Dla tych, którzy nie znają: „Baldur’s Gate”
„[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – to pełne i triumfalne uzasadnienie wszystkich nadziei i oczekiwań. To gra, która będzie sławiona w czasie i przestrzeni.”
„Przewodnik po świecie gier”, nr 1 z 1999 roku
Dzień dobry, przyjaciele! Wiele z was, w tym ja, z niecierpliwością czekało na premierę „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3”, i to wspaniale! Niestety, nie pomylę się, zakładając, że niewielu miało okazję zagrać w pierwszą część tej epickiej sagi, która zadebiutowała w odległym 1998 roku. Dlatego proponuję wam krótko zapoznać się z początkiem historii oraz dowiedzieć się, co takiego niezwykłego ma pierwsza część gry? Zaczynajmy!
Główny bohater „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)” zdaje sobie sprawę, że jest przybranym synem mnicha Goriona w cytadeli wiedzy - Kandelkeep; klasztorze-bibliotece znajdującym się w pobliżu Wrót Baldura.
Jednak jego beztroskie życie szybko dobiega końca: ojciec każe mu się spakować, nic nie mówiąc o celu podróży. Już pierwszej nocy wpadają w zasadzkę, a Bohater zdaje sobie sprawę, że napastnikom zależy właśnie na nim. Gorion poświęca swoje życie, aby uratować syna, a Bohaterowi udaje się uciec.
A rankiem następnego dnia dogania go klasztorna przyjaciółka – Imoen. (W rzeczywistości jest ona siostrą bohatera, ale ani on, ani ona o tym nie wiedzą.)
Tak zaczyna się podróż w pełnym niebezpieczeństw świecie, o którym Bohater, dotychczas żyjący za murami klasztoru, nie wie praktycznie nic. Pierwsze napotkane osoby informują o „kryzysie żelaznym”...
Nawet w nowoczesnym świecie żelazo odgrywa dużą rolę, a w tamtych czasach i w tym świecie nie można się bez niego obejść: zbroje, broń, narzędzia rolnicze, gwoździe, podkowy i inne. Kiedy okazuje się, że dostępne przedmioty się psują, a wydobywana ruda żelaza nie nadaje się do przetopu, świat pogrąża się w chaosie. Co gorsza, okazuje się, że karawany z dobrą rudą, dostarczaną z daleka, są atakowane przez bandytów; a sąsiednie państwo, Amn, wkrótce wypowie wojnę Wrotom Baldura. Jakby tego było mało, na Bohatera, gdziekolwiek się uda, czyha liczna rzesza najemników...
Stopniowo rozwikłując tę zagadkę, Bohater odkrywa rozbudowany, starannie przemyślany spisek, na czele którego stoi jego brat, Sarevok: w przypadku powodzenia stałby się przywódcą Wrót Baldura, niszcząc jednocześnie wszystkich swoich braci i siostry.
To główna linia fabularna pierwszej gry; a teraz przejdźmy do jej szczegółów. Zacznijmy od generacji postaci, która znacznie różni się od wszystkich współczesnych gier.
Wszystkie cechy bohatera są usuwane od razu, podczas jego tworzenia, nie będzie żadnego wzrostu siły ani zwinności przy awansie: rzucamy „kostkami”, patrzymy na wynik, jeśli nie podoba się – powtarzamy tak wiele razy, ile potrzebne.
Swoją drogą, maksymalna wartość cechy dla ludzi wynosi osiemnaście jednostek; wszystkie wartości w idealnym przypadku powinny być przynajmniej parzyste. Oczywiście elfy i halflingi mają plus jedną jednostkę do zwinności, a krasnoludy – do wytrzymałości.
Każda rasa nie-ludzka ma możliwość rozwoju wieloklasowego: elf na przemian podnosi klasy wojownika i złodzieja. Jednak taki bohater nie będzie zbyt dobry: trochę powyżej średniej jako wojownik, trochę lepiej niż średnio jako złodziej. Poza tym umiejętności klasowe będą się u niego rozwijać z poziomem – długo trzeba czekać!
W przeciwieństwie do nie-ludzi, ludzie mogą przynależeć do dowolnej klasy, tylko człowiek może zostać paladynem! Jednak wieloklasowość nie jest dostępna dla ludzi, za to mają oni dual-klasowanie: po osiągnięciu trzeciego poziomu wojownik może „zapomnieć” swoje umiejętności i stać się złodziejem: pod warunkiem, że jego wiodąca cecha złodziejskiej klasy – zwinność – nie jest niższa niż siedemnaście jednostek. (Jednak istnieje jeszcze jeden haczyk – światopogląd. Złodziej nie może być porządnie dobry; wojownik, który zechce nieść świat innym, straci możliwość oczyszczania ich kieszeni.) Dlaczego po trzecim poziomie? Na trzecim poziomie wojownik otrzyma bonus do opanowania broni, a złodziejowi w pierwszej części gry taki bonus jest niedostępny. Tak więc, otrzymamy złodzieja, który może nosić ciężką zbroję, zakładać hełm, nieść ciężką tarczę i półtoraręczny miecz – a przy okazji znajdować pułapki i otwierać zamki.
Światopogląd odgrywa rolę przy kompletowaniu drużyny: porządnie dobrzy nie lubią chaotycznie złych; prędzej czy później w drużynie wybuchnie bójka, której nie można przerwać, aż jedna z osób się nie zabije. (W jednym z przejść miałem przypadek, że dobrzy Khalid i Jaheira natychmiast po przyłączeniu się do drużyny rozpoczęli walkę z złymi Kzarem i Montaronem. W tamtym przypadku dobro zwyciężyło.)
Oprócz światopoglądu towarzyszy odgrywa rolę również reputacja drużyny: ceny w sklepach maleją, niektóre zadania stają się dostępne; przy osiągnięciu reputacji na dwadzieścia jednostek, źli towarzysze mogą opuścić drużynę lub odmówić do niej wstąpienia.
Towarzyszy bohatera w grze jest dwadzieścia pięć, w tym cztery „nierozłączne pary”.
To jeszcze jedna cecha „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)”: niektórzy NPC wolą chodzić wyłącznie parami – jeśli zwolnisz jednego z nich z drużyny, natychmiast odejdzie także drugi, co czasami stwarza niedogodności. Na przykład, potężny Minsk ma dość przeciętną partnerkę, która nie jest zbyt potrzebna w grupie. Parę można łatwo rozdzielić: wziąć niepotrzebnego do domu i zwolnić, wyjść na zewnątrz, a twój towarzysz nie będzie mógł zwolniony. Oczywiście, nie można już więcej wchodzić do tego domu.
Główną i niemal najlepszą cechą gry z mojego punktu widzenia jest jej nieliniowość: po opuszczeniu Kandelkeep bohater ma dostęp do trzydziestu siedmiu lokacji lądowych z pięćdziesięciu dwóch!
Przemieszczanie się drużyny nie jest ograniczone, jak w „[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)”, ale z łatwością można natknąć się na zasadzkę przy przechodzeniu między lokacjami, jak i na groźnych mieszkańców kolejnej strefy, z którymi początkujący bohaterowie mają wiele trudności.
Zyskuje się możliwość skompletowania drużyny z najlepszym wyposażeniem! Tak, przedmioty z pierwszej części gry są raz na zawsze związane z ich miejscami – moim zdaniem to wspaniałe! – pozostaje tylko umieć je znaleźć, kupić, ukraść lub zedrzeć z trupów. (Jednakże wciąż nie wiadomo, kto kogo i co zdejmuje: najlepsza broń zawsze trafia do ekwipunku potężnych przeciwników; a to, co najlepsze – oczywiście u Drizzta Do'Urdena.)
Swoją drogą: broń i zbroja pierwszej części nie są związane z poziomem bohatera, początkujący może całkowicie wziąć do ręki najlepszy miecz i założyć najlepszą zbroję, a także mag pierwszego poziomu spokojnie przeczyta zwój zaklęcia siódmego poziomu. Tylko czy im to pomoże?
Jeśli nie pomoże – trzeba będzie wczytać ostatnie zapisane dane: główny bohater, w przeciwieństwie do swoich towarzyszy, nie może być wskrzeszany. Śmierć pary dobrze wyposażonych towarzyszy staje się poważnym problemem: trzeba szybko dotrzeć do najbliższej świątyni, ale także zabrać cały ekwipunek poległych – w przeciwnym razie zniknie on po trzech dniach gry – a plecaki bohaterów pierwszej części są, niestety, niewielkie.
Aby do tego nie dopuścić, należy stale kontrolować przebieg bitwy, na początku nadając każdemu towarzyszowi linię zachowania: na przykład nakazując złodziejowi w obliczu wroga chować się w cień i najpierw atakować wrogich magów, a swojemu magowi - trzymać się z daleka od wrogich wojowników. Niemniej w grze jest wielkie wsparcie: pauza! Wstrzymaj ją i wydawaj indywidualne rozkazy. Jednakże zapisywanie gry w czasie bitwy, oczywiście, nie jest możliwe. I tak: wrogowie nie rosną w poziomach równolegle do wzrostu bohatera! Klasa!
Kolejną „cechą” pierwszej części odnoszącą się do ekwipunku wrogów: jeśli przeciwko tobie walczy wojownik w ciężkiej zbroi z tarczą i mieczem, to bądź pewien: po jego zniszczeniu dostaniesz i tarczę, i miecz, i ciężką zbroję, a także różne drobiazgi jak mikstury, pieniądze i zwoje. Prościej mówiąc, wszystko, co ma wróg, stanie się twoje po jego zniszczeniu. Wspaniałe!
Jednakże nie uda się w ten sposób wzbogacić: za każdą kolejną partię tych samych zbroi lub broni sprzedawca będzie oferował coraz mniejszą cenę - chociaż w jego kieszeni nigdy nie zabraknie złota! Niektóre przedmioty u niektórych sprzedawców można ukraść, ale ponownie nie da się uzupełnić swoich finansów: kupcy „czują” skradzione od swoich kolegów i kategorycznie odmawiają ich zakupu.
Grafika? Tak, nie jest trójwymiarowa, ale całkiem przyzwoita jak na swoje lata. Nigdy nie uważałem jej za najważniejszą w grze; najważniejsza jest interesująca historia, nieliniowość przejścia, niepowtarzalne zadania, treściwe dialogi i wygodna mechanika gry. Uwierzcie, to wszystko znajdziecie w „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)”! Dziękuję za uwagę!
Powodzenia dla wszystkich!
P.S.
Podpisuję się pod każdym słowem!!!