สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย: «Baldur’s Gate»

content auto translated from {from}

«[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – เป็นการพิสูจน์ความหวังและความปรารถนาทั้งหมดอย่างเต็มที่และทรงเกียรติ นี่คือเกมที่ได้รับการยกย่องตลอดกาลและในทุกที่.»

«Navigator of the Gaming World», No.1 สำหรับปี 1999

สวัสดีครับเพื่อน ๆ! หลายคนในที่นี้ รวมถึงผมเอง ก็ตั้งตารอการเปิดตัว «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3» อย่างใจจดใจจ่อ และนั่นก็เป็นเรื่องที่ยอดเยี่ยม! แต่โศกนาฏกรรมคือ ผมคิดว่าผมไม่ผิดถ้าจะสมมุติว่าหลายคนอาจจะยังไม่เคยเล่นภาคแรกของมหากาพย์นี้ที่ออกมาในปี 1998 ดังนั้นผมขอเชิญคุณได้มาทำความรู้จักเบื้องต้นกับจุดเริ่มต้นของเรื่องราว และมาดูกันว่ามีอะไรที่น่าสนใจในภาคแรกของเกมนี้บ้าง? มาเริ่มกันเลย!

ตัวเอกของ «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» ตระหนักว่าเขาเป็นบุตรบุญธรรมของพระภิกษุชื่อโกเรียนในป้อมปราการแห่งความรู้ - คันเดิลคีพ; ซึ่งเป็นอารามที่มีห้องสมุดอยู่ใกล้กับประตูของบาลดูร์.

อย่างไรก็ตามชีวิตที่เงียบสงบของเขาก็จบสิ้นลงอย่างรวดเร็ว: พ่อสั่งให้เขาเตรียมตัวออกเดินทางโดยไม่บอกถึงจุดหมายของการเดินทาง ในคืนแรกพวกเขาถูกโจมตี และเป็นที่แน่ชัดว่าผู้โจมตีต้องการตัวเขา โกเรียนสละชีวิตเพื่อช่วยเหลือลูกชาย และตัวเอกสามารถหนีได้.

เช้าวันถัดมา เขาถูกเพื่อนสาวอารามชื่ออิโมเอนตามทัน (จริงๆ แล้วเธอเป็นพี่สาวของเขา แต่ทั้งสองคนไม่รู้เรื่องนี้).

การผจญภัยเริ่มต้นขึ้นในโลกที่เต็มไปด้วยอันตรายที่ตัวเอกซึ่งเคยใช้ชีวิตอยู่หลังกำแพงอารามนั้นแทบจะไม่มีความรู้เกี่ยวกับมันเลย เมื่อเขาได้พบกับคนแรกๆ ที่ส่งข่าวถึง “วิกฤตเหล็ก” …

แม้ว่าในโลกสมัยใหม่เหล็กยังคงมีบทบาทสำคัญ แต่ในสมัยนั้นและในโลกนี้การขาดมันเป็นไปไม่ได้: ชุดเกราะ, อาวุธ, เครื่องมือทางการเกษตร, ตะปู, เกือกม้า ฯลฯ เมื่อสิ่งของที่มีอยู่เริ่มชำรุด และแร่เหล็กที่รวบรวมได้ไม่สามารถหลอมได้ โลกก็เข้าสู่ความโกลาหล. ยิ่งไปกว่านั้น มีการเปิดเผยว่าสายการค้าใด ๆ ที่มีเศษแร่ดีถูกโจมตีโดยโจร; และประเทศเพื่อนบ้านอย่างอมแน่นอนกำลังจะประกาศสงครามกับประตูบาลดูร์. นอกจากนี้ตัวเอกต้องเผชิญกับการตามล่าจากนักรับจ้างที่มีมากมายในทุกที่ที่เขาไป ...

เมื่อเขาค่อยๆ คลี่คลายปริศนานี้ ตัวเอกจะเปิดเผยแผนการที่กว้างใหญ่และซับซ้อน ที่อยู่เบื้องหลังคือพี่ชายของเขาเซเรโวก: ถ้าประสบความสำเร็จ เขาจะกลายเป็นหัวหน้าประตูบาลดูร์ โดยกำจัดพี่น้องของเขาทั้งหมด.

นี่คือเส้นเรื่องหลักของเกมแรก; และตอนนี้เรามาดูคุณสมบัติของมันกัน เริ่มจากการสร้างตัวละครซึ่งแตกต่างอย่างมากจากเกมสมัยใหม่ทั้งหมด.

ทุกคุณสมบัติของตัวละครจะถูกส่งให้ในทันทีเมื่อสร้าง ไม่มีการเพิ่มพูนความแข็งแกร่งหรือความคล่องแคล่วเมื่อเลื่อนระดับ: เราจะทอย “ลูกเต๋า” ดูผลลัพธ์ หากไม่พอใจก็ทบทวนใหม่จำนวนครั้งที่ต้องการ.

โดยสำหรับมนุษย์ ค่าคุณสมบัติสูงสุดจะอยู่ที่สิบแปดหน่วย; และทุกค่าควรเป็นเลขคู่ในอุดมคติ. แน่นอนว่าเอลฟ์และฮาล์ฟลิงได้เพิ่มหนึ่งหน่วยในการคล่องแคล่ว ขณะที่คนแคระได้เพิ่มในความแข็งแรง.

ทุกเผ่าพันธุ์ที่ไม่ใช่มนุษย์มีความสามารถในการพัฒนาตัวละครแบบมัลติคลาส: เอลฟ์จะเปลี่ยนแปลงการเพิ่มคลาสระหว่างนักรบและโจร แต่ตัวละครดังกล่าวจะไม่สามารถดีมากได้: เปอร์เซ็นต์สูงกว่าปานกลางในฐานะนักรบ เหนือกว่าในฐานะโจร. นอกจากนี้ทักษะของคลาสจะเพิ่มขึ้นเมื่อเลื่อนระดับเป็นระยะเวลานาน!

ในทางตรงกันข้าม มนุษย์สามารถเล่นคลาสใดก็ได้และเพียงมนุษย์เท่านั้นที่สามารถเป็นอัศวินได้! แต่อย่าได้คิดว่าจะมีมัลติคลาสสำหรับมนุษย์ แต่อย่างไรก็ดีมีการเปลี่ยนคลาสคู่: หลังจากขึ้นระดับที่สาม นักรบสามารถ “ลืม” ทักษะของตนและกลายเป็นโจรได้: โดยที่ลักษณะการขโมยต้องไม่ต่ำกว่าผลตัวเลขเจ็ดหน่วย. (อย่างไรก็ตาม มันมีข้อเสียอยู่เช่นกัน -- ความเชื่อ. โจรไม่สามารถจะดีและเต็มใจ; นักรบที่ต้องการนำแสงสว่างไปสู่ผู้คนจะสูญเสียความสามารถในการขโมยเงิน). ทำไมถึงเป็นระดับที่สาม? ในระดับที่สาม นักรบจะได้โบนัสการควบคุมอาวุธ ในขณะที่โจรในเกมแรกนี้จะไม่ได้รับโบนัสนี้. ดังนั้นเราจะได้โจรที่สามารถสวมชุดเกราะหนัก สวมหมวก ไพ่ถือโล่หนัก และดาบสองมือ -- พร้อมทั้งหาจุดวางกับดักและงัดล็อค.

ความเชื่อมีบทบาทสำคัญในการจัดทีม: คนดีจะไม่ชอบคนชั่ว; สักวันหนึ่งในกลุ่มจะต้องเกิดการต่อสู้ ซึ่งหยุดยากจนกว่าจะมีใครคนหนึ่งตาย (ในครั้งหนึ่งที่ผมเล่นตลอด, ฮาลิดและจีฮีร่าออกมาสู้คู่ปรับชั่วอย่างซูอซาร์และมอนตารอนทันทีที่เข้าร่วมกลุ่ม. ในครั้งนั้นความดีชนะ.).

นอกจากความเชื่อของเพื่อนร่วมทางแล้ว ชื่อเสียงของกลุ่มยังมีผลกระทบด้วย: ราคาที่ร้านลดลง, quest บางอย่างมีให้บริการ; ถ้ากลุ่มมีชื่อเสียงถึงยี่สิบ ชาวชั่วอาจจะออกจากกลุ่มหรือไม่อยากเข้าร่วมเลย.

เพื่อนร่วมทางของตัวละครมีทั้งหมดยี่สิบห้าคน และในหมู่พวกเขามี “คู่รัก” สี่คู่.

นี่ยังเป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติของ «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»: NPC บางคนชอบเดินคู่กันอย่างเคร่งครัด -- ถ้าคุณไล่คนหนึ่งออกจากกลุ่ม อีกคนจะออกไปด้วย บางครั้งมันทำให้เกิดปัญหา อย่างเช่น เพื่อนสาวองค์อ่อนมีชื่อเสียงน้อยที่ไม่น่าสนใจเลยในกลุ่ม ดังนั้นการจะแยกคู่รักนั้นทำได้ง่าย -- เพียงเข้าไปในบ้านของคนที่ไม่ต้องการแล้วไล่ออก จากนั้นออกนอกบ้านและคู่รักจะไม่สามารถดีพอกับออกจากกลุ่มนี้แล้วยังไงได้ บทเรียนสุดท้ายนี้ที่บ้านก็จะไม่สามารถเข้าได้อีก.

คุณลักษณะที่ดีที่สุดและอาจจะดีที่สุดสำหรับเกมในความเห็นของผมคือความไม่เป็นเส้นตรง: หลังจากออกมาจากคันเดิลคีพ ตัวเอกสามารถเดินทางไปยังที่ตั้งที่ดินได้ทั้งหมดสามสิบเจ็ดแห่งจากห้าสิบสองแห่ง!

การเคลื่อนที่ของกลุ่มไม่มีข้อจำกัดโดยเหมือนกับใน «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», แต่ขณะเดียวกันก็มีความเสี่ยงที่จะถูกโจมตีเมื่อข้ามระหว่างที่ตั้งหรือเผชิญกับผู้ที่น่าสยดสยองในเขตภูมิภาคถัดไป ที่การจัดการกับพวกเขาอย่างเต็มที่สำหรับตัวเอกผู้เริ่มต้นนั้นเป็นเรื่องยากมาก.

แน่นอนว่ามีโอกาสในการจัดกลุ่มด้วยอุปกรณ์ที่ดีที่สุด! ใช่, อุปกรณ์จากภาคแรกมีการผูกพันกับสถานที่ของมัน – ในความคิดของผมมันเป็นสิ่งที่ดีมาก! – ตอนนี้เหลือแต่การหา, ซื้อ, ขโมย, หรือดึงมาจากศพ (อย่างไรก็ตาม, ยังไม่รู้ว่าใครจะเอาอะไรจากใคร: อาวุธที่ดีที่สุดมักจะมีเก็บจากศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุด; และที่ดีที่สุดแน่นอนอยู่ที่ดรีซท์ ดู อูร์เดน).

นอกจากนี้: อาวุธและชุดเกราะจากภาคแรกไม่ได้ถูกผูกด้วยระดับของตัวละคร, ตัวเริ่มต้นสามารถนำดาบที่ดีที่สุดและสวมชุดเกราะที่ดีที่สุดได้เช่นกัน ซึ่งแม้แต่พ่อมดระดับแรกก็สามารถอ่านคาถาระดับเจ็ดได้อย่างสบายมาก แต่คำถามคือมันจะช่วยอะไรไหม?

หากไม่ช่วย - จะต้องโหลดการบันทึกครั้งสุดท้าย: ตัวเอกไม่สามารถถูกฟื้นคืนชีพได้ ต่างจากเพื่อนที่จัดเต็มอุปกรณ์ที่มักจะตกสู่ปัญหา: ไม่เพียงแต่ต้องรีบไปที่วัดที่ใกล้ที่สุด แต่ยังต้องเก็บอุปกรณ์ทั้งหมดของผู้ที่ล้มลง – มิฉะนั้นมันจะหายไปหลังจากสามวันในเกม – และกระเป๋าของตัวละครในภาคแรกนี้ - ขออภัย! – มันเล็กนิดเดียว.

เพื่อไม่ให้เกิดสิ่งเช่นนี้ ผู้เล่นจำเป็นต้องควบคุมสถานการณ์ในสนามอย่างต่อเนื่อง โดยตั้งสั่งการพฤติกรรมของเพื่อนแต่ละคน: ตัวอย่างเช่น สั่งโจรให้เมื่อเห็นศัตรูให้ล่าถอยเข้าข้างหลังและทำการโจมตีเวทมนต์เป็นอันดับแรก, ส่วนพ่อมดของตัวเองให้ห่างจากนักรบศัตรู. อย่างไรก็ตาม ในเกมมีผู้ช่วยที่ยิ่งใหญ่: การหยุดเวลา! หยุดเวลาและให้คำสั่งส่วนบุคคล นอกจากนี้, ไม่สามารถบันทึกเกมในขณะที่อยู่ในสนามรบ! และใช่: ศัตรูไม่เติบโตในระดับตามการเติบโตของตัวละคร! สุดยอด!

อีกคุณลักษณะของภาคแรกที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ของศัตรู: หากคุณมีนักรบอยู่ในชุดเกราะหนักพร้อมโล่และดาบ หากคุณโจมตีได้ เขาจะให้คุณทั้งโล่ ดาบ และชุดเกราะหนัก, และอื่นๆ เช่น ยา เงิน และกลอุบายอื่น ๆ กล่าวได้ว่า ทุกอย่างที่มีอยู่ในศัตรูจะเป็นของคุณหลังจากการทำลายเขา. เยี่ยมมาก!

อย่างไรก็ตาม คุณจะไม่สามารถมั่งคั่งด้วยวิธีนี้ได้: สำหรับแต่ละชุดเกราะหรืออาวุธที่เหมือนกันจากการต่อสู้ครั้งต่อไป ผู้ขายจะให้ราคาในราคาที่ต่ำลง – แต่แน่นอนว่าเงินของเขาจะไม่มีวันหมด! อุปกรณ์บางอย่างสามารถขโมยได้จากร้านค้านับ แต่ว่าคุณจะไม่สามารถเติมเงินคืนได้: พ่อค้าสามารถรับรู้ได้ว่ามีการขโมยมาจากเพื่อนของเขาและจะปฏิเสธการซื้อของเขา.

กราฟิก? อืม ใช่ มันไม่ใช่สามมิติ แต่ก็ถือว่าดีสำหรับยุคของมัน. ผมไม่เคยคิดว่ามันจะมีความสำคัญที่สุดในเกม; สิ่งที่สำคัญคือเรื่องราวที่น่าสนใจ ความไม่เป็นเส้นตรงในการเล่น, การค้นหาที่น่าสนใจ บทสนทนาเชิงลึก และกลไกของเกมที่สะดวกสบาย เชื่อเถอะ ทุกอย่างนี้มีใน «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»! ขอบคุณที่ให้ความสนใจ!

โชคดีครับ!

P.S.

ผมเห็นด้วยกับทุกคำพูด!!!