יומנים: פסיכופת
מצאתי כאן סדרה של מאמרים יחסית ישנים, אבל לא פחות מעניינים על איך משחקים ב-Human Revolution כשמתapproשים בדרכים שונות להשלמת המשחק. אני מציע להתחיל עם הראשון.
[cut]
במהלך השבועות האחרונים כמה אנשים מכתב עת עברו על עשר השעות הראשונות של [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), אבל עד היום לא יכולנו לספר הרבה. הבעיה היא שהמשחק מדהים. לכן ההתרגשות שאנחנו אוחזים בה התפרצה לסדרה של יומנים: היום נדבר על מה יקרה אם תנסו לשחק את המשחק כמו סייבורג פסיכופט.
מחר גרהם יספר איך הוא שיחק את ההאקר, וביום שישי ריץ' ינסה להשלים את כל הפרק תוך הסתמכות על שיחות והסוואה. אנחנו נמנע מהפקת ספוילרים רציניים, אבל בלתי נמנע שנשוחח על הסיטואציות שבהן תמצאו את עצמכם כאשר המשחק ישוחרר באוגוסט. בינתיים, אתם יכולים לקרוא את רישומם הכללי שלי במאמר המוקדם שלי ואת הדעות שלנו החופשיות מספוילרים בפרק המיוחד שלנו לפודקאסט על Deus Ex, הוצאה מיוחדת.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) מתחיל בשיחות טלפון בין ארבע או חמש דמויות רפאים. אולי הם בונים קנוניה. אני לא אגע בזה, כמו גם בחצי שעה הבאה: יש שם הקדמה חצי אינטראקטיבית, כך שהיא לא קשורה הרבה לשאר המשחק.
אני אתחיל עם הבחירה הראשון המאתגרת שעומדת בפניכם: אתם טסים כדי למנוע גניבה של פרוטוטייפ סודי של השתלה חדשה על ידי טרוריסטים מעבודתכם, Sarif Industries. בעצם, סאריף יהיה עוזר שלכם בזמן שאתם טסים במסוק. האם האדון רוצה להרוג את אויביו או לגרום להם להתעלף? טוב. האם האדון מעדיף קרב פנים אל פנים או קרב רחוק? אם תרצו, קטילה פנים אל פנים היא בחירה מצוינת.
כך קיבלתי רובה קולצ' מהרב. חכו רגע, היה לי איפשהו תמונה ברוחב חמש אלף פיקסלים.
כאשר נחתתי מול שני לוחמי SWAT, הייתה לי תשוקה עצומה להשתמש בנשק החדש. כבר עברתי על המשימה הראשונה בצורה חכמה כשהייתי משחק בגרסה הקונסולה. אז הפעם שאלתי את עצמי שאלה שכל גיימר צריך לשאול את עצמו בשלב כלשהו בחיים: "האם אני יכול פשוט, נגיד, לשגר את הבחורים האלה ולקחת את הציוד שלהם?"
בום. כן! השותף שלו הופתע מאוד, אבל הספיק לירות רק קליע אחד לאוויר, לפני שאני כיוונתי לעברו. כפי שהתגלה, במשחק הזה, בעלי ברית אינם חסינים. וכשיש לי עכבר, הרבה יותר קל לפגוע לאנשים בראש.
לוחמי SWAT בחדר הסמוך היו עירניים, אבל לא עוינים — הם שמעו את היריות, אבל לא ראו מי ירה. זה חידת חידה, חבר'ה, תתקבלו. כי זה ברור שזה לא היה הבחור עם הרובה הקולצ', שעכשיו התחבא מאחורי קופסה רק כדי לירות לעברכם.
כאן כבר קשה יותר: שלושה לוחמים בשכבת שריון בו זמנית. את הקפטן לקחתי בקלות, אבל נאלצתי להתחבא כששניים האחרים פתחו באש נגדית. החלפת מבט לגוף שלישי כשאתה במקומי הרבה יותר נעים על מחשב — זה ממש מחושבה כמו ב-[Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), אחד מהשחקנים האהובים עלי.
אחד הלוחמים החל לטעון, והשני התחיל לתקוף. אני הוצאתי את הראש שלי כדי לירות על הראשון, ואז קמתי כדי להילחם עם השני פנים אל פנים. מזרועותיי קפצו להביים ענקיים, שדקרתי אותם בגרונם ובטחנה, ואז הלכתי להכות את האויב על הרצפה.
אוי, אני אדם נורא. עם רובה חצי אוטומטי.
עם הטרוריסטים התייחסתי בכבוד, רק שברתי להם ידיים ולסתות, מעירים אותם. כשמצב התחיל לצאת משליטה, אני ניסיתי לסגת והוצאתי את הרובין. במהרה מצאתי את השבויים — הם רק משימה משנית, אבל אני לא מצאתי לדבר עליהם כאשר שיחקתי בקונסולה. הפעם אני כבר מצאתי את הקוד הנדרש לחיסול הפצצה, בדוא"ל של מישהו, ולכן ללא בעיות נכנסתי והצילתי את כולם. ואז חשבתי.
איך משחק יגיב אם אני אציל את השבויים ואז אעבור על כולם?
— פיורד, — דיווח ג'נסן דרך הרדיו, דוקרים את שני להביים שלו לאישה בחזה, — מצאתי את השבויים.
— אני מניח שזה חדשות טובות? — ג'נסן זרק את הגופה חסרת החיים על הספה והתחיל בפעולה הבאה. — הם בסדר.
למטרות המדע, יריתי לכל אחד מהם כדור בראש ויצאתי. תתמודד עם זה, משחק.
במשימה זו קיבלתי את הנקודה הראשונה ל"תרגול". בעזרתן אני יכול לקנות או לשדרג שתלים לגופי החצי מכני כיום. השתל החדש עולה שני נקודות, ולכן אם אני רוצה להוציא את הנקודה הראשונה מיד, אני צריך לשדרג את מה שיש. אחת מהשדרוגים לזרועות מאפשרת להרים ולזרוק אובייקטים כבדים, אז כמובן, לקחתי את זה.
הדבר הראשון שעלי להיפטר: הטורטלה הארור. כדי להיות מאחוריה, נאלצתי לחמוק מתחת למצלמה, ולכן לקחתי את כל המתקנים וזרקתי אותם על המצלמה. המצלמה התפצלה לחתיכות, במובן המילולי, ואני שמתי את הטורטלה בפינה, כמו ילד סורר.
לבסוף, פגשתי את מנהיג הטרוריסטים, זקה, שהיה הימור על שובה נוסף. ניהול מגעים? כמובן, אני אשוחח עם בכוח… חכה רגע, פיספסתי. אני אשוחח… אוי, הוא הרג את השבוי. אני אנהל מגעים… ובכן, כן, אני יריתי לו בסוף, אז, כאשר מדברים בצורה ישרה, זה לא היה באמת מגעים.
את הבחור שפרץ לדלת מיד לאחר מכן אני גם יריתי לפני שהבנתי שזה היה לוחם SWAT. אז אני יריתי את שאר הלוחמים שלהם על גג המסוק, ואז את כל ההרים העליונים, עד שגיליתי שכל המתחם עכשיו מלא בלוחמי SWAT. ואני שוב עברתי את המשימה, אבל בסדר הפוך.
כמו ב-Hitman: הבחורים האלה לא יהפכו לעוינים אלא אם כן הם ראו אתכם תוקפים, אז אפשר לשאול אליהם בעדנה ולהסיר אחד אחד בעזרת הלהבים, מבלי להפעיל אזעקה. לא יודע למה בEidos Montreal החליטו שאני עשוי לרצות להשלים את כל המשימה של שעה וחצי הפוכה בזמן שכבר סיימתי אותה, אבל הם לקחו את זה בחשבון. ולעשות את זה כאדם רוצח פסיכוטי, שהדמות שלי הייתה, זה היה כיף בצורה חדשה.
אני אדלג על ההדרכה לאחר המשימה, מכיוון שאני לא רוצה לגלות את חלק זה עלילה. אבל הדמויות במטה של Sarif הגיבו על הטבח הטירופי שלי בצורה מאוד משכנעת, נכון בהבאת המסקנות שהשבויים מתו. אף אחד לא ידע שאני רצחתי אותם, כמובן, אבל אני הופתעתי שהשלמת ה"משימה ההצלה" לא חוסמת את כולם במצב "עבודה מצוינת!" — המשחק באמת בדק אם השבויים חיים. הכישלון היחיד היה בכתבה העיתונאית שטענה שהפצצה התפוצצה, בזמן שאני השגתי אותה.
בפעם הבאה שתעזוב את מטה סאריף, לא במסוק, אלא דרך הדלת הראשית. אתם בדטרויט, המרכז העירוני הראשון במשחק ובנקודה שבה המשחק באמת נפתח.
זה לא עיר אמיתית כמו ב-GTA או Oblivion — האנלוגיה הקרובה ביותר היא בוודאות [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). יש כמה רחובות וסמטאות, ולמרות שאי אפשר להיכנס לכל בניין, יש יותר מקומות לחקר מאי פעם ב[Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
מצאתי סוחר נשקים בתחנת דלק נטושה וקניתי ממנו רובה חצי אוטומטי. מצאתי קליניקה LIMB, חדרי טיפול שבהם מתקנים שתלים חדשים בצורה תקינה, וקניתי כמה נקודות "תרגול" לשדרוג שלי. ולבסוף, נכנסתי לדירה כדי לדבר עם שומר לשעבר שהפך לשומר על המשימה שעות בודדות שנמצאה.
הוא התגלה כמועיל, אבל… מדע. אני צריך לראות אם המשחק יאפשר לי להרוג אותו. כשהגעתי לדירה שהוא שומר עליה, ופרצתי את דלת התושבות, לקחתי את המקרר. זה לא היה פשוט להוריד אותו למטה במדרגות בגלל שהשתל לעוצמה עלה אנרגיה, אבל הייתה לי מספיק מה שנשאר vs. שאני הצלחתי בזה, כדי לזרוק את המקרר עליו. הוא נפל על השולחן, מתבלבל וברור שהיה עוין, אבל כאשר הוא קם, כבר החזרתי את המקרר וזרקתי לו על החזה, החזרתי אותו. סליחה, חבר. זה היה חייב לקרות.
לחפש דירות בדטרויט הוא תענוג. כל פעם שפגשתי בשאלות וחתיכות היסטוריה שמאד יש לחלק שקשור למשהו חשוב, שאני עדיין לא גיליתי. פעם אחת פרצתי לדירה שלא הייתה בה שום דבר מעניין, חוץ מנשק על השולחן ודלת נעולה.
הכישרון שלי להקוד הופיע להיות חלש מדי, והיה לי רגשות מאוכזבים כשגיליתי בגב הדלת צינור. התכופפתי והצצתי את שמה, ראיתי אור. כפול כעסתי שאיני יכול להיכנס וכעסתי עוד יותר כש realizing שזה כנראה חומר נפץ — ב[Deus Ex](/games?search=Deus Ex) זהים לאור קומפוננט פצצה. אם המשחקים היו הגיוניים, הייתי יכול פשוט לירות לעבר המפץ דרך הצינור, וגם לקפוץ על הדלת.
חח.
זה Deus Ex. זה אכן יכול להיות כל כך הגיוני. ניסיתי.
היה הצלחה. הפיצוץ היה עצום, הוא לא רק קרע אלא הרס לחלוטין את הדלת. בפנים היו המון כסף, תחמושת וגרנדה, ותוך כדי זה היה רסן מחשב שמחכה לפריצה, ביכולתו להכיל מידע על מעשה העבר של הדייר. זה בהחלט עסוק במשהו רע.
במהלך מסור זה אני לא גיליתי כמה רע, אבל כשתגיע עוד יומנים, חפשו לדחוף את השם א'מאלי — על כך יש הרבה מידע.
לבסוף, מצאתי מה שאני חיפשתי — דירת אדם שקשור לגניבה שיש לי ממני לחבר. כשתעיינתי במחשבו, שמתי לב למישהו מתקרב. Esc! Esc! Esc!
אני נצמדתי לקיר ושאלתי את הדלת של חדר השינה. שוקר עם אקדח ריחף במעגל סביב הדירה, מבקש ממני להופיע. החלטתי לא לספק סיוע צריך, וכיוונתי בצורה שורדית מתוך הרובה שלי.
הקול היה נורא, אבל הלהב רק פגע בו. הוא התחיל לירות לעבר הדלת עד שהמחסנית שלו התרוקנה, וברגע זה יצאתי החוצה, כיוונתי לעורף שלו וירה יותר במכוון, כך שהוא התדושך על השולחן.
הוא לא האדם שאני צריך, אבל אני יודע היכן ניתן למצוא את המבוקש. הוא מתחרה על פח אשפה בחוץ, ואני יודע מדוא"ל שלו שהמסמכים הנדרשים תפסו אותו. בשיחה הוא התרצה בכוונות טובות ואמר שהוא ייתן לי את המסמכים אם אני מסדר את המגזר המסווגים שעוקבים אחריו.
חשבתי, ואז הדקתי לו לפנים בצורה כואבת, כך שכאשר הראש שלו פגע במסך.
לא לכולם זה היה נעים. רוב הילדים והברווזים בסמטה הסתתרו, אבל שניים חיו עם "אוזי" ופתחו אש. פגעו בי לפני שהגעתי למקום מקלט, אבל אני הצלחתי לחיות, בקושי. כאשר הם התפזרו, הייתי גם שלח את לוחם לי בראש, ואז השורש השני, בעוד שהוא ניסה לתפוס את המילה האחרת.
זה למה עושים את זה במשחקים: אם קו קריטי שהכתב לא בשביל כולם או שהם לא רואים שהפרס אינו מספיק טוב, ועדיין יש ויש להם מה לשחק. אני לא מזמין להרוג את סוחרי הסמים — אני אוהב להרוג — אבל גם אם אני לא שיחקתי פסיכופת, אני לא חושב שהבחור הזה היה במצב לתת לי משימות. המשחק נתן לי לדבר על כך, בידי.
הכיף האחרון באזור המגורים בדטרויט פספסתי, עד שפריץ אמר לי על קיומו. הכניסה לרובע סגורה, אבל אם לעמוד בזהירות על חבית ולקפוץ למעלית, זה אפשרי. ושם בשולחן נשען אדם בכסף.
הוא לא מכיר את הדמות שלי, אבל אני לא האדם שצריך למכור את המשהו שקט. אני יריתי בשומר שלו כשהוא מסתובב צמוד והרגתי את הסוחר לפני שהספיק להוציא את הרובה. רוב המוצרים שלו היו נעולים באריזות כבדות, אבל גם על עצמו היה דבר שדי טוב. אני ניסיתי לגרום לעצמי לצאת משם.
אחת מהמשימות המשניות החשובות בדטרויט ניתן לקבל מנערה בפינה, שמדווחת שהיא מכירה אותך.
— ג'נסן, פה! — היא קוראת כשאתה עובר ליד. אני הלכתי לעברה ונתקתי את כדרגתי במכה על פניה. כולם צעקו.
ההם. שמע, אני יודע איך זה נשמע, אבל, בכנות, לא רציתי לעשות את זה. פשוט העברתי את המכה למתקפת יד, אותך כדי להשהות את הקראי, ולחוץ את זה.
היא חוסלת, ואף אחד לא נוגע למושא שאמרתי — לפחות לאף אחד עם נשק. היו שם מלווה אלף קרדיטים ופריט ייחודי לשדרוג נשק. מה לעשות, אולי זה לא מתבזבז. כלומר, כן, היא כנראה תתעורר במעט זמן, אבל… שמע, אני פשוט אקח את זה. תלכו, תבקרו אותי.
האחרון במשחק הזה — משימה שמצא ריץ' בשבוע שעבר. היא מהנה, אבל יש בה פחות מקום לניסויים פסיכופתיים, כי כאן כולם יריבים: להרוג אותם — כמעט זהה כמו לומר קלישאות. ובסופו של דבר תהיה קרב עם בוס, שכרגע הוא האכזבה היחידה עד כה: חיפשנו, אבל נראה שאין דרך של ״שיחה״ למלחמה איתו.
בסך הכל, במרכזים מתגלה עושר וגמישות של Deus Ex. המשימות נותנות לכם מטרה חדשה והזדמנות לעצב את הנשק ואת השתלים החדשים, אם יהיו מיועדים לקרב או לפעולות אסטרטגיות, למבחן הרציני. אבל אני מקווה שהגרסה המלאה של המשחק תתקרב בערך למבנה הזה: כמה משימות ואולי כל כך הרבה זמן לחקור את העולם ואת הסיפור שלו. יהיו בסך הכל שלושה מרכזים עירוניים, ושחקן יסיים את המשחק בפעם הראשונה מ-25 ל-35 שעות, אז החשבונות מפרטים את זה.