Dành cho những ai chưa biết: "Cổng Baldur"

content auto translated from {from}

«[Cổng Baldur](/games?search=Baldur’s Gate) – là sự biện minh trọn vẹn và vinh quang cho mọi hy vọng và khát vọng. Đây là một trò chơi sẽ được ca ngợi qua thời gian và không gian.»

«Người dẫn đường thế giới game», số 1 năm 1999

Chào các bạn! Nhiều bạn trong số các bạn, và tôi cũng vậy, đã rất háo hức chờ đợi ngày phát hành "[Cổng Baldur](/games?search=Baldur’s Gate) – 3", và đó là điều tuyệt vời! Nhưng, thật không may, tôi khó mà sai lầm khi giả định rằng ít người đã có cơ hội chơi phần đầu tiên của saga huyền thoại này khi nó ra mắt vào năm 1998. Vì vậy, tôi xin giới thiệu cho các bạn một cái nhìn ngắn gọn về khởi đầu của câu chuyện, đồng thời tìm hiểu xem – điều gì tuyệt vời trong phần đầu tiên của trò chơi? Bắt đầu nào!

Nhân vật chính của "[Cổng Baldur](/games?search=Baldur’s Gate)" nhận ra mình là con nuôi của thầy tu Gorion trong thành trì tri thức - Candlekeep; một tu viện-thư viện nằm gần Cổng Baldur.

Tuy nhiên, cuộc sống an lành của anh nhanh chóng bị chấm dứt: cha anh yêu cầu chuẩn bị lên đường mà không nói về mục tiêu của cuộc hành trình. Ngay trong đêm đầu tiên, họ bị phục kích, và nhân vật chính nhận ra rằng kẻ tấn công cần có chính anh. Gorion hy sinh bản thân để cứu con trai, và nhân vật chính có thể trốn thoát.

Vào buổi sáng hôm sau, người bạn gái trong tu viện – Imoen – theo kịp anh. (Thực tế, cô ấy là em gái của anh, nhưng cả hai đều không biết điều đó.)

Cuộc hành trình bắt đầu trong một thế giới đầy hiểm nguy, mà nhân vật chính, người vẫn còn sống trong những bức tường của tu viện, gần như không biết gì về nó. Những người anh gặp đầu tiên báo cáo về "cuộc khủng hoảng sắt"...

Ngay cả trong thế giới hiện đại, sắt giữ một vai trò lớn, và trong thời kỳ này và trong thế giới này, không thể thiếu nó: giáp, vũ khí, công cụ nông nghiệp, đinh, móng ngựa và nhiều thứ khác. Khi mà những vật phẩm hiện có bắt đầu hỏng hóc, và quặng sắt thu được không đủ chất lượng để luyện kim, thế giới rơi vào hỗn loạn. Thêm vào đó, các đoàn caravan chở quặng tốt từ xa bị cướp bóc; và quốc gia láng giềng, Amn, sắp tiến đánh Cổng Baldur. Như thể chưa đủ, nhân vật chính, ở bất kỳ đâu anh ta đi, đều bị nhiều lính đánh thuê truy lùng...

Dần dần, khi giải đố tình hình này, nhân vật chính khám phá ra một âm mưu sâu rộng, được vạch ra cẩn thận, do người anh của mình, Sarevok, cầm đầu: nếu thành công, hắn sẽ trở thành người đứng đầu Cổng Baldur, tiêu diệt tất cả các anh chị em của mình.

Đó là câu chuyện chính của trò chơi đầu tiên; bây giờ hãy chuyển sang những đặc điểm của nó. Bắt đầu với việc tạo nhân vật, rất khác với tất cả các trò chơi hiện đại.

Tất cả các chỉ số của nhân vật được quy định ngay từ đầu, khi tạo ra, không có sự gia tăng sức mạnh hay khéo léo khi lên cấp: chúng ta sẽ "ném xúc xắc", xem kết quả, nếu không thích – lặp lại số lần cần thiết.

Nhân tiện, mức chỉ số tối đa cho con người là mười tám; tất cả các chỉ số lý tưởng phải là số chẵn. Tất nhiên, elf và halfling có thêm một đơn vị vào khéo léo, và dwarf vào thể lực.

Bất kỳ chủng tộc phi nhân loại nào cũng có khả năng phát triển đa lớp: elf lần lượt nâng cao lớp chiến binh và trộm. Nhưng nhân vật như vậy sẽ không quá mạnh: một chút trên mức trung bình như chiến binh, một chút tốt hơn trung bình trong vai trò trộm. Hơn nữa, kỹ năng lớp sẽ phát triển theo cấp độ – mất nhiều thời gian!

Khác với đối tượng không phải người, con người có thể chọn bất kỳ lớp nào, chỉ có con người mới có thể trở thành paladin! Thật ra, sự đa lớp không khả dụng cho con người, nhưng họ có khả năng chuyển lớp kép: sau khi đạt cấp ba, chiến binh có thể "quên" khả năng của mình và trở thành trộm: với điều kiện rằng chỉ số sức mạnh chính – khéo léo – của họ không thấp hơn mười bảy. (Thực tế, còn một cái bẫy khác – tư tưởng. Trộm không thể là thiện lành; chiến binh, người quyết định mang ánh sáng đến mọi người, sẽ mất khả năng làm sạch túi của họ.) Tại sao sau cấp độ ba? Ở cấp độ ba, chiến binh sẽ nhận được bonus về việc sử dụng vũ khí, còn trộm trong phần một của trò chơi không được ưu đãi này. Do đó, chúng ta sẽ có một trộm có khả năng mặc giáp nặng, đội mũ bảo hiểm, cầm khiên nặng và kiếm hai tay – đồng thời tìm bẫy và mở khóa.

Tư tưởng đóng vai trò trong việc tuyển chọn nhóm: thiện lành không thích xấu xa; sớm muộn gì trong đội sẽ xảy ra một cuộc chiến, không thể dừng lại cho đến khi một trong hai người bị đánh bại. (Trong một lần chơi của tôi, đã có trường hợp mà hai thiện lành Khalid và Jaheira ngay sau khi gia nhập vào đội đã xảy ra xung đột với cặp xấu xa – Xzar và Montaron. Chuyện đó lần đó thiện đã thắng.)

Ngoài tư tưởng, danh tiếng của đội cũng ảnh hưởng: giá cả tại cửa hàng bị giảm, một số nhiệm vụ trở nên khả dụng; khi đạt danh tiếng hai mươi, các thành viên xấu có thể rời khỏi đội hoặc từ chối gia nhập.

Có hai mươi lăm thành viên trong trò chơi, trong đó có bốn "cặp không thể tách rời".

Đây là một đặc điểm khác của "[Cổng Baldur](/games?search=Baldur’s Gate)": một số NPC thích đi cùng nhau – nếu bạn sa thải một trong số họ, người kia sẽ lập tức rời khỏi, đôi khi điều này gây khó khăn. Ví dụ, một người bạn của Minsk rất tầm thường, không cần thiết cho nhóm. Cặp đôi có thể dễ dàng bị tách ra: đưa một người không cần thiết vào nhà và sa thải, ra ngoài và lấy lại người bạn đồng hành mà người này đã sa thải sẽ không thành công. Tất nhiên, không thể vào lại ngôi nhà đó nữa.

Đặc điểm chính và có lẽ là tốt nhất của trò chơi, theo quan điểm của tôi, là tính không tuyến tính của nó: sau khi rời Candlekeep, nhân vật chính có quyền truy cập vào ba mươi bảy địa điểm đất liền từ năm mươi hai!

Việc di chuyển của đội không bị hạn chế, như trong "[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)", nhưng đồng thời rất dễ gặp phải phục kích khi di chuyển giữa các địa điểm, cũng như gặp những sinh vật dữ dội ở khu vực tiếp theo, mà nhân vật chính mới vào sẽ rất khó khăn để đối phó.

Thế nhưng sẽ có cơ hội trang bị cho đội những thiết bị tốt nhất! Đúng vậy, các vật phẩm trong phần đầu tiên của trò chơi vĩnh viễn liên kết với vị trí của chúng – theo quan điểm của tôi, điều này thật tuyệt! – chỉ cần tìm chúng, mua, trộm, hoặc lấy từ xác chết. (Mặc dù, vẫn chưa biết ai lấy của ai: vũ khí tốt nhất luôn thuộc về những kẻ địch mạnh; và vũ khí tốt nhất – tất nhiên là của Drizzt Do'Urden.)

Nhân tiện: vũ khí và áo giáp trong phần đầu tiên không bị liên kết với cấp độ của nhân vật, người mới bắt đầu hoàn toàn có thể cầm lấy thanh kiếm tốt nhất và mặc áo giáp tốt nhất, cũng như pháp sư cấp một có thể dễ dàng đọc cuộn phép cấp bảy. Nhưng liệu điều đó có giúp họ không?

Nếu không giúp – họ sẽ phải tải lại lần lưu cuối: nhân vật chính, khác với các bạn đồng hành của mình, không thể hồi sinh. Thực tế, cái chết của một cặp bạn đồng hành đã được trang bị tốt trở thành một vấn đề lớn: không chỉ cần chạy nhanh đến ngôi đền gần nhất, mà còn phải lấy lại toàn bộ trang bị của các bạn đồng hành đã ngã xuống – nếu không, nó sẽ biến mất sau ba ngày game – còn ba lô của nhân vật trong phần đầu tiên – ôi! – rất nhỏ.

Để điều đó không xảy ra, cần phải liên tục kiểm soát dòng chảy của trận chiến, bắt đầu bằng cách chỉ định cho mỗi người bạn đồng hành đường lối hành động: ví dụ, ra lệnh cho trộm khi thấy kẻ thù biến mất vào bóng tối và đầu tiên tấn công những pháp sư đối thủ, và cho pháp sư của mình – giữ khoảng cách với những chiến binh đối phương. Hơn nữa, trong trò chơi có một người trợ giúp vĩ đại: dừng lại! Đặt nó và đưa ra mệnh lệnh cá nhân. Tuy nhiên, không thể lưu trò chơi trong lúc chiến đấu, tất nhiên. Và vâng: kẻ thù không tiến bộ trong cấp độ song song với sự phát triển của nhân vật chính! Tuyệt vời!

Một "đặc điểm" khác của phần đầu tiên liên quan đến trang bị của kẻ thù: nếu bạn đối mặt với một chiến binh trong giáp nặng với khiên và kiếm, thì hãy chắc chắn rằng: sau khi tiêu diệt hắn, bạn sẽ nhận được cả khiên, cả kiếm, cả giáp nặng, cùng với nhiều thứ khác như thuốc, tiền và cuộn giấy. Nói ngắn gọn, mọi thứ mà kẻ thù có sẽ trở thành của bạn sau khi nó bị tiêu diệt. Tuyệt vời!

Tuy nhiên, bạn sẽ không thể làm giàu theo cách này: với mỗi lô đồ giáp hoặc vũ khí giống nhau tiếp theo, thương nhân sẽ đưa ra mức giá thấp hơn – nhưng vàng thì họ sẽ không bao giờ hết! Một số vật phẩm tại các thương nhân riêng lẻ có thể bị đánh cắp, nhưng sẽ không thể bổ sung tài chính của bạn một lần nữa: các thương nhân "nhận ra" đồ bị đánh cắp từ đồng nghiệp của họ và từ chối mua nó.

Đồ họa? Ồ, không phải 3D, nhưng hoàn toàn xứng đáng cho những năm tháng của nó. Tôi chưa bao giờ coi đó là điều chính trong trò chơi; điều chính là một câu chuyện hấp dẫn, sự không tuyến tính trong việc chơi, những nhiệm vụ không nhàm chán, các cuộc đối thoại sâu sắc và cơ chế chơi tiện lợi. Tin tôi đi, tất cả những điều này có trong "[Cổng Baldur](/games?search=Baldur’s Gate)"! Cảm ơn bạn đã chú ý!

Chúc tất cả các bạn gặp nhiều may mắn!

P.S.

Tôi đồng ý với từng từ!!!