Diários: Psicopata

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Encontrei aqui uma série de artigos relativamente antigos, mas ainda assim interessantes, sobre como jogar Human Revolution, dependendo da abordagem durante o progresso. Por enquanto, sugiro que você conheça o primeiro.

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Nas últimas semanas, várias pessoas da redação jogaram as primeiras dez horas de [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), mas até hoje não podíamos contar muito. O problema é que o jogo é extremamente bom. Portanto, nossa ansiedade reprimida resultou em uma série de diários: hoje falaremos sobre o que acontece se você tentar jogar o jogo como um ciborgue psicopata.

Amanhã, Graham contará como ele interpretou um hacker, e na sexta-feira, Rich tentará completar todo o episódio, confiando em conversas e camuflagem. Vamos evitar spoilers sérios, mas inevitavelmente descreveremos as situações em que você estará quando o jogo for lançado em agosto. Enquanto isso, você pode ler nossas impressões gerais no meu preview e nossas opiniões sem spoilers em uma edição especial do nosso podcast dedicado ao Deus Ex.

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) começa com ligações telefônicas entre quatro ou cinco figuras fantasmagóricas. Talvez eles estejam tramando algo. Não vou contar sobre isso, assim como sobre a próxima meia hora: é uma introdução semi-interativa, então não está muito relacionada ao restante do jogo.

Começarei com a primeira escolha marcante que você terá: você está voando para impedir que terroristas roubem um protótipo secreto de um novo implante do seu empregador, a Sarif Industries. O próprio Sarif, por algum motivo, será seu assistente enquanto você voa no helicóptero. O senhor deseja matar seus oponentes ou deixá-los inconscientes? Muito bem. E o senhor prefere combate corpo a corpo ou à distância? Se me permite, a morte à queima-roupa é uma excelente escolha.

Assim, eu obtive um revólver. Espere, eu tinha uma imagem de cinco mil pixels de largura em algum lugar.

Ao ser desembarcado diante de dois agentes do SWAT, senti um forte desejo de usar a nova arma. Eu já tinha completado a primeira missão de maneira razoável quando pude jogar a versão para console. Portanto, desta vez, perguntei a mim mesmo a pergunta que todo jogador deve fazer em algum momento da vida: "Posso simplesmente, digamos, atirar nesses caras e levar seu equipamento?"

BANG. Sim! Seu parceiro ficou muito surpreso, mas conseguiu fazer apenas um disparo para o alto, antes que minha mira se ajustasse para ele. Acontece que, neste jogo, aliados não são invulneráveis. E com o mouse, é muito mais fácil acertar pessoas na cabeça.

Os agentes do SWAT na sala ao lado estavam em alerta, mas não hostis – ouviram os tiros, mas não viram quem atirou. Esta é uma charada inegociável, pessoal, aceitem isso. É óbvio que não foi o cara com o revólver que agora se escondeu atrás de uma caixa, pronto para atirar em vocês.

Aqui já é mais complicado: três agentes blindados ao mesmo tempo. Eliminei o capitão sem problemas, mas tive que me esconder quando os dois outros abriram fogo contra mim. Alternar para a perspectiva em terceira pessoa ao se proteger no PC é muito mais agradável - foi implementado praticamente da mesma forma que em [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), que é um dos meus shooters favoritos.

Um agente começou a recarregar, enquanto o outro avançava. Eu me expus para atirar no primeiro, e então me levantei para lutar contra o segundo no combate corpo a corpo. Lâminas gigantes saltaram dos meus pulsos, eu as cravei em sua garganta e baço, e depois derrubei o inimigo no chão.

Oh, eu sou uma pessoa horrível. Com uma rifle de assalto de graça.

Com os terroristas, fui mais gentil, apenas quebrei seus braços e mandíbulas enquanto os nocauteava. Quando a situação começava a sair do controle, eu me jogava para a cobertura e pegava o revólver. Logo encontrei os reféns - eles eram apenas uma missão secundária, mas eu realmente pisei na bola com eles quando joguei na consola. Desta vez, já encontrei o código necessário para desarmar a bomba no e-mail de alguém, então entrei sem dificuldades e salvei a todos. Depois pensei.

Como o jogo reagiria se eu salvasse os reféns e depois os eliminasse todos?

— Pritchard, — Jensen falou pelo rádio, cravando ambas as lâminas no peito de uma mulher, — Encontrei os reféns.

— Eu suponho que isso sejam boas notícias? — Jensen lançou o corpo inerte no sofá e começou com o próximo. — Eles estão seguros.

Em nome da ciência, eu dei um tiro na cabeça de cada um deles e saí. Cuide-se de disto, jogo.

Nesta mesma missão, ganhei meu primeiro ponto de "prática". Com eles, você pode comprar ou melhorar implantes para seu corpo agora semi-mecânico. Um novo implante custa dois pontos, então se você quiser gastar o primeiro ponto imediatamente, terá que melhorar o que já tem. Uma das modificações para os braços permite levantar e arremessar objetos pesados, então, é claro, eu a peguei.

A primeira coisa a descartar: a maldita torreta. Para chegar atrás dela, tive que me esgueirar pela câmera, então peguei toda a instalação e a joguei na câmera. A câmera estilhaçou em pedaços, literalmente, e eu coloquei a torreta em um canto, como uma criança rebelde.

Finalmente, encontrei o líder dos terroristas, Zeke, que mantinha outro refém. Negociações? Claro, eu vou negociar com a bala... espere, eu errei. Eu vou negociar... oh, ele matou o refém. Eu vou negociar... bem, sim, eu acabei atirando nele, então, para ser honesto, não foram negociações.

O cara que entrou pela porta logo depois eu também atirei, antes de perceber que era um agente do SWAT. Então, eliminei todos os outros agentes no heliporto, e depois todos no andar de cima, depois descobri que todo o complexo agora estava cheio de agentes do SWAT. E eu passei a missão novamente, mas na ordem inversa.

Como em Hitman: esses caras não se tornam hostis até que vejam você atacar, então você pode se aproximar cautelosamente e eliminá-los um a um com lâminas, sem levantar o alarme. Não sei por que a Eidos Montreal decidiu que eu poderia querer completar toda a missão de uma hora e meia na ordem inversa, uma vez que já a completei, mas eles consideraram essa possibilidade. E para um assassino em série insano, que era meu personagem, isso foi uma nova diversão.

Vou pular a breve apresentação pós-missão, pois não quero divulgar essa parte da história. Mas os personagens na sede da Sarif reagiram à minha carnificina anormal de uma forma bastante convincente, identificando corretamente que os reféns estavam mortos. Ninguém sabia que eu os matei, é claro, mas fiquei surpreso que completar a meta de "salvamento" não travou todos em modo "Excelente trabalho!" - o jogo realmente verificou se os reféns estavam vivos. A única falha estava em um artigo de jornal que afirmava que a bomba havia explodido, embora eu a tivesse desativado.

Na próxima vez que você deixar a sede da Sarif, não será de helicóptero, mas pela porta da frente. Você está em Detroit, o primeiro centro urbano do jogo e o ponto em que o jogo realmente se abre.

Não é uma cidade completa, como em GTA ou Oblivion - o mais próximo é, claramente, [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Existem vários quarteirões de ruas e becos, e embora você não possa entrar em qualquer edifício, há mais lugares para explorar do que em [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) já teve.

Eu encontrei um vendedor de armas em um posto de gasolina abandonado e comprei uma espingarda dele. Encontrei a clínica LIMB, onde novos implantes são implantados corretamente, e comprei alguns pontos de "prática" para melhorar os meus. E, finalmente, entrei em um complexo residencial para negociar com um ex-policial, agora segurança, sobre uma missão secundária que acabei de pegar.

Ele se mostrou útil, mas... ciência. Eu preciso descobrir se o jogo me permite matá-lo. Dirigindo-me ao apartamento que ele está vigiando, eu arrombei a fechadura da casa de alguém e erguendo a geladeira. Não foi fácil descer as escadas com ela, já que o implante de força consumia energia, mas ainda tinha energia suficiente quando consegui fazer isso para arremessar a geladeira na cabeça dele. Ele caiu sobre a mesa, confuso e, claro, hostil, mas quando ele se levantou, eu já havia erguido a geladeira novamente e jogado-a contra seu peito, eliminando-o. Desculpe, amigo. Isso tinha que acontecer.

Examinar apartamentos em Detroit é agradável. Eu constantemente me deparava com cenas e fragmentos de histórias que pareciam estar ligados a algo importante que ainda não tinha descoberto. Uma vez, invadi um apartamento que não tinha nada interessante, exceto uma arma na mesa e uma porta trancada.

Minha habilidade de arrombamento era insuficiente, e eu já estava pronto para sair com uma sensação de frustração quando notei uma grade na porta. Me agachei e olhei para dentro, vendo luz. Fiquei duplamente irritado por não conseguir entrar e ainda mais indignado ao perceber que isso provavelmente era uma bomba – em [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), uma mina de contato brilhava assim. Se os jogos fossem lógicos, eu poderia simplesmente atirar na mina através da grade, explodindo a porta.

Hmm.

Este é Deus Ex. Ele realmente pode ser tão lógico. Eu tentei.

Funcionou. A explosão foi monstruosa, não apenas quebrou, mas destruiu completamente a porta. Dentro havia muito dinheiro, munições e granadas, além de um computador aguardando invasão, contendo informações sobre as atividades do morador. Ele definitivamente está envolvido em algo escuso.

Nesta passagem, eu nunca descobri o quão escuso, mas, quando outros diários aparecerem, procurem menções a O'Malley - há muito mais sobre isso.

Finalmente, encontrei o que procurava - o apartamento de uma pessoa ligada ao roubo que eu estava investigando para um amigo. Enquanto analisava seu computador, ouvi alguém se aproximando. Esc! Esc! Esc!

Eu me cuidei contra a parede e olhei para a porta do quarto. Um bandido com uma pistola perambulava pelo apartamento, me convocando a aparecer. Decidi não dar a ele esse prazer e disparei aleatoriamente minha nova espingarda.

O estrondo foi horrível, mas a nuvem de chumbo apenas o atingiu. Ele começou a disparar contra a porta até que o carregador estivesse vazio, e nesse momento eu sai, mirei na garganta dele e atirei de forma mais precisa, derrubando-o na mesa.

Ele não é a pessoa que eu preciso, mas eu sei onde encontrar o necessário. Ele está circulando perto da lata de lixo do lado de fora, e eu sei por seu e-mail que os registros de que preciso estão com ele. Na conversa, ele tentou se justicar com boas intenções e disse que entregaria os registros se eu cuidasse dos traficantes de drogas que o estavam perseguindo.

Eu pensei e então o golpeei no rosto com tanta força que sua cabeça bateu no contêiner.

Nem todo mundo gostou disso. A maior parte das gangues e vagabundos na viela se escondeu, mas dois sacaram "uzi" e abriram fogo. Eu fui atingido antes que conseguisse chegar à cobertura, mas sobrevivi, por pouco. Quando eles se separaram, me expus e dei um tiro na cabeça de um, depois atravessei o outro com lâminas quando tentava me contornar.

É por isso que os jogos fazem isso: se a missão que você escreveu não agrada a alguns jogadores ou se eles simplesmente não acham a recompensa suficiente, ainda assim eles terão com o que se entreter. Eu não me importo de eliminar traficantes de drogas – eu adoro matar – mas mesmo que eu não estivesse interpretando um psicopata, eu não acho que o cara estivesse na posição de me dar ordens. O jogo me permitiu expressar isso, fisicamente.

O último prazer que tive na área residencial de Detroit eu perdi enquanto Rich não me contou sobre sua existência. A entrada do bairro está bloqueada, mas se você se posicionar cuidadosamente em cima de um barril e saltar para uma escada de incêndio, você consegue entrar. E na mesa lá, está um homem encurvado em um capuz.

Ele não conhece meu personagem, mas eu não sou o tipo de pessoa que deve vender um silenciador. Eu atirei na nuca do seu guarda-costas com um som satisfatoriamente abafado, e então me voltei e matei o comerciante antes que ele pudesse pegar a espingarda. A maior parte dos seus produtos estava trancada em pesadas caixas, mas ele mesmo tinha algumas boas coisas. Eu saí de lá.

Uma das importantes missões secundárias de Detroit pode ser obtida com uma prostituta em Derelict Row, afirmando que ela o conhece.

— Jensen, aqui! — ela grita quando você passa por perto. Eu me aproximei dela e golpeei seu rosto com meu punho robótico. Todos gritaram.

Hmm. Ouçam, eu sei como isso soaria, mas, sinceramente, eu não queria fazer isso. Eu apenas reassignei o botão de ataque corpo a corpo, que normalmente uso para interagir, e pelo hábito o pressionei.

Ela está inconsciente, e ninguém se importa que eu a tenha batido - pelo menos, ninguém com arma. Eu encontrei mil créditos e uma rara modificação para armas. Bem, não se deve desperdiçar a bondade. Quero dizer, sim, ela provavelmente acordará em breve, mas... ouçam, eu vou apenas ficar com tudo isso. Vá em frente, me critique.

O último aspecto nesta versão do jogo - uma missão que Rich encontrou na semana passada. É divertido, mas tem menos espaço para os experimentos do psicopata, pois aqui todos são hostis desde o início: matá-los é quase o mesmo que falar banalidades. E haverá uma batalha de chefe no final, que até agora é a única decepção: procuramos, mas aparentemente não há alternativa pacífica para a luta com ele.

Em geral, nos centros se revela a riqueza e a flexibilidade de Deus Ex. As missões dão a você um novo objetivo e a oportunidade de colocar novas armas e implantes, sejam eles para combate ou furtividade, em um teste sério. Mas espero que a versão completa do jogo mantenha esse padrão: várias missões por centro e pelo menos tanto tempo para explorar o mundo e sua história. Haverá três centros urbanos, e a primeira jogada do jogo levará entre 25 a 35 horas, então as contas sugerem que assim será.

Agradeço a Soth pela correção e pela ajuda na tradução.

Original do artigo.