Para aqueles que não estão familiarizados: «Baldur’s Gate»

content auto translated from {from}

«[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – é uma justificativa completa e triunfante de todas as esperanças e anseios. É um jogo que será celebrado ao longo do tempo e do espaço.»

«Navegador do Mundo dos Jogos», nº 1 em 1999

Bom dia, amigos! Muitos de vocês, assim como eu, estavam ansiosos pelo lançamento de «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3», e isso é maravilhoso! Mas, infelizmente, não me engano ao presumir que poucos tiveram a chance de jogar a primeira parte desta épica saga, que surgiu em 1998. Portanto, convido você a se familiarizar brevemente com o início da história e descobrir o que é tão notável na primeira parte do jogo. Vamos começar!

O protagonista de «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» toma conhecimento de que é o filho adotivo do monge Gorion na cidadela do conhecimento - Candlekeep; um mosteiro-biblioteca próximo aos Portões de Baldur.

No entanto, sua vida serena termina rapidamente: o pai manda que ele se prepare para a jornada, sem revelar o objetivo da viagem. Na primeira noite, eles são emboscados, e o Herói percebe que os atacantes o querem especificamente. Gorion se sacrifica para salvar o filho, e o Herói consegue escapar.

Na manhã seguinte, sua amiga de infância do mosteiro - Imoen - o alcança. (Na verdade, ela é a irmã do herói, mas nenhum dos dois sabe disso.)

Assim começa a jornada em um mundo cheio de perigos, sobre o qual o Herói, que até então viveu por trás das paredes do mosteiro, sabe praticamente nada. As primeiras pessoas que encontra mencionam a «crise do ferro»…

Mesmo no mundo moderno, o ferro desempenha um papel vital, e naqueles tempos e naquele mundo, não se podia viver sem ele: armaduras, armas, ferramentas agrícolas, pregos, ferraduras e assim por diante. Quando os itens disponíveis começam a falhar e o minério de ferro obtido não serve para a fundição, o mundo cai no caos. Para piorar, descobre-se que as caravanas com bom minério, trazido de longe, estão sendo atacadas por bandidos; e o estado vizinho, Amn, está prestes a declarar guerra aos Portões de Baldur. Como se isso não fosse suficiente, há mercenários em busca do Herói, onde quer que ele vá...

À medida que o Herói desenrola a trama, ele descobre uma vasta e cuidadosamente elaborada conspiração, liderada por seu irmão, Sarevok: se tiver sucesso, ele se tornará o chefe dos Portões de Baldur, eliminando todos os seus irmãos e irmãs.

Essa é a linha principal da história do primeiro jogo; agora vamos às suas características. Começaremos com a geração de personagens, que difere significativamente de todos os jogos modernos.

Todas as características do herói são geradas de uma só vez, ao criá-lo; não haverá aumento de força ou destreza ao subir de nível: você rola os «dados», vê o resultado e, se não gostar, repete quantas vezes precisar.

A propósito, o máximo numérico para uma característica entre humanos é de dezoito unidades; idealmente, todas as características devem ser pelo menos pares. Claro, elfos e halflings têm um bônus de uma unidade em destreza, enquanto anões têm em constituição.

Qualquer raça não humana pode desenvolver-se em multiclasses: um elfo alterna entre classes de guerreiro e ladrão. Mas esse herói não será muito bom: um pouco acima da média como guerreiro, um pouco melhor que a média como ladrão. Além disso, as habilidades de classe aumentarão com o nível - você terá que esperar!

Ao contrário dos não-humanos, os humanos podem seguir qualquer classe, apenas um humano pode se tornar um paladino! No entanto, as multiclasses não estão disponíveis para os humanos, mas eles têm a dual-classificação: ao atingir o terceiro nível, um guerreiro pode «esquecer» suas habilidades e se tornar um ladrão, desde que a característica de ladrão principal - Destreza - seja de pelo menos dezessete unidades. (Na verdade, há uma outra pegadinha - a moral. Um ladrão não pode ser do tipo legal-bom; um guerreiro, que decide levar luz aos outros, perderá a capacidade de esvaziar seus bolsos.) Por que após o terceiro nível? No terceiro nível, o guerreiro recebe um bônus de proficiência com armas, enquanto os ladrões da primeira parte do jogo não recebem tal bônus. Assim, teremos um ladrão que pode usar armaduras pesadas, usar um capacete, carregar um escudo pesado e uma espada longa - e ao mesmo tempo desarmar armadilhas e abrir fechaduras.

A moral desempenha um papel na formação do grupo: os legal-bons não gostam dos caóticos-malos; cedo ou tarde, haverá uma briga no grupo, a qual não pode ser interrompida até que um dos combatentes morra. (Em uma de minhas jogadas, houve uma ocasião em que os bons Khalid e Jaheira, logo após se juntarem ao grupo, entraram em combate com um casal maligno - Kzar e Montaron. Naquela vez, o bem venceu.)

Além da moral dos companheiros, a reputação do grupo também desempenha um papel: os preços nas lojas diminuem, algumas missões se tornam acessíveis; ao atingir uma reputação de vinte unidades, os companheiros malignos podem deixar o grupo ou se recusar a se juntar a ele.

Os companheiros do herói no jogo são vinte e cinco, entre os quais quatro «pares inseparáveis».

Essa é outra característica de «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»: alguns NPCs preferem andar apenas em pares – se você demitir um deles, o outro também sairá, o que às vezes gera inconvenientes. Por exemplo, a companheira do poderoso Minsk é bastante mediana, não muito útil no grupo. O par pode ser facilmente separado: leve o indesejado para casa e demita-o, saia e seu companheiro demitido não poderá voltar. Claro, você não poderá entrar novamente naquela casa.

A principal e talvez a melhor característica do jogo, na minha opinião, é sua não-linearidade: após sair de Candlekeep, o herói pode visitar trinta e sete localidades terrestres das cinquenta e duas disponíveis!

Os deslocamentos do grupo não são limitados, como em «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)», mas também há o risco de emboscadas ao passar entre as localidades ou de encontrar os temíveis habitantes de outra zona, que são muito difíceis de enfrentar para heróis iniciantes.

Mas isso abre a possibilidade de equipar o grupo com os melhores equipamentos! Sim, os itens da primeira parte do jogo estão permanentemente atrelados a seus lugares - na minha opinião, isso é ótimo! - só resta encontrar, comprar, roubar ou tirar de cadáveres. (Porém, ainda não se sabe quem vai tirar de quem e o que: as melhores armas sempre estão equipadas em adversários poderosos; e a melhor - claro, está com Drizzt Do'Urden.)

A propósito: armas e armaduras da primeira parte não estão atreladas ao nível do herói, um novato pode pegar a melhor espada e vestir a melhor armadura, assim como um mago de primeiro nível pode ler um pergaminho de feitiço de sétimo nível. Mas isso ajudará?

Se não ajudar - será necessário carregar o último salvamento: o protagonista, ao contrário de seus companheiros, não pode ser ressuscitado. Na verdade, a morte de um par de companheiros bem equipados se torna um grande problema: você precisa não apenas correr rapidamente até o templo mais próximo, mas também pegar todo o equipamento dos caídos - caso contrário, ele desaparecerá em três dias de jogo - e as mochilas dos heróis da primeira parte - infelizmente! - são insignificantes.

Para que isso não aconteça, é preciso controlar constantemente o andamento da batalha, começando por dar a cada companheiro uma linha de comportamento: por exemplo, ordenando a um ladrão, ao ver o inimigo, a se esconder e atacar primeiro os magos inimigos, e a seu mago - manter distância dos guerreiros inimigos. No entanto, no jogo, há um grande ajudante: a pausa! Pause e dê ordens individuais. Mas, claro, não é possível salvar o jogo durante a batalha. E sim: os inimigos não sobem de nível junto com o crescimento do herói! Classe!

Mais uma «peculiaridade» da primeira parte diz respeito ao equipamento dos inimigos: se você enfrentar um guerreiro em armadura pesada com escudo e espada, pode ter certeza de que, após sua eliminação, você receberá tanto o escudo, quanto a espada, e a armadura pesada, além de várias pequenas coisas como poções, dinheiro e pergaminhos. Em termos simples, tudo que pertence ao inimigo se tornará seu após sua eliminação. Perfeito!

No entanto, você não conseguirá enriquecer dessa forma: a cada lote subsequente de armaduras ou armas iguais, o comerciante oferecerá um preço cada vez menor - mas o ouro nunca acaba! Alguns itens de certos vendedores podem ser roubados, mas você não conseguirá novamente reabastecer suas finanças: os comerciantes «sentem» que o item foi roubado de seus colegas e se recusam categoricamente a comprá-lo.

Gráficos? Bem, não são tridimensionais, mas são bastante dignos para sua época. Eu nunca considerei isso algo principal no jogo; o principal é uma história interessante, a não-linearidade do gameplay, missões envolventes, diálogos substanciais e uma mecânica de jogo conveniente. Acredite, tudo isso está presente em «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)»! Agradeço pela atenção!

Boa sorte a todos vocês!

P.S.

Assino embaixo de cada palavra!!!