ڈائریاں: سائیکوپت
یہاں کچھ نسبتاً پرانی، لیکن دلچسپ مضامین ملے ہیں کہ کس طرح Human Revolution کو مختلف طریقوں سے کھیلا جا سکتا ہے۔ فی الحال پہلی چیز سے واقف ہونے کی تجویز دیتا ہوں۔
[cut]
پچھلے کچھ ہفتوں میں، ایڈیٹرز میں سے چند لوگ [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) کے پہلے دس گھنٹے کھیل چکے ہیں، لیکن آج تک ہمیں بہت کچھ بتانے کی اجازت نہیں تھی۔ مسئلہ یہ ہے کہ یہ کھیل انتہائی شاندار ہے۔ اس لیے ہمیں سنبھال کر رکھنا پڑا جو جوش و خروش نکلا کہ ہم نے سلسلے کو ڈائریوں کی شکل میں نکالا: آج ہم بات کریں گے کہ اگر آپ کھیل کو ایک سائبرگ سائیکوپاتھ کی طرح کھیلنے کی کوشش کریں تو کیا ہوگا۔
کل، گریہم بتائے گا کہ اس نے ہیکر کے طور پر کھیلا، اور جمعہ کو رچ پورے باب کو بات چیت اور مہارت کا استعمال کرتے ہوئے گزارنے کی کوشش کرے گا۔ ہم بڑے اسپاائلر سے بچنے کی کوشش کریں گے، لیکن ناگزیر طور پر ہم ان صورتوں کی وضاحت کریں گے جن کا آپ سامنا کریں گے جب کھیل اگست میں جاری ہوگا۔ دریں اثناء، آپ میرے پریویو میں ہماری عمومی تاثرات پڑھ سکتے ہیں اور ہمارے بغیر اسپاائلر کے خیالات ہمارے Deus Ex کی خاص پوڈکاسٹ کی قسط میں بھی۔
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) ان چار یا پانچ خیالی شکلوں کے درمیان ٹیلیفون مکالمات سے شروع ہوتا ہے۔ شاید وہ کسی سازش کا حصہ ہیں۔ میں اس کے بارے میں نہیں بتاؤں گا، نہ ہی اگلی آدھی گھنٹے کی بات: یہ جزوی تفاعلی تعارف ہے، اس لیے یہ باقی کھیل سے زیادہ متعلق نہیں ہے۔
میں ایک پہلا انتخاب شروع کرتا ہوں جو آپ کے سامنے رکھا جاتا ہے: آپ ایک خفیہ پروٹوٹائپ کو آپ کے مالک، ساریف انڈسٹریز، سے چوری کرنے کی کوشش کرنے والوں کو روکنے کے لیے پرواز کرتے ہیں۔ ساریف کسی وجہ سے اس کے دوران آپ کی خدمت کرتا رہے گا جبکہ آپ ہیلی کاپٹر میں پرواز کر رہے ہیں۔ کیا جناب چاہیں گے کہ اپنے مخالفین کو مار ڈالیں یا انھیں بے ہوش کریں؟ ٹھیک ہے۔ اور کیا جناب قریب یا دور کی لڑائی کو ترجیح دیتے ہیں؟ اگر آپ اجازت دیں تو، قریب کی لڑائی میں قتل کرنا شاندار انتخاب ہے۔
تو میں نے ایک ریوالور حاصل کیا۔ انتظار کریں، میرے پاس کہیں ایک پانچ ہزار پکسل چوڑی تصویر تھی۔
جب مجھے دو SWAT اہلکاروں کے سامنے اتارا گیا، میں نے نئے ہتھیار کا استعمال کرنے کی شدت سے خواہش محسوس کی۔ میں نے پہلی مشن کو ایک لحاظ سے کھیل لیا تھا، جب کنسول ورژن کھیلنے کا موقع ملا تھا۔ اس لیے اس بار میں نے اپنے آپ سے سوال کیا جو ہر گیمر کو ایک خاص مرحلے پر خود سے پوچھنا چاہیے: "کیا میں صرف ان لوگوں کو گولی مار سکتا ہوں اور ان کا سامان چوری کر سکتا ہوں؟"
بوم۔ ہاں! اس کا ساتھی بہت حیران ہوا، لیکن وہ مجھ پر صرف ایک گولی نیچے کی طرف پھینک سکا، اس سے پہلے کہ میرا ہدف اس کی طرف منتقل ہو گیا۔ جیسا کہ معلوم ہوا، اس کھیل میں اتحادیوں کا کوئی تحفظ نہیں ہے۔ جب کہ میں ماؤس کے ساتھ لوگوں کے سر پر نشانہ لگانا بہت آسان ہو جاتا ہے۔
پڑوس کے کمرے میں SWAT کے اہلکار محتاط تھے، لیکن دشمن نہیں تھے — انہوں نے فائرنگ کی آوازیں سنی، لیکن نہیں دیکھا کہ گولی کس نے چلائی۔ یہ ایک غیر حل شدہ معمہ ہے، دوستو، اسے قبول کر لیں۔ واضح ہے کہ یہ وہ لڑکا نہیں تھا جس کے پاس ریوالور ہے جو اب ایک بکس کے پیچھے چھپ کر آپ کی طرف گولی چلا رہا ہے۔
یہاں چیزیں مشکل ہو جاتی ہیں: تین مسلح اہلکار ایک ساتھ۔ میں نے کپتان کو بغیر کسی دشواری کے ہلاک کر دیا، لیکن جب دو دوسرے جوابی فائر دینے لگے تو مجھے چھپنا پڑا۔ جب آپ کی چھپائی ہوئی جگہ میں تیسرا شخص نظر آتا ہے، تو یہ پی سی پر بہت سہل ہے — یہ تقریباً [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas) جیسا ہی ہے، اور یہ میرے پسندیدہ شوٹرز میں سے ایک ہے۔
ایک اہلکار پناہ لینے لگتا ہے، جبکہ دوسرا حملہ کرتا ہے۔ میں نے پہلے والے کو گولی مارنے کے لیے جھک کر دیکھا، پھر اس دوسرے کے ساتھ جسمانی طور پر لڑنے کے لیے کھڑا ہوا۔ میرے کلائیوں سے بڑے بڑے بلیڈ نکلے، میں نے انہیں اس کی گردن اور طحالیے میں چبھو دیا، اور پھر دشمن کو فرش پر پٹخ دیا۔
اوہ، میں ایک خوفناک انسان ہوں۔ مفت کی آر اے ایف۔
میں نے دہشت گردوں کے ساتھ نرمی سے پیش آیا، صرف ان کی ہتھیلیاں اور جبڑے توڑے، بے ہوش کرتے ہوئے۔ جب صورتحال کنٹرول سے نکل رہی تھی، میں نے پناہ لینے کی جانب دوڑ لگا دی اور ریوالور نکال لیا۔ جلد ہی میں نے کئی یرغمالیوں کو پایا — وہ صرف ایک ثانوی مشن ہیں، لیکن میں ان کے ساتھ جب کنسول پر کھیل رہا تھا تو بہت غلطی کی تھی۔ اس بار میں نے پہلے ہی کچھ کی ای میل میں بم کو ناکارہ بنانے کے لیے درکار کوڈ ڈھونڈ لیا، لہذا میں نے بغیر کسی پریشانی کے داخل ہوئے اور سب کو بچا لیا۔ پھر میں نے سوچا۔
اگر میں یرغمالیوں کو بچا لوں، اور پھر ان سب کو مار ڈالوں؟ کھیل کیا کرے گا؟
— پرچارد، — ریڈیو پر جنسن کہتا ہے، جیسے میں اپنے بلیڈ کو ایک عورت کے سینے میں چبھوڑتا ہوں، — میں نے یرغمالیوں کو پایا۔
— مجھے یقین ہے کہ یہ اچھے خیالات ہیں؟ — جنسن بغیر جان بچانے والے جسم کو صوفے پر پھینکتا ہے اور اگلے کے لیے چھلانگ لگاتا ہے۔ — وہ ٹھیک ہیں۔
سائنس کی خاطر میں نے ان میں سے ہر ایک کو سر میں گولی ماری اور نکل گیا۔ اس کو سنبھالو، کھیل۔
اسی مشن میں، میں نے اپنی پہلی "پریکٹس" پوائنٹ حاصل کی۔ ان کے ذریعے آپ اپنے موجودہ آدھے میکانیکی جسم کے لیے امپلانٹس خرید یا بہتر کر سکتے ہیں۔ نیا امپلانٹ دو پوائنٹس کی قیمت ہے، اس لیے اگر آپ فوری طور پر پہلی پوائنٹ خرچ کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو جو کچھ ہے اسے بہتر بنانا پڑے گا۔ ہاتھوں کے لیے ایک ترمیم آپ کو بھاری چیزیں اٹھانے اور پھینکنے کی اجازت دیتا ہے، لہذا میں، بے شک، اسے اٹھایا۔
پہلا چیز جو میں نے پھینک دیا: لعنتی ٹرول۔ اس کے پیچھے جانے کے لیے، مجھے کیمرا کے پاس سے چپکے جانا پڑا، اس لیے میں نے پوری سیٹ اپ اٹھا کر کیمرا کی طرف پھینک دیا۔ کیمرا بکھر گئی، لفظی طور پر، اور میں نے ٹرول کو ایک کونے میں رکھ دیا جیسے ایک نافرمان بچے کو۔
آخرکار، میں دہشت گردوں کے رہنما زیک سے ملا، جو ایک اور یرغمالی کو پکڑ رہا تھا۔ بات چیت؟ بے شک، میں گولیاں بولوں گا... انتظار کریں، میں نے گولی نہ چلائی۔ میں بات چیت... اوہ، اس نے یرغمالی کو مار دیا۔ میں بات چیت... تو، ہاں، میں نے آخرکار اس کو ہلاک کر دیا، تو، صداقت میں، یہ بات چیت نہیں تھی۔
اندر آنے والے آدمی کو بلکرتے ہوئے فوراً بعد میں نے بھی مار دیا، اس سے پہلے کہ میں نے دیکھا کہ وہ SWAT کا ایک اہلکار تھا۔ پھر میں نے ہیلکاپٹر کے پلٹ کلئیرنگ پر باقی سب کو مارا، اور پھر اوپر کی منزل پر باقی سب، اس کے بعد یہ جان کر کہ پورے کمپلیکس میں اب SWAT کے اہلکار بھرے ہوئے ہیں۔ اور میں نے پھر سے مشن مکمل کیا، لیکن الٹی سمت۔
جیسا کہ Hitman میں: یہ لوگ دشمن نہیں ہوں گے جب تک وہ نہیں دیکھتے کہ آپ نے حملہ کیا ہے، اس لیے آپ آہستہ آہستے قریب جا کر چپکے سے ایک ایک کرکے اسے ختم کر سکتے ہیں بغیر خطرہ پیدا کیے۔ میں نہیں جانتا کہ Eidos Montreal نے کیوں سوچا کہ میں پوری ساڑھے گھنٹے کی مشن الٹی سمت مکمل کے طور پر کھیلنا چاہتا ہوں جب میں پہلے ہی اسے مکمل کر چکا ہوں، لیکن انہوں نے اس امکان کو مد نظر رکھا ہے۔ اور میرے کردار کی حیثیت سے ایک پاگل سیریل قاتل کے لیے، یہ ایک نئی شکل کا مزہ تھا۔
میں مشن کے بعد کی تخلیق کی طرف جانے کی گریز کرتا ہوں کیونکہ میں اس کہانی کے حصے کو افشا نہیں کرنا چاہتا۔ لیکن ساریف کے ہیڈکوارٹر میں کرداروں نے میری غیر معمولی نجات کی خونریزی پر بہت قائل جواب دیا، ٹھیک طرح سے یہ جان کر کہ یرغمالی مر چکے۔ کوئی نہیں جانتا تھا کہ میں نے انہیں مارا ہے، یقینی طور پر، لیکن مجھے حیرت ہے کہ "نجات" کے مقصد کو مکمل کرنے کی وجہ سے سب کسی نے بستر نہیں بچھایا — کھیل نے واقعی یہ چیک کیا کہ آیا یرغمالی زندہ ہیں۔ واحد غلطی ایک اخبار کے مضمون میں تھی، جو یہ کہتا تھا کہ بم پھٹا، حالانکہ میں نے دراصل اسے ناکارہ بنایا۔
اگلی بار آپ ساریف ہیڈکوارٹر چھوڑیں گے جو ہیلی کاپٹر نہیں ہے، بلکہ بڑی دروازے سے۔ آپ ڈیٹرائٹ میں ہیں، شہر کے پہلے مرکز میں کھیل کا پہلا نقطہ جہاں کھیل واقعی کھلتا ہے۔
یہ ایک مکمل شہر نہیں ہے جیسا کہ GTA یا Oblivion — اس کا قریب ترین موازنہ ظاہر طور پر [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) ہے۔ یہاں کچھ بلاکس کی سڑکیں اور گلیاں ہیں، اور، حالانکہ آپ کسی بھی عمارت میں داخل نہیں ہوسکتے، یہاں کبھی [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) میں ہونے سے زیادہ تحقیق کے لیے جگہیں موجود ہیں۔
میں نے ایک ترک شدہ پمپ سٹیشن پر اسلحہ فروش پایا اور اس سے ایک شٹ گن خرید لی۔ میں نے LIMB کلینک بھی پایا، جو نئے امپلانٹس کو صحیح طور پر لگانے میں کام آنے والے آپریشنز کرتے ہیں، اور اپنی ترقی کے لیے کچھ "پریکٹس" نمبر خرید لیے۔ اور آخر کار، میں ایک رہائشی کمپلیکس میں گیا تاکہ ایک سابق پولیس سارجنٹ، اب ایک سیکیورٹی گارڈ سے صرف حال ہی میں حاصل کردہ ایک ضمنی مشن کے بارے میں بات چیت کی۔
وہ مددگار ثابت ہوا، لیکن… سائنس۔ میں جاننا چاہتا تھا کہ کیا کھیل مجھے مارنے کی اجازت دے گا۔ اس کے چھوڑے عمارتی دروازے کی طرف بڑھتے ہوئے، میں نے ایک فرج اٹھا لیا۔ اسے سیڑھیوں سے نیچے اتارنا آسان نہیں تھا، کیونکہ طاقت کے امپلانٹ نے توانائی خرچ کی، لیکن مجھے اتنا توانائی بچی ہوئی تھی جب میں نے یہ کام کیا کہ میں نے فرج کو اس کی سر پر پھینک دیا۔ وہ میز پر پلٹا تھا، حیرت زدہ اور، ظاہر ہے، دشمنی کے طور پر، لیکن جب وہ اڑا، میں نے پھر سے فرج اٹھائی اور اسے سینے میں پھینک دیا، تاکہ اس کو ختم کر دیا۔ معاف کیجیے، دوست۔ یہ ہونا تھا۔
ڈیٹرائٹ میں اپارٹمنٹ دیکھنا خوشگوار ہے۔ میں ہر جگہ حیران کن مناظر اور کہانی کے ٹکڑے تلاش کرتا رہا جو کسی اہم چیز سے تعلق رکھتے ہیں جو میں نے ابھی تک دریافت نہیں کی۔ ایک بار میں ایک اپارٹمنٹ میں گھس گیا، جس میں کسی چیز کی دلچسپی نہیں تھی، سواۓ ایک میز پر ہتھیار اور ایک بند دروازہ۔
میری ہنر مندی کی مہارت بہت کم تھی، اور میں پہلے ہی خستہ حال احساس میں جانے کے لیے تیار ہو چکا تھا جب میں نے دروازے میں ایک جالی دیکھی۔ میں جھک کر اندر جھانک گیا اور روشنی دیکھی۔ مجھے دو بار لانے میں غصہ آیا کہ میں وہاں نہیں جا سکتا اور زیادہ مایوس ہوا جب مجھے احساس ہوا کہ یہ ممکنہ طور پر دھماکہ بیچ بھی ہے۔ [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) میں ایسے دھماکہ بیچ کو روشنی کرتا تھا۔ اگر کھیل منطقی ہوتے، تو میں صرف دھماکہ بیچ کو جالی کے پار گولی مار دیتا، دروازہ پھاڑ دینے کے لیے۔
ہمس۔
یہ Deus Ex ہے۔ یہ واقعی ہوسکتا ہے اتنا منطقی ہو۔ میں نے کوشش کی۔
یہ کامیاب ہوا۔ دھماکہ مہلک تھا، اس نے صرف دروازے کو نہیں توڑا بلکہ مکمل طور پر تباہ کر دیا۔ اندر میں نے بہت ساری پیسے، گولیاں، اور دستی بم پائے، ساتھ ہی ایسی کمپیوٹر جسے ہیک کیا جانا تھا، اس کے رہائشی کی سرگرمی کی معلومات رکھتے ہیں۔ وہ یقینی طور پر کچھ بهت سرکشی کر رہا تھا۔
اس گزرنے میں، میں نے یہ نہیں جانا کہ یہ کتنا سرکشی کا ہے، لیکن جب دوسرے ڈائری آئے گے تو او’مالی کا ذکر دیکھئے - اس موضوع پر ابھی بہت کچھ ہے۔
آخرکار، میں نے وہ پایا جو میں تلاش کر رہا تھا - ایک انسان کا اپارٹمنٹ جو اس ڈکیتی سے منسلک تھا جس کی میں اپنے دوست کے لیے تحقیقات کر رہا تھا۔ جب میں اس کے کمپیوٹر کو دیکھ رہا تھا، میں نے سنا کہ کوئی قریب آ رہا ہے۔ Esc! Esc! Esc!
میں نے دیوار کے ساتھ جھک کر، بیڈروم کے دروازے کا مشاہدہ کیا۔ ایک بندوق والا چور اپارٹمنٹ میں گھوم رہا تھا، مجھے دکھانے کے لیے بلاتا ہوا۔ میں نے اس خدمت کو دینے کا فیصلہ نہیں کیا اور اپنے نئے شٹ گن سے بے مقصد گولی چلا دی۔
آواز زوردار تھی، لیکن سیسہ کا دھواں صرف اسے چھو گیا۔ اس نے دروازے پر گولی چلائی، یہاں تک کہ میگزین خالی ہوگیا، اور اسی لمحے میں میں باہر نکل گیا، اس کی گردن میں نشانہ بناتے ہوئے اور مزید درست طور پر گولی مار کر اسے میز پر پھینک دیا۔
یہ وہ آدمی نہیں ہے جس کی مجھے ضرورت ہے، لیکن میں جانتا ہوں کہ میں کس صورتحال میں ضروری آدمی کو تلاش کر سکتا ہوں۔ وہ باہر کے کچرا کنٹینر کے پاس گھومتا ہے، اور میں جانتا ہوں کہ اس کے پاس مجھے درکار ریکارڈز ہیں۔ بات چیت میں، وہ اچھے نیت کا بہانہ کرتا ہے اور کہتے ہیں کہ وہ ریکارڈ دے گا اگر میں ان منشیات فروشوں سے نمٹوں جو اس کے پیچھے ہیں۔
میں نے سوچا، پھر اس کے چہرے پر اتنی طاقت کے ساتھ مارا کہ اس کا سر کچرا کے کنٹرینر پر مارا۔
یہ سب کو پسند نہیں آیا۔ گلی میں کی بڑی تعداد میں ٹپکیاں اور گھومنے والے چھپ گئے، لیکن دو نے "اوّی" نکالی اور گولی چلائی۔ مجھ پر گولی لگی اس سے پہلے کہ میں پناہ جگہ تک پہنچ جاوں، لیکن میں بچ گیا، بمشکل۔ جب وہ الگ ہوئے، میں نے ایک کو گولی ماری، پھر دوسرے کو چاقو سے پیٹی کر دیا جب وہ مجھے پیچھے جانے کی کوشش کر رہا تھا۔
یہی وجہ ہے کہ کھیل ایسے بنائے جاتے ہیں: اگر آپ کے تحریر کردہ مشن کو کچھ کھلاڑی پسند نہیں کرتے یا وہ اسے کافی انعام بھی نہیں سمجھتے، تو انہیں پھر بھی تفریح ہوگی۔ میں منشیات فروشوں کو ختم کرنا نہیں چاہتا — مجھے قتل کرنا پسند ہے — لیکن اگر میں شاید اس پاگل کو نہ کھیل رہا ہوتا تو میں نہیں سمجھتا کہ یہ شخص مجھے کوئی کام کرنے کی حالت میں تھا۔ کھیل نے مجھے اس پر کچھ کہنے کی اجازت دی، اپنے ہاتھوں سے۔
ڈیٹرائٹ کے رہائشی علاقے میں آخری تفریح مجھے جانے دیا گیا جب رچ نے مجھے اس کے وجود کے بارے میں بتایا۔ گزرگاہ بند ہے، لیکن اگر آپ احتیاط سے ایک ڈرم پر کھڑے ہوکر آگ کے راستے پر جائیں تو آپ وہاں جا سکتے ہیں۔ اور ایک میز پر ایک سکڑڑا ہوا آدمی ہے۔
وہ میرے کردار کو نہیں جانتا، لیکن میں وہ آدمی نہیں ہوں جسے اسے خاموش کرنے کے لیے بیچتا ہوں۔ میں نے اس کے سیکورٹی گارڈ کو پشت پر گولی ماری ایک تسلی بخش خاموشی کی آواز کے ساتھ، پھر پیچھے مڑ کر اس بیچنے والے کو مارا اس سے پہلے کہ وہ شٹ گن کو حاصل کر سکے۔ اس کی زیادہ تر اشیاء بھاری خانوں میں قید تھیں، لیکن اس نے خود پر بھی کچھ اچھا رکھا ہوا تھا۔ میں وہاں سے نکل گیا۔
ڈیٹرائٹ میں ایک اہم ضمنی مشن ایک پروسٹیٹ پر مل سکتا ہے جو ڈیرلیکٹ رو پر یہ کہتا ہوا اعلان کرتی ہے کہ وہ آپ کو جانتی ہے۔
— جنسن، یہاں! — جب آپ اس کے قریب گزرتے ہیں تو وہ چیختی ہے۔ میں اس کے پاس گیا اور اپنی روبوٹیکل ہتھیا دھیان سے اس کے چہرے پر مارا۔ سب نے چلانا شروع کر دیا۔
ہم۔ سنو، مجھے معلوم ہے کہ یہ کیسا لگتا ہے، لیکن، مخلص طور پر، میں یہ نہیں چاہتا تھا کہ ایسا ہو۔ میں نے اپنے ہاتھوں کی ہنگامی کمان کو دوبارہ ترتیب دی، جس کے لیے میں عام طور پر عمل میں لاتا ہوں، اور اس پر دھیان دھیان میں دبایا۔
وہ بے ہوش ہے، اور کسی کو پرواہ نہیں ہے کہ میں نے اسے مارا — کم از کم، کسی کو جس کے پاس ہتھیار ہے۔ اس کے پاس ایک ہزار کریڈٹ اور ہتھیار کے لیے ایک نایاب ترمیم ملی۔ ٹھیک ہے، یہ چیزیں ضائع نہیں ہونی چاہیے۔ میرا مطلب ہے، ہاں، وہ غالباً جلد ہی ہوش میں آ جائے گی، لیکن… سنو، میں یہ سب لے جا رہا ہوں۔ حکم کریں، مجھے برا سمجھیں۔
اس بلڈ میں اس کھیل کی آخری چیز ایک مشن ہے جس کو رچ نے پچھلے ہفتے پایا۔ یہ دلچسپ ہے، لیکن اس میں سائیکوپاتھ کے تجربات کے لیے کم جگہ ہے، کیونکہ یہاں سب کچھ کل کی طرح دشمن ہیں: انہیں مارنا تقریباً بے مائیگی کی بات ہے۔ اور آخر میں ایک باس کی لڑائی ہوگی، جو ابھی تک کے وقت کا ایک واحد مایوسی ہے: ہم نے تلاش کیا، لیکن ایسا لگتا ہے کہ اس کے ساتھ لڑائی کے لیے کوئی پرامن متبادل نہیں ہے۔
مجموعی طور پر، مراکز میں Deus Ex کی دولت اور لچک کا پتہ چلتا ہے۔ مشن آپ کو ایک نئی کنیا دیتے ہیں اور نئے ہتھیاروں اور امپلانٹس کو خطرے میں ڈالنے کا موقع دیتے ہیں، چاہے وہ لڑائی یا پوشیدگی کے لیے ہوں۔ لیکن مجھے امید ہے کہ کھیل کا مکمل ورژن تقریباً اس طرح کے سانچے پر قائم رہے گا: ہر مرکز کے لیے کچھ مشن اور دنیا کی تحقیق اور کہانی کی دریافت کے لیے کم از کم اتنا ہی وقت۔ مجموعی طور پر، تین شہری مراکز ہوں گے، اور کھیل کے پہلے گزر جانے میں 25 سے 35 گھنٹے لگیں گے، لہذا حساب کتاب یہ بتاتا ہے کہ ایسا ہی ہوگا۔
ڈاکٹر Soth کا شکریہ، جنہوں نے پڑھی اور ترجمے میں کچھ مدد کی.