डायरी: मनोवैज्ञानिक

content auto translated from {from}

यहां मैंने Human Revolution के बारे में कुछ पुरानी लेकिन दिलचस्प लेखों को पाया है, जिनमें गेम को अलग-अलग तरीकों से खेलने के बारे में चर्चा की गई है। पहले लेख से शुरू करने का सुझाव देता हूं।

[cut]

पिछले कुछ हफ्तों में, संपादकीय टीम के कुछ लोगों ने [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) के पहले दस घंटे खेले हैं, लेकिन आज तक हम बहुत कुछ बताने में असमर्थ थे। समस्या यह है कि गेम बहुत ही अच्छा है। इसीलिए, हमारी छिपी हुई उत्सुकता एक श्रृंखला के डायरी प्रविष्टियों में व्यक्त हुई: आज हम इस बारे में चर्चा करेंगे कि अगर आप गेम को एक साइबर-नरसंहारक के रूप में खेलने की कोशिश करते हैं तो क्या होगा।

कल, ग्राहम बताएगा कि उसने हैकर के रूप में कैसे खेला, और शुक्रवार को रिच पूरे एपिसोड को बातचीत और छिपाने पर निर्भर होकर खेलने की कोशिश करेगा। हम गंभीर स्पॉयलर से बचने की कोशिश करेंगे, लेकिन अनिवार्य रूप से उन स्थितियों का वर्णन करेंगे जिनका सामना आप अगस्त में गेम के रिलीज होने पर करेंगे। इस बीच, आप मेरे पूर्वावलोकन में हमारी सामान्य छाप पढ़ सकते हैं और हमारे स्पॉयलर-फ्री राय को Deus Ex पर आधारित हमारे विशेष पॉडकास्ट एपीसोड में सुन सकते हैं।

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) फोन कॉल्स के साथ शुरू होता है जो चार या पांच चौकसी आकृतियों के बीच हो रही हैं। शायद वे एक साजिश का निर्माण कर रहे हैं। मैं इसके बारे में नहीं बताऊंगा, जैसे कि अगले आधे घंटे के बारे में: वहाँ एक अर्ध-इंटरैक्टिव उद्घाटन होता है, इसलिए यह शेष गेम से अधिक संबंधित नहीं है।

मैं पहले निर्णायक चुनाव से शुरू करता हूं जो आपके सामने आता है: आप अपने नियोक्ता, Sarif Industries से आतंकवादियों द्वारा नए इंप्लांट के एक रहस्य प्रोटोटाइप की चोरी को रोकने के लिए उड़ान भर रहे हैं। सरिफ किसी कारणवश आपकी सेवा में होंगे जब आप हेलीकाप्टर में उड़ान भर रहे होंगे। क्या श्री अपनी प्रतिकूलताओं को मारना चाहते हैं या उन्हें बेहोश करना चाहते हैं? अच्छा। और क्या श्री निकटता या दूरी की लड़ाई को पसंद करते हैं? यदि आपको अनुमति है, तो निकटता की लड़ाई में हत्या एक शानदार विकल्प है।

तो मैंने रिवॉल्वर प्राप्त किया। ठहरिए, मेरे पास कहीं एक पांच हजार पिक्सल चौड़ी तस्वीर थी।

दो SWAT सेनानियों के सामने उतारे जाने पर, मुझे अपने नए हथियार का उपयोग करने की तीव्र इच्छा हुई। मैंने पहले मिशन को समझदारी से खेला जब मुझे कंसोल संस्करण में खेलने के अवसर मिले थे। इसलिए इस बार मैंने खुद से एक सवाल पूछा, जो हर गेमर को जीवन के एक निश्चित चरण में खुद से पूछना चाहिए: "क्या मैं बस, कहूं, इन लड़कों को शूट कर सकता हूं और उनके उपकरण ले सकता हूं?"

बाम। हां! उसके साथी ने बहुत आश्चर्यचकित हो गया, लेकिन एक खिड़की में एक ही गोली चली, इससे पहले कि मेरा लक्ष्य उस पर चला गया। जैसा कि यह निकला, इस खेल में सहयोगी अजेय नहीं होते। और माउस के साथ लोगों के सिर में निशाना लगाना कहीं अधिक सरल हो जाता है।

पड़ोसी कमरे में SWAT सेनानी सतर्क थे, लेकिन शत्रुतापूर्ण नहीं थे - उन्होंने गोलीबारी का सुना, लेकिन नहीं देखा कि किसने गोली चलाई। यह एक अनसुलझी पहेली है, दोस्तों, इसे स्वीकार करें। क्योंकि यह स्पष्ट है कि यह वह लड़का नहीं था जो अब एक बॉक्स के पीछे छिपा हुआ था ताकि आपको वहीं से गोली मार सके।

यहां अधिक कठिनाई है: एक साथ तीन बख्तरबंद सेनानी। कप्तान को मैंने बिना समस्या के निपटा लिया, लेकिन जब दो अन्य लोगों ने जवाबी गोलीबारी की, तो मुझे ढालना पड़ा। जब आप कवर में होते हैं तो तीसरे शख्स के दृश्य पर स्विच करना पीसी पर कहीं अधिक आनंदायक है - यह [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas) की तरह ही कार्यान्वित किया गया है, और यह मेरे पसंदीदा शूटर में से एक है।

एक सेनानी पुनः लोड करने लगा, जबकि दूसरा आगे बढ़ा। मैंने पहले को मारने के लिए सिर बाहर निकाला, और फिर दूसरे से नजदीकी लड़ाई में उलझ गया। मेरी कलाई से विशाल ब्लेड निकले, मैंने उन्हें उसकी गर्दन और प्लीहा में घुसाया, और फिर दुश्मन को ज़मीन पर धकेल दिया।

ओह, मैं ужасный व्यक्ति हूँ। फ्री शॉटगन के साथ।

आतंकवादियों के साथ मैंने अधिक नरम व्यवहार किया, केवल उनके हाथ और जबड़े तोड़कर उन्हें बेहोश किया। जब स्थिति नियंत्रण से बाहर होने लगी, तो मैं कवर में कूद गया और रिवॉल्वर निकाला। जल्द ही मैं गारंटी किए गए अपहरणकर्ताओं को खोजने में सफल रहा - वे केवल एक दूसरा कार्य हैं, लेकिन मैंने उन्हें कंसोल पर खेलते समय गलत किया। इस बार मैंने पहले ही किसी की इलेक्ट्रॉनिक मेल में बम निष्क्रिय करने के लिए आवश्यक कोड खोज लिया था, इसलिए मैं बिना किसी कठिनाई के अंदर गया और सभी को बचा लिया। फिर मैंने सोचा।

अगर मैं अपहरणकर्ताओं को बचा लूं, और फिर सभी को मार डालूं तो खेल कैसे प्रतिक्रिया करेगा?

— प्रीचार्ड, — जेनसेन ने रेडियो के माध्यम से कहा, उसके दोनों ब्लेड को एक महिला की छाती में घुसाते हुए, — मैंने अपहरणकर्ताओं को पाया।

— मुझे लगता है कि यह अच्छे समाचार हैं? — जेनसेन ने बेहोश शरीर को सोफे पर फेंका और अगले के लिए तैयार हो गया। — वे ठीक हैं।

विज्ञान के नाम पर, मैंने प्रत्येक को सिर में गोली मारी और बाहर चला गया। इससे इस से निपट लें, खेल।

इस मिशन में, मैंने पहला "प्रैक्टिस" अंक प्राप्त किया। इनसे, आप अपने वर्तमान अर्ध-मैकेनिकल शरीर के लिए इंप्लांट खरीद या सुधार सकते हैं। एक नया इंप्लांट दो अंक का खर्च करता है, इसलिए यदि आप पहले अंक को तुरंत खर्च करना चाहते हैं, तो आपको जो है उसे सुधारना होगा। हाथों के लिए एक संशोधन भारी वस्तुओं को उठाने और फेंकने की अनुमति देता है, इसलिए मैंने स्वाभाविक रूप से इसे ले लिया।

पहली चीज जिसे मैंने फेंका: उस कंसेल की गोलियां। इसके पीछे जाने के लिए मुझे एक कैमरे के चारों ओर चुपके से जाना पड़ा, इसलिए मैंने पूरी सेटअप को उठाया और इसे कैमरे में फेंक दिया। कैमरा चकनाचूर हो गया, वास्तव में, और मैंने कंसेल को एक कोने पर रखा, जैसे एक बागी बच्चे को।

अखिरकार, मैं आतंकवादियों के नेता, जेक से मिला, जो एक और अपहरणकर्ता को पकड़े हुए था। बातचीत? निश्चित रूप से, मैं परामर्श कर रहा हूँ… रुको, चूक गया। मैं बातचीत कर रहा होऊं… ओह, उसने अपहरणकर्ता को मार डाला। मैं बातचीत करूंगा… खैर, हां, मैंने अंततः उसे गोली मारी, इसलिए, सचमुच, ये बातचीत नहीं थी।

फिर उस दरवाजे में घुसे हुए व्यक्ति को मैंने भी गोली मार दी, पहले यह महसूस किए बिना कि वह एक SWAT सेनानी था। फिर मैंने उनके सभी अन्य सेनानियों को हेलिकॉप्टर लैंडिंग पैड पर और फिर ऊपरी मंजिल पर मार डाला, और तब मैंने पाया कि पूरा परिसर अब SWAT सेनानियों से भर गया है। और मैंने फिर से मिशन पूरे किया, लेकिन उलटी दिशा में।

जैसे Hitman में: ये लोग शत्रुतापूर्ण नहीं होंगे जब तक कि वे देख नहीं लेते कि आप हमला कर रहे हैं, इसलिए आप धीरे-धीरे उनके पास पहुंच सकते हैं और चुपचाप धारियों के साथ उन्हें हटाकर अलार्म नहीं उठाए। मुझे नहीं पता कि Eidos Montreal ने यह निर्णय क्यों लिया कि मैं पूरे डेढ़ घंटे के मिशन को पीछे की ओर करना चाहूँगा, जब मैं पहले ही इसे पूरा कर चुका हूं, लेकिन उन्होंने इस विकल्प को ध्यान में रखा। और मेरे पात्र की तरह एक विकृत नृशंसता के लिए, यह एक नई तरह की मस्ती थी।

मैं मिशन के बाद की अनुदेशणा को छोड़ दूंगा, क्योंकि मैं इस कहानी के भाग को उजागर नहीं करना चाहता। लेकिन Sarif मुख्यालय के पात्रों ने मेरी असामान्य बचाव-सदन पर बहुत भौतिक प्रतिक्रिया दी जिससे सही साबित हो गया कि अपहरणकर्ता मर चुके थे। किसी को भी नहीं पता था कि मैंने उन्हें मारा, निश्चित रूप से, लेकिन मैं हैरान था कि "बचाव" लक्ष्य को समाप्त करने में कोई समस्या नहीं थी, सभी ने "शानदार क কাজ!" मोड में नहीं फंस गए - खेल वास्तव में जाँच कर रहा था कि क्या अपहरणकर्ता जीवित हैं। एकमात्र गलती एक समाचार लेख में थी जो बताती थी कि बम फटा, जबकि वास्तव में मैंने इसे निष्क्रिय किया था।

अगली बार जब आप Sarif मुख्यालय छोड़ते हैं, तो आप हेलीकाप्टर द्वारा नहीं, बल्कि मुख्य दरवाजे से चलते हैं। आप डेट्रॉइट में हैं, गेम में पहले शहर के केंद्र और जहां गेम वास्तव में खुलता है।

यह GTA या Oblivion जैसा एक पूर्ण शहर नहीं है - निकटतम एनालॉग जाहिर तौर पर [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) है। यहाँ कुछ सड़कें और गलियों के क्वार्टर हैं, और हालांकि आप हर इमारत में नहीं जा सकते हैं, यहाँ खोज करने के लिए पहले से कहीं अधिक स्थान हैं जो पहले [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) में थे।

मैंने एक बंदूक विक्रेता को एक बर्बाद गैस स्टेशन पर पाया और उससे एक शॉटगन खरीदी। मैंने LIMB क्लिनिक भी खोजा, जहां नए इंप्लांट सही से लगाए जाते हैं, और मेरे इंप्लांट में सुधार के लिए कुछ "प्रैक्टिस" प्वाइंट्स खरीदे। और अंत में, मैंने एक आवासीय परिसर में जाकर पहले से अपनाई गई साइड क्वेस्ट के बारे में चर्चा की।

वह उपयोगी साबित हुआ, लेकिन... विज्ञान। मुझे यह जानना चाहिए कि क्या खेल मुझे उसे मारने देगी। उस अपार्टमेंट के कमरे की ओर बढ़ते हुए और किसी के घर के ताले को तोड़ते हुए, मैंने एक फ्रिज उठाया। इसे सीढ़ी से नीचे ले जाना आसान नहीं था, क्योंकि शक्ति वृद्धि इम्प्लांट ऊर्जा खर्च करता था, लेकिन जब मैंने इस पर काबू पाया, तब मेरे पास उसे उसके सिर पर फेंकने के लिए भूरे ऊर्जा काफी थी। वह एक टेबल पर गिर पड़ा, चौंका और, स्पष्ट रूप से, शत्रुतापूर्ण था, लेकिन जब वह उठता, मैं फिर से फ्रिज उठाकर उसे फिर से छाती में फेंक दिया, समाप्त कर दिया। मुझे खेद है, दोस्त। यह होना था।

डेट्रॉइट में अपार्टमेंट को देखना अच्छा है। मैं बार-बार दृश्यों और कहानियों के टुकड़ों पर ठोकर खा रहा था जो महत्वपूर्ण प्रतीत होते थे, जिनका मैं अभी तक पता नहीं लगा सका। एक बार मैंने एक अपार्टमेंट में घुसपैठ की, जहां कुछ भी दिलचस्प नहीं था, बस मेज पर कुछ हथियार और एक लाक बंद दरवाजा।

मेरे हैकिंग कौशल बहुत कम साबित हुआ, और जब मैं निराश होकर बाहर जाने के लिए तैयार हुआ, मुझे दरवाजे पर एक ग्रिल दिखाई दी। मैंने झुककर झाँका, और प्रकाश देखा। मुझे और अधिक नाराजगी हुई कि मैं वहाँ नहीं जा सका और जब मैंने देखा कि शायद यह विस्फोटक था- [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) में इससे संपर्क नाकाम का संकेत दिया गया। अगर गेम तर्कशील होता, तो मैं दरवाजे के रास्ते विस्फोटक पर बस गोली मार सकता था।

हम्म।

यह Deus Ex है। यह वास्तव में हो सकता है तर्कशील होना। मैंने कोशिश की।

कामयाबी मिली। विस्फोट भयानक था, इसने केवल दरवाजे को तोड़ा नहीं, बल्कि पूरी तरह से नष्ट कर दिया। अंदर बहुत सारा पैसा, गोलियां और ग्रेनेड मिले, साथ ही एक कंप्यूटर जो हैकिंग की प्रतीक्षा कर रहा था, जो निवास के क्रियाकलाप की जानकारी रखता था। वह निश्चित रूप से कुछ कुकर्म की ओर इशारा कर रहा था।

इस खेल में मैंने यह नहीं सीखा कि वह कितना बुरा था, लेकिन जब अन्य डाइरी उपस्थित होंगे, ओ‘मैली का उल्लेख ढूंढें - इस विषय पर बहुत कुछ है।

अंत में, मैं वह खोजा जो मैं चाहता था - उस व्यक्ति का अपार्टमेंट जो लूट की घटना से जुड़ा था, जिसका मैंने एक दोस्त के लिए अनुसंधान किया था। जबकि मैंने उसके कंप्यूटर को देख रहा था, मैंने सुना कि कोई नजदीक आ रहा है। Esc! Esc! Esc!

मैं दीवार के खिलाफ लटक गया और बिस्तर के दरवाजे की ओर देखा। एक बंकर पिस्तौल के साथ अपार्टमेंट में घूम रहा था, मुझे दिखाने की मांग कर रहा था। मैंने तय किया कि इसे सेवा न दूं और अपने नए शॉटगन से बेतरतीब से गोली चलाई।

शोर भयानक था, लेकिन सीसा का बादल सिर्फ उसे छू गया। वह दरवाजे पर फायरिंग करने लगा जब तक पत्रिका खाली नहीं हो गई, और उस क्षण मैंने किनारे को छोड़कर, उसकी गर्दन में निशाना साधा और एक सटीक शॉट से उसे टेबल पर धकेल दिया।

वह मेरा आदमी नहीं है, लेकिन मैं जानता हूं कि मुझे किससे मिलना है। वह बाहर एक कचरा पात्र के चारों ओर घूम रहा है, और मुझे उसकी इलेक्ट्रॉनिक मेल से पता है कि मेरे लिए आवश्यक दस्तावेज उस पर हैं। बातचीत में, उसने अच्छे इरादों से प्रसन्नता जताई और कहा कि वह दस्तावेज देगा अगर मैं उसके पीछा करने वाले ड्रग डीलरों के साथ निपट लूं।

मैंने सोचा, फिर उसे चेहरे पर इतनी जोर से मारा कि उसका सिर कंटेनर से टकराया।

यह सभी को पसंद नहीं आया। अधिकांश लड़के और स्ट्रेचर गली में छिप गए, लेकिन दो लोगों ने "उजी" निकल की और फायरिंग की। मुझे कवर में पहुँचने से पहले मारा गया, लेकिन मैं मुश्किल से बच गया। जब वे अलग हुए, मैंने सिर में एक आदमी को गोली मारी, फिर दूसरे को चाकुओं से चीर दिया जब वह मुझसे चक्कर लगाने की कोशिश कर रहा था।

यही कारण है कि गेम्स ऐसा करते हैं: अगर आपकी लिखी गई क्वेस्ट कुछ खिलाड़ियों को पसंद नहीं आती है या उन्हें विश्वास नहीं होता कि पुरस्कार पर्याप्त है, तो उनके पास मनोरंजन के लिए अन्य चीजें होंगी। मुझे ड्रग डीलरों को मारने में खुशी मिलती है - मैं हत्या करना पसंद करता हूं - लेकिन भले ही मैं एक नृशंसता के रूप में खेल नहीं रहा होता, लेकिन मैं नहीं मानता कि वह लड़का मुझे आदेश देने की स्थिति में था। खेल ने मुझे इस बारे में अपनी बात कहने के लिए छाँटने दिया, कुंठित।

डेट्रॉइट के आवासीय क्षेत्र में मेरा अंतिम आनंद तब गया जब रिच ने मुझे इसके अस्तित्व के बारे में बताया। इलाके में प्रवेश बंद है, लेकिन यदि आप सावधानीपूर्वक एक बिन पर खड़े होते हैं और फायर एस्केप पर कूदते हैं, तो आप अंदर जा सकते हैं। और वहाँ एक मेज पर एक व्यक्ति झुकता है।

वह मेरे पात्र को नहीं जानता, लेकिन मैं ऐसा आदमी नहीं हूं जिसे साइलेंसर बेचना चाहिए। मैंने उसके गार्ड को उसके गर्दन के पीछे से संतोषजनक ध्वनि के साथ गोली मारी, फिर मुड़कर व्यापारी को मारा इससे पहले कि वह अपनी शॉटगन निकाल सके। अधिकांश उसकी वस्तुओं को भारी बक्सों में बंद किया गया था, लेकिन उस पर भी कुछ अच्छी चीजें थीं। मैंने वहां से बाहर निकल गया।

डेट्रॉइट में एक महत्वपूर्ण साइड क्वेस्ट आपको एक वेश्या से मिल सकती है जो दावा करती है कि वह आपको जानती है।

— जेनसेन, यहाँ! — वह चिल्लाती है जब आप उसके पास से गुजरते हैं। मैं उसके पास गया और अपने रोबोटिक हाथ से उसके चेहरे पर मारा। सभी चिल्ला उठे।

उम्म, सुनो, मैं जानता हूं कि यह कैसे लगेगा, लेकिन, सच में, मैं ऐसा नहीं करना चाहता था। मैंने किसी कुंजी को शारीरिक हमले के लिए पुनः निर्धारित किया, जिसका मैंने आमतौर पर बातचीत के लिए उपयोग किया है, और स्वाभाविक रूप से उसे दबा दिया।

वह बेहोश हो गई, और किसी को भी परवाह नहीं थी कि मैंने उसे मारा - कम से कम किसी को भी जो हथियार लेकर था। उसके पास एक हजार क्रेडिट और एक दुर्लभ हथियार संशोधन मिला। खैर, अच्छा सामान बर्बाद नहीं होना चाहिए। मेरा मतलब है, हाँ, वह शायद जल्दी ही होश में आ जाएगी, लेकिन... सुनो, मैं बस यह सब ले लूंगा। बढ़ते, मुझे न्यायशील करो।

इस बिल्ड में अंतिम मिशन था, जो रिच ने पिछले हफ्ते खोजा था। यह मजेदार है, लेकिन इसमें पागल के लिए प्रयोग करने की जगह कम है, क्योंकि यहाँ सब कुछ शुरू में शत्रुतापूर्ण होता है: उन्हें मारना लगभग वही है जो सामान्य रूप से बातें करना। और आखिर में एक बॉस की लड़ाई होगी, जो वर्तमान में सबसे बड़ी निराशा है: हमने खोजा, लेकिन ऐसा लगता है कि उसके साथ लड़ाई के लिए कोई शांत विकल्प नहीं है।

संक्षेप में, केंद्रों में Deus Ex की समृद्धि और लचीलापन खुलता है। मिशन आपको नया लक्ष्य और नए हथियार और इंप्लांट्स, क्या वे युद्ध या चुपके के लिए हो, को गंभीर परीक्षण में डालने का अवसर देते हैं। लेकिन मुझे उम्मीद है कि पूर्ण संस्करण खेल ऐसे चार्ट का पालन करेगा: प्रत्येक केंद्र के लिए कई मिशन और कम से कम इतनी ही खोजने का समय विश्व और इसके इतिहास पर। कुल तीन शहरी केंद्र होंगे, और पहले बार खेल को पूरा करने में 25 से 35 घंटे लगेंगे, इसलिए आंकड़े बताते हैं कि ऐसा ही होगा।

अनुवाद के लिए Soth को धन्यवाद और कुछ मदद के लिए।

लेख का मूल.