日记:精神病患者

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我在这里找到了几篇相对较旧但同样有趣的文章,关于如果用不同的方式进行游戏《人类革命》的玩法。我建议先看看第一篇。

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在过去几周,几个编辑部的人玩了《Deus Ex: Human Revolution》前十个小时,然而直到今天我们不能说太多。问题是,这款游戏实在是太棒了。因此,我们内心抑制的兴奋化为了几篇日志:今天我们将讨论如果你试图作为一个赛博格精神病患者来通关,这款游戏会如何。

明天,格雷厄姆将讲述他如何扮演黑客,而星期五,瑞奇会尝试凭借对话和伪装来完成整个章节。我们会避免严重的剧透,但不可避免地会描述在游戏8月份发布时,你会遇到的情况。与此同时,你可以在我的预览中阅读我们的总体印象,以及我们在专门关于Deus Ex播客特刊中的无剧透意见。

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) 开始于几个神秘人物之间的电话交谈。他们可能在策划阴谋。我不会透露这部分,也不会讲述接下来的半小时:那是半互动的引入,是游戏其他部分的附属。

我将从你面前的第一个示例选择开始:你飞去阻止恐怖分子从你的雇主——Sarif Industries那里窃取新型植入物的秘密原型。Sarif本人由于某种原因在你乘坐直升机时会成为你的助手。先生希望杀死对手还是将他们打晕?很好。那么先生是喜欢近战还是远程战斗呢?如果可以选择,近战杀戮是个不错的选择。

于是我得到了手枪。等一下,我那儿有一张宽阔五千像素的图片。

在被放置在两名SWAT队员面前时,我强烈想要使用新武器。之前我在玩控制台版本时已经合理地完成了第一个任务。因此这次我问自己一个每个玩家在某个生活阶段都必须问自己的问题:"我能否就直接杀了这两个人并拿走他们的装备?"

砰!是的!他的搭档大吃一惊,但只来得及朝天空开了一枪,在我的瞄准镜对准他之前。结果,这款游戏的盟友并非无敌。而用鼠标击中敌人的头部要容易得多。

隔壁房间的SWAT队员保持警惕,但并不敌对——他们听到枪声,但没看见是谁在射击。这是个难解的谜,伙计们,接受吧。因为显然,这不是那个藏在箱子后的手枪手。

情况变得更加复杂:三个穿着防弹衣的敌人同时出现。我轻松地解决了队长,但当另外两个开始反击时我不得不躲藏。切换到第三人称视角时,躲藏在掩体后在PC上要愉快得多——实现得几乎和[汤姆·克兰西的彩虹六号:维加斯](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas)一样,而且这是我最喜欢的射击游戏之一。

一名敌人开始换弹,另一名则开始进攻。我探身射杀第一个,然后站起身与第二个进行近战搏斗。我的手腕中弹出巨大的刀刃,我将它们插入了他的喉咙和脾脏,然后将敌人击倒在地。

哎呀,我真是个可怕的人,手里拿着免费突击步枪。

我对待恐怖分子温和得多,只是把他们的手和下巴打断。当事情开始失控时,我会跌入掩护并掏出手枪。不久后我找到了人质——他们只是个次要任务,但当我在控制台上玩时却搞砸了。这次我在某人的电子邮件中找到了解除炸弹的代码,因此毫无问题地进入并拯救了他们。然后我想。

如果我救了人质,然后把他们全部杀了,游戏会怎么处理呢?

——皮特,——詹森通过无线电传达,刀刃刺入了一名女性的胸膛,——我找到了人质。

——我想这是个好消息吧?——詹森将无力的身体扔到沙发上,转身对付下一个。——他们没事。

为了科学,我给他们每个人都打了一枪,然后离开了。来处理这个,游戏。

在这一任务中我获得了第一个“实践点”。借此可以购买或升级你现在半机械化的身体的植入物。新植入物需要两个点,因此如果你想立即花掉第一个点,就得升级现有的东西。其中一项对手臂的改进允许我举起并投掷重物,因此我当然选择了它。

扔掉的第一件物品:该死的炮塔。为了到达它背后,我不得不悄悄经过摄像头,因此我把整个装置抡起来扔进了摄像头。摄像头 literalmente 炸成了碎片,而我将炮塔放在拐角处,就像对待一个不听话的孩子。

最后,我遇到了恐怖分子的头目Zeke,他还有另一个人质。谈判?当然,我会与子弹进行谈判……等一下,错了。我会进行谈判……哦,他杀了人质。最终我果然射杀了他,所以说实话,这并不是谈判。

在此之后冲进门的家伙我也射杀了,直到我意识到这是名SWAT队员。然后我将他们所有其他人都射掉了,直到在直升机停机坪上的所有敌人都被我消灭,之后发现整个大楼现在充满了SWAT队员。我再次完成了这个任务,但却是反向完成。

就像在杀手:这些家伙在看见你攻击之前不会敌对,因此,你可以小心接近他们,逐个用刀片解决,不会引起警报。我不知道为什么 Eidos Montreal 会认为我会想在已经完成的半个小时任务中反向进行,但他们提供了这种可能性。而对于我角色这个疯狂的连环杀手来说,这样做变得非常有趣。

我会略过任务后的简报,因为我不想透露这个故事的部分。但是在Sarif总部的角色对我的异常救援杀戮反应相当逼真,正确判断人质已死。没人知道我杀了他们,当然,但我惊讶于“救人质”的目标完成后没有让所有人都停留在“干得好!”模式——游戏确实检验了人质是否活着。唯一的失误是在报纸上声称炸弹爆炸,尽管实际上我已经拆除它。

下次你离开Sarif总部不是乘直升机,而是通过正门。你在底特律,这是游戏中的第一个城市中心,也是游戏真正开始的地方。

这不是像GTA或天际那样的完整城市——最接近的类比显然是[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)。这里有几个街区和小巷,虽然你不能进入每一栋建筑,但这里可供探索的地方比以前的[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)多得多。

我在一个废弃的加油站找到了一个武器商,并向他购买了一把霰弹枪。我找到了一家LIMB诊所,手术室可以正常植入新植入物,并且为改善我的植入物购买了一些“实践点”。最后,我进入了一栋公寓,询问了一名前警察,现为保安,关于我刚接到的一个支线任务。

他很有用,但……为了科学,我必须知道游戏是否允许我杀了他。在前往他所守护的公寓并撬开某人的锁之后,我抬起了冰箱。将它下楼并不简单,因为力量植入物消耗能量,但在解决这个问题时我还有足够的能量将冰箱扔到他头上。它跌倒在桌子上,显然感到困惑,充满敌意,但当他站起时,我已经再次举起冰箱并将其扔在他的胸口,将其打倒。抱歉,朋友。这个注定要发生。

在底特律的公寓里查看是件愉快的事情。我不断遇到场景和碎片故事,这似乎与一些我尚未发现的重要事情有关。一次,我闯入了一间没有任何有趣东西的公寓,只有桌子上的武器和锁着的门。

我的黑客技巧太低,我准备沮丧地离开时,注意到门上的格栅。我蹲下去查看,看到闪光的光。我更加恼火,自己无法进入,更令人愤怒的是,意识到这可能是炸药——在[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)中,接触地雷就会发出这样的光。如果游戏合理,我可以通过栅栏瞄准地雷开枪,炸飞门。

嗯。

这是 Deus Ex。它真的可以这样合理。我试了一下。

成功了。爆炸的声音惊人,不仅仅是砸断了门,完全毁坏了它。里面有很多钱、弹药和手雷,以及一台等待黑客破解的电脑,里面存储着这位住户的活动信息。显然,他在进行一些肮脏的事情。

在这次通关中我还没搞清楚这有多肮脏,但当其他日志出现时,留意关于O'Malley的提及——关于这个还有很多内容。

最后,我找到了我所寻找的——与我调查朋友抢劫案相关的人的公寓。当我浏览他的电脑时,我听见有人接近。Esc!Esc!Esc!

我紧贴墙壁,看着卧室的门。一个持枪的家伙在公寓中游荡,呼唤我出现。我决定不满足他的要求,随机用新霰弹枪开了一枪。

声响巨大,铅的云雾只擦到了他。他开始朝门开枪,直到弹夹空了,这时我冲了出去,瞄准他的脖子,准确地开了一枪,将他推倒在桌子上。

他不是我在找的人,但我知道该去哪里找需要的人。他在外面的垃圾桶附近徘徊,我知道通过他的电子邮件他正持有我所需的记录。谈话中,他用良好的意图为自己辩解,并说如果我能解决追击他的毒贩,他会把记录交给我。

我想了想,然后狠狠地打了他的脸,让他的头撞上了垃圾箱。

这让大家不太高兴。巷子里的大部分流氓和无家可归者藏了起来,但有两个家伙掏出“乌兹”开始开火。在我奔向掩护时我被击中,但我勉强生存下来。当他们分开时,我探头给其中一个打了个头,然后用刀片刺死另一个,当他试图从旁边绕过来时。

这就是游戏里的机制:如果你写的任务让某些玩家不喜欢,或者他们认为奖励不足,他们还是会有事情可以做。我不介意杀死毒贩——我喜欢杀戮——但即便我不是在扮演精神病患者,我也认为这个家伙不应该在给我下命令的位置。游戏允许我通过拳头来表达我的想法。

我错过了底特律居民区的最后一项乐趣,直到瑞奇告诉我它的存在。社区的入口被关闭,但如果小心地站在一个桶上并跳到消防梯上,可以进入。那儿的桌子旁坐着一个驼背的人。

他不认识我的角色,但我并不是那个值得他出售消音器的人。我用满足的沉闷声将他的保镖击毙,然后转身在他拿出霰弹枪之前射杀了商人。他的大部分商品都被锁在沉重的箱子里,但他本人也有一些好东西。我悄悄溜了出去。

在底特律,你可以在德瑞利克街的一个妓女那里获得一个重要的支线任务,她声称认识你。

——詹森,过来!——她在你经过时喊道。我走到她面前,用我的机械拳头打了她的脸。所有人都尖叫起来。

嗯。我知道这听起来如何,但老实说,我并不想这样做。我只是将我通常用来交互的按键重新映射到近战攻击上,然后习惯性地按下了它。

她失去了意识,没人关心我打了她——至少,没有人会持枪的人。她身上有一千信用点和一个稀有的武器改造。好吧,不能浪费她的东西。我的意思是,是的,她可能很快会醒过来,但是……听着,我只是把这些都拿走了。随便你们,指责我吧。

在这个游戏版本中最后一部分是瑞奇上周发现的任务。它很有趣,但缺乏作为精神病患者进行实验的空间,因为所有人一开始都是敌对的:杀死他们几乎就是在讲废话。最后将会有一个boss战,这是目前为止唯一的失望:我们在找,但似乎没有任何和平的替代方案来与他对抗。

总之,中心打开了Deus Ex的丰厚与灵活。任务为你提供了新的目标,以及可以对自己武器和植入物,无论是用来战斗还是隐秘行动的,进行严苛的测试的机会。但我希望游戏的完整版大致遵循这样的模式:每个中心有几次任务,至少花费与世界和它的故事探索大致相同的时间。总共有三个城市中心,而第一次通关游戏将耗时25到35小时,因此预计会如此。

感谢Soth的校对和翻译支持。

原文链接.