! Einige Gegenstände kann man bei bestimmten Verkäufern stehlen, aber die eigenen Finanzen wieder aufzufüllen wird nicht möglich sein: Die Händler „riechen“ das Gestohlene von ihren Kollegen und weigern sich kategorisch, es zu kaufen.
Die Grafik? Nun ja, sie ist nicht dreidimensional, aber für ihr Alter durchaus anständig. Ich habe nie eine für das Spiel dominante gehalten; das Wichtigste ist die interessante Geschichte, die Nichtlinearität des Durchspielens, spannende Quests, bedeutungsvolle Dialoge und eine bequeme Spielmechanik. Glaubt mir, all das gibt es in „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)“! Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!
Viel Glück euch allen!
P.S.
Ich unterzeichne jedes Wort!!!