مذكرات: السيكوباتي
لقد وجدت هنا مجموعة من المقالات القديمة فيما يتعلق بكيفية لعب Human Revolution عندما تتبنى أساليب مختلفة لاستكشاف اللعبة. أقدم لكم المقالة الأولى في الوقت الحالي.
[cut]
على مدار الأسابيع القليلة الماضية، عدة أشخاص من التحرير لعبوا أول عشر ساعات من [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)، ولكن حتى اليوم لم يكن بإمكاننا أن نخبركم بالكثير. المشكلة هي أن اللعبة جيدة للغاية. لذلك، جاءت مشاعرنا المكبوتة في شكل مجموعة من اليوميات: سنتحدث اليوم عن ما سيحدث إذا حاولت إنهاء اللعبة كسيكوباتي سيبراني.
غدًا، سيتحدث غراهام عن كيفية لعبه كهاكر، وفي يوم الجمعة سيحاول ريتش إنهاء الحلقة بأكملها، معتمدًا على الحوار والتخفي. سنحاول تجنب الحرق الجاد للأحداث، لكن سيكون من غير الممكن عدم الإشارة إلى المواقف التي ستواجهها عندما تُطلق اللعبة في أغسطس. في هذه الأثناء، يمكنك قراءة انطباعاتنا العامة في معاينتي وآرائنا الخالية من الحرق في إصدار خاص من بودكاستنا حول Deus Ex.
تبدأ [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) بمحادثات هاتفية بين أربع أو خمس شخصيات خفية. ربما يتآمرون. لا أريد أن أخبركم بذلك، كما أنني لن أتحدث عن النصف ساعة التالية: هناك مقدمة شبه تفاعلية، لذلك فهي ليست ذات صلة كبيرة باللعبة نفسها.
سأبدأ باختيار مثير للاهتمام يتم تقديمه لك: أنت في رحلة لمنع سرقة الإرهابيين لنموذج سري من زرع جديد لدى صاحب عملك، Sarif Industries. سيكون ساريف، لسبب ما، مساعدك بينما أنت في طريقك في طائرة هليكوبتر. هل يرغب السيدي بقتل خصومه أو إيقافهم في حالة فقدان الوعي؟ حسنًا. ويُفضل السيدي القتال القريب أم البعيد؟ إذا سمحت، فإن القتل في القتال القريب هو خيار ممتاز.
وهكذا حصلت على مسدس. انتظر لحظة، كان لدي صورة بحجم خمسة آلاف بكسل في العرض.
بينما تم إنزالي أمام مقاتلي SWAT اثنين، شعرت برغبة شديدة في استخدام السلاح الجديد. لقد جربت المهمة الأولى بشكل عقلاني، عندما أتيحت لي الفرصة للعب النسخة المنزلية. لذا، هذه المرة سألت نفسي السؤال الذي يجب على كل لاعب طرحه في مرحلة معينة من حياته: "هل يمكنني فقط، على سبيل المثال، إطلاق النار على هؤلاء الرجال وأخذ عتادهم؟"
BOOM. نعم! تفاجأ شريكه بشدة، لكنه لم يتمكن من إطلاق سوى رصاصة واحدة في الهواء قبل أن ينحرف منظاري نحوه. كما اتضح، في هذه اللعبة، فإن الحلفاء ليسوا محصنين. وعند استخدام الماوس يصبح من الأسهل بكثير إصابة الناس في الرأس.
كان مقاتلو SWAT في الغرفة المجاورة يقظين ولكن غير عدائيين - لقد سمعوا إطلاق النار، ولكن لم يروا من أطلق. إنها لغز غير قابل للحل، يا رفاق، تقبلوا ذلك. لأنه من الواضح أن ذلك لم يكن الرجل الذي يمتلك المسدس الذي اختبأ الآن وراء صندوق ليطلق النار عليكم من هناك.
هنا تصبح الأمور أكثر تعقيدًا: ثلاثة مقاتلين يرتدون دروعًا في نفس الوقت. تمكنت من القضاء على القائد دون مشاكل، لكنني كان علي الاختباء عندما افتتح الآخران نار الرد. التبديل إلى وجهة نظر الشخص الثالث أثناء الاختباء كان أكثر متعة على الحاسوب - تم تنفيذه تقريبًا كما هو الحال في [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas)، وأحد ألعاب التصوير المفضلة لدي.
بدأ أحد المقاتلين بإعادة تحميل سلاحه، بينما الآخر يقترب. خرجت لأطلق النار على الأول، ثم وقفت لأواجه الثاني في قتال يدوي. قفزت شفرات ضخمة من معاصمي، اخترقت حنجرته والطحال، ثم ألقيت بالعدو على الأرض.
أوه، أنا إنسان مروع. مع بندقية هجومية مجانية.
تعاملت بلطف مع الإرهابيين، فقط كسرت أذرعتهم وفكوكهم مع إيقافهم. عندما بدأت الأمور تتحكم، أركض إلى الغطاء وأخرجت المسدس. قريبًا، وجدت الرهائن - كانوا مجرد مهمة جانبية، لكنني كنت سيئ الحظ معهم عندما لعبت على وحدة التحكم. في هذه المرة، وجدت الشيفرة المطلوبة لتعطيل القنبلة في بريد إلكتروني لشخص ما، لذا دخلت وأنقذت الجميع دون مشاكل. ثم فكرت.
كيف ستتصرف اللعبة إذا أنقذت الرهائن، ثم قضيت عليهم جميعًا؟
برشارد، - أبلغت عبر الراديو، بينما أدخلت شفراتي في صدر امرأة، - لقد وجدت الرهائن.
أعتقد أن هذه أخبار جيدة؟ - رمى جنسن الجسم بلا حياة على الأريكة وبدأ مع التالي. - إنهم بخير.
من أجل العلم، أطلقت رصاصة في رأس كل واحد منهم وتوجهت للخارج. تعامل مع هذا، أيها اللعبة.
في نفس المهمة، حصلت على أول نقطة "ممارسة". باستخدامها، يمكنك شراء أو تحسين الزرع لتجسدك شبه الآلي الحالي. تكلف الزرعة الجديدة نقطتين، لذلك إذا كنت تريد إنفاق أول نقطة الآن، فسيتعين عليك تحسين ما لديك. واحدة من التعديلات على الأذرع تسمح برفع ورمي الأجسام الثقيلة، لذا، بالطبع، أخذتها.
أول شيء في نبذ: المدفع اللعين. لأكون وراءه، كان علي التسلل من خلال الكاميرا، لذا أخذت الوحدة ورميتها في الكاميرا. تحطمت الكاميرا إلى أشلاء، حرفيًا، ووضعت المدفع في الزاوية مثل طفل شقي.
أخيرًا، التقينا بقائد الإرهابيين، زاك، الذي كان يحتجز رهينة أخرى. المفاوضات؟ بالطبع، سأقوم بالتفاوض بالرصاص... انتظر، أخطأت. سأقوم بالتفاوض... أوه، لقد قتل الرهينة. سأتفاوض... حسنًا، نعم، في النهاية أطلقت عليه النار، لذا، حقًا، لم تكن تلك مفاوضات.
بمجرد دخول رجل إلى الباب بعد ذلك، أطلقت النار عليه أيضًا قبل أن أدرك أنه كان مقاتلاً من SWAT. ثم أطلقت النار على باقي أفرادهم على السطح وبعد ذلك اكتشفت أن المبنى قد امتلأ الآن بمقاتلي SWAT. وعبرت المهمة مجددًا ولكن بطريقة معاكسة.
كما في Hitman: هؤلاء الرجال لن يصبحوا عدائيين حتى يروا أنك تهاجم، لذا يمكنك الاقتراب منهم بلطف والقضاء عليهم بمفردهم باستخدام الشفرات دون إثارة الإنذار. لا أعرف لماذا قرر Eidos Montreal أنني قد أريد إنهاء المهمة التي تستغرق ساعة ونصف في الاتجاه المعاكس عندما أنهيتها بالفعل، لكنهم أخذوا ذلك في الاعتبار. وكان هذا ممتعًا بشكل جديد بالنسبة للقتال المتسلسل المجنون الذي كان يمثل شخصيتي.
سأتخطى التعليمات بعد المهمة، حيث لا أريد الكشف عن هذه الجزئية من القصة. لكن الشخصيات في مقر Sarif ردت على مذبحة الإنقاذ الغير طبيعية الخاصة بي بشكل مقنع، مع تحديدهم بشكل صحيح أن الرهائن قد ماتوا. لم يكن أحد يعلم أنني قتلتهم، بالطبع، لكنني كنت مندهشًا من أن إكمال هدف "الإنقاذ" لم يعلق الجميع في حالة "عمل ممتاز!" - بل تأكدت اللعبة حقًا ما إذا كانت الرهائن أحياء. كان العطب الوحيد في المقالة الصحفية التي ادعت أن القنبلة قد انفجرت، على الرغم من أنني عطلته بالفعل.
في المرة القادمة التي تغادر فيها مقر Sarif، لن تكون عبر الطائرة الهليكوبتر، بل عبر الباب الرئيسي. أنت في ديترويت، المركز الأول في المدينة في اللعبة والمنطقة التي تفتح اللعبة فيها فعليًا.
ليس مدينة كاملة كـ GTA أو Oblivion - الوصف الأقرب هو [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). يوجد بعض الأحياء من الشوارع والزنقات، ورغم أنك لا تستطيع دخول أي مبنى، هناك المزيد من الأماكن للاستكشاف أكثر من أي وقت مضى في [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
وجدت تاجر سلاح في محطة وقود مهجورة، واشتريت منه بندقية. وجدت عيادة LIMB، حيث يتم زرع الزرع الجديد بشكل طبيعي، واشتريت بعض نقاط "الممارسة" لتحسين زرعي. وأخيرًا، دخلت مجمع سكني للتباحث مع شرطي سابق، الآن حارس، حول مهمة جانبية أخذتها للتو.
لقد كان مفيدًا، لكن... العلم. يجب أن أكتشف ما إذا كانت اللعبة ستسمح لي بقتله. متوجهًا نحو الشقة التي يحميها، وكاسرًا قفل أحد المنازل، رفعت الثلاجة. لم يكن من السهل إنزالها على الدرج، حيث كانت زرعة القوة تستنزف الطاقة، لكن كان لدي ما يكفي من الطاقة عندما تمكنت من فعل ذلك لرمي الثلاجة على رأسه. سقط على الطاولة، مرتبكًا وواضحًا كعدو، لكن عندما نهض، كنت قد رفعت الثلاجة مرة أخرى ورميتها في صدره، مُنهيًا الأمر. آسف، صديقي. كان يجب أن يحدث هذا.
كان تفقد الشقق في ديترويت ممتعًا. كنت أواجه مشاهد وقطع من التاريخ، والتي، على ما يبدو، تتعلق بشيء مهم لا أكتشفه بعد. في مرة، اقتحمت شقة لم يكن هناك شيء مثير للاهتمام بها باستثناء سلاح على الطاولة وباب مقفل.
كان مهارتي في الاختراق أقل من المطلوب، وكنت أستعد لمغادرة المكان بشعور من الإحباط، حين لاحظت في الباب شبكة. انحنيت ونظرت من خلاله، فرأيت ضوءًا. ثم بالغت في انزعاجي لأنني لم أستطع الدخول وفوجئت أكثر عندما أدركت أن ذلك كان على الأرجح مادة متفجرة - حيث كانت الألغام في [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) تتوهج على هذا النحو. لو كانت الألعاب منطقيّة، كنت سأتمكن من إطلاق النار على اللغم من خلال الشبكة، مما يجعل الباب ينفجر.
همم.
إنها Deus Ex. يمكن أن تكون منطقية إلى هذا الحد. حاولت.
نجحت. كان الانفجار هائلًا، لم يكسر الباب فقط، بل دمره تمامًا. وجدت فيه الكثير من المال، والذخائر، والقنابل، بالإضافة إلى حاسوب في انتظار الاختراق يحتوي على معلومات حول أنشطة الساكن. كان الشخص مشغولًا بشيء مشبوه بالتأكيد.
في هذه اللعبة، لم أتعلم مدى سوء الأمر، ولكن عندما تظهر اليوميات الأخرى، ابحث عن الإشارة إلى أومالي - هناك الكثير من الأشياء حول هذا الموضوع.
أخيرًا، وجدت ما كنت أبحث عنه - شقة شخص مرتبط بالسرقة التي كنت أحقق عنها من أجل صديقي. بينما كنت أستعرض حاسوبه، سمعت شخصًا يقترب. Esc! Esc! Esc!
تلمست الجدار ونظرت إلى باب غرفة النوم. كان لص يحمل مسدس يبحث في الشقة، يناديني للظهور. قررت ألا أقدم له هذه الخدمة وأطلقت النار عشوائيًا من بندقيتي.
كانت الضوضاء مرعبة، لكن سحابة الرصاص لم تصبه إلا بجروح. بدأ يطلق النار على الباب حتى نفدت ذخيرته، في هذه اللحظة خرجت، واستهدفته في رقبته وطقطقت عليه بدقة، مما دفعه للخلف إلى الطاولة.
إنه ليس الشخص الذي أحتاجه، لكنني أعرف أين يمكنني العثور على الشخص المناسب. إنه موجود بالقرب من حاوية القمامة في الخارج، وأعرف من بريده الإلكتروني أن المستندات التي أحتاجها بحوزته. في المحادثة، كان يتذرع بالنوايا الحسنة وقال إنه سيعطيني السجلات إذا تعاملت مع تجار المخدرات الذين يلاحقونه.
فكرت للحظة، ثم ضربته في وجهه بقوة بحيث ارتطمت رأسه بالحاوية.
لم يعجب ذلك معظمهم. اختبأت معظم مجموعات اليافعين والمتشردين في الزقاق، لكن اثنان سحبوا "أوزي" وفتحوا النار. أصبت قبل أن أركض إلى الغطاء، لكنني نجوت، بالكاد. عندما تفرقوا قليلاً، خرجت وأطلقت رصاصة في رأس واحد منهم، ثم طعنت الآخر بشفراتي أثناء محاولته الالتفاف حولي.
لهذا السبب يتم ذلك في الألعاب: إذا كان المهمة التي كتبتها لا تعجب بعض اللاعبين أو اعتقدوا أن المكافأة غير كافية، فلا يزال لديهم ما يشغلهم. أنا لا أمانع في القضاء على تجار المخدرات - أحب القتل - ولكن حتى لو لم أكن أؤدي دور السيكوباتي، لا أعتقد أن هذا الشخص كان في وضع يسمح له بإعطائي أوامر. سمحت لي اللعبة بالتعبير عن رأيي حول ذلك، باستخدام قبضتي.
آخر متعة في حي ديترويت تجاوزتها حتى أخبرني ريتش عن وجودها. مدخل الحي مغلق، لكنه يمكن الوصول إليه بحذر إذا وقفت على برميل وانطلقت إلى السلم الحريق. وهناك، كان رجل يتنقل على الطاولة.
لم يكن يعرف شخصيتي، لكنني لست الشخص الذي يجب عليه بيع كاتم للصوت. أطلقت النار على حارسه من الخلف صوت مثير للرضا، ثم التفت وأطلقت النار على التاجر قبل أن يتمكن من سحب بندقيته. كان معظم بضاعته مغلقة في صناديق ثقيلة، لكن كان لديه بعض الأغراض الجيدة أيضًا. انسللت بعيدًا.
يمكنك الحصول على إحدى المهام الفرعية المهمة في ديترويت من عاهرة في Derelict Row، التي تدعي أنها تعرفك.
- جنسن، هنا! - تصرخ عندما تمر بالقرب منها. توجهت تجاهها وضربتها بقبضتي الروبوتية في وجهها. صرخ الجميع.
همم. اسمع، أعلم أن هذا قد يبدو... لكن، بصراحة، لم أكن أرغب في فعل ذلك. لقد غيرت مفتاح الهجوم على القتالي الذي أستخدمه عادةً للتفاعل، وضغطت عليه من المعتاد.
كانت فاقدة الوعي، ولم يكن هناك من يهتم بأنني ضربتها - على الأقل، لم يكن هناك من يحمل سلاحًا. وعثر في حوزتها على ألف ائتمان وتعديل نادر للسلاح. حسنًا، ليس من الجيد أن تضيع الأشياء. بمعنى أنه، نعم، من المحتمل أنها ستستعيد وعيها قريبًا، لكن... اسمع، سأخذ كل شيء. ابقوا، احكموا علي.
آخر شيء في هذا الإصدار من اللعبة هو المهمة التي وجدها ريتش الأسبوع الماضي. كانت ممتعة، لكن كان هناك مساحة أقل لتجارب السيكوباتي، حيث أن الجميع هنا عدائيون منذ البداية: قتلهم قد يكون تقريبًا مثل قول الأمور التافهة. وفي النهاية سيكون هناك قتال مع رئيس، الذي يعد حتى الآن النكسة الوحيدة في الوقت الحالي: بحثنا، ولكن، يبدو أنه لا توجد بدائل سلمية للقتال معه.
بشكل عام، تظهر المراكز غنى ومرونة Deus Ex. تمنحك المهام هدفًا جديدًا وفرصة لاختبار الأسلحة الجديدة والزراعات، سواء كانت للقتال أو العمل السري، بتحدي جدّي. لكنني آمل أن تحافظ النسخة الكاملة من اللعبة على هذا النموذج إلى حد ما: بعض المهام في كل مركز، على الأقل بقدر كافٍ من الوقت لاستكشاف العالم وتاريخه. سيكون هناك ثلاثة مراكز حضرية، ومن المتوقع أن يستغرق إنهاء اللعبة الأولى من 25 إلى 35 ساعة، لذا تشير الحسابات إلى أن هذا ما سيكون عليه الأمر.
شكرًا Soth على التدقيق والمساعدة في الترجمة.