Diari: Psikopat
Saya menemukan beberapa artikel yang cukup tua, tetapi tidak kalah menarik tentang bagaimana permainan Human Revolution jika dihadapi dengan cara yang berbeda. Saya sarankan untuk mengenal yang pertama.
[cut]
Selama beberapa minggu terakhir, beberapa orang dari redaksi telah memainkan sepuluh jam pertama [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), tetapi hingga hari ini kami tidak diperbolehkan bercerita banyak. Masalahnya adalah permainan ini sangat baik. Karena itu, kegembiraan yang kami tahan mengalir menjadi serangkaian catatan harian: hari ini kami akan membahas tentang apa yang akan terjadi jika Anda mencoba untuk menyelesaikan permainan sebagai seorang psikopat sibernetik.
Besok, Graham akan menceritakan bagaimana dia memainkan karakter seorang hacker, dan pada hari Jumat, Rich akan mencoba menyelesaikan seluruh episode dengan mengandalkan percakapan dan penyamaran. Kami akan menghindari spoiler serius, tetapi kami akan tak terhindarkan menggambarkan situasi yang akan Anda temui ketika permainan ini dirilis pada bulan Agustus. Sementara itu, Anda dapat membaca kesan umum kami di preview saya dan pendapat bebas spoiler kami dalam edisi khusus podcast kami yang didedikasikan untuk Deus Ex, edisi spesial kami.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) dimulai dengan pembicaraan telepon antara empat atau lima sosok hantu. Mungkin mereka sedang merencanakan sesuatu. Saya tidak akan membicarakannya, dan juga tidak untuk setengah jam berikutnya: terdapat pembukaan semi-interaktif, jadi itu tidak banyak berhubungan dengan permainan yang lebih luas.
Saya akan mulai dengan pilihan pertama yang dihadapkan kepada Anda: Anda terbang untuk mencegah terjadinya pencurian oleh teroris terhadap prototipe rahasia implan baru dari majikan Anda, Sarif Industries. Sarif sendiri, entah mengapa, akan bertindak sebagai pembantu Anda sementara Anda terbang dalam helikopter. Apakah tuan ingin membunuh lawan-lawannya atau melumpuhkannya? Bagus. Apakah tuan lebih suka pertempuran jarak dekat atau jauh? Jika diperbolehkan, membunuh dalam jarak dekat adalah pilihan yang sangat baik.
Begitulah cara saya mendapatkan revolver. Tunggu, saya seharusnya memiliki gambar berukuran lima ribu piksel lebar di suatu tempat.
Saat diturunkan di depan dua anggota SWAT, saya merasakan keinginan kuat untuk menggunakan senjata baru saya. Saya sudah melewati misi pertama dengan bijak saat diberikan kesempatan untuk bermain di versi konsol. Oleh karena itu, kali ini saya bertanya pada diri saya sendiri pertanyaan yang setiap gamer harus tanyakan pada diri mereka pada suatu titik dalam hidup: "Bisakah saya benar-benar, katakanlah, menembak orang-orang ini dan mengambil perlengkapannya?"
BANG. Ya! Rekannya sangat terkejut, tetapi hanya sempat menembakkan satu peluru ke udara sebelum bidikan saya beralih ke arahnya. Ternyata, dalam permainan ini, sekutu tidak kebal. Dan dengan mouse, menjadi jauh lebih mudah untuk mengenai kepala orang.
Anggota SWAT di ruangan sebelah berjaga, tetapi tidak agresif — mereka mendengar tembakan, tetapi tidak melihat siapa yang menembak. Ini adalah teka-teki yang tak terpecahkan, teman-teman, terima saja. Toh jelas bahwa itu bukan pria dengan revolver yang sekarang bersembunyi di balik kotak, siap menembaki kalian.
Situasinya lebih rumit: tiga pejuang bersenjata pelindung bersamaan. Saya berhasil menyingkirkan kapten tanpa masalah, tetapi terpaksa bersembunyi ketika dua orang lainnya membuka tembakan balasan. Beralih ke pandangan orang ketiga saat berada di belakang penutup jauh lebih menyenangkan di PC — diimplementasikan hampir sama seperti di [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), yang merupakan salah satu penembak favorit saya.
Salah satu pejuang mulai mengisi ulang amunisi, sementara yang lain mendekat. Saya mengintip untuk membunuh yang pertama, lalu berdiri untuk melawan yang kedua dalam pertempuran jarak dekat. Dari pergelangan tangan saya, muncul bilah raksasa, saya menusukkannya ke tenggorokannya dan limpa, lalu menyerang musuh ke lantai.
Oh, saya adalah orang yang mengerikan. Dengan senapan serbu gratis.
Saya lebih lembut dengan para teroris, hanya mematahkan tangan dan rahang mereka, melumpuhkan mereka. Ketika situasi mulai keluar dari kendali, saya berlari ke tempat berlindung dan mengeluarkan revolver. Tak lama kemudian, saya menemukan sandera — mereka hanyalah misi sampingan, tetapi saya sangat buruk saat menangani mereka ketika bermain di konsol. Kali ini, saya telah menemukan kode yang diperlukan untuk menjinakkan bom dalam email seseorang, jadi saya masuk tanpa masalah dan menyelamatkan mereka semua. Kemudian saya berpikir.
Bagaimana jika permainan memperlakukan saya menyelamatkan sandera, dan kemudian saya membunuh mereka semua?
— Prichard, — Jensen melaporkan melalui radio, menusukkan kedua bilahnya ke dada seorang wanita, — Saya menemui sandera.
— Saya kira itu kabar baik? — Jensen melempar tubuh tak bertenaga ke sofa dan mulai dengan yang berikutnya. — Mereka aman.
Demi sains, saya tembak masing-masing dari mereka di kepala dan pergi. Selesaikan itu, permainan.
Dalam misi yang sama ini, saya mendapatkan poin "praktik" pertama. Dengan poin ini, Anda dapat membeli atau meningkatkan implan untuk tubuh semi-mekanik Anda saat ini. Implan baru biaya dua poin, jadi jika Anda ingin langsung menggunakan poin pertama, Anda harus meningkatkan yang ada. Salah satu modifikasi untuk tangan memungkinkan Anda mengangkat dan melempar objek berat, jadi jelas saya mengambilnya.
Hal pertama yang saya buang: turret sialan. Untuk berada di belakangnya, saya harus menyusup melewati kamera, jadi saya mengambil seluruh unit dan melemparnya ke dalam kamera. Kamera pecah menjadi kepingan, secara harfiah, dan saya menempatkan turret di sudut, seperti anak nakal.
Akhirnya, saya bertemu dengan pemimpin teroris, Zeke, yang menahan satu sandera lagi. Negosiasi? Tentu saja, saya akan melakukan negosiasi dengan... tunggu, saya meleset. Saya akan melakukan negosiasi... oh, dia membunuh sandera. Saya akan melakukan negosiasi... yah, ya, pada akhirnya saya menembaknya, jadi sebenarnya itu bukan negosiasi sama sekali.
Saya juga menembaki orang yang menerobos pintu itu sebelum saya menyadari bahwa itu adalah anggota SWAT. Kemudian saya menembaki semua pejuang mereka di atap helikopter, dan kemudian semua orang di lantai atas, setelah itu saya menemukan bahwa seluruh kompleks kini dipenuhi oleh anggota SWAT. Dan saya sekali lagi menyelesaikan misi, tetapi dalam urutan terbalik.
Seperti di Hitman: orang-orang ini tidak akan bersikap agresif sampai mereka melihat Anda menyerang, sehingga Anda bisa mendekat dengan hati-hati dan membunuh mereka satu per satu dengan bilah tanpa membangkitkan alarm. Saya tidak tahu mengapa Eidos Montreal berpikir bahwa saya mungkin ingin menyelesaikan seluruh misi setengah jam ini dalam urutan terbalik setelah saya menyelesaikannya, tetapi mereka mengakomodasi kemungkinan itu. Dan bagi seorang pembunuh berantai yang gila, yang merupakan karakter saya, ini jauh lebih menyenangkan.
Saya akan melewatkan pengarahan pasca-misi, karena saya tidak ingin mengungkapkan bagian cerita ini. Tetapi karakter di markas Sarif bereaksi terhadap pembantaian penyelamatan saya dengan sangat meyakinkan, dengan tepat menunjukkan bahwa sandera-sandera telah mati. Tentu saja, tidak ada yang tahu bahwa saya telah membunuh mereka, tetapi saya terkejut bahwa menyelesaikan tujuan "penyelamatan" tidak cukup untuk memaksa semua orang ke dalam mode "Kerja Hebat!" — permainan benar-benar memeriksa apakah sandera hidup atau tidak. Satu-satunya kesalahan terletak pada artikel koran yang menyatakan bahwa bom meledak, padahal sebenarnya saya menonaktifkannya.
Kesempatan berikutnya Anda meninggalkan markas Sarif bukan dengan helikopter, tetapi melalui pintu depan. Anda berada di Detroit, pusat kota pertama dalam permainan dan titik di mana permainan benar-benar mulai terbuka.
Ini bukan kota penuh, seperti di GTA atau Oblivion — akrab dengan [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Ada beberapa blok jalan dan gang, dan meskipun Anda tidak dapat masuk ke setiap gedung, ada lebih banyak tempat untuk dijelajahi daripada sebelumnya di [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Saya menemukan dealer senjata di pom bensin kosong dan membeli shotgun darinya. Menemukan klinik LIMB, di mana implan baru dengan mudah ditanam, dan membeli beberapa poin "praktik" untuk meningkatkan implan saya. Dan akhirnya, saya pergi ke kompleks tempat tinggal untuk berbicara dengan mantan polisi, yang sekarang menjadi penjaga, tentang misi sampingan yang baru saja saya ambil.
Dia sangat membantu, tetapi... demi sains. Saya harus tahu apakah permainan akan mengizinkan saya untuk membunuhnya. Menuju apartemen yang dia jaga dan meretas kunci beberapa rumah, saya mengangkat kulkas. Tidak mudah untuk menurunkannya ke bawah tangga, karena implan kekuatan menghabiskan energi, tetapi saya masih memiliki cukup sisa ketika saya menyelesaikannya untuk melempar kulkas ke kepalanya. Dia jatuh ke meja, bingung dan, jelas, bersikap bermusuhan, tetapi ketika dia berdiri, saya sudah mengangkat kulkas lagi dan melemparnya ke dadanya, menyelesaikannya. Maaf, teman. Ini seharusnya terjadi.
Mengintip apartemen di Detroit itu menyenangkan. Saya terus menemukan adegan dan potongan cerita yang tampaknya berkaitan dengan sesuatu yang penting yang belum saya temukan. Suatu kali saya terobos ke sebuah apartemen yang tidak ada yang menarik, kecuali senjata di meja dan pintu yang terkunci.
Keterampilan meretas saya ternyata terlalu rendah, dan saya sudah bersiap untuk pergi dengan perasaan kecewa, ketika saya melihat kisi-kisi di pintu. Saya berjongkok dan melihat ke dalam, melihat cahaya. Saya semakin kesal karena tidak bisa masuk dan semakin marah ketika saya sadar bahwa itu mungkin peledak - di [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) itu adalah lampu yand yang berkedip. Jika permainan logis, saya seharusnya bisa menembak peledak itu melalui kisi, meledakkan pintu.
Hmm.
Ini adalah Deus Ex. Itu benar-benar bisa se-logis itu. Saya mencobanya.
Berhasil. Ledakan itu mengerikan, tidak hanya menghancurkan, tetapi benar-benar menghancurkan pintu. Di dalam ada banyak uang, amunisi, granat, dan juga komputer yang menunggu di-hack, yang menyimpan informasi tentang aktivitas penyewa. Dia jelas terlibat dalam sesuatu yang kotor.
Dalam playthrough ini, saya tidak pernah belajar seberapa kotor, tetapi ketika catatan harian lain muncul, carilah referensi tentang O’Malley — masih banyak yang bisa dibicarakan tentang hal ini.
Akhirnya, saya menemukan apa yang saya cari - apartemen seorang pria yang terlibat dalam perampokan yang saya selidiki untuk seorang teman. Saat saya memeriksa komputernya, saya mendengar seseorang mendekat. Esc! Esc! Esc!
Saya bersembunyi di dinding dan melihat ke pintu kamar tidur. Seorang penjahat bersenjata pistol berkeliaran di apartemen, memanggil saya untuk menunjukkan diri. Saya memutuskan untuk tidak memenuhi permintaannya dan menembak secara acak dengan shotgun baru saya.
Bunyi ledakannya mengerikan, tetapi kabut timah hanya mengenai dia. Dia mulai menembaki pintu sampai magasin kehabisan, dan pada saat itu saya melompat keluar, mengarahkannya ke leher dan menembak lebih akurat, mendorongnya ke meja.
Dia bukan orang yang saya cari, tetapi saya tahu di mana menemukannya. Dia berkeliaran di sekitar tempat sampah di luar, dan saya tahu dari emailnya bahwa catatan yang saya butuhkan ada padanya. Dalam percakapan dia membela niat baik, mengatakan bahwa dia akan menyerahkan catatannya jika saya menangani para pengedar narkoba yang mengikutinya.
Saya berpikir, lalu memukulnya di wajah dengan cukup kuat sehingga kepalanya membentur tempat sampah.
Tidak semua yang suka itu. Sebagian besar anak-anak muda dan gelandangan di gang bersembunyi, tetapi dua di antaranya mengeluarkan "uzi" dan menembaki saya. Saya tertembak sebelum saya berlari ke tempat berlindung, tetapi saya bertahan hidup, meski dengan sempit. Saat mereka berpisah, saya siap dan menembak salah satu di kepala, lalu menusuk yang lainnya dengan bilah saat dia mencoba mengelilingi saya.
Begitulah cara permainan berfungsi: jika quest yang Anda tulis tidak disukai beberapa pemain atau mereka tidak merasa penghargaan cukup besar, mereka tetap akan memiliki sesuatu untuk dilakukan. Saya tidak keberatan membunuh para pengedar narkoba — saya suka membunuh — tetapi meskipun saya tidak memainkan psikopat, saya tidak berpikir orang ini berada dalam posisi untuk memberikan saya misi. Permainan memberikannya kepada saya, dengan tinju.
Keseruan terakhir saya di lingkungan Detroit terlewatkan sampai Rich memberi tahu saya tentang keberadaannya. Masuk ke lingkungan itu terkunci, tetapi jika Anda naik perlahan ke atas tong dan melompat ke tangga api, Anda bisa masuk. Di dalam, ada seorang pria berbaju hoodie yang duduk di meja.
Dia tidak mengenali karakter saya, tetapi saya bukan orang yang pantas menjual penyelidikan. Saya menembaki pengawalnya di tengkuk dengan suara yang memuaskan, lalu berbalik dan menembaki penjual sebelum dia bisa mengeluarkan shotgun. Sebagian besar barangnya terkunci dalam kotak berat, tetapi dia juga memiliki beberapa barang bagus. Saya melarikan diri dari sana.
Salah satu quest sampingan penting di Detroit bisa didapat dari pelacur di Derelict Row, yang menyatakan bahwa dia mengenal Anda.
— Jensen, sini! — dia berteriak saat Anda lewat. Saya mendekatinya dan memukul wajahnya dengan tangan robot saya. Semua orang berteriak.
Hmph. Mendengar, saya tahu bagaimana ini terdengar, tetapi, jujur, saya tidak ingin melakukan itu. Saya baru saja mengatur ulang kunci untuk serangan tangan, yang biasanya saya gunakan untuk berinteraksi, dan secara instingtif menekannya.
Dia pingsan, dan tidak ada yang peduli bahwa saya memukulnya — setidaknya, tidak ada yang bersenjata. Dia memiliki seribu kredit dan modifikasi senjata yang langka. Baiklah, saya tidak akan membiarkannya sia-sia. Maksud saya, ya, dia mungkin akan segera sadar, tetapi... dengarkan, saya akan mengambil semuanya ini. Silakan, kecam saya.
Terakhir di build permainan ini adalah misi yang Rich temukan minggu lalu. Ini menyenangkan, tetapi ada lebih sedikit ruang untuk bereksperimen sebagai psikopat karena semuanya awalnya bersikap agresif: membunuh mereka hampir sama dengan mengatakan hal klise. Dan di akhir akan ada pertarungan dengan bos, yang sejauh ini merupakan satu-satunya kekecewaan: kami mencari, tetapi tampaknya tidak ada alternatif damai untuk bertarung dengannya.
Secara keseluruhan, di pusat-pusat ini mengungkapkan kekayaan dan fleksibilitas Deus Ex. Misi memberikan Anda tujuan baru dan kesempatan untuk menguji senjata dan implan baru, baik untuk pertempuran maupun stealth, sangat serius. Tetapi saya berharap versi penuh permainan akan tetap mengikuti pola seperti ini: beberapa misi di pusat-pusat dan setidaknya waktu sebesar itu untuk menjelajahi dunia dan kisah-kisahnya. Akan ada tiga pusat kota, dan playthrough pertama permainan diperkirakan memakan waktu antara 25 hingga 35 jam, jadi perkiraan itu menunjukkan bahwa memang harus begitu.
Terima kasih kepada Soth untuk penyuntingan dan beberapa bantuan dalam terjemahan.