Diarios: Psicópata

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Encontré una serie de artículos relativamente antiguos pero igualmente interesantes sobre cómo se juega a Human Revolution, si se aborda de distintas maneras. Por ahora, propongo que eches un vistazo al primero.

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Durante las últimas semanas, varias personas de nuestra redacción han jugado las primeras diez horas de [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), pero hasta hoy no podíamos contar mucho. El problema es que el juego es extremadamente bueno. Así que nuestra emoción reprimida se ha convertido en una serie de diarios: hoy hablaremos sobre lo que sucede si intentas jugar el juego como un psicópata ciborg.

Mañana, Graham contará cómo interpretó a un hacker, y el viernes, Rich intentará completar todo el episodio, confiando en conversaciones y sigilo. Trataremos de evitar spoilers importantes, pero inevitablemente describiremos las situaciones en las que te encontrarás cuando el juego salga en agosto. Mientras tanto, puedes leer nuestras impresiones generales en mi previa y nuestras opiniones libres de spoilers en un número especial de nuestro podcast dedicado a Deus Ex.

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) comienza con negociaciones telefónicas entre cuatro o cinco figuras fantasmales. Es posible que estén tramando un complot. No voy a contar eso, al igual que el siguiente media hora: hay una introducción semi-interactiva, así que no se relaciona mucho con el resto del juego.

Comenzaré con la primera elección ejemplar que se presenta ante ti: vuelas para evitar que terroristas roben el prototipo secreto de un nuevo implante de tu empleador, Sarif Industries. El propio Sarif, por alguna razón, será tu asistente mientras vuelas en helicóptero. ¿Desea el señor matar a sus oponentes o dejarlos inconscientes? Muy bien. ¿Y el señor prefiere el combate cuerpo a cuerpo o a distancia? Si me lo permites, el asesinato cuerpo a cuerpo es una excelente elección.

Así que obtuve un revólver. Un momento, tengo una imagen de cinco mil píxeles de ancho en alguna parte.

Al ser desembarcado frente a dos oficiales de SWAT, sentí un fuerte deseo de usar mi nueva arma. Ya había jugado la primera misión de manera razonable cuando me dieron la oportunidad de jugar la versión de consola. Así que esta vez me hice la pregunta que todo gamer debe hacerse en algún momento de su vida: "¿Puedo simplemente, digamos, dispararles a esos tipos y robar su equipo?"

¡BUM! ¡Sí! Su compañero se sorprendió mucho, pero solo logró disparar una vez al aire antes de que mi puntería se fijara en él. Resulta que en este juego, los aliados no son invulnerables. Y con el ratón, acertarles en la cabeza a las personas es muchísimo más fácil.

Los oficiales de SWAT en la habitación contigua estaban alertas, pero no hostiles: oyeron los disparos, pero no vieron quién disparó. Es un rompecabezas irresoluble, amigos, acéptenlo. Porque es obvio que no era el tipo con el revólver que ahora se ha escondido detrás de una caja para derribarlos.

Aquí se complica: tres oficiales con armadura a la vez. Pude eliminar al capitán sin problemas, pero tuve que buscar refugio cuando los otros dos abrieron fuego en respuesta. Cambiar a la vista en tercera persona mientras estás a cubierto es mucho más agradable en PC: se implementa prácticamente de la misma manera que en [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), uno de mis shooters favoritos.

Uno de los oficiales comenzó a recargar, mientras que el otro avanzaba. Me asomé para disparar al primero y luego me levanté para enfrentar al segundo cuerpo a cuerpo. De mis muñecas salieron enormes cuchillas, las hundí en su garganta y bazo, y luego derribé al enemigo contra el suelo.

Oh, soy una persona terrible. Con un rifle de asalto gratuito.

Tuve un enfoque más blando con los terroristas, simplemente rompiéndoles brazos y mandíbulas antes de dejarlos inconscientes. Cuando la situación comenzaba a salirse de control, me lanzaba a cubrirme y sacaba el revólver. Poco después encontré rehenes; eran solo una misión secundaria, pero la había embarrado con ellos cuando jugué en consola. Esta vez, ya había descubierto el código necesario para desactivar la bomba en el correo electrónico de alguien, así que entré sin problemas y los salvé a todos. Luego pensé.

¿Cómo reaccionará el juego si salvo a los rehenes y luego los mato a todos?

— Pritchard, — informó Jensen por radio, hincando ambas cuchillas en el pecho de una mujer, — He encontrado a los rehenes.

— Supongo que eso son buenas noticias. — Jensen arrojó el cuerpo sin vida en el sofá y se dispuso a continuar con el siguiente. — Están bien.

En nombre de la ciencia, les disparé a todos en la cabeza y salí. Ocúpate de esto, juego.

En esta misma misión, obtuve mi primer punto de "práctica". Con ellos puedes comprar o mejorar implantes para tu ahora semi-mecánico cuerpo. Un nuevo implante cuesta dos puntos, así que si deseas gastar el primer punto de inmediato, tendrás que mejorar lo que ya tienes. Una de las modificaciones para las manos te permite levantar y lanzar objetos pesados, así que, por supuesto, la elegí.

La primera cosa que debía deshacerme: la maldita torreta. Para estar detrás de ella, tuve que escabullirme a través de una cámara, así que agarré toda la unidad y la lancé contra la cámara. La cámara estalló en pedazos, literalmente, y coloqué la torreta en una esquina como si fuera un niño travieso.

Finalmente, me encontré con el líder de los terroristas, Zeke, que estaba sosteniendo a otro rehén. ¿Negociaciones? Por supuesto, iba a negociar a punta de… espera un momento, fallé. Voy a negociar… oh, mató al rehén. Voy a negociar… bueno, sí, al final lo disparé, así que, para ser sincero, no fueron realmente negociaciones.

Disparé al tipo que irrumpió por la puerta justo después de esto, antes de darme cuenta de que era un oficial de SWAT. Luego maté a todos los demás oficiales en la azotea, y después a todos en el piso superior, al final me di cuenta de que todo el complejo estaba ahora lleno de oficiales de SWAT. Y volví a completar la misión, pero en orden inverso.

Como en Hitman: estos tipos no se volverán hostiles hasta que vean que atacas, así que puedes acercarte con cuidado y eliminarlos uno a uno con cuchillas sin activar la alarma. No sé por qué en Eidos Montreal decidieron que podría querer completar toda la misión de una hora y media en orden inverso una vez que ya la había finalizado, pero incluyeron esa posibilidad. Y para un loco asesino en serie, como era mi personaje, esto fue una diversión renovada.

Saltaré la instrucción posterior a la misión, ya que no quiero revelar esta parte de la historia. Pero los personajes en la sede de Sarif reaccionaron a mi salvaje y anormal matanza de manera bastante convincente, identificando correctamente que los rehenes estaban muertos. Nadie supo que los había matado, por supuesto, pero me sorprendió que completar el objetivo de "salvamento" no atrapara a todos en modo "¡Gran trabajo!" — el juego realmente comprobó si los rehenes estaban vivos. El único error fue un artículo en el periódico que afirmaba que la bomba había estallado, cuando en realidad la desactivé.

La próxima vez que salgas de la sede de Sarif, no lo harás en helicóptero, sino a través de la puerta principal. Estás en Detroit, el primer centro de la ciudad en el juego y el lugar donde realmente se abre el juego.

No es una ciudad completa como en GTA o Oblivion — el más cercano, evidentemente, es [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Hay algunos bloques de calles y callejones, y aunque no puedes entrar en cualquier edificio, hay más lugares para explorar que en [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).

Encontré un comerciante de armas en una gasolinera abandonada y le compré una escopeta. Encontré la clínica LIMB, donde normalmente se implantan nuevos implantes, y compré algunos puntos de "práctica" para mejorar los míos. Y, finalmente, entré en un complejo de viviendas para conversar con un ex policía, ahora guardia de seguridad, sobre una misión secundaria que había tomado.

Fue útil, pero… ciencia. Debo averiguar si el juego me permite matarlo. Dirigiéndome al apartamento que está custodiando y hackeando la cerradura de alguien, levanté un refrigerador. No fue fácil bajarlo por las escaleras, ya que el implante de fuerza consumía energía, pero aún me quedó suficiente energía para arrojarle el refrigerador en la cabeza. Cayó sobre la mesa, desconcertado y, evidentemente, hostil, pero cuando se levantó, ya había levantado nuevamente el refrigerador y se lo lancé al pecho para acabar con él. Lo siento, amigo. Tenía que suceder.

Explorar apartamentos en Detroit es placentero. Me topé con escenas y fragmentos de historias que parecen estar relacionados con algo importante que aún no he descubierto. Una vez entré en un apartamento que no tenía nada interesante, excepto armas sobre la mesa y una puerta cerrada.

Mi habilidad de hacking resultó ser demasiado baja, y ya me estaba preparando para irme decepcionado cuando noté una rejilla en la puerta. Me agaché y miré a través de ella, viendo luz. Me molesté el doble de no poder entrar y me indignó aún más cuando me di cuenta de que probablemente eran explosivos: en [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), las minas de contacto brillaban así. Si los juegos fueran lógicos, podría simplemente disparar a la mina a través de la rejilla, haciendo estallar la puerta.

Hmm.

Este es Deus Ex. Realmente puede ser tan lógico. Lo intenté.

Funcionó. La explosión fue monstruosa, no solo rompió, sino que destruyó por completo la puerta. Dentro encontré mucho dinero, municiones y granadas, así como una computadora esperando ser hackeada, que almacenaba información sobre las actividades del inquilino. Definitivamente estaba en algo turbio.

En esta partida, nunca supe cuán turbio, pero cuando salgan otros diarios, busquen menciones sobre O'Malley — hay mucho más sobre esto.

Finalmente, encontré lo que buscaba: el apartamento de una persona relacionada con el robo que investigaba para un amigo. Mientras revisaba su computadora, escuché a alguien acercarse. ¡Esc! ¡Esc! ¡Esc!

Me presioné contra la pared y miré la puerta del dormitorio. Un matón armado estaba merodeando por el apartamento, pidiéndome que me mostrara. Decidí que no le iba a dar ese gusto y disparé a ciegas con mi nueva escopeta.

El estruendo fue horrible, pero la nube de plomo solo lo rozó. Comenzó a disparar a la puerta hasta que su cargador se vació, y en ese momento yo salí, le apunté al cuello y dispare más certeramente, arrojándolo sobre la mesa.

No es el tipo que necesito, pero sé dónde encontrar al correcto. Merodea por un contenedor de basura afuera, y sé por su correo electrónico que los registros que necesito están con él. En la conversación, se justificó con buenas intenciones y dijo que me entregaría los registros si lidiaba con los narcotraficantes que lo persiguen.

Pensé, luego le di un puñetazo en la cara con tanta fuerza que su cabeza chocó contra el contenedor.

No a todos les gustó eso. La mayor parte de los chicos y vagabundos en el callejón se escondieron, pero dos sacaron "uzis" y abrieron fuego. Me dieron antes de que pudiera llegar a cubrirme, pero sobreviví, apenas. Cuando se separaron, me asomé y le disparé a uno en la cabeza, luego apuñalé a otro con mis cuchillas cuando intentó rodearme.

Por esta razón, los juegos son así: si la misión que diseñas no le gusta a algunos jugadores o simplemente no consideran que la recompensa sea suficiente, aún tendrán algo de qué ocupar sus mentes. No me importa eliminar narcotraficantes: me encanta matar — pero incluso si no estuviera interpretando a un psicópata, no creo que este tipo estuviera en posición de darme órdenes. El juego me permitió expresar mi opinión al respecto, con mis puños.

El último placer en el área residencial de Detroit me lo salté hasta que Rich me habló de su existencia. La entrada al vecindario está cerrada, pero si te posicionas cuidadosamente en un barril y saltas a la escalera de incendios, puedes entrar. Y en una mesa se encoge un hombre con capucha.

No conoce a mi personaje, pero no soy el tipo al que debe venderle un silenciador. Disparé a su guardaespaldas en la nuca con un sonido sordo satisfactorio, luego giré y disparé al comerciante antes de que pudiera sacar su escopeta. La mayor parte de sus bienes estaban asegurados en pesadas cajas, pero también había algo de valor en él. Me escabullí de allí.

Una de las misiones secundarias importantes en Detroit puede ser obtenida de una prostituta en Derelict Row, que afirma conocerte.

— ¡Jensen, aquí! — grita cuando pasas cerca. Me acerqué a ella y le di un puñetazo en la cara con mi puño robotizado. Todos gritaron.

Hmm. Escuchen, sé cómo suena esto, pero, sinceramente, no quería hacer eso. Simplemente reasigné el ataque de cuerpo a cuerpo a la tecla que normalmente uso para interactuar y la pulsé por costumbre.

Está inconsciente, y nadie se preocupa de que la golpeé — al menos, nadie con un arma. Encontré mil créditos y una modificación rara para armas en su posesión. Bueno, no se puede desperdiciar una buena acción. Quiero decir, sí, probablemente se despertará pronto, pero... escucha, simplemente voy a llevarme todo esto. Adelante, júzguenme.

Lo último en esta versión del juego es una misión que Rich encontró la semana pasada. Es divertida, pero tiene menos espacio para experimentar como psicópata, ya que todos son inicialmente hostiles: matarlos es casi lo mismo que decir trivialidades. Y al final habrá una pelea con el jefe, que hasta ahora ha sido la única decepción: hemos buscado, pero parece que no hay una alternativa pacífica para pelear con él.

En resumen, en los centros se revela la riqueza y flexibilidad de Deus Ex. Las misiones te dan un nuevo objetivo y la oportunidad de poner a prueba nuevas armas e implantes, ya sean para combate o acciones sigilosas. Pero espero que la versión completa del juego siga aproximadamente este patrón: varias misiones en el centro y al menos el mismo tiempo de exploración del mundo y su historia. Se anticipa que habrá tres centros urbanos, y que el primer recorrido del juego tomará entre 25 y 35 horas, así que las estimaciones sugieren que así será.

Gracias a Soth por la corrección y algo de ayuda con la traducción.

Original del artículo.