Naplók: Pszichopata
Találtam itt néhány viszonylag régi, de annál érdekesebb cikket arról, hogyan játszható a Human Revolution, ha különböző megközelítésekkel próbálkozunk. Javaslom, ismerkedjetek meg az elsővel.
[cut]
Az elmúlt hetekben néhányan a szerkesztőségből eltöltöttük az első tíz órát a [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) játékkal, de eddig nem beszélhettünk sok mindenről. A probléma az, hogy a játék rendkívül jó. Ezért a visszatartott izgalmunk naplóként öltött formát: ma arról fogunk beszélni, hogy mi történik, ha megpróbálod a játékot kiborg-pszichopataként végigjátszani.
Holnap Graham elmondja, hogyan játszotta el a hacker szerepét, pénteken pedig Rich megpróbálja az egész epizódot beszédekkel és álcázással végigjátszani. Kerüljük a komoly spoilereket, de elkerülhetetlenül fogjuk leírni, milyen helyzetekbe kerülsz, amikor augusztusban megjelenik a játék. Eközben elolvashatod az általános benyomásainkat az én előzetesemben és a spoilermentes véleményünket a Deus Ex-nek szentelt podcast különkiadásunkban.
A [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) telefonbeszélgetésekkel kezdődik négy vagy öt kísérteties alak között. Talán összeesküvést szőnek. Erről nem fogok beszélni, ahogyan a következő félóráról sem: ott egy fél-interaktív intro zajlik, így az nem nagyon kapcsolódik a játék többi részéhez.
Kezdem az első jellemző döntéssel, amivel szembesülsz: repülsz, hogy megakadályozd, hogy terroristák ellopják a titkos prototípusát az új implantátumnak a munkaadód, a Sarif Industries számára. Maga Sarif valamilyen okból a szolgád lesz, míg a helikopterben ülsz. Kívánja, hogy a kedves úr megölje az ellenfeleit, vagy inkább eszméletlen állapotba hozza őket? Rendben van. És a kedves úr a közeli vagy távoli harcot részesíti előnyben? Ha megengeded, a közeli harc nagyszerű választás.
Így kaptam egy revolvert. Várj, valahol volt egy öt ezer pixel széles képem.
Amikor leszálltam két SWAT katona előtt, erős késztetést éreztem, hogy kipróbáljam az új fegyvert. Az első küldetést már végigjátszottam értelmesen, amikor lehetőségem volt játszani a konzolos verzióval. Tehát ezúttal feltettem magamnak azt a kérdést, amit minden gamernek fel kellene tennie valamikor az életében: "Lehet, hogy csak simán lelőhetem ezeket a srácokat és elvihetem a felszerelésüket?"
BUMM. Igen! A partnere nagyon meglepődött, de csak egy lövést tudott lőni a levegőbe, mielőtt a célkeresztetem áttevődött rá. Kiderült, hogy a játékban a szövetségesek nem sérthetetlenek. És egérrel sokkal könnyebb a fejekbe célozni.
A szomszéd szobában lévő SWAT katonák gyanakvóak voltak, de nem ellenségesek — hallották a lövéseket, de nem látták, ki lőtt. Ez egy megoldhatatlan rejtély, fiúk, béküljetek meg vele. Mert nyilvánvalóan nem az a srác lövöldözött, aki most egy láda mögött rejtőzött, hogy onnan lőjön rátok.
Itt már bonyolultabb: három páncélozott katona egyszerre. A kapitányt könnyedén eltüntettem, de fedezékbe kellett vonulnom, amikor a másik kettő visszalőtt. A harmadik személy nézetbe váltása, amikor fedezékben vagy, sokkal élvezetesebb a PC-n — a megoldás szinte pontosan úgy valósult meg, mint a [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), ami az egyik kedvenc lövöldözős játékom.
Az egyik katona töltött, a másik pedig támadni készült. Kikukucskáltam, hogy lelőjem az elsőt, majd felálltam, hogy a másikkal közelharcba keveredjek. Az alkarjaimból óriási pengék ugrottak elő, beleszúrtam a torkába és lépájába, majd a földre ütöttem az ellenfelet.
Ó, borzalmas ember vagyok. Ingyenes rohamsisakkal.
A terroristákkal kedvesen bántam, csak eltörtem a kezüket és állkapcsaikat, mire eszméletlen állapotba kerültek. Amikor a helyzet kezdett kicsúszni a kezeim közül, fedezékbe ugrottam és előhúztam a revolvert. Hamarosan rátaláltam a túszokra — ők csak másodlagos küldetés, de komolyan elrontottam őket, amikor konzolon játszottam. Ezúttal már megtaláltam a kódot, ami a bomba hatástalanításához kellett, valakinek az elektronikus levelezésében, ezért gond nélkül bementem és mindent megmentettem. Aztán elgondolkodtam.
Hogyan reagál a játék, ha megmentem a túszokat, majd mindannyijukat megölöm?
— Pritchard — mondta Jensen a rádión, miközben a pengéimet mindkettőt beleszúrtam egy nő mellkasába —, megtaláltam a túszokat.
— Gondolom, ez jó hír? — Jensen ledobta az eszméletlen testet a kanapéra, és hozzálátott a következőhöz. — Épségben vannak.
A tudomány nevében minden egyes fejüket átlőttem, majd távoztam. Foglalkozz ezzel a játék.
Ebben a küldetésben kaptam az első "pratikus" pontomat. Ezek segítségével vásárolhatsz vagy fejlesztheted az implantátumokat a mostani félig mechanikus testedhez. Az új implantátum ára két pont, tehát ha az első pontodat azonnal el szeretnéd költeni, akkor azt kell fejleszteni, amivel rendelkezel. Az egyik módosítás a kezekhez lehetővé teszi, hogy nehéz tárgyakat emelj és dobjál, így természetesen ezt választottam.
Első dolog a selejtezésre: a rohadt torony. Ahhoz, hogy mögötte legyek, át kellett bújni a kamera mellett, ezért cipeltem az egész installációt és eldobtam a kamerába. A kamera szétesett, szó szerint, én pedig a sarkába állítottam a tornyot, mint egy rosszindulatú gyereket.
Végül találkoztam a terroristák vezetőjével, Zeke-vel, aki még egy túszt tartott. Tárgyalások? Természetesen, TÁRGYALNI fogok a goly… várj, elhibáztam. Tárgyalni fogok… ó, megölte a túszt. Tárgyalni fogok… nos, végül lőttem őt, mire tényleg nem voltak tárgyalások.
A srác, aki az ajtón tört be ezt követően, őt is lelőttem, mielőtt rájöttem, hogy ő egy SWAT katona. Aztán minden más SWAT katona, aki a helikopterleszálló platformon volt, le lett véve, majd mindenki a legfelső emeleten, ezután felfedeztem, hogy az egész komplexumban most SWAT katonák vannak. És megint végigcsináltam a küldetést, de fordított irányban.
Akárcsak a Hitman: ezek a srácok nem fognak ellenségeskedni, amíg nem látják, hogy támadsz, így lassan közelíthetsz hozzájuk és egyesével elintézheted őket a pengékkel, anélkül, hogy riasztást keltetnél. Nem tudom, hogy miért gondolta az Eidos Montreal, hogy meg szeretném csinálni az egész másfél órás küldetést fordított irányban, amikor már megcsináltam, de számoltak ezzel a lehetőséggel. És a gyilkos, akivé a karakterem vált, számára újra szórakoztató volt.
Átugrom a küldetés utáni oktatást, mert ezt a történet részt nem akarom felfedni. De a Sarif főhadiszállás karakterei meglehetősen meggyőzően reagáltak az én normális mentőpárbajomra, helyesen megállapítva, hogy a túszok meghaltak. Senki nem tudta, hogy megöltem őket, persze, de meglepődtem, hogy a "mentő" cél teljesítése nem akasztotta meg mindenkit a "Nagyszerű munka!" módban — a játék valóban ellenőrizte, hogy élnek-e a túszok. Az egyetlen hiba egy újságcikk volt, amely azt állította, hogy a bomba felrobbant, bár én valójában hatástalanítottam.
Legközelebb nem helikopterrel hagyod el a Sarif központ székhelyét, hanem a főbejáraton. Detroitban vagy, a játék első városközpontjában, és azon ponton, ahol a játék valóban megnyílik.
Ez nem egy teljes város, mint a GTA vagy az Oblivion — a legközelebbi megfelelő, nyilvánvalóan, a [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Van néhány utcai negyed és hátsó utca, és bár nem lehet belépni bárhová, itt több hely van a felfedezésre, mint korábban bármikor a [Deus Ex]-ben (/games?search=Deus Ex).
Találtam egy fegyver kereskedőt egy elhagyott benzinkútnál, és vettem tőle egy sörétes puskát. Találtam egy LIMB klinikát, ahol új implantátumokat illesztenek be, és vettem néhány "pratikus" pontot a saját fejlesztésemhez. Végül beléptem egy lakókomplexumba, hogy beszélgessak egy volt rendőrrel, aki most biztonsági őr, az éppen most megszerzett mellékküldetésemről.
Hasznosnak bizonyult, de… tudomány. Meg kell tudjam, hogy megölhetem-e a játékban. Azzal zártam, hogy elindultam a lakáshoz, amit ő őriz, és feltörtem valakinek az otthonának zárát, majd megemeltem a hűtőt. Nem volt egyszerű lehozni a lépcsőn, mivel az erőimplantátum energiát fogyasztott, de elegendő energia maradt, amikor végigcsináltam, hogy a hűtőt a fejéhez vághassam. Az asztalra esett, összezavarodva és nyíltan ellenségesen, de amikor felállt, már újra megemeltem a hűtőt és belerúgtam a mellkasába, hogy elintézzem. Sajnálom, barátom. Ezt meg kellett tennie.
Kellemes a lakásokat nézegetni Detroitban. Folyamatosan belebotlottam jelenetekbe és történetek töredékeibe, amelyek úgy tűntek, mintha valami fontosra utalnának, amiről még nem tudok. Egyszer betörtem egy lakásba, ahol nem volt érdekes dolog, csak fegyverek az asztalon és egy zárt ajtó.
A feltörési jártasságom túl gyenge volt, és már készültem távozni a dühömben, amikor észrevettem egy rácsot az ajtóban. Lefeküdtem, és belekukucskáltam, láttam a fényt. Kétszeresen mérges lettem, hogy nem tudok oda bejutni, és még mérgesebb lettem, amikor rájöttem, hogy valószínűleg robbanószer, mert [a Deus Ex]-ben (/games?search=Deus Ex) így világított a kontaktbomba. Ha a játékok logikusak lennének, simán csak lőhetnék a bombára a rácson keresztül, hogy felrobbantsam az ajtót.
Hm.
Ez Deus Ex. Valóban olyan logikus lehet. Kipróbáltam.
Sikerült. A robbanás monster volt, nemcsak az ajtót törte el, hanem teljesen megsemmisítette. Belül rengeteg pénzt, lőszert és gránátot találtam, valamint egy hackelésre váró számítógépet, ami a lakó tevékenységéről őriz információt. Ő határozottan valami rosszra készül.
Ebben az átkelésben sosem tudtam meg, mennyire rossz, de amikor megjelennek a másik naplók, keresse a hivatkozásokat O’Malleynál — még sok minden van erről.
Végül megtaláltam, amit kerestem — a lakását annak az embernek, aki kapcsolatban állt a rablással, amit egy barátom miatt nyomozok. Miközben nézegettem a számítógépét, hallottam, hogy valaki közelít. Esc! Esc! Esc!
A falhoz lapultam és néztem a hálószoba ajtaját. Egy bűnöző pisztollyal járt a lakásban, és kiabált, hogy mutassam magam. Úgy döntöttem, nem adom meg neki ezt a szolgáltatást, és a véletlenszerűen tüzeltem az új sörétes puskámból.
A zaj rettenetes volt, de a ólomfelhő csak megérintette őt. Ő a falra lövöldözött, míg a tár ki nem ürült, és ebben a pillanatban kiugrottam, a nyakába céloztam, és tüzeltem egy pontosabb lövést, ami az asztalra taszította.
Ő nem az a srác, akire szükségem van, de tudom, hol találom meg a szükségeset. A kukátor fedéllel kívül lóg és tudom az elektronikus levelezéséből, hogy a szükséges feljegyzések nála vannak. A beszélgetés során megmagyarázta, hogy jó szándékai vannak, és azt mondja, hogy odaadja a feljegyzéseket, ha elintézem a drogdílereket, akik üldözik.
Gondolkodtam, majd megütöttem az arcát olyan erővel, hogy a feje nekivágódott a kukának.
Nem mindenkinek tetszett. A banda és bosherek nagy része elbújt, de ketten elővették a "uzit", és tüzet nyitottak. Elértek, mielőtt fedezékbe értem, de alig éltem túl. Amikor szétszórródtak, kikukucskáltam és az egyiknek egy golyót adtam a fejébe, majd az ollómmal átszúrtam a másikat, amikor megpróbált megkerülni.
Ez az, amiért a játékok így működnek: ha a te általad írt küldetés nem tetszik egyes játékosoknak, vagy egyszerűen nem tartják elég értékesnek a jutalmat, akkor még mindig van lehetőségük, hogy szórakozzanak. Nem bánom, hogy megölöm a drogdílerket - imádom a gyilkolást - de még ha nem is pszichopatát játszanék, nem hiszem, hogy az a srác abban a helyzetben lett volna, hogy parancsokat adjon nekem. A játék lehetővé tette, hogy ezt a véleményemet elmondjam, ököllel.
Hasonló szórakozást hagytam ki Detroit lakónegyedében, míg Rich nem mondta nekem a létezéséről. A negyed bejárata zárva van, de ha óvatosan állsz a hordóra, és felugrasz a tűzlépcsőre, elérheted. Az asztalnál egy kapucnis férfi görnyed.
Nem ismeri a karakteremet, de nem az a srác, akinek hangtompítót kellene eladnia. A testőrét a tarkóján jóleső, tompa hanggal megöltem, aztán a kereskedőre fordultam és lelőttem, mielőtt előkapta volna a sörétes puskát. A termékeinek többsége nehéz ládákba volt zárva, de még a kereskedőn is volt némi jó dolog. Kilopóltam onnan.
Egy fontos mellékküldetést Detroitban egy prostituálttól kaphatsz a Derelict Row-on, aki azt állítja, hogy ismer téged.
— Jensen, ide! — kiált, amikor elhaladsz mellette. Odamentem hozzá, és az robottársammal az arcába ütöttem. Mindenki kiabált.
Hm. Figyelj, tudom, hogy ez hogyan hangzik, de őszintén, nem akartam ezt megtenni. Csak újra beállítottam az ökölharci támadást a gombot, amit általában az interakcióra használok, és reflexből megnyomtam.
Eszméletlen, és senkit sem érdekel, hogy megütöttem — legalábbis senkit, akinek fegyvere van. Nálánál ezer kredit és egy ritka fegyver-modifikáció volt. Nos, nem mehet veszendőbe a jótétemény. Úgy értem, igen, valószínűleg hamarosan felébred, de… halljátok, csak elviszem mindezt. Még megvethettek, ha akartok.
A játék utolsó része, amit Rich a múlt héten talált. Szórakoztató, de kevesebb terhelést enged meg a pszichopatának, mivel itt mindenki barátságtalan: a megölésük majdnem ugyanolyan, mint a közhelyek mondása. A végén lesz egy főellenség, amely jelenleg az egyetlen csalódás: kerestük, de úgy tűnik, nincs békés alternatíva a harcra vele.
Összességében a központok valóban gazdagodnak a Deus Ex-ben. A küldetések új célt és lehetőséget adnak arra, hogy a fegyverekkel és implantátumokkal, akár harcra, akár rejtőzködésre alkalmasak, komoly tesztelés legyen. De remélem, hogy a játék teljes verziója körülbelül így fog haladni: több küldetés a központokon és legalább annyi idő a világ és története felfedezésére. Összesen három városi központ lesz, és az első végigjátszáshoz 25-35 óra szükséges, tehát a számítások azt mutatják, hogy valószínűleg így lesz.
Köszönet Soth a korrektúráért és a fordítási segítségért.