برای کسانی که آشنا نیستند: «Baldur’s Gate»

content auto translated from {from}

«[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – یک توجیه کامل و پیروزمندانه از تمام امیدها و آرزوهاست. این یک بازی است که در زمان و مکان جاودانه خواهد شد.»

«ناوبری جهان بازی»، شماره 1 سال 1999

سلام دوستان! بسیاری از شما، از جمله من، مشتاق عرضه «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate) – 3» بودید و این عالی است! اما متاسفانه، بعید می‌دانم که اشتباه کنم اگر فرض کنم که تعداد کمی از شما فرصتی برای بازی در اولین قسمت این حماسه حماسی که در سال 1998 منتشر شد، داشته‌اید. بنابراین، پیشنهاد می‌کنم که به طور مختصر با آغاز داستان آشنا شوید و در عین حال بفهمید که چه چیز شگفت‌انگیزی در قسمت اول این بازی وجود دارد؟ بیایید شروع کنیم!

قهرمان «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» به عنوان پسر خوانده راهب گوریون در قلعه دانش - کندلکیپ آگاه می‌شود؛ صومعه-کتابخانه‌ای در نزدیکی دروازه‌های بالدور.

اما زندگی بی‌دغدغه او به سرعت به پایان می‌رسد: پدرش او را به سفر می‌فرستد و چیزی درباره هدف سفر نمی‌گوید. در همان شب اول، آن‌ها به دام می‌افتند و قهرمان متوجه می‌شود که مهاجمان به طور خاص به دنبالش هستند. گوریون جان خود را فدای نجات پسر می‌کند و قهرمان موفق به فرار می‌شود.

صبح روز بعد، دوست صومعه‌اش - ایمون به او می‌رسد. (در واقع، او خواهر قهرمان است، اما نه او و نه او از این موضوع آگاه نیستند.)

این‌گونه است که سفر در دنیای پرخطر شروع می‌شود، دنیایی که قهرمان، که تا کنون در دیوارهای صومعه زندگی کرده، عملاً چیزی درباره آن نمی‌داند. اولین افرادی که او ملاقات می‌کند، درباره «بحران آهن» صحبت می‌کنند…

حتی در دنیای مدرن، آهن نقش بزرگی ایفا می‌کند و در آن زمان و در آن دنیا، بدون آن نمی‌توان بود: زره، سلاح، ابزارهای کشاورزی، میخ، نعل و غیره. وقتی که معلوم می‌شود اشیای موجود خراب می‌شوند و سنگ آهن به دست آمده برای ذوب مناسب نیست، هرج و مرج دنیا را فرا می‌گیرد. به علاوه، کشف می‌شود که کاروان‌هایی که سنگ آهن خوب به‌طور دوردست می‌آورند، مورد حمله دزدان قرار می‌گیرند؛ و کشور همسایه، امن، به زودی به دروازه‌های بالدور حمله خواهد کرد. به نظر می‌رسد که این کافی نیست، قهرمان، هر جا که برود، مورد شکار تعداد زیادی مزدور قرار می‌گیرد…

با تدریج حل کردن این گره، قهرمان یک توطئه وسیع و به دقت طراحی‌شده را کشف می‌کند که رهبری آن برادرش، سارِووک است: در صورت موفقیت، او می‌تواند به‌عنوان رهبر دروازه‌های بالدور شناخته شود، در حالی که تمام برادران و خواهرانش را نابود می‌کند.

این خط اصلی داستان بازی اول است؛ حالا بیایید به ویژگی‌های آن بپردازیم. بیایید از تولید شخصیت بگوییم که به طور قابل توجهی با تمام بازی‌های مدرن متفاوت است.

همه ویژگی‌های قهرمان بلافاصله هنگام ایجاد او داده می‌شوند و هیچ افزایشی در قدرت یا چابکی هنگام بالا رفتن سطح نخواهد بود: ما «تاس» می‌زنیم، نتیجه را می‌نگریم و اگر از آن خوشمان نیاید، به تعداد مورد نیاز تکرار می‌کنیم.

راستی، حداکثر مقدار عددی ویژگی برای انسان‌ها هجده واحد است؛ همه ویژگی‌ها باید در ایده‌آل حداقل زوج باشند. البته، الف‌ها و هابیت‌ها یک واحد اضافی به چابکی دارند و کوتوله‌ها به تنومندی.

هر نژاد غیر انسانی قابلیت چندکلاسی توسعه دارد: الف‌ها به طور متناوب کلاس‌های جنگجو و دزد را افزایش می‌دهند. اما چنین قهرمانی خیلی خوب نخواهد بود: او کمی بالاتر از متوسط جنگجو، کمی بهتر از متوسط دزد خواهد بود. همچنین، مهارت‌های کلاسی او به‌تدریج با افزایش سطح بالا نخواهد رفت - باید مدت طولانی منتظر ماند!

برخلاف غیر انسان‌ها، انسان‌ها به هر کلاسی دسترسی دارند؛ فقط انسان‌ها می‌توانند پالادین شوند! البته، چندکلاسی برای انسان قابل دسترسی نیست، اما او قابلیت دوگانه‌شدن کلاسی دارد: پس از رسیدن به سطح سوم، جنگجو می‌تواند «توانایی‌های» خود را «فراموش» کند و دزد شود: به شرطی که ویژگی اصلی دزدی - چابکی - او کمتر از هفده واحد نباشد. (البته، یک نکته منفی دیگر وجود دارد - جهان‌بینی. دزد نمی‌تواند نیکوکار باشد؛ جنگجویی که تصمیم می‌گیرد نور را به دیگران برساند، قادر به پاک‌سازی جیب آن‌ها نخواهد بود.) چرا بعد از سطح سوم؟ در سطح سوم، جنگجو پاداشی برای تسلط بر سلاح خواهد گرفت، ولی دزد در این قسمت بازی چنین پاداشی ندارد. بنابراین، ما یک دزد خواهیم داشت که می‌تواند زره سنگین بپوشد، کلاه به سر بگذارد، سپر سنگین و شمشیر یک و نیم دستی را در دست بگیرد - و عین حال می‌تواند تله‌ها را پیدا کند و قفل‌ها را بشکند.

عقیده در تکمیل گروه نقش دارد: نیکوکاران برتر، افرادی که بی‌نظم و شرور هستند را نمی‌پسندند؛ به هر حال در گروه، دعواهای ناتمامی به وجود خواهد آمد که تا مرگ یکی از شرکت‌کنندگان متوقف نخواهد شد. (در یکی از مراحل بازی، من موردی داشتم که نیکوکاران خالد و جهریا درست بعد از ورود به گروه با آن زوج شرور - کزار و مونتارون - درگیر شدند. در آن بار، نیکی پیروز شد.)

علاوه بر عقیده هم‌پیمانان، شهرت گروه نیز نقش دارد: قیمت‌ها در فروشگاه‌ها کاهش می‌یابد و برخی از ماموریت‌ها در دسترس قرار می‌گیرند؛ در صورت رسیدن به شهرت بیست واحد، هم‌پیمانان شرور ممکن است گروه را ترک کنند یا از پیوستن به آن خودداری کنند.

تعداد هم‌پیمانان قهرمان در بازی بیست و پنج نفر است که در میان آن‌ها چهار «زوج جدانشدنی» وجود دارد.

این یک ویژگی دیگر «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» است: برخی از NPC‌ها ترجیح می‌دهند فقط به صورت جفت‌ها حرکت کنند - اگر یکی از گروه اخراج شود، بلافاصله دومی نیز خواهد رفت که گاهی ایجاد مشکلاتی می‌کند. به عنوان مثال، دوست قدرتمند مینسک، هم‌پیمان چندان مفیدی ندارد که در گروه چندان ضروری نیست. می‌توان به آسانی یک زوج را از هم جدا کرد: یکی را به خانه ببرید و اخراج کنید، بیرون بروید و هم‌پیمان خود را به زودی نمی‌تواند اخراج شده را برداشت. البته، وارد آن خانه بیشتر نمی‌توانید شوید.

به نظر من، اصلی‌ترین و شاید بهترین ویژگی بازی، غیرخطی بودن آن است: پس از خروج از کندلکیپ، قهرمان برای بازدید از سی و هفت مکان زمینی از پنجاه و دو مکان در دسترس است!

حرکت گروه محدود نیست، همانند «[Divinity: Original Sin II](/games?search=Divinity: Original Sin II)»، اما به راحتی می‌توان هم به کمین برخاسته و هم با ساکنان خطرناک ناحیه‌ای روبرو شد که کنار آمدن با آن‌ها برای قهرمانان آغازین بسیار دشوار است.

با این حال، این امکان برای مجهز کردن گروه با بهترین تجهیزات باز می‌شود! بله، اشیای قسمت اول بازی برای همیشه به مکان‌های خود وابسته‌اند - به نظر من این بسیار عالی است! - فقط کافی است که آن‌ها را بیابید، بخرید، بدزدید یا از اجساد بکنید. (با این حال، هنوز مشخص نیست که چه کسی چه چیزی از کجا به دست می‌آورد: بهترین سلاح‌ها همیشه متعلق به دشمنان قوی است؛ و بهترین‌ها - البته، متعلق به دریزت دو اردن.)

راستی: سلاح‌ها و زره‌های قسمت اول به سطح قهرمان وابسته نیستند، یک تازه‌کار به راحتی می‌تواند بهترین شمشیر را بگیرد و بهترین زره را بپوشد، همچنین یک جادوگر سطح اول با آرامش می‌تواند کارتی از سطح هفتم را بخواند. آیا این به آن‌ها کمک خواهد کرد؟

اگر کمکی نکند - باید آخرین ذخیره را بارگذاری کنید: قهرمان اصلی، بر خلاف هم‌پیمانانش، نمی‌تواند احیا شود. به طور کلی، مرگ یک زوج هم‌پیمان خوب مجهز به یک مشکل جدی تبدیل می‌شود: نه تنها باید سریعاً به نزدیک‌ترین معبد برسانید، بلکه همه تجهیزات مردگان را نیز جمع‌آوری کنید - در غیر این صورت، آن‌ها پس از سه روز بازی ناپدید می‌شوند - و کوله‌پشتی‌های قهرمانان در بخش اول - متاسفانه! - بسیار کوچک هستند.

برای جلوگیری از این امر، باید همواره روند نبرد را کنترل کنید، در ابتدا به هر هم‌پیمان خط حرکت دهید: برای مثال، از دزد بخواهید که در دید دشمن پنهان شود و ابتدا به طرف جادوگران مهاجم حمله کند، و از جادوگر خود بخواهید که از جنگجویان دشمن فاصله بگیرد. با این حال، در بازی یک کمک بزرگ وجود دارد: توقف! آن را تنظیم کنید و دستورات فردی را بدهید. با این حال، در طول نبرد نمی‌توان ذخیره بازی را انجام داد. و بله: دشمنان هم زمان با رشد قهرمان به سطح نمی‌رسند! چه عالی!

یک ویژگی دیگر قسمت اول به تجهیزات دشمنان مربوط می‌شود: اگر یک جنگجو با زره سنگین و سپر و شمشیر در برابر شما باشد، مطمئن باشید: پس از نابودیش، هم سپر، هم شمشیر و هم زره سنگین، به علاوه موارد مختلف مانند معجون‌ها، پول و اسناد خواهید گرفت. به بیان ساده، هر چه که دشمن دارد پس از نابودی او مال شما خواهد بود. عالی!

اما به این روش نتوانید ثروتمند شوید: برای هر دور بعدی از زره یا سلاح‌های یکسان، فروشنده قیمت کمتری خواهد داد - اما طلا او هیچ‌گاه تمام نمی‌شود! برخی اشیاء را می‌توان از فروشندگان خاصی دزدید، اما نمی‌توان دوباره مالی را به دست آورد: بازرگانان «احساس» دزدیده شده را از همکاران خود حس می‌کنند و به شدت از خرید آن خودداری می‌کنند.

گرافیک؟ بله، سه‌بعدی نیست، اما برای سن خود کاملاً شایسته است. من هرگز آن را اصلی‌ترین چیز در بازی نمی‌دانستم؛ اصل، داستان جذاب، غیرخطی بودن بازی، ماموریت‌های جالب، گفتگوهای معنی‌دار و مکانیک بازی راحت است. باور کن، همه این‌ها در «[Baldur’s Gate](/games?search=Baldur’s Gate)» وجود دارد! از توجه شما سپاسگزارم!

برای همه شما آرزوی موفقیت دارم!

پی‌نوشت:

من به هر کلمه‌ای که گفتم پایبندم!!!