עבור אלה שאינם מכירים: "Baldur’s Gate"
"[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – זהו הצדק המלא והניצחוני של כל התקוות והמזלות. זו משחק שייקרא לדורות ובמרחבים."
"מדריך העולם המשחקי", נ. 1 לשנת 1999
שלום רב, חברים! רבים מכם, וגם אני, חיכינו לקראת השקת "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3", וזה נפלא! אולם, למרבה הצער, אני לא טועה אם אני מניח שמעטים באמת שיחקו בחלק הראשון של הסאגה האפית הזו, אשר ראתה אור בשנת 1998. לכן, אני מציע לכם היכרות קצרה עם תחילת הסיפור, ובינתיים נדע – מה יש בחלק הראשון של המשחק שהוא כל כך מדהים? נתחיל!
הגיבור של "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" מתעורר כילד מאומץ של הנזיר גוריון במבצר הידע - קנדלקייפ; מנזר-ספריה לא רחוק משערי בלדור.
אך חייו השקטים מסתיימים במהרה: אביו מצווה לחתוך בדרכו, מבלי לספר על מטרה המסע. בלילה הראשון הם נופלים למארב, והגיבור מבין שהתוקפים צריכים אותו במיוחד. גוריון מקריב את עצמו למען הצלת בנו, והגיבור מצליח לברוח.
ובבוקר שלמחרת נפגוש אותו חברה מהמן המנזר – אימואן. (באמת היא אחותו, אך אף אחד מהם אינו יודע זאת.)
כך מתחילה מסע במלואו של סכנות, בעולם שבו הגיבור, שחי עד כה מאחורי חומות המנזר, אינו יודע כמעט דברו. המפגשים הראשונים מדווחים על "משבר הברזל"…
אפילו בעולם המודרני הברזל משחק תפקיד גדול, ובאותם זמנים ובאותו עולם, ללא ברזל לא ניתן להסתדר: שריונות, נשקים, כלי עבודה חקלאיים, מסמרים, פרספקטיביים ואחרים. כשמסתבר שהפריטים הקיימים מתקלקלים, וכשסלע הברזל שנשאב אינו מתאים למתכה, העולם מתעטף בכאוס. להוסיף לכל זה שזה מתברר שהשיירות עם הברזל האיכותי, שמגיע מרחוק, מותקפות על ידי שודדים; והממלכה השכנה, אמנ, עומדת להילחם בשערי בלדור. כאילו שזה לא מספיק, הגיבור צמוד על ידי שוכרים רבים בכל מקום שהוא הולך…
לאט לאט פורם הגיבור את קשרים אלה, ואילו אם לא חשב על הקונספירציה הרחבה והמוקפדת שהוא מגלה, שמרכזה אחיו, סראבוק: במקרה של הצלחה הוא יהפוך לראש שערי בלדור, והורס את כל אחותיו ואחיו.
כך נראית הקו המרכזי של הסיפור של המשחק הראשון; ועכשיו נעבור על ייחודיו. נעבור לדור הדמויות, שמשמעותית שונה מכל המשחקים המודרניים.
כל התכונות של הגיבור נמסרות מיד, בעת יצירתו, לא יקרה עלייה ביכולת או זריזות עם עליית רמות: אנו זורקים "קוביות", מביטים בתוצאה, ואם לא מוצא חן בעינינו – חוזרים על כך עד שנראה תוצאה רצויה.
אגב, המקסימום האפשרי לתכונה הגברית עבור בני אדם – שמונה עשרה; כל התכונות בעצם צריכות להיות לפחות זוגיות. כמובן, האלים והחצי-אנשים מקבלים תוספת של אחד לזריזות, בעוד שהדוארים להיבחן גודלם.
כל גזע שאינו אדם יש לו את האפשרות להתפתח להרבה כיתות: האל יכול להעלות לסירוגין כיתות של לוחם וגנב. אבל כזה גיבור לא יהיה כל כך טוב: הוא יהיה מעט מעל הממוצע כלוחם, ומעט מעל הממוצע כגנב. גם כישורי הכיתה יעלו רק עם רמות – ייקח זמן!
בניגוד לאנושיים, כל אחת מהכיתות ניתנות לאדם, רק אדם יכול להפוך למסדר! כמובן, אך אפשרות מספרת הכיתה אינה זמינה לגבר; אבל הוא יכול להיות כפול כיתה: לאחר השגת רמה שלישית הלוחם יכול "לשכוח" את כישוריו ולפוך לגנב, בתנאי שהתכונה הראשית היא זריזות, עם לפחות שבע עשרה. (נכון, יש עובדה נוספת – השקפת עולם. גנב אינו יכול להיות טוב מוסרי; לוחם שאמור להפיץ אור לאנשים יפסיד את היכולת לנקות את כיסיהם.) מדוע רק לאחר השגת רמה שלישית? כי רמה שלישית תעניק ללוחם בונוס למיומנויות נשק, بينما לגנב במשחק הראשון אין את הבונוס הזה. כך הפכנו לגנב שיכול ללבוש שריון כבד, לחבוש קסדת ראש, לקחת ביכולתו את מגן הכבד וחרב בינונית – ובין שאר היכולות למצוא מלכודות ולפרוץ מנעולים.
השקפת העולם חשובה בעת כינון הקבוצה: האנשים הטובים לא אוהבים רעים כאוטיים; שכיח ככל הנראה תתרחש קרב בצוות, שניתן להפסיקו רק עם אחד מהשתיים מת. (באחת המשחקים שלי, במקרה היה מהחוויה שלי שהטובים חליד וד'ההירה, מיד לאחר הצטרפותם לקבוצתי התחילו להתפרץ עם הרעתי הזוג-רע – קזר ומונטארון. באותו זמן הטוב ניצח.)
בנוסף להשקפת העולם של השותפים, חשובה גם המוניטין של הכיתה: ירידת מחירים בחנויות, ונעשים מסוימים 重庆时时彩; כשמגיעים לעשרים מוניטאים, השותפים הרעים יכולים לעזוב את הקבוצה או מסרבים להצטרף אליה.
אין פחות מעשרים וחמש בני ברית במשחק, כאשר בקרב ארבעה "זוגות לא נפרדים".
זהו עוד ייחוד של "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)": כמה NPCים מעדיפים לנוע בזוגות בלבד – אם אתה מפטר אחד, גם השני ייעלם מיד, מה שלעיתים יוצר בעיות. לדוגמה, האויב החזק מינסק מפגוש עם חברה בינונית, שאין לה הרבה צורך בקבוצה. ניתן להפר את הקבוצה בקלות רבה: להיכנס למשמרות שלא נדרשות בפרשיות ולהפטר בהן, לצאת בקלות ולרתום את חברם לא יוכל. כמובן, לא ניתן להיכנס שוב למקום הזה.
המאפיין העיקרי ואולי הגדול ביותר מבחינתי של המשחק הוא אי-הליניאריות: לאחר היציאה מקנדלקייפ, דרך השחקן זמינה לביקור של שלושים ושבע לוקציות טבעיות מתוך חמישים ושנים!
המעבר של הקבוצה הוא לא מוגבל, כמו ב"[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)", אך עם זאת, קל מאוד להסתכן אם אתה עובר בין לוקציות, או להיתקל בשכוח מהעולם המסוכן, שבהם קשה להתמודד עם הגיבורים המתחילים.
אבל נהדר שלבנה אפשרות לאיסוף מציוד! כן, הפריטים במשחק הראשון טרם קושרים את עצמם למקום שלהם – מנקודת המבט שלי זה מאוד נהדר! – יש רק את האפשרות למצוא, לקנות, לגנוב או לקחת מהגופות. (ובכן, עדיין לא ידוע מי יגנוב את מה: הראשונים תמיד כוללים את הכוח האדיר; והטובים ביותר, כמובן, מתקיימים עם דריזט דו'אדן.)
אגב: הנשק והשריון של החלק הראשון אינם מחוברים לרמת הגיבור, וכך גם מישהו מתחיל יכול בהחלט לקחת את החרב הטובה ביותר ולחבוש את השריון הטוב ביותר, כמו גם קסם של רמה אחת, יכול לנבא את השבע. אבל האם זה יעזור להם?
אם זה לא יעזור – יהיה עליך לטעון את השמירה האחרונה: את הגיבור הראשי, בניגוד לשותפים שלו, אין יכולת להחיות. באופן כללי, מותו של זוג שותפים מצוידים באופן טוב מהווה בעיה משמעותית: יש מהירות לא רק כדי לרוץ לבית המקדש הקרוב, אלא גם עליכם לקחת את כל הציוד של הנופלים – אחרת הוא ייעלם אחרי שלושה ימי משחק – והתרמילים של הגיבורים בחלק הראשון – למרבה הצער! – קטנטנים.
כדי שזה לא יקרה, יש צורך להתמקד תמיד בהילחם, להתחיל להקצות לכל שותף גם קו פעולה: לדוגמה, להורות לגנב, כאשר הוא רואה אויב, לחזור מהצל ובזמן הראשון לתקוף את המאגיים של היריבים, והמרחק של המאגי שלי – להימנע מלהתקרב לוחמים. בכל אופן, יש עזרתו הגדולה של המשחק: ההשהיה! להניח אותה ולתת פקודות فردיות. כך שלא ניתן לאחסן את המשחק במהלך הקרב, כמובן. וכן: אויבים אינם עולים ברמות במקביל להעפיל את הגיבור! מעולה!
עוד "פינה" של החלק הראשון עוסקת בציוד של אויבים: אם נגדך לוחם עם שריון כבד ועם מגן וחרב, אז תשמר לעצמך: אחרי חיסולו תקבל גם את המגן וגם את החרב וגם את השריון הכבד, ועוד כמה דברים כגון שיקויים, כסף וספרים. במילים פשוטות, הכל שכתוב אצל האויב שלך, יהיה שלך לאחר חיסולו. מצוין!
עם זאת, לא תצליח להתעשר בדרך הזאת: עבור כל קבוצה נוספת של אותם השריונות או הנשקים, המוכר ייתן מחיר נמוך יותר – אבל הכסף שלו לא ייגמר לעולם! כמה פריטים אצל כמה מוכרים ניתן לגנוב, אבל את הכספים שלך לא תוכל להשיב: הסוחרים "מריחים" את הגניבה; ומסרבים לקנות את זה במקביל.
הגרפיקה? ובכן, לא תלת מימדית, אך בהחלט מספקת לגילה. אני אף פעם לא חשבתי שהיא העיקרית במשחק; העיקר – סיפור מעניין, אי-ליניאריות, משימות לא משעממות, דיאלוגים מעניינים ומכונן יעיל. תאמינו לי, כל זה נמצא ב"[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)"! תודה על תשומת הלב!
בהצלחה לכולם!
P.S.
אני חותמת על כל מילה!!!