उन लोगों के लिए जो परिचित नहीं हैं: "Baldur’s Gate"

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"[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – यह सभी आशाओं और अपेक्षाओं का पूर्ण और विजय-सिद्ध प्रमाण है। यह एक ऐसा खेल है जो समय और स्थान में प्रशंसा की जाएगी।"

"गेमिंग वर्ल्ड गाइड", 1999 के लिए नंबर 1

नमस्ते, दोस्तों! आप में से कई लोग, और मैं भी, "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3" के रिलीज का बेताबी से इंतज़ार कर रहे थे, और यह शानदार है! लेकिन, दुर्भाग्य से, मुझे लगता है कि बहुत कम लोगों को इस महाकाव्य गाथा के पहले भाग, जो 1998 में प्रकाशित हुआ था, खेलने का मौका मिला है। इसलिए मैं आपको कहानी की शुरुआत से संक्षेप में परिचित कराने का सुझाव देता हूं, और साथ ही जानने के लिए - पहले भाग में ऐसा क्या अद्भुत है? चलिए शुरू करते हैं!

"[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" का मुख्य पात्र एक मठ के दानव गोरियन का गोद लिया हुआ बेटा है, जो ज्ञान के कंदलकीप के रूप में जाना जाता है; यह बल्दुर के दरवाजों के पास एक मठ-ग्रंथालय है।

हालांकि, उसकी शांतिपूर्ण ज़िंदगी जल्दी खत्म हो जाती है: पिता उसे यात्रा के लिए तैयार होने का आदेश देते हैं, यात्रा के उद्देश्य के बारे में कुछ नहीं कहते। पहली रात ही वे एक दुश्मन के हमले का शिकार होते हैं, और नायक समझता है कि उन पर हमला करने वालों को उसकी ज़रूरत है। गोरियन अपने बेटे की सुरक्षा के लिए अपने प्राणों की बलि देता है, और नायक भागने में सफल होता है।

और अगले दिन सुबह उसे मठ की सहेली - इमोएन द्वारा पकड़ा जाता है। (वास्तव में वह नायक की बहन है, लेकिन न तो वह और न ही वह इस बारे में जानते हैं।)

यह भूमिकापूर्ण और खतरों से भरे विश्व में यात्रा शुरू होती है, जिसके बारे में नायक, जो अब तक मठ की चार दीवारों के पीछे जी रहा था, को लगभग कुछ भी नहीं पता। पहले ही मिलने वाले उसे "आयरन क्राइसिस" के बारे में बताते हैं…

आधुनिक दुनिया में भी लोहे का बड़ा महत्व है, और उन दिनों और उस दुनिया में बिना इसके काम नहीं चल सकता: कवच, हथियार, कृषि उपकरण, कीलें, नाल और अन्य। जैसे ही यह पाया जाता है कि मौजूदा वस्त्र खराब हो रहे हैं, और निकाली जाने वाली लोहे की अयस्क अनुपयुक्त है, दुनिया में अराजकता फैल जाती है। इसके अलावा यह पता चलता है कि अच्छे अयस्क वाले कारवां लुटेरों के हमलों का शिकार हो रहे हैं; और पड़ोसी राज्य, अम्न, बल्दुर के दरवाजे पर युद्ध करने के लिए तैयार है। जैसे कि यह काफी नहीं था, नायक पर, चाहे वह कहाँ भी जाए, कई भाड़े के सैनिकों द्वारा शिकार किया जाएगा...

इस जाल को धीरे-धीरे सुलझाते हुए, नायक एक विशाल, सावधानीपूर्वक योजनाबद्ध साज़िश का पता लगाता है, जिसके पीछे उसका भाई, सारवोक, है: यदि सफलता मिलती है, तो वह बल्दुर के दरवाजों का प्रमुख बन जाएगा, अपने सभी भाई-बहनों को नष्ट करते हुए।

यह कहानी के पहले खेल की मुख्य धारा है; और अब चलिए इसकी विशेषताओं पर चलते हैं। चलिए चरित्र निर्माण से शुरू करते हैं, जो सभी आधुनिक खेलों से काफी अलग है।

सभी नायक की विशेषताएँ उसके निर्माण के समय तुरंत प्रदर्शित होती हैं, स्तर बढ़ने पर ताकत या चपलता नहीं बढ़ेगी: "डाइस" फेंकिए, परिणाम देखिए, अगर पसंद नहीं है - आवश्यक संख्या में दोहराइए।

वैसे, मनुष्यों के लिए अधिकतम विशेषता स्कोर - अठारह है; सभी विशेषताएँ आदर्श रूप से कम से कम सम होनी चाहिए। निश्चित रूप से, एल्व्स और हल्के लोगों को चपलता में एक अतिरिक्त अंक मिलता है, जबकि बौने को संवेदन में।

किसी भी गैर-मानव जाति के पास बहु-क्लास विकास की संभावना है: एक एल्व योद्धा और चोर की कक्षाओं को बारी-बारी से बढ़ाता है। लेकिन ऐसा नायक बहुत अच्छा नहीं होगा: एक योद्धा के रूप में थोड़ा औसत, एक चोर के रूप में थोड़ा बेहतर औसत। इसके अलावा, उसके वर्गीय कौशल स्तर के माध्यम से बढ़ेंगे - लंबा इंतज़ार करना पड़ेगा!

गैर-मानवों के विपरीत, मनुष्यों के पास सभी वर्गों की संभावना होती है, केवल एक मानव पलादिन बन सकता है! हालांकि, मनुष्य के लिए बहु-क्लास अनुपलब्ध है, लेकिन इसके बजाय उसे डुअल-क्लासिंग का लाभ होता है: तीसरे स्तर पर पहुँचने के बाद, योद्धा अपनी क्षमताओं को "भूल" सकता है और चोर बन सकता है: बशर्ते उसकी मुख्य चोर विशेषता - चपलता - तेरह से कम न हो। (हालांकि, एक और खामी है - विश्व दृष्टिकोण। चोर निर्दोष-भले नहीं हो सकते; योद्धा, जो बाकी को रोशनी देने का निर्णय लेते हैं, अपने पockets को साफ़ करने की क्षमता खो देंगे।) तीसरे स्तर के बाद क्यों? तीसरे स्तर पर योद्धा को शस्त्र विद्या में बोनस मिलेगा, जबकि पहले खेल के चोर को ऐसा कोई बोनस नहीं मिलता। इस तरह, हमें एक चोर मिलेगा, जो भारी कवच पहन सकता है, हेल्म पहन सकता है, भारी ढाल और एक -हाथ का तलवार ले सकता है - और साथ ही जालों और ताले को खोज सकता है और उन्हें तोड़ सकता है।

विश्व दृष्टिकोण समूह के कर्मियों के संयोजन में भी भूमिका निभाता है: संभवतः-भले लोग अराजक-खराब लोगों को पसंद नहीं करते हैं; जल्दी या जल्दी समूह में झगड़ा होगा, जिसे तब तक रोका नहीं जा सकेगा जब तक कि दोनों में से एक की मृत्यु न हो जाए। (मेरे एक खेल में, एक बार जब भले खालिद और जहांइरा समूह में शामिल होने के बाद एक बुरे जोड़े - कज़ार और मोंटैरन के साथ लड़ाई में शामिल हो गए। उस बार भलाई जीत गई।)

अपने साथियों की विश्व दृष्टिकोण के अलावा, समूह की प्रतिष्ठा भी महत्वपूर्ण है: दुकानों में कीमतें घटती हैं, कुछ क्वेस्ट उपलब्ध होते हैं; बीस की प्रतिष्ठा पर पहुँचने पर, बुरे साथी समूह छोड़ सकते हैं या उसमें शामिल होने से मना कर सकते हैं।

खेल में नायक के साथी पच्चीस हैं, जिनमें से चार "अटूट जोड़ियाँ" हैं।

यह "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" की एक और विशेषता है: कुछ NPC केवल जोड़ों में चलना पसंद करते हैं - यदि आप समूह से एक को निकालते हैं, तो दूसरा तुरंत चला जाएगा, कभी-कभी इससे असुविधा होती है। उदाहरण के लिए, शक्तिशाली मिन्क्स की एक बहुत साधारण साथी है, जो समूह में ज्यादा आवश्यक नहीं है। जोड़ियों को बहुत आसानी से अलग किया जा सकता है: एक अनावश्यक को घर ले जाकर निकालें, बाहर निकलें और अपना साथी शायद नहीं लाएगा। निश्चित रूप से, उस घर में फिर से नहीं जा सकता।

मेरे दृष्टिकोण से, खेल की मुख्य और शायद सबसे अच्छी विशेषता इसकी गैर-रैखिकता है: कंदलकीप से निकलने के बाद नायक के लिए पचास दो में से सैंतीस भूमि स्थानों की यात्रा उपलब्ध हो जाती है!

समूह का स्थानांतरित होना, "[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)" की तरह सीमाबद्ध नहीं है, लेकिन यह आसानी से दुश्मनों के हमले का शिकार हो सकता है जब स्थानों के बीच पार करते हैं, और नयायुक्त क्षेत्र के डरावने निवासियों के साथ, जिनसे नायक शुरू में सीधे निपटने में सक्षम नहीं हो पाएंगे।

हालांकि, यह समूह के सर्वश्रेष्ठ उपकरणों से भरने का अवसर खोलता है! हां, पहले खेल की वस्त्रें एक बार के लिए अपने जगहों से बंधी होती हैं - मेरे दृष्टिकोण से यह बहुत अच्छा है! - बस उन्हें खोजने, खरीदने, चुरा लेने, या लाशों से निकालने का केवल एक काम करना है। (हालांकि, अभी यह निश्चित नहीं है कि कौन किससे और क्या निकालेगा: सबसे अच्छा हथियार हमेशा प्रभावशाली विरोधियों की कड़ी में होता है; और सबसे अच्छा - निश्चित रूप से, ड्रिज्ज्त दो उर्डेन के पास।)

वैसे: पहले भाग का हथियार और कवच नायक के स्तर से बंधे नहीं हैं, एक नए नायक पूरी तरह से सबसे अच्छे तलवार को उठा सकता है और सबसे अच्छे कवच को पहन सकता है, जैसे कि पहले स्तर का जादूगर शातिर शीर्षस्तरीय जादू की स्क्रॉल पढ़ सकता है। लेकिन क्या यह उनके लिए मददगार होगा?

यदि यह मदद नहीं करता है - तो अंतिम सहेजने में वापस लोड करना होगा: मुख्य नायक को उसके सहयोगियों के विपरीत पुनर्जीवित नहीं किया जा सकता है। वास्तव में, अच्छी तरह से सुसज्जित सहयोगियों की जोड़ी की मृत्यु एक वास्तविक समस्या बन जाती है: न केवल निकटतम मंदिर तक जल्दी पहुंचना जरूरी है, बल्कि गिरने वाले लोगों की सभी सुसज्जा भी निकालनी होती है - अन्यथा यह तीन खेल दिनों में गायब हो जाएगी - और पहले खेल के नायक के रेनबैक की क्षमता - ओह! - बहुत छोटी है।

इससे बचने के लिए, लड़ाई के दौरान लगातार कार्रवाई पर नियंत्रण रखना आवश्यक है, प्रत्येक साथी के लिए एक व्यवहार पंक्ति को निर्दिष्ट करते हुए: उदाहरण के लिए, चोर को दुश्मन को देखने पर छिपने का आदेश देना और पहले दुश्मन जादूगरों पर हमला करना, और अपने जादूगर को दुश्मन योद्धाओं से दूर रहने का कहना। हालांकि, खेल में एक महान सहायक है: विराम! उसे सेट करें और व्यक्तिगत आदेश दें। लेकिन हाँ: लड़ाई के दौरान सहेजने का कार्य नहीं किया जा सकता। और हाँ: दुश्मन स्तर के विकास में तुलनात्मक रूप से मुख्य नायक के विकास के साथ नहीं बढ़ते हैं! कूल!

पहले भाग की एक और "विशेषता" दुश्मनों की सुसज्जा से संबंधित है: यदि आपके खिलाफ एक भारी कवच के साथ योद्धा है जो ढाल और तलवार के साथ है, तो आप निश्चित रूप से उसे नष्ट करने के बाद ढाल, तलवार, और भारी कवच प्राप्त करेंगे, और विभिन्न छोटी चीजें जैसे औषधियाँ, पैसे और स्क्रॉल। सरल शब्दों में कहें, दुश्मन के पास जो कुछ है, वह उसकी नाश के बाद आपका बन जाएगा। शानदार!

हालांकि, इस तरीके से अमीर नहीं हो पाएंगे: समान कवच या हथियारों की प्रत्येक नई पार्टी के लिए व्यापारी आपको कम मूल्य देगा - लेकिन उसके पास सोना कभी खत्म नहीं होगा! कुछ वस्तुएं कुछ विक्रेताओं से चुराई जा सकती हैं, लेकिन अपनी वित्तीय स्थिति को फिर से नहीं बढ़ा पाएंगे: व्यापारी "चोर" अपने सहयोगियों से अवगत होते हैं और विक्रय करने से शर्ते में संकोच करते हैं।

ग्राफिक्स? हां, यह त्रैतीय नहीं है, लेकिन अपने समय के लिए पूरी तरह से योग्य है। मैंने इसे कभी भी खेल में मुख्य नहीं माना; मुख्य बात - दिलचस्प कहानी, प्रतिबंध रहित जा रहा, ऊबाऊ क्वेस्ट, प्रसंग में संवाद और खेल की सुविधाजनक मैकेनिक्स। विश्वास करें, "[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)" में ये सभी हैं! आपका धन्यवाद!

आप सभी को शुभकामनाएँ!

P.S.

हर शब्द पर सहमति!!!