익숙하지 않은 분들을 위해: «발더스 게이트»

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«[발더스 게이트](/games?search=Baldur’s Gate) – 모든 기대와 희망을 완벽하게 그리고 영광스럽게 표현한 게임입니다. 이 게임은 시간이 지나도 기억될 것입니다.»

«게임 세계의 내비게이터», 1999년 1위

안녕하세요, 친구들! 여러분과 저를 포함한 많은 사람들이 «[발더스 게이트](/games?search=Baldur’s Gate) – 3»의 출시를 기다리고 있습니다. 정말 멋진 일이죠! 하지만 안타깝게도, 1998년에 출시된 이 서사시의 첫 번째 부분을 플레이했던 사람은 많지 않을 것이라고 잘못 추정하지 않을 것 같습니다. 그래서 저는 여러분이 이 게임의 첫 이야기의 시작을 간단히 알아볼 수 있도록 제안합니다. 그리고 첫 번째 게임에는 어떤 멋진 것이 있는지도 알아보죠! 시작합시다!

«[발더스 게이트](/games?search=Baldur’s Gate)»의 주인공은 켄들키프의 지식의 요새에서 수도사 고리온의 양자로 자신을 인식합니다. 발더스 게이트 근처의 수도원-도서관입니다.

그러나 그의 평화로운 삶은 빨리 끝납니다: 아버지는 여행을 준비하라고 지시하지만, 여행의 목적을 말하지 않습니다. 그 첫 번째 밤, 그들은 매복에 걸리는데, 주인공은 공격자들이 자신을 필요로 한다는 것을 깨닫습니다. 고리온은 아들을 구하기 위해 자신의 목숨을 희생하고, 주인공은 도망칠 수 있게 됩니다.

다음날 아침, 그는 수도원의 친구인 이모엔을 만납니다. (실제로 그녀는 그의 여동생이지만, 그들 둘은 이 사실을 모릅니다.)

위험으로 가득 찬 세계에서의 여행이 시작되며, 주인공은 수도원 벽 뒤에서 살았던 만큼 거의 아무것도 모릅니다. 첫 번째 만난 이들은 «철의 위기»에 대해 알려줍니다...

현대 세계에서도 철은 큰 역할을 하며, 그 당시 세계에서 철 없이는 안 될 일이었습니다: 갑옷, 무기, 농기구, 못, 편자 등. 그런데 현재 가지고 있는 물건들이 고장 나고, 철광석이 제철에 사용할 수 없게 되면 세상은 혼란에 빠집니다. 게다가, 원거리에서 좋은 광석을 실어 오는 카라반이 도적의 공격을 받는 것과, 인접 국가인 암이 곧 발더스 게이트에 전쟁을 일으킬 준비를 하고 있는 상황이 겹쳐서 상황이 악화됩니다. 마치 이것만 부족한 것처럼, 주인공이 가는 곳마다 수많은 용병들이 그를 쫓아다니고 있습니다...

이 복잡한 상황을 풀어가는 과정에서, 주인공은 그의 형인 사레보크가 이끄는 방대한 음모를 밝혀냅니다: 성공한다면 그는 발더스 게이트의 수장이 되고, 모든 형제와 자매를 제거할 것입니다.

이것이 첫 번째 게임의 주요 이야기선입니다. 이제 그 특성으로 넘어가 보겠습니다. 캐릭터 생성부터 시작합시다, 이는 현대 게임들과 크게 다릅니다.

모든 캐릭터의 특성은 즉시 생성 시 제공되며, 레벨이 올라가도 힘이나 민첩성이 증가하지 않습니다: «주사위를 던져서» 결과를 보고, 마음에 들지 않으면 원하는 만큼 반복합니다.

참고로, 인간의 특성 최대 수치치는 18입니다; 모든 수치는 이상적으로 짝수여야 합니다. 물론, 엘프와 호빗은 민첩성이 +1이며, 드워프는 체격에 +1을 가집니다.

모든 비인간 종족은 다중 클래스 발전이 가능합니다: 엘프는 전사와 도적 클래스를 번갈아 증가시킵니다. 하지만 이런 영웅은 특별히 뛰어나지 않습니다: 전사보다 약간 위, 도적보다도 약간 나은 정도입니다. 게다가 클래스 능력치는 레벨을 통해 증가합니다 - 기다려야 한다는 것이죠!

비인간과 달리, 인간은 모든 클래스를 자유롭게 선택할 수 있으며, 인간만이 성전사가 될 수 있습니다! 다만, 다중 클래스는 능력이 없고, 대신 듀얼 클래스가 가능합니다: 전사로서 3레벨에 도달하면 «능력을 잊고» 도적이 될 수 있습니다: 전개하기만 하면, 도적의 주요한 능력치인 민첩성이 17 이상 있어야 합니다. (하지만 또 다른 장애물이 있는데, 그것은 세계관입니다. 도적은 선한 성향일 수 없고, 정의로운 전사는 사람들을 구원하기로 결심하면 자신이 가진 가방을 뜯을 수 있는 능력을 잃습니다.) 왜 3레벨에서 그런 걸까요? 3레벨에 전사는 무기 숙련도에 대한 보너스를 받지만, 첫 번째 게임의 도적에게는 그런 보너스가 없습니다. 그래서 우리는 중갑옷을 입고, 헬멧을 쓰고, 무거운 방패를 든 채, 이중검을 들고, 덫을 찾고, 자물쇠를 해제할 수 있는 도적을 얻게 됩니다.

세계관은 그룹 구성에 중요한 역할을 합니다: 선한 성향의 캐릭터는 혼란한 악을 좋아하지 않습니다; 시간이 지남에 따라 무리에서 싸움이 발생하고, 한쪽이 죽을 때까지 멈추지 않을 것입니다. (한 번의 플레이에서, 선한 칼리드와 자헤이라가 전투에 합류한 직후, 악한 짝궁인 크자르와 몬타론과 싸웠던 적이 있습니다. 그때 선이 승리했습니다.)

동료들의 세계관 외에도, 그룹의 명성도 중요한 역할을 합니다: 상점에서 가격이 인하되고, 특정 퀘스트가 제공됩니다; 20의 명성에 도달하면 악한 동료는 파티를 떠나거나 참여하기를 거부할 수 있습니다.

게임에서 주인공의 동료는 총 25명이며, 그 중 4쌍은 «불가분의 짝»입니다.

이것이 «[발더스 게이트](/games?search=Baldur’s Gate)»의 또 다른 특징입니다: 일부 NPC는 반드시 짝으로 다니기를 선호합니다 - 당신이 한 쌍의 동료 중 한 명을 파티에서 해고하면, 다른 한 명도 즉시 떠나게 됩니다. 가끔 이런 것이 불편함을 초래합니다. 예를 들어, 강력한 민스크의 여동료는 그룹에서 크게 필요하지 않은 대단히 평범한 친구입니다. 두 사람을 아주 쉽게 분리할 수 있습니다: 필요 없는 사람을 집으로 데려가고 해고한 후, 나가서 자기 동료를 데려오면 해고된 사람은 수렁에 빠질 수 없습니다. 물론, 이 집에서 더 이상 들어갈 수는 없습니다.

제 생각에 게임의 가장 중요한 특징이자 가장 훌륭한 점은 비선형성입니다: 켄들키프를 떠난 후 주인공은 52개의 지상 지역 중 37곳에 방문할 수 있습니다!

이동이 «[디비니티: 오리지널 신 II](/games?search=Divinity: Original Sin II)»의 경우처럼 제한되지 않고, 대신 지점 간 이동 시 매복에 맞닥뜨리거나, 다음 지역의 무서운 생명체와 마주할 수 있으며, 그렇게 어려운 시작 영웅들에게는 매우 힘든 작업이 될 것입니다.

그래서 최고의 장비로 파티를 꾸릴 수 있는 기회가 주어집니다! 네, 첫 번째 게임의 아이템은 항상 자신이 있는 장소에 고정되어 있습니다 - 제 생각에는 정말 좋습니다! - 남은 것은 저희가 찾거나, 사고, 훔치거나, 시체에서 벗겨내는 것입니다. (물론, 누가 누굴 물어볼지는 미지수입니다: 최고의 무기는 항상 강력한 적의 장비에 들어 있으며, 최고의 것은 드리즈트 도 우르덴의 것입니다.)

참고로: 첫 번째 부분의 무기와 방어구는 영웅의 수준에 따라 제한되지 않습니다, 시작하는 캐릭터도 최고의 칼과 방어구를 든 채로 시작할 수 있으며, 1레벨 마법사도 7레벨 주문이 담긴 두루마리를 읽는 것이 가능합니다. 하지만 그것이 그들에게 도움이 될까요?

도움이 되지 않으면 - 마지막 저장 상태로 돌아가야 합니다: 주인공은 그의 동료와 달리 부활할 수 없습니다. 전투에서 잘 장비된 동료 두 명의 죽음은 큰 문제로 이어집니다: 가장 가까운 사원으로 빠르게 도달해야 할 뿐만 아니라, 쓰러진 동료의 모든 장비를 가져가야 합니다. 그렇지 않으면 3 게임일 후에 장비는 사라집니다 - 첫 번째 게임의 영웅들은 안타깝게도! – 매우 적은 배낭 공간을 가지고 있습니다.

이런 일이 발생하지 않도록 하려면, 전투를 주의 깊게 통제해야 하며, 먼저 각 동료에게 행동 방침을 설정해야 합니다: 예를 들어, 도적에게 적을 보게 될 경우 그림자 속으로 숨고 적의 마법사를 먼저 공격하라는 명령을 내린다거나, 마법사에게 적의 전사와는 거리 두기 명령을 주는 겁니다. 그러나 이 게임에는 위대한 도움이 있습니다: 일시정지! 일시정지를 하여 각각의 개별 명령을 내리십시오. 하지만 전투 중에는 게임을 저장할 수 없다는 것도 아시죠. 그리고 네: 적들은 주인공의 성장에 따라 레벨이 올라가지 않습니다! 클래식!

첫 번째 부분의 또 다른 «특징»은 적의 장비와 관련이 있습니다: 만약 당신의 적이 방패와 검을 가진 중갑 전사라면, 그를 처치한 후에는 방패, 검 및 중갑 방어구를 얻을 수 있으며, 약간의 물약, 돈, 두루마리 같은 잡화도 얻을 수 있습니다. 간단히 말해, 적이 가진 모든 것은 그를 처치한 후 당신의 것이 됩니다. 훌륭하네요!

그러나 이런 방식으로 부유해질 수는 없습니다: 동일한 갑옷이나 무기의 다음 일당에 대해 상인은 점점 더 낮은 가격을 제공합니다 - 그러나 금은 결코 부족하지 않을 것입니다! 특정 상인에게서 특정 아이템을 훔칠 수도 있지만, 한 번 유통된 물건으로는 다시 자금을 보충할 수는 없습니다: 상인들은 그들 동료의 도난품을 감지하고 이를 구매하는 것을 단호히 거부합니다.

그래픽? 예, 3D는 아니지만, 그 시대에 비해서는 꽤 괜찮습니다. 저는 그것이 게임의 핵심이 아니라고 생각합니다; 가장 중요한 것은 흥미로운 이야기, 비선형 게임 방식, 지루하지 않은 퀘스트, 의미 있는 대화 및 편리한 게임 메커니즘입니다. 믿으세요, 이 모든 것은 «[발더스 게이트](/games?search=Baldur’s Gate)»에 있습니다! 읽어주셔서 감사합니다!

모두 행운이 가득하시길!

P.S.

모든 말에 동의합니다!!!