Päivät: Psykopaat

content auto translated from {from}

Löysin täältä joukon suhteellisen vanhoja, mutta silti mielenkiintoisia artikkeleita siitä, miten Deus Ex: Human Revolutionia pelataan eri tavoin. Suosittelen tutustumaan ensimmäiseen.

[cut]

Viimeisten viikkojen aikana useat toimituksen jäsenet ovat pelanneet ensimmäiset kymmenen tuntia [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), mutta tähän päivään saakka emme ole voineet kertoa paljoa. Ongelmana on, että peli on äärimmäisen hyvä. Joten hallittu innostuksemme purkautui useiksi päiväkirjamerkinnöiksi: tänään keskustelemme siitä, mitä tapahtuu, jos yrität pelata peliä kyborgi-psykopaatina.

Huomenna Graham kertoo, kuinka hän pelasi hakkerina, ja perjantaina Rich yrittää pelata koko jakson keskusteluja ja naamioitumista käyttäen. Vältämme vakavia spoilereita, mutta joudumme kuvaamaan tilanteita, joihin joudut, kun peli julkaistaan elokuussa. Samaan aikaan voit lukea yleiset vaikutelmamme esikatsauksestani sekä spoilereista vapaat mielipiteemme erikoisessa Deus Ex -jaksoissamme podcastissamme.

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) alkaa puhelinepäilyistä neljän tai viiden aavefiguurin välillä. Ehkä he suunnittelevat salaliittoa. En aio kertoa siitä, eikä myöskään seuraavat puoli tuntia: siellä on puoliksi interaktiivinen johdanto, joten se ei liity paljoa peliin.

Aloitan ensimmäisestä tärkeästä valinnasta, joka on sinun edessäsi: lentät estääksesi terroristien varastamasta salaisuutta prototyyppiä uudesta implantista työnantajaltasi, Sarif Industriesiltä. Itse Sarif on jostain syystä palvelijasi, kun lennät helikopterissa. Haluatko, herra, tappaa vihollisesi vai saada heidät tainnoksiin? Hyvä on. Ja haluaako herra lähitaistelua vai etätaistelua? Jos sallitte, lähitaistelu on loistava valinta.

Niinpä sain revolverin. Odota, minulla oli jossain kuvakuvia viiden tuhannen pikselin leveydellä.

Kun laskeuduin kahden SWAT-taistelijan eteen, tunsin voimakasta halua käyttää uutta asetta. Olin jo pelannut ensimmäisen tehtävän järkevästi, kun sain mahdollisuuden pelata konsoliversiota. Joten tällä kertaa kysyin itseltäni kysymyksen, jonka jokaisen pelaajan tulisi kysyä itseltään jossakin vaiheessa elämäänsä: "Voinko vain ampua nämä kaverit ja varastaa heidän varusteensa?"

PAM. Kyllä! Hänen kumppaninsa oli todella hämmentynyt, mutta ehti vain ampua kerran ilmaan ennen kuin tähtäimeni siirtyi häneen. Kuten kävi ilmi, tässä pelissä liittolaiset eivät ole haavoittumattomia. Ja hiiren kanssa ihmisten päähän osuminen on paljon helpompaa.

SWAT-taistelijat viereisessä huoneessa olivat varuillaan, mutta eivät vihamielisiä — he kuulivat laukauksia, mutta eivät nähneet, kuka ampui. Tämä on ratkaisematon arvoitus, kaverit, hyväksykää se. Onhan ilmeistä, ettei se ollut kaveri revolverilla, joka nyt piiloutui laatikon taakse ampuakseen teitä sieltä.

Se on jo vaikeaa: kolme poikkivartta. Kapteenin sain hoidettua ongelmitta, mutta jouduin piiloutumaan, kun kaksi muuta avasivat vastahakkua. Kolmannen persoonan näkymän vaihtaminen suojasta on PC:llä paljon mukavampaa — se on toteutettu lähes samalla tavalla kuin [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), ja se on yksi lempiräiskinnöistäni.

Yksi taistelija alkoi ladata, kun taas toinen tuli kohti. Työnsin itseni esiin, ampuakseni ensimmäisen ja nousin taistellakseni toisen kanssa nyrkkitunnelman parissa. Ranteistani sujahti valtavat terät, iskin ne hänen kurkkuunsa ja pernaan, ja sitten paiskasin vihollisen lattiaan.

Oi, minä olen kamala ihminen. Ilmaisella konekiväärillä.

Terroristien kanssa olin pehmeämpi, vain murskaamalla heiltä käsiä ja leukoja taitaen. Kun tilanne alkoi mennä hallitsemattomaksi, heittäydyin suojan taakse ja kaivoin revolverin esiin. Pian löysin panttivankeja — he olivat vain sivutehtävä, mutta pilasin asiat heidän kanssaan, kun pelasin konsolilla. Tällä kertaa olin kuitenkin löytänyt koodin, jota tarvitsin pommin purkamiseksi, jonkun sähköpostista, joten pääsin sisään ja pelastin kaikki. Sitten mietin.

Miten peli reagoi, jos pelastan panttivangit ja sitten ammun heidät kaikki?

— Pritchard, — Jensen raportoi radiolla, kun hän vajosi molemmat teränsä naisen rintakehään, — löysin panttivangit.

— Oletan, että se on hyvä uutinen? — Jensen heittää vailla voimaa ruumiin sohvalle ja alkaa seuraavalla. — He ovat kunnossa.

Tieteen vuoksi annoin jokaiselle heistä luodin päähän ja lähdin. Käsittele tämä, peli.

Tässä tehtävässä sain ensimmäisen "käytännön" pisteen. Niiden avulla voi ostaa tai parantaa implantteja nykyiselle puolimekaaniselle kehollesi. Uusi implantti maksaa kaksi pistettä, joten jos haluat käyttää ensimmäisen pisteesi heti, sinun on parannettava olemassaolevia. Yksi käsimodifikaatio mahdollistaa raskaitten esineiden nostamisen ja heittämisen, joten otin sen tietenkin.

Ensimmäinen asia, jonka heitin pois: kirotut torni. Päästäkseni sen taakse, jouduin hiipimään kameran ohi, joten otin koko asennuksen ja heitin sen kameraa kohti. Kamera hajosi palasiksi, kirjaimellisesti, ja asetuin tornin nurkkaan kuin tottelematon lapsi.

Löysin lopulta terroristijohtaja Zeken, joka piti vielä yhtä panttivankia. Neuvottelut? Tietenkin neuvottelen luotionsa, odota, osuin metsään. Neuvottelen… oi, hän tappoi panttivangin. Aion neuvotella… no, kyllä, ammuin hänet lopulta, joten totuuden nimessä se ei ollut neuvottelu.

Ikkunasta sisään rynnännyt kaveri ammuttiin myös ennen kuin ymmärsin, että hän oli SWAT-taistelija. Sitten ammuin kaikki heidän taistelijansa helikopterikentällä, ja sen jälkeen kaikki yläkerrassa, jolloin huomasin, että koko kompleksi oli nyt SWAT-taistelijoiden täyttämä. Ja kuljin jälleen tehtävän, mutta päinvastaisessa järjestyksessä.

Kuten Hitman: nämä kaverit eivät tule vihamielisiksi ennen kuin näkevät, että hyökkäät heitä vastaan, joten voit hiipiä heidän lähelleen ja eliminoida yksi kerrallaan terillä ilman hälytyksen nostamista. En tiedä, miksi Eidos Montreal ajatteli, että voisin haluta suorittaa koko puolitoistatuntisen tehtävän päinvastaiseen suuntaan, kun olen jo suorittanut sen, mutta he halusivat. Ja hulluna sarjamurhaajana, jollainen hahmoni oli, se oli aivan eri tyylistä hauskaa.

Jätän tehtävän jälkeisen briefing-katsauksen pois, koska en halua paljastaa tätä juoniosaa. Mutta Sarifin päämajan hahmot reagoivat järkevästi epänormaaliin pelastustehtävääni, oikein huomioiden, että panttivangit olivat kuolleet. Kukaan ei tiennyt, että olin tappanut heidät, tietenkään, mutta olin yllättänyt siitä, että "pelastustavoitteen" suorittaminen ei jättänyt kaikkia "Hienoa työtä!" -tilaan — peli todella tarkisti, olivatko panttivangit eloonjääneitä. Ainoa virhe oli sanomalehtijutussa, joka väitti, että pommi räjähti, vaikka oikeastaan minä purin sen.

Seuraavalla kerralla poistut Sarifin päämajasta ei helikopterilla, vaan pääovesta. Olet Detroitissa, pelin ensimmäisessä kaupunkikeskuksessa, ja paikassa, jossa peli todella avautuu.

Se ei ole täydellinen kaupunki kuten GTA tai Oblivion — lähin vertailukohta on ilmiselvästi [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). On olemassa useita katukortteleita ja kujia, vaikka et voi mennä jokaiseen rakennukseen, täällä on enemmän tutkimuspaikkoja kuin koskaan aiemmin [Deus Ex](/games?search=Deus Ex):ssä.

Löysin asemyyjän hylätyltä huoltamolta ja ostin häneltä haulikon. Löysin LIMB-klinikan, jossa uusia implantteja istutetaan kunnolla, ja ostin muutaman "käytännön" pisteen parantamaan omia. Ja lopuksi menin asuintaloon keskustelemaan entisen poliisin, nyt vartijan kanssa, juuri saamastani sivutehtävästä.

Hän oli hyödyllinen, mutta… tiede on tiedettä. Haluan tietää, voiko peli tappaa hänet. Suunnatessani hänen suojaamaansa asuntoon ja murtautuessani jonkun asunnon lukkoon, nostin jääkaapin. Ei ollut niin helppoa laskea se alas portaita, koska voiman implantti kulutti energiaa, mutta minulla oli vielä tarpeeksi voimaa selvitä tuosta, voidakseni heittää jääkaapin hänen päälleen. Hän kaatui pöydälle, hämmentynyt ja tietysti vihamielinen, mutta kun hän nousi, nostin jo jääkaapin uudelleen ja heitin sen hänen rintaansa, tappamalla hänet. Anteeksi, kaveri. Tämä oli tarkoitus tapahtua.

Asuntojen tutkiminen Detroitissa on mukavaa. Löysin jatkuvasti kohtauksia ja tarinan palasia, jotka vaikuttavat olevan osa jotain tärkeää, jonka en ole vielä löytänyt. Kerran murtauduin asuntoon, jossa ei ollut mitään kiinnostavaa, paitsi ase pöydällä ja lukittuja ovia.

Hakkerointitaitoni olivat liian heikkoja, ja olin jo lähdössä pettyneenä, kun huomasin oven risteyksen. Painoin itteäni ja kurkkasin sinne, nähden valoa. Suutahdin kaksinkertaisesti, etten voinut päästä sisään, ja vielä enemmän hermostuin, kun ymmärsin, että todennäköisesti siellä oli räjähde — [Deus Ex](/games?search=Deus Ex):ssä niin syttyi kontaktimiina. Jos pelit olisivat järkeviä, voisin vain ampua miinan läpi risteyksen räjäyttääkseni oven.

Hmm.

Tämä on Deus Ex. Se todella voi olla niin järkevä. Yritin.

Niinhän siinä kävi. Räjähdys oli valtava, se ei vain rikkonut, vaan tuhosi oven kokonaan. Sisällä oli paljon rahaa, ammuksia ja granaatteja, ja vielä odotti hakkeroitava tietokone, joka säilytti asukkaan toimintaa. Hänen epäiltiin tekevän jotain pahaa.

Tässä pelissä en koskaan saanut selville, kuinka pahasta oli kyse, mutta kun muut päiväkirjat ilmestyvät, etsi mainintoja O'Malleysta — tästä aiheesta on vielä paljon sanottavaa.

Löysin lopulta etsimäni — huoneiston, joka liittyi ryöstöön, jota olin tutkinut ystäväni puolesta. Selaillessani hänen tietokonettaan kuulin jonkun lähestyvän. Esc! Esc! Esc!

Pistin itseni seinää vasten ja katselin makuuhuoneen ovea. Rosvo, jolla oli pistooli, tonki asuntoa kutsuen minua paljastamaan itseni. Päätin olla antamatta hänelle tuota palvelusta ja ammuin umpimähkään uudesta haulikoistani.

Ääni oli kauhea, mutta lyijyverho vain iski häntä. Hän alkoi ampua ovea, kunnes lipas oli tyhjentynyt, ja juuri silloin hyppäsin esiin, tähtäisin hänen kaulaansa ja ampui tarkemmin, potkaisten hänet pöydälle.

Hän ei ollut se kaveri, jota tarvitsin, mutta tiesin, mistä löytää oikean. Hän kulki ulkona roskalaatikolla, ja tiesin hänen sähköpostistaan, että tarvittavat asiakirjat olivat hänen hallussaan. Keskustelussa hän puolusteli hyviä aikomuksiaan ja sanoi, että hän antaisi asiakirjat, jos hoidan huumaajakauppiaat, jotka ahdistelevat häntä.

Ajattelin hetken, ja sitten löin häntä niin lujaa, että hänen päänsä osui roskalaatikkona.

Monikaan ei pitänyt siitä. Suurin osa nuorisosta ja kodittomista kujalla piiloutui, mutta kaksi veti esiin „uzi“-aseensa ja avasi tulen. Ammuivat minua ennen kuin pääsin suojaan, mutta selvisin, juuri ja juuri. Kun he hajaantuivat, jouduin ulos ja ampumaan yhtä päähän, ja sitten pistin toisen terillä, kun hän yritti kiertää minut.

Tässä pelissä on näin: jos kirjoittamasi tehtävä ei miellytä joitakin pelaajia tai he eivät vain pidä palkkiota riittävänä, heillä on silti jotain muuta seikkailtavana. En vastusta huumaajien tappamista — rakastan tappamista — mutta vaikka en pelaisi psykopaatteja, en usko, että tuo tyyppi oli tarpeeksi hyvä antamaan minulle käskyjä. Peli antoi minun ilmaista mielipiteeni tästä, nyrkeillä.

Viimeinen ilo asuinalueella Detroitissa jätti väliin, kun Rich kertoi sen olemassaolosta. Alueen sisäänkäynti on suljettu, mutta jos olet varovainen ja seisot tynnyrillä ja hyppäät palohätäportaisiin, sinne voi päästä. Ja pöydän ääressä on kumara hahmo hupparissa.

Hän ei tunne hahmoani, mutta en ole se kaveri, jolle kannattaa myydä vaimentimella. Ampuin hänen vartijansa niskan takaosasta tyydyttävällä jysähdyksellä ja sitten käännyin ammuttamaan kauppiaan ennen kuin hän ehti saada haulikkonsa esiin. Suurin osa hänen tavaroistaan oli lukittu raskaisiin laatikoihin, mutta hänessä oli myös jonkin verran hyvää. Läksin sieltä silmistäni.

Yksi tärkeimmistä sivutehtävistä Detroitissa saadaan prostituutilta Derelict Row`lla, joka väittää tuntevansa sinut.

— Jensen, tänne! — hän huutaa, kun kuljet ohi. Lähestyin häntä ja iskin robotisoidulla nyrkillä häntä päähän. Kaikki huusivat.

Hmm. Kuunnelkaa, tiedän kuinka tämä kuulostaa, mutta rehellisesti sanottuna, en halunnut tehdä niin. Olin vain siirtänyt käden hyökkäyksen napin, jota tavallisesti käytän vuorovaikutteiseen, ja painoin sitä automaattisesti.

Hän meni tajuttomaksi, eikä kenellekään ollut väliä, että lyöin häntä — ainakin ei kenellekään, jolla oli ase. Hänellä oli tuhat krediittiä ja harvinainen asemodifikaatio. No, eteen tulee hyviä asioita. Tarkoitan, kyllä, hän todennäköisesti herää pian, mutta… kuunnelkaa, minä vain otan kaiken tämän. Antakaa anteeksi, että tuomitsette minut.

Viimeinen tässä peliversiossa — tehtävä, jonka Rich löysi viikon viimeisen. Se on hauska, mutta siinä on vähemmän tilaa psykopaatin kokeiluille, koska kaikki ovat alun perin vihamielisiä: niiden tappaminen on melkein sama kuin puhuisi kliseitä. Ja lopussa tulee pomotaistelu, joka on toistaiseksi ainoa pettymys: etsimme, mutta ilmeisesti ei ole rauhallista vaihtoehtoa taistelulle.

Yhteenvetona, kaupungin keskuksissa paljastuu Deus Ex:n rikkauksia ja joustavuutta. Tehtävät tarjoavat sinulle uusia tavoitteita ja mahdollisuuden haastaa uusia aseita ja implantteja, olipa ne sitten taistelu- tai piilottelu. Mutta toivon, että pelin täysversio noudattaa suunnitelmaa: useita tehtäviä keskus ja ainakin yhtä paljon aikaa tutkimaan maailmaa ja sen tarinaa. Kaikkiaan tulee kolme kaupunkikeskusta, ja ensimmäiseen läpipeluuseen peliin kuluu noin 25–35 tuntia, joten laskelmien tulisi olettaa, että näin on.

Kiitos Soth oikoluvusta ja avusta käännöksessä.

Artikkelin alkuperäinen versio.