Dagböcker: Psykopat
Jag har här funnit ett antal relativt gamla, men fortfarande intressanta artiklar om hur man spelar Human Revolution med olika angreppssätt. Låt oss börja med den första.
[cut]
Under de senaste veckorna har flera personer från redaktionen spelat de första tio timmarna av [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), men fram till idag har vi inte kunnat berätta mycket. Problemet är att spelet är oerhört bra. Därför har vårt dämpade spänning mynnat ut i en serie dagböcker: idag kommer vi att prata om vad som händer om du försöker spela som en cyborg-psykopat.
Imorgon kommer Graham att berätta hur han spelade som en hacker, och på fredag kommer Rich att försöka spela hela episoden, förlita sig på samtal och smygande. Vi kommer att undvika allvarliga spoilers, men det är oundvikligt att vi beskriver situationer som du kommer att hamna i när spelet släpps i augusti. Under tiden kan du läsa våra allmänna intryck i min förhandstitt och våra spoilerfria åsikter i en särskild, som ägnas åt Deus Ex, utgåvan av vår podcast.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) börjar med telefonkonversationer mellan fyra eller fem spöklika figurer. Det är möjligt att de planerar en konspiration. Jag kommer inte att berätta om det, inte heller om det följande halvåret: där finns en halvinteraktiv introduktion, så det är inte särskilt relaterat till resten av spelet.
Jag börjar med det första beslutet som ställs inför dig: du flyger för att förhindra att terrorister stjäl en hemlig prototyp av en ny implantat från din arbetsgivare, Sarif Industries. Sarif själv kommer av någon anledning att vara din betjänt medan du flyger i en helikopter. Vill herrn döda sina fiender eller sätta dem i ett medvetslöst tillstånd? Okej. Och föredrar herrn närstrid eller långdistans? Om jag får säga min mening kan närstrid vara ett utmärkt val.
Så jag fick en revolver. Vänta lite, jag hade en bild som var fem tusen pixlar bred.
När jag landade framför två SWAT-soldater kände jag ett starkt behov av att använda mitt nya vapen. Jag hade redan spelat den första uppdraget förnuftigt, när jag fick chansen att spela konsolversionen. Så den här gången ställde jag mig frågan som varje gamer måste ställa sig vid en viss tidpunkt i sitt liv: "Kan jag bara, säg, skjuta de här killarna och ta deras utrustning?"
BANG. Ja! Hans partner blev kraftigt förvånad och hann bara avfyra ett skott i luften innan mitt sikte riktades mot honom. Som det visade sig är allierade inte osårbara i det här spelet. Och med en mus blir det mycket lättare att träffa folk i huvudet.
SWAT-soldaterna i rummet bredvid var på sin vakt, men inte fientliga – de hörde skotten men såg inte vem som sköt. Det är en olöslig gåta, grabbar, acceptera det. Det är uppenbart att det inte var killen med revolvern som nu gömde sig bakom en låda för att skjuta på er därifrån.
Här blir det svårare: tre soldater i skyddsutrustning samtidigt. Jag tog bort kaptenen utan problem, men jag var tvungen att gömma mig när de två andra öppnade eld. Att växla till tredje person när du är i skydd är mycket trevligare på PC – det har genomförts på nästan samma sätt som i [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), vilket är en av mina favorit-shooters.
En soldat började ladda om, och den andra avancerade. Jag stack fram för att skjuta den första, och sedan ställde jag mig upp för att slåss med den andra i närstrid. Gigantiska blad poppade ut från mina handleder, jag stötte dem i hans strupe och mjälte, och sedan slog jag fienden i golvet.
Åh, jag är en fruktansvärd människa. Med ett gratis sturmgewehr.
Jag var mildare med terroristerna, jag bröt bara deras armar och käkar för att slå ut dem. När situationen började gå ur hand greps jag av en panik och drog fram revolvern. Snart hittade jag gisslan – de var bara en sidouppdrag, men jag gjorde verkligen en fadäs med dem när jag spelade på konsolen. Den här gången hittade jag redan koden som behövdes för att desarmera bomben i någon elektronisk post och gick utan problem in och räddade alla. Sedan tänkte jag.
Hur kommer spelet att reagera om jag räddar gisslan och sedan dödar dem alla?
– Prichard, – meddelade Jensen via radio och stack in sina blad i kvinnans bröstkorg, – Jag har hittat gisslan.
– Så jag antar att det är goda nyheter? – Jensen kastade den livlösa kroppen på soffan och gick vidare till nästa. – De mår bra.
I vetenskapens namn sköt jag varje enskild i huvudet och gick ut. Ta hand om det här, spelet.
I detta uppdrag fick jag min första "praktikpoäng". Med dem kan du köpa eller uppgradera implantat för din nuvarande halvmekaniska kropp. Ett nytt implantat kostar två poäng, så om du vill spendera den första poängen genast måste du uppgradera det du har. En av modifieringarna för händerna tillåter att lyfta och kasta tunga föremål, vilket jag givetvis tog.
Den första saken på sopdumpen: den förbannade turret. För att komma bakom den var jag tvungen att smyga förbi kameran, så jag tog hela installationen och kastade den in i kameran. Kameran sprängdes bokstavligen i bitar, och jag placerade turretten i hörnet som ett olydigt barn.
Till slut mötte jag terroristledaren, Zeke, som höll en annan gisslan. Förhandlingar? Självklart, jag kommer att förhandla med en kula... vänta lite, jag missade. Jag kommer att förhandla... åh, han dödade gisslan. Jag kommer förhandla... ja, till slut sköt jag honom, så ärligt talat var det inte så mycket förhandlingar.
Killen som stormade genom dörren precis efteråt sköt jag också innan jag insåg att han var en SWAT-soldat. Sedan sköt jag alla andra soldater på helikopterplattan, och sedan alla på övervåningen, och upptäckte senare att hela komplexet nu var fyllt med SWAT-soldater. Och jag slutförde återigen uppdraget, men i omvänd ordning.
Som i Hitman: dessa killar kommer inte att bli fientliga förrän de ser att du attackerar, så du kan smyga försiktigt fram till dem och eliminera dem en och en med hjälp av dina blad, utan att höja larmet. Jag vet inte varför Eidos Montreal beslutade att jag skulle vilja göra om hela det en och en halv timmes uppdraget baklänges när jag redan hade genomfört det, men de tog hänsyn till möjligheten. Och för den galna seriemördaren som min karaktär var, var det en ny och rolig upplevelse.
Jag hoppar över eftermissionsinstruktionen, eftersom jag inte vill avslöja den delen av berättelsen. Men karaktärerna i Sarifs huvudkontor reagerade ganska övertygande på min onormala räddningsmassaker och identifierade korrekt att gisslan dog. Ingen visste att jag dödade dem, givetvis, men jag blev förvånad över att slutföra "räddnings"-målet inte låste alla i "Bra jobbat!"-läget – spelet testade faktiskt om gisslan var vid liv. Enda felet var i en tidning som påstod att bomben exploderade, även om jag faktiskt desarmerade den.
Nästa gång ni lämnar Sarifs huvudkontor går ni inte med helikopter utan genom huvudingången. Ni är i Detroit, spelets första stadscenter där spelet verkligen öppnas.
Det är inte en riktig stad, som i GTA eller Oblivion – det närmaste liknelsen är givetvis [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Det finns några kvarter med gator och gränder, och även om du inte kan gå in i varje byggnad finns det fler platser att utforska än det någonsin har funnits i [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Jag hittade en vapenhandlare på en övergiven bensinstation och köpte en shotgun av honom. Jag hittade kliniken LIMB, där nya implantat normalt opereras in, och köpte några poäng "praktik" för att förbättra mina. Och slutligen, jag gick in i en bostadsbyggnad för att förhandla med en före detta polis, nu vakt, angående det sido-uppdraget jag just tagit.
Han var nyttig, men... vetenskap. Jag måste ta reda på om spelet tillåter mig att döda honom. Jag gick till lägenheten han bevakade och bröt mig in i någons hem, jag lyfte ett kylskåp. Det var inte lätt att få ner det för trapporna, eftersom styrka-implantatet förbrukade energi, men jag hade tillräckligt med energi kvar när jag lyckades med det för att kasta kylskåpet på honom i huvudet. Han föll på bordet, helt förvirrad och uppenbarligen fientligt inställd, men när han reste sig hade jag redan lyft kylskåpet igen och kastade det på honom i bröstet, dödade honom. Förlåt, vän. Det här var menat att hända.
Att utforska lägenheterna i Detroit är trevligt. Jag snubblade ständigt över scener och stycken historia som verkade referera till något viktigt som jag ännu inte upptäckte. En gång bröt jag mig in i en lägenhet där det inte fanns något intressant förutom ett vapen på bordet och en låst dörr.
Min hackningsförmåga var för svag, och jag var redan på väg att ge upp med frustration när jag såg ett galler i dörren. Jag hukade mig ner och kikade in där, såg ett ljus. Jag blev dubbelirriterad över att jag inte kunde komma in, och ännu mer upprörd när jag insåg att det förmodligen var sprängämnen – i [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) lyste kontaktsprängmedel så här. Om spel var logiska skulle jag kunna skjuta sprängmedlet genom gallret och spränga dörren.
Hmm.
Det här är Deus Ex. Det kan faktiskt vara så logiskt. Jag försökte.
Det fungerade. Explosionen var enorm och den bröt inte bara sönder utan totalt förstörde dörren. Inuti fanns massor av pengar, ammunition och granater, samt en dator som väntade på att hackas, som innehöll information om hyresgästs aktiviteter. Den personen sysslar definitivt med något skumt.
I detta genomspel blev jag inte medveten om hur skumt, men när nästa dagböcker kommer, leta efter omnämningar om O'Malley – det finns mycket mer om detta.
Slutligen hittade jag vad jag letade efter – lägenheten till en person kopplad till det rån jag undersökte för en vän. När jag genomförde en genomgång av hans dator hörde jag någon närma sig. Esc! Esc! Esc!
Jag tryckte mig mot väggen och kikade på dörren till sovrummet. En bandit med en pistol snurrade runt i lägenheten och uppmanade mig att visa mig. Jag bestämde mig för att inte ge honom den tjänsten och sköt på måfå med min nya shotgun.
Smällen var förskräcklig, men blymolnet rörde honom bara. Han började skjuta mot dörren tills magasinet var tomt, och just då stack jag fram, siktade mot hans hals och sköt mer precist, vilket tryckte tillbaka honom mot bordet.
Han är inte killen jag behöver, men jag vet var jag kan hitta honom. Han hänger runt en soptunna utanför, och jag vet från hans elektroniska post att de viktiga uppgifterna är med honom. I samtalet försökte han försvara sig med goda avsikter och sa att han skulle ge mig uppgifterna om jag tar hand om drogtrafikanterna som jagar honom.
Jag tänkte, och så slog jag honom i ansiktet så hårt att hans huvud slog emot container.
Det var inte alla som uppskattade det. Största delen av gänget och hemlösa i gränden sprang iväg, men två drog fram "uzi" och började skjuta. Jag blev träffad innan jag nådde skydd, men jag överlevde, knappt. När de delade på sig stack jag fram och sköt en i huvudet, och sedan stack jag knivarna i den andra när han försökte omringa mig.
Det är därför de gör så här i spelen: om ett quest du skrivit inte tilltalar vissa spelare eller de helt enkelt inte tycker belöningen är tillräcklig, kommer de ändå att ha något att underhålla sig med. Jag är inte emot att jämna ut drogtrafikanter – jag älskar att döda – men även om jag inte spelade psykopat skulle jag inte tycka att den här killen var i en position för att ge mig uppdrag. Spelet lät mig uttrycka mig om det, med nävarna.
Den sista njutningen i Detroit-området hoppar jag över, tills Rich berättar för mig om dess existens. Ingången till kvarteret är stängd, men om man försiktigt kliver upp på en tunna och hoppar upp på brandtrappan kan man komma in. Och vid bordet sitter en person i en kapuschong.
Han känner inte min karaktär, men jag är inte killen som borde sälja en dämpare. Jag sköt hans livvakt i nacken med ett tillfredsställande dämpande ljud, sedan vände jag mig om och sköt handlaren innan han kunde dra fram sin shotgun. Största delen av hans varor var låsta i tunga lådor, men han hade ändå en del bra grejer på sig. Jag smet därifrån.
Ett av de viktiga sido-uppdragen i Detroit kan erhållas från en prostituerad på Derelict Row, som påstår att hon känner dig.
– Jensen, hit! – skriker hon när du går förbi. Jag närmade mig henne och slog henne med min robotarm i ansiktet. Alla skrek.
Hmmm. Lyssna, jag vet hur detta låter, men ärligt talat ville jag inte göra det. Jag tilldelade bara närstridsattacks-tangenten till en tangent som jag vanligtvis använder för att interagera, och tryckte av gammal vana på den.
Hon var medvetslös, och ingen brydde sig om att jag slog henne – åtminstone ingen med vapen. Hon hade en tusen krediter och en sällsynt vapentillbehör. Nåväl, det får inte gå till spillo. Jag menar, ja, hon kommer antagligen snart att återfå medvetandet, men... hörni, jag ska bara ta allt detta. Hela världen kan döma mig.
Den sista saken i denna byggversion av spelet är ett uppdrag som Rich hittade förra veckan. Det är underhållande, men det finns mindre utrymme för psykopatiska experiment, eftersom här är alla från början fientliga: att döda dem är nästan samma sak som att prata menlöst. Och i slutet kommer det en bossstrid, som så här långt är det enda besvikelsen – vi har letat, men det verkar inte finnas några fredliga alternativ för att bekämpa honom.
Överlag avslöjar stadscentrumen rikedom och flexibilitet i Deus Ex. Uppdragen ger dig nya mål och möjlighet att sätta nya vapen och implantat – vare sig för strider eller smygande – på ett allvarligt prov. Men jag hoppas att den fullständiga versionen av spelet kommer att hålla fast vid en sådan mall: flera uppdrag per centrum och åtminstone lika mycket tid att utforska världen och dess historia. Det kommer att finnas tre stadscentra, och det första genomspelning av spelet kommer att ta mellan 25 och 35 timmar, så beräkningarna tyder på att det stämmer.
Stort tack till Soth för korrekturläsning och viss hjälp med översättningen.