Pentru cei care nu sunt familiarizați: „Baldur’s Gate”

content auto translated from {from}

„[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – este o justiție completă și triumfătoare a tuturor speranțelor și aspirațiilor. Este un joc care va fi celebrat în timp și spațiu.”

„Navigatorul lumii jocurilor”, nr. 1 pe 1999

Bună ziua, prieteni! Mulți dintre voi, inclusiv eu, așteptam cu nerăbdare lansarea „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3” și este minunat! Dar, din păcate, nu greșesc dacă presupun că puțini au reușit să joace prima parte a acestei sagă epice, care a fost lansată în 1998. Așa că vă propun să vă familiarizați rapid cu începutul poveștii și să descoperiți ce este atât de minunat în prima parte a jocului. Să începem!

Eroul din „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)” își dă seama că este fiul adoptiv al călugărului Gorion în cetatea cunoștințelor - Candlekeep; o Bibliotecă-Mănăstire situată în apropierea Porților Baldur.

Cu toate acestea, viața sa liniștită se sfârșește rapid: tatăl îi ordonă să se pregătească de călătorie, fără a-i spune nimic despre scopul acesteia. În prima noapte, ei cad într-o ambuscadă, iar Eroul realizează că atacatorii au nevoie de el. Gorion se sacrifice pentru a-și salva fiul, iar Eroul reușește să scape.

Iar dimineața următoare, prietena sa din mănăstire, Imoen, îl ajunge din urmă. (De fapt, ea este sora eroului, dar nici el, nici ea nu știu asta.)

Așa începe călătoria într-o lume plină de pericole, despre care Eroul, care a trăit până acum în spatele zidurilor mănăstirei, nu știe aproape nimic. Primii oameni întâlniți îi povestesc despre „criza de fier”...

Chiar și în lumea modernă, fierul joacă un rol important, iar în acele vremuri și în acea lume era imposibil de obținut: armuri, arme, unelte agricole, cuie, potcoave și altele. Când se dovedește că obiectele existente se strică, iar minereul de fier extras este nepotrivit pentru topire, lumea cufundă în haos. Pe deasupra, se descoperă că caravanele cu minereu bun, adus de departe, sunt atacate de bandiți; iar statul vecin, Amn, este pe cale să declare război Porților Baldur. Ca și cum nu ar fi suficient, asupra Eroului, oriunde s-ar duce, deschid vânătoare numeroși mercenari...

Pe măsură ce descurcă acest ghem, Eroul dezvăluie o conspirație extinsă, bine gândită, condusă de fratele său, Sarevok: în caz de succes, el ar deveni liderul Porților Baldur, distrugându-și toți frații și surorile.

Aceasta este linia principală a poveștii din prima parte a jocului; iar acum să trecem la caracteristicile sale. Să începem cu generarea personajului, care este semnificativ diferită de toate jocurile moderne.

Toate caracteristicile eroului sunt date imediat, la crearea sa, nu va exista o creștere a forței sau dexterității la nivelurile superioare: aruncăm „zarurile”, ne uităm la rezultat, dacă nu ne place – repetăm de câte ori este necesar.

Apropo, valoarea maximă a caracteristicilor pentru oameni este de optsprezece unități; toate valorile ar trebui să fie, ideal, măcar pare. Desigur, elfii și hobbiții au un plus de o unitate la dexteritate, în timp ce gnomii – la constituție.

Orice rasă neumană are posibilitatea de dezvoltare multiclasică: un elf își poate alterna clasele de războinic și hoț. Dar un astfel de erou va fi nu prea bun: puțin mai bun decât mediu ca războinic, puțin mai bun decât mediu ca hoț. În plus, abilitățile de clasă vor crește pentru el la fiecare nivel – așadar, va trebui să aștepte mult!

Spre deosebire de non-oameni, oamenii au acces la orice clasă, doar un om poate deveni paladin! Totuși, multiclasa nu este disponibilă pentru oameni, dar au dual-classare: după atingerea nivelului trei, un războinic poate „uita” abilitățile sale și poate deveni hoț: cu condiția ca principala caracteristică de hoție – dexteritatea – să fie de cel puțin șaptesprezece unități. (Desigur, există și o altă capcană – viziunea morală. Hoțul nu poate fi bun-ordine; războinicul care decide să aducă lumină celor din jur va pierde capacitatea de a le curăța buzunarele.) De ce după nivelul trei? La nivelul trei, războinicul va obține un bonus la utilizarea armelor, pe când hoțul din prima parte a jocului nu are servit un astfel de bonus. Astfel, vom obține un hoț capabil să poarte armură grea, să poarte o cască, să folosească un scut greu și o sabie cu două tăișuri – iar în același timp să descopere capcane și să deschidă lacăte.

Viziunea joacă un rol important în completarea grupului: cei ce sunt bun-ordine nu-i plac pe cei haotic-rele; mai devreme sau mai târziu, în grup va apărea o luptă, care nu poate fi oprită până la moartea unuia dintre combatanți. (Într-una dintre trecerile mele am avut un caz când buni Khalid și Jaheira, imediat după ce s-au alăturat grupului, au intrat în luptă cu un cuplu rău – Kzar și Montaron. De data aceasta, binele a învins.)

Pe lângă viziunea camarazilor, joacă un rol și reputația grupului: prețurile din magazine scad, se devin disponibile anumite misiuni; odată ce reputația atinge douăzeci de unități, camarazii răi pot părăsi grupul sau pot refuza să se alăture.

Camarazii eroului sunt douăzeci și cinci, dintre care patru sunt „cupluri inseparabile”.

Aceasta este o altă caracteristică a „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)”: anumiți NPC-uri preferă să călătorească exclusiv în perechi – dacă îl dați afară pe unul, celălalt va pleca imediat, uneori creând inconveniente. De exemplu, prietena puternicului Minsk este o signora destul de mediocră, nu prea necesară în grup. În mod simplu, poți desprinde un cuplu: pur și simplu duce-l pe cel inutil acasă și dă-l afară, ies afară și prietenul tău dat afară nu va putea să vină înapoi. Desigur, nu mai poți intra în acea casă.

Principala și, probabil, cea mai bună caracteristică a jocului din punctul meu de vedere este nonlinearitatea sa: după ieșirea din Candlekeep, Eroul are acces pentru a explora treizeci și șapte de locații de suprafață din cincizeci și două!

Mișcările grupului nu sunt restricționate, ca în „[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)”, dar în același timp poate foarte ușor să cadă într-o ambuscadă între locații, precum și să întâlnească locuitori formidabili ai zonei următoare, cu care este foarte greu să se descurce pentru începătorii eroi.

Dar se deschide oportunitatea de a echipa grupul cu cele mai bune echipamente! Da, obiectele din prima parte a jocului sunt legate odată pentru totdeauna de locurile lor – din punctul meu de vedere, este foarte bine! – rămâne doar să poți să le găsești, cumperi, furi sau să le iei de la cadavre. (Cu toate acestea, nu se știe niciodată cine va fura de la cine: cele mai bune arme sunt întotdeauna incluse în echipamentele dușmanilor puternici; iar cele mai bune – bineînțeles, la Drizzt Do'Urden.)

Apropo: armele și armurile din prima parte nu sunt legate de nivelul eroului, astfel încât un începător poate lua în mână cel mai bun sabie și să poarte cea mai bună armură, la fel cum un magician de nivelul unu poate citi un sul cu vrăji de nivelul șapte. Dar va ajuta acest lucru?

Dacă nu ajută – va trebui să reîncărcați ultima salvare: eroul principal, spre deosebire de camarazii săi, nu poate fi revigorat. În general, moartea unei perechi bine echipate de camarazi devine o problemă serioasă: nu doar că trebuie să ajungeți rapid la cel mai apropiat templu, ci și să luați întreaga echipare a celor căzuți – altfel aceasta va dispărea în trei zile de joc – iar rucsacurile eroilor din prima parte - din păcate! – sunt neînsemnat de mici.

Pentru a preveni astfel de lucruri, trebuie să controlați constant desfășurarea luptei, începând prin a da fiecărui camarad o linie de comportament: de exemplu, ordonând hoțului să se ascundă la vederea inamicului și să atace mai întâi vrăjitorii inamici, iar magicianului vostru – să stea departe de războinicii inamici. Totuși, în joc există un mare ajutor: pausa! Puneți-o și dați comenzi individuale. Cu toate acestea, salvarea jocului în timpul luptei, desigur, nu este permisă. Și da: inamicii nu cresc în niveluri pe măsură ce eroul crește! Super!

O altă „trucă” din prima parte vizează echipamentele inamicilor: dacă vă luptați cu un războinic în armură grea cu scut și sabie, fiți siguri: după ce îl distrugeți, veți obține și scutul, și sabia, și armura grea, ba chiar și diverse lucruri mici cum ar fi poțiuni, bani și suluri. Cu alte cuvinte, tot ce are inamicul va deveni al vostru după ce l-ați distrus. Perfect!

Cu toate acestea, nu veți putea să vă îmbogățiți în acest mod: pentru fiecare partid următor de armuri sau arme identice, comerciantul va oferi un preț din ce în ce mai mic – dar aurul lui nu va termina niciodată! Unele obiecte la anumiți comercianți pot fi furate, dar nu veți putea reîntregi din nou finanțele: comercianții „simt” furat de la colegii lor și refuză categoric să-l cumpere.

Grafică? Da, nu este 3D, dar este destul de decent pentru anii săi. Niciodată nu am considerat-o principală în joc; principalul lucru este o poveste interesantă, nonlinialitate în trecere, misiuni captivante, dialoguri conținătoare și o mecanică de joc convenabilă. Credeți-mă, toate acestea sunt în „[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)”! Vă mulțumesc pentru atenție!

Mult noroc tuturor!

P.S.

Mă semnez sub fiecare cuvânt!!!