Para aquellos que no están familiarizados: «Baldur’s Gate»
«[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – es la completa y triunfante justificación de todas las esperanzas y anhelos. Es un juego que será celebrado a través del tiempo y el espacio.»
«Guía del mundo del juego», Nº1 de 1999
¡Buenos días, amigos! Muchos de ustedes, incluido yo, hemos estado esperando con ansias el lanzamiento de «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3», ¡y eso es genial! Pero, desafortunadamente, no me equivoco si supongo que pocos han tenido la oportunidad de jugar la primera parte de esta épica saga, que salió a la luz en 1998. Por lo tanto, les propongo familiarizarse brevemente con el comienzo de la historia y, al mismo tiempo, descubrir qué hay de tan maravilloso en la primera parte del juego. ¡Comencemos!
El héroe de «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» se da cuenta de que es el hijo adoptivo del monje Gorion en la ciudadela del conocimiento - Candlekeep; un monasterio-biblioteca cerca de las Puertas de Baldur.
Sin embargo, su vida apacible termina rápidamente: su padre le ordena prepararse para un viaje, sin decir nada sobre el objetivo del mismo. En la primera noche, son emboscados, y el Héroe entiende que los atacantes lo quieren a él. Gorion sacrifica su vida para salvar a su hijo, y el Héroe logra escapar.
A la mañana siguiente, su amiga del monasterio - Imoen - lo alcanza. (En realidad, ella es su hermana, pero ni él ni ella lo saben.)
Así comienza un viaje en un mundo lleno de peligros, del cual el Héroe, que hasta ahora ha vivido tras los muros del monasterio, prácticamente no sabe nada. Los primeros que se encuentran hablan sobre la «crisis del hierro»...
Incluso en el mundo moderno, el hierro juega un papel importante, y en esos tiempos y en ese mundo, no se puede prescindir de él: armaduras, armas, herramientas agrícolas, clavos, herraduras, y más. Cuando resulta que los objetos existentes están fallando y el mineral de hierro que se extrae no sirve para la fundición, el mundo se sumerge en el caos. Para colmo, se descubre que las caravanas con buen mineral, traído de lejos, son atacadas por bandidos; y el estado vecino, Amn, está a punto de declararle la guerra a las Puertas de Baldur. Como si esto no fuera suficiente, hay numerosos mercenarios tras el Héroe, ¡sin importar a dónde vaya!
A medida que va desenredando este ovillo, el Héroe descubre una vasta y cuidadosamente urdida conspiración, encabezada por su hermano, Sarevok: si tiene éxito, se convertiría en el líder de las Puertas de Baldur, eliminando a todos sus hermanos y hermanas en el proceso.
Esa es la línea principal de la historia del primer juego; y ahora pasemos a sus características. Comencemos con la generación de personajes, que es muy diferente de todos los juegos modernos.
Todas las características del héroe se generan de inmediato al crear su personaje, no habrá aumento de fuerza o agilidad al subir de nivel: lanzamos «dados», miramos el resultado, si no nos gusta, repetimos el número de veces necesario.
Por cierto, el máximo número de características para humanos es dieciocho; todos los puntajes deben ser, idealmente, al menos pares. Claro, los elfos y gnomos tienen un bonus de uno en agilidad, mientras que los enanos lo tienen en constitución.
Cualquier raza no humana tiene la posibilidad de un desarrollo multiclasificado: un elfo puede alternar entre clases de guerrero y ladrón. Pero tal héroe no será muy bueno: ligeramente por encima del promedio como guerrero, ligeramente mejor que el promedio como ladrón. Además, sus habilidades de clase aumentarán a lo largo de los niveles, ¡así que habrá que esperar mucho!
A diferencia de los no-humanos, los humanos pueden acceder a cualquier clase, ¡solo un humano puede convertirse en paladín! Sin embargo, el multiclase no está disponible para los humanos, aunque poseen la dualidad en clases: tras alcanzar el tercer nivel, un guerrero puede «olvidar» sus habilidades y convertirse en ladrón, siempre y cuando su característica principal como ladrón - agilidad - no sea inferior a diecisiete. (Sin embargo, hay una trampa - la alineación. Un ladrón no puede ser legal-bueno; un guerrero que decida llevar luz a los demás perderá la capacidad de vaciar sus bolsillos.) ¿Por qué después del tercer nivel? En el tercer nivel, el guerrero obtendrá un bono en el manejo de armas, pero el ladrón en la primera parte del juego no tiene tal bono. Así, obtendremos un ladrón capaz de portar armaduras pesadas, usar casco, llevar un escudo grande y una espada de dos manos - y también detectar trampas y abrir cerraduras.
La alineación juega un papel en la formación del grupo: los legal-buenos no se llevan bien con los caóticos-malos; tarde o temprano, habrá una pelea en el grupo que no se puede detener hasta que uno de los combatientes muera. (En una de mis partidas, los bondadosos Khalid y Jaheira, justo después de unirse al grupo, entraron en combate con la pareja malvada - Kzar y Montaron. Esa vez, la bondad ganó.)
Además de la alineación de los seguidores, la reputación del grupo también juega un papel: los precios en las tiendas disminuyen, ciertos eventos se desbloquean; al alcanzar una reputación de veinte, los seguidores malos pueden abandonar el grupo o negarse a unirse.
El héroe puede tener veinte y cinco seguidores en el juego, incluyendo cuatro «parejas inseparables».
Esta es otra característica de «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»: ciertos NPCs prefieren ir en parejas; si despides a uno del grupo, el otro también se irá de inmediato, lo que a veces causa inconvenientes. Por ejemplo, la compañera bastante mediocre de Minsk no es muy necesaria en el grupo. Se puede separar a la pareja fácilmente: llevas al que no necesitas a su casa y lo despides, sales afuera y tu compañero despedido no podrá unirse a ti. Por supuesto, no puedes volver a entrar a esa casa.
La característica más importante y, desde mi punto de vista, mejor del juego es su no linealidad: después de salir de Candlekeep, el héroe tiene acceso a treinta y siete localizaciones terrestres de un total de cincuenta y dos.
Los movimientos del grupo no están limitados, como en «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», pero al mismo tiempo, puedes caer fácilmente en emboscadas al cambiar de localización, así como encontrarte con temibles habitantes de la zona, con quienes no es fácil lidiar para los héroes principiantes.
Sin embargo, se abre la posibilidad de equipar al grupo con el mejor equipo. Sí, los objetos de la primera parte del juego están atados para siempre a sus lugares - desde mi punto de vista, ¡eso es genial! - solo hay que lograr encontrarlos, comprarlos, robárselos, o quitárselos a los cadáveres. (Sin embargo, aún no se sabe quién le quitará qué a quién: las mejores armas siempre se encuentran en la equipación de poderosos enemigos; y la mejor de todas está, por supuesto, en las manos de Drizzt Do'Urden.)
Por cierto: las armas y armaduras de la primera parte no están atadas al nivel del héroe, un principiante puede fácilmente tomar la mejor espada y ponerse la mejor armadura, igual que un mago de primer nivel puede leer un hechizo de séptimo nivel. Pero, ¿les ayudará esto?
Si no, tendrán que cargar el último guardado: el héroe principal, a diferencia de sus compañeros, no puede ser resucitado. De hecho, la muerte de un par de bien equipados compañeros se convierte en un grave problema: no solo hay que correr rápidamente al templo más cercano, sino también recuperar todo el equipo de los caídos - de lo contrario, desaparecerá en tres días de juego - y las mochilas de los héroes de la primera parte, ¡ay!, son diminutas.
Para evitar que eso suceda, hay que controlar constantemente el curso de la batalla, comenzando por asignar a cada compañero una línea de comportamiento: por ejemplo, ordenando al ladrón, al ver al enemigo, que se esconda en las sombras y ataque primero a los magos enemigos, y a tu mago - que se mantenga alejado de los guerreros enemigos. Sin embargo, el juego tiene un gran asistente: ¡la pausa! La pones y das órdenes individuales. Sin embargo, no se puede guardar el juego durante la batalla, por supuesto. Y sí: ¡los enemigos no suben de nivel junto con el crecimiento del héroe! ¡Genial!
Otra «característica» de la primera parte se refiere al equipo de los enemigos: si te enfrentas a un guerrero con armadura pesada con escudo y espada, entonces puedes estar seguro: después de acabar con él, obtendrás tanto el escudo, como la espada y la armadura pesada, además de varias chucherías como pociones, dinero y pergaminos. En otras palabras, todo lo que posee el enemigo será tuyo tras su destrucción. ¡Perfecto!
Sin embargo, no podrás enriquecerte de esta manera: por cada siguiente lote de armaduras u armas iguales, el comerciante te dará un precio cada vez menor - ¡pero el oro nunca se le acabará! Algunos artículos se pueden robar a vendedores individuales, pero no podrás reponer tus finanzas de nuevo: los comerciantes «huelen» lo robado de sus colegas y se niegan rotundamente a comprárselo.
¿Gráficos? Bueno, no son tridimensionales, pero son bastante decentes para su época. Nunca consideré que fuera lo principal en un juego; lo más importante es una historia interesante, la no linealidad del juego, misiones entretenidas, diálogos sustantivos y una mecánica de juego cómoda. ¡Créeme, todo esto está en «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»! ¡Gracias por su atención!
¡Buena suerte a todos ustedes!
P.D.
¡Me adhiero a cada palabra!