Για αυτούς που δεν είναι εξοικειωμένοι: «Baldur’s Gate»
«[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – είναι μια πλήρης και θριαμβευτική δικαίωση όλων των ελπίδων και προσδοκιών. Είναι ένα παιχνίδι που θα δοξαστεί μέσα στο χρόνο και το χώρο.»
«Ο Ναυτίλος του παιχνιδιού», Νο. 1 το 1999
Καλημέρα, φίλοι! Πολλοί από εσάς, συμπεριλαμβανομένου και εμού, περιμέναμε με ανυπομονησία την κυκλοφορία του «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3», και είναι υπέροχο! Αλλά, δυστυχώς, δεν θα κάνω λάθος αν υποθέσω ότι λίγοι είχαν την ευκαιρία να παίξουν το πρώτο μέρος αυτής της επικής σάγκα που κυκλοφόρησε το μακρινό 1998. Έτσι, προτείνω να γνωρίσετε σύντομα την αρχή της ιστορίας και να μάθετε – τι έχει το πρώτο μέρος του παιχνιδιού που είναι τόσο υπέροχο; Ας ξεκινήσουμε!
Ο κύριος ήρωας του «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» συνειδητοποιεί ότι είναι ο θετός γιος του μοναχού Γκοριόν στην οχυρωμένη βιβλιοθήκη - Κέντλκιπ, κοντά στις Πύλες του Μπάλντουρ.
Ωστόσο, η ήρεμη ζωή του τελειώνει γρήγορα: ο πατέρας του τον διατάζει να ετοιμαστεί για ταξίδι, χωρίς να λέει τίποτα για τον σκοπό του ταξιδιού. Την πρώτη νύχτα πέφτουν σε ενέδρα, και ο Ήρωας καταλαβαίνει ότι οι επιτιθέμενοι χρειάζονται ακριβώς αυτόν. Ο Γκοριόν θυσιάζει τον εαυτό του για να σώσει το γιο του, και ο Ήρωας καταφέρνει να δραπετεύσει.
Το επόμενο πρωί, τον προφτάνει η φίλη του από το μοναστήρι – η Ιμοέν. (Στην πραγματικότητα είναι αδερφή του ήρωα, αλλά ούτε εκείνος ούτε εκείνη το γνωρίζουν.)
Έτσι αρχίζει το ταξίδι σε έναν κόσμο γεμάτο κινδύνους, τον οποίο ο Ήρωας, που μέχρι τώρα ζούσε πίσω από τους τοίχους του μοναστηριού, δεν γνωρίζει σχεδόν τίποτα. Οι πρώτοι διαβάτες αναφέρουν μια «σιδηροδρομική κρίση»…
Ακόμη και στον σύγχρονο κόσμο, το σίδερο παίζει μεγάλο ρόλο, κι εκείνες τις εποχές και σε αυτόν τον κόσμο, δεν μπορείς να τα βγάλεις πέρα χωρίς αυτό: πανοπλίες, όπλα, γεωργικά εργαλεία, καρφιά, πεταλούδες και άλλα. Όταν πλέον αποκαλύπτεται ότι τα υπάρχοντα αντικείμενα καταστρέφονται και η σιδηρο ore που εξορύσσεται είναι ακατάλληλη για χύτευση, ο κόσμος βυθίζεται στο χάος. Για να προσθέσουμε και σε αυτό, ανακαλύπτεται ότι οι καραβάνες που μεταφέρουν καλή ore από μακριά δέχονται επιθέσεις από ληστές, ενώ το γειτονικό κράτος, η Αμν, ετοιμάζεται να κηρύξει πόλεμο στις Πύλες του Μπάλντουρ. Σαν να μην έφτανε αυτό, τον Ήρωα, όπου κι αν πάει, τον κυνηγούν πολυάριθμοι μισθοφόροι…
Αναπτύσσοντας προοδευτικά αυτή την υπόθεση, ο Ήρωας αποκαλύπτει μια εκτενή, λεπτομερώς σχεδιασμένη συνωμοσία, επικεφαλής της οποίας είναι ο αδερφός του, ο Σαρεβόκ: σε περίπτωση επιτυχίας, θα γινόταν ο επικεφαλής των Πυλών του Μπάλντουρ, εξοντώνοντας ταυτόχρονα όλους τους υπολοίπους αδελφούς και αδελφές του.
Αυτή είναι η κύρια γραμμή της ιστορίας του πρώτου παιχνιδιού. Τώρα ας προχωρήσουμε στα χαρακτηριστικά του. Ας ξεκινήσουμε με τη δημιουργία χαρακτήρων, η οποία διαφέρει σημαντικά από όλα τα σύγχρονα παιχνίδια.
Όλες οι χαρακτηριστικές ικανότητες του ήρωα δίνονται αμέσως, κατά τη δημιουργία του, δεν θα υπάρξει αύξηση της δύναμης ή της ταχύτητας με την αύξηση του επιπέδου: ρίχνουμε «Ζάρι», κοιτάμε το αποτέλεσμα, αν δεν μας αρέσει - επαναλαμβάνουμε τον απαιτούμενο αριθμό φορές.
Αξιοσημείωτο είναι ότι η μέγιστη αριθμητική ένδειξη χαρακτηριστικού για τους ανθρώπους είναι δεκαοκτώ μονάδες; όλες οι δείκτες πρέπει ιδανικά να είναι τουλάχιστον ζυγές. Φυσικά, οι ξωτικά και οι χόμπιτ αποκτούν μία μονάδα στην ταχύτητα, ενώ οι νάνοι στην σωματική διάπλαση.
Κάθε μη ανθρώπινη φυλή έχει τη δυνατότητα multi-class ανάπτυξης: ένα ξωτικό εναλλάσσει τα κλάση του πολεμιστή και του κλέφτη. Αλλά αυτός ο ήρωας δεν θα είναι πολύ καλός: λίγο ανώτερος από τον μέσο όρο ως πολεμιστής, λίγο καλύτερος από τον μέσο όρο ως κλέφτης. Επιπλέον, οι ικανότητες των κλάσεων θα αυξηθούν με το επίπεδο – θα χρειαστεί χρόνος!
Σε αντίθεση με τους μη ανθρώπους, οι άνθρωποι έχουν πρόσβαση σε οποιαδήποτε κλάση, μόνο ένας άνθρωπος μπορεί να γίνει παλάντιν! Αλήθεια, η multi-class δεν είναι διαθέσιμη για τους ανθρώπους, αλλά έχει την δυνατότητα dual-classing: μετά την επίτευξη του τρίτου επιπέδου, ένας πολεμιστής μπορεί να «ξεχάσει» τις ικανότητές του και να γίνει κλέφτης, υπό την προϋπόθεση ότι το κυρίαρχο χαρακτηριστικό της κληρονομιάς του, η ταχύτητα, είναι τουλάχιστον δεκαεπτά μονάδες. (Αλήθεια, υπάρχει και άλλο ένα «κρυφό» εμπόδιο – η κοσμοθεωρία. Ένας κλέφτης δεν μπορεί να είναι τίμιος-καλός. Ένας πολεμιστής που αποφασίζει να διαδώσει το φως γύρω του, θα χάσει την ικανότητα να καθαρίζει τις τσέπες τους.) Γιατί μετά το τρίτο επίπεδο; Στο τρίτο επίπεδο, ο πολεμιστής θα αποκτήσει μπόνους στην ικανότητα με τα όπλα, αλλά ο κλέφτης στην πρώτη έκδοση του παιχνιδιού δεν έχει τέτοιο μπόνους. Έτσι, θα έχουμε έναν κλέφτη που θα μπορεί να φορά βαριά πανοπλία, να φορά κράνος, να κρατά βαριά ασπίδα και ζευγάρι ξίφος - και συνάμα να βρίσκει παγίδες και να παραβιάζει κλειδαριές.
Η κοσμοθεωρία παίζει ρόλο στην κατάρτιση της ομάδας: οι τίμιοι-καλοί δεν συμπαθούν τους χαοτικούς-κακούς. Αργά ή γρήγορα, στη ομάδα θα προκύψει ατομική μάχη, η οποία δεν είναι δυνατή να λήξει μέχρι τον θάνατο ενός από τους αντιμαχόμενους. (Σε μια από τις αποστολές μου, υπήρξε ένα περιστατικό όταν οι καλοί Χαλίδ και Ντζαχέιρα μόλις προσχώρησαν στην ομάδα τους και μπλέκονται σε μάχη με το κακό ζευγάρι - τον Κζάρ και τον Μονταρόν. Αυτή τη φορά το καλό νίκησε.)
Εκτός από την κοσμοθεωρία των συμμάχων, παίζει ρόλο και η φήμη της ομάδας: μειώνονται οι τιμές στα καταστήματα, κάποιες αποστολές καθίστανται διαθέσιμες μόνο; φτάνοντας σε φήμη είκοσι μονάδων, οι κακοί σύμμαχοι ενδέχεται να αποχωρήσουν από την ομάδα ή να αρνηθούν να ενταχθούν.
Οι σύμμαχοι του ήρωα στο παιχνίδι είναι είκοσι πέντε, εν μέσω αυτών τέσσερις «αχώριστες ζεύγες».
Αυτή είναι μια άλλη χαρακτηριστική πτυχή του «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»: ορισμένοι NPC προτιμούν να περιφέρονται αποκλειστικά σε ζευγάρια - αν απολύσετε έναν από την ομάδα, θα αποχωρήσει αμέσως και ο δεύτερος, μερικές φορές αυτό δημιουργεί ενόχληση. Για παράδειγμα, η ισχυρή Μινσκ έχει μια μάλλον μέτρια φίλη, που δεν είναι ιδιαίτερα απαραίτητη στην ομάδα. Μια ζεύξη μπορεί να διασπαστεί πολύ απλά: να πάρετε τον ανενεργό μέσα στην κατοικία και να τον απολύσετε, βγείτε έξω και ο απολυμένος δεν μπορεί να φέρει πίσω τον σύντροφό του. Φυσικά, δεν θα μπορείτε να επιστρέψετε σε αυτή την κατοικία.
Το κύριο και σχεδόν καλύτερο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού κατά τη γνώμη μου είναι η μη γραμμικότητά του: μετά την έξοδο από το Κέντλκιπ, είναι διαθέσιμες για επίσκεψη στον ήρωα τριάντα επτά χερσαίες τοποθεσίες από πενήντα δύο!
Οι μετακινήσεις της ομάδας δεν περιορίζονται, όπως στο «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», αλλά είναι εύκολο να πέσετε σε ενέδρα κατά την μετάβαση μεταξύ των τοποθεσιών, ή να συναντήσετε τρομακτικούς κατοίκους της επόμενης ζώνης, με τους οποίους είναι αρκετά δύσκολο να τα βγάλουν πέρα οι αρχάριοι ήρωες.
Ωστόσο, ανοίγει η δυνατότητα να εφοδιάσετε την ομάδα με τον καλύτερο εξοπλισμό! Ναι, τα αντικείμενα του πρώτου μέρους του παιχνιδιού είναι μόνιμα δεμένα στα σημεία τους – κατά τη γνώμη μου αυτό είναι υπέροχο! – απλά χρειάζεται να τα βρείτε, να τα αγοράσετε, να τα κλέψετε, ή να τα πάρετε από τους νεκρούς. (Παρ’ όλα αυτά, δεν είναι ακόμα γνωστό ποιος από ποιον και τι θα πάρει: τα καλύτερα όπλα δεν τα έχουν σπάνιοι αντίπαλοι; και τα καλύτερα – φυσικά, στον Ντριζζτ Ντο Ουρντεν.)
Αξιοσημείωτο: τα όπλα και η πανοπλία του πρώτου μέρους δεν συνδέονται με το επίπεδο του ήρωα, το αρχάριο μπορεί άνετα να πάρει στα χέρια του το καλύτερο σπαθί και να φορέσει την καλύτερη πανοπλία, το ίδιο όπως και ένας μάγος πρώτου επιπέδου μπορεί ήρεμα να διαβάσει μια περγαμηνή με ξόρκι έβδομου επιπέδου. Αλλά θα τους βοηθήσει αυτό;
Αν δεν τους βοηθήσει – θα πρέπει να φορτώσετε την τελευταία αποθήκευση: ο κύριος ήρωας, σε αντίθεση με τους συντρόφους του, δεν μπορεί να επανέλθει. Γενικά, ο θάνατος ενός ζευγαριού καλοεξοπλισμένων συμμάχων μετατρέπεται σε σοβαρό πρόβλημα: χρειάζεται όχι μόνο να τρέξετε γρήγορα προς τον πλησιέστερο ναό, αλλά και να πάρετε όλο τον εξοπλισμό των πεσόντων – αλλιώς θα εξαφανιστεί σε τρεις ημέρες παιχνιδιού – οι σάκοι των ηρώων του πρώτου μέρους – δυστυχώς! – είναι πολύ μικρές.
Για να μην συμβεί αυτό, χρειάζεται να ελέγχετε συνεχώς την πορεία της μάχης, αρχικά δίνοντας σε κάθε σύντροφο μια γραμμή συμπεριφοράς: για παράδειγμα, διατάσσοντας τον κλέφτη να φεύγει στη σκιά όταν βλέπει εχθρούς και να επιτίθεται πρώτος στους εχθρικούς μάγους, και τον μάγο του – να κρατάει απόσταση από τους εχθρικούς πολεμιστές. Παρ’ όλα αυτά, στο παιχνίδι υπάρχει μεγάλος βοηθός: η παύση! Τοποθετήστε την και δώστε ατομικές παραγγελίες. Παρ’ όλα αυτά, η αποθήκευση του παιχνιδιού κατά τη διάρκεια της μάχης είναι φυσικά αδύνατη. Και ναι: οι εχθροί δεν μεγαλώνουν στα επίπεδα παράλληλα με την αύξηση του ήρωα! Κλάσικ!
Μια ακόμη «χαρακτηριστική ιδιότητα» του πρώτου μέρους αφορά στον εξοπλισμό των εχθρών: αν έχετε μπροστά σας έναν πολεμιστή σε βαριά πανοπλία με ασπίδα και σπαθί, να είστε σίγουροι: μετά την εξόντωσή του θα λάβετε και την ασπίδα, και το σπαθί, και την βαριά πανοπλία, και διάφορα μικροπράγματα όπως φίλτρα, χρήματα και περγαμηνές. Με απλά λόγια, τα πάντα που έχει ο εχθρός θα γίνουν δικά σας μετά την εξόντωσή του. Υπέροχα!
Ωστόσο, η πλουτυπιστική στρατηγική μέσω αυτής της μεθόδου δεν θα είναι εφικτή: για κάθε επόμενη παρτίδα παρόμοιων πανοπλιών ή όπλων, ο έμπορος θα δίνει όλο και λιγότερη τιμή – αλλά το χρυσάφι του ποτέ δεν θα τελειώσει! Ορισμένα αντικείμενα από επιλεγμένους πωλητές μπορούν να κλαπούν, αλλά δεν θα μπορείτε να ξαναγεμίσετε τους χρηματοδότες σας: οι έμποροι «μυρίζουν» τα κλεμμένα από τους συνεργάτες τους και αρνούνται κατηγορηματικά να τα αγοράσουν.
Γραφικά; Ναι, δεν είναι τρισδιάστατα, αλλά είναι απολύτως άξια για την εποχή τους. Ποτέ δεν τα θεώρησα κύρια στο παιχνίδι; το κύριο είναι η ενδιαφέρουσα ιστορία, η μη γραμμικότητα της πορείας, οι μη βαρετές αποστολές, οι περιεκτικοί διάλογοι και η άνετη μηχανική του παιχνιδιού. Εμπιστευθείτε με, όλα αυτά υπάρχουν στο «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»! Ευχαριστώ για την προσοχή!
Καλή τύχη σε όλους σας!
P.S.
Υπογράφω σε κάθε λέξη!!!