Tagebücher: Psychopath
Ich habe hier eine Reihe von relativ alten, aber deshalb nicht weniger interessanten Artikeln gefunden, die darüber berichten, wie man Human Revolution spielt, wenn man das Spiel aus verschiedenen Perspektiven angeht. Ich schlage vor, dass wir uns zunächst einmal mit dem ersten Artikel beschäftigen.
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In den letzten Wochen haben mehrere Leute aus der Redaktion die ersten zehn Stunden von [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) gespielt, aber bis heute durften wir nicht viel darüber erzählen. Das Problem ist, dass das Spiel unglaublich gut ist. Daher hat sich unser zurückhaltendes Aufgeregt in eine Reihe von Tagebüchern entladen: Heute werden wir darüber sprechen, was passiert, wenn man das Spiel als Cyberpsychopath spielt.
Morgen wird Graham erzählen, wie er einen Hacker gespielt hat, und am Freitag wird Rich versuchen, die gesamte Episode nur mit Gesprächen und Heimlichkeit zu absolvieren. Wir werden ernste Spoiler vermeiden, aber unvermeidlich werden wir beschreiben, in welchen Situationen Ihr euch befinden werdet, wenn das Spiel im August erscheint. In der Zwischenzeit könnt ihr unsere allgemeinen Eindrücke in meinem Vorschauartikel und unsere spoilerfreien Meinungen in einer speziellen Episode unseres Deus Ex-Podcasts hören, die einen Einblick bietet.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) beginnt mit Telefonaten zwischen vier oder fünf gesichtslosen Figuren. Vielleicht schmieden sie eine Verschwörung. Dazu werde ich nichts sagen, ebenso wenig wie über die nächste halbe Stunde: Es gibt eine halb-interaktive Einführung, die nicht viel mit dem Rest des Spiels zu tun hat.
Ich beginne mit der ersten beispielhaften Wahl, die ihr zu treffen habt: Ihr fliegt, um die Terroristen daran zu hindern, einen geheimen Prototyp eines neuen Implantats von eurem Arbeitgeber, Sarif Industries, zu stehlen. Sarif selbst wird aus irgendeinem Grund euer Diener sein, während ihr im Hubschrauber fliegt. Möchte der Herr seine Gegner töten oder sie bewusstlos machen? Gut. Bevorzugt der Herr den Nahkampf oder den Fernkampf? Wenn's recht ist, ist Nahkampf eine hervorragende Wahl.
So bekam ich einen Revolver. Moment mal, ich hatte irgendwo ein Bild, das fünftausend Pixel breit war.
Als ich vor zwei SWAT-Kämpfern abgesetzt wurde, hatte ich das starke Bedürfnis, die neue Waffe zu gebrauchen. Ich hatte die erste Mission zuvor vernünftig durchgespielt, als man die Möglichkeit hatte, die Konsolenversion auszuprobieren. Also stellte ich mir diesmal die Frage, die sich jeder Gamer irgendwann in seinem Leben stellen sollte: "Kann ich einfach diese Typen erschießen und ihre Ausrüstung mitnehmen?"
BANG. Ja! Sein Partner war überrascht, konnte aber nur einen Schuss in die Luft abgeben, bevor sich mein Visier auf ihn richtete. Wie sich herausstellte, sind in diesem Spiel Verbündete nicht unverwundbar. Und mit der Maus ist es viel einfacher, Leuten in den Kopf zu treffen.
Die SWAT-Leute im Nebenzimmer waren auf der Hut, aber nicht feindlich — sie hatten die Schüsse gehört, aber nicht gesehen, wer geschossen hatte. Das ist ein unlösbares Rätsel, Leute, und damit müsst ihr leben. Denn es ist offensichtlich, dass das nicht der Typ mit dem Revolver war, der sich jetzt hinter einer Kiste versteckt hat, um von dort aus auf euch zu schießen.
Hier wird es komplizierter: drei gepanzerte Kämpfer gleichzeitig. Den Captain habe ich ohne Probleme ausgeschaltet, aber ich musste mich in Deckung bringen, als die beiden anderen das Feuer erwiderten. Der Wechsel in die dritte Person, wenn ihr in Deckung seid, ist auf dem PC viel angenehmer — es wurde so gut implementiert, wie in [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), und das ist einer meiner Lieblingsshooter.
Ein Kämpfer begann nachzuladen, während der andere angriff. Ich lugte hervor, um den ersten zu erschießen, und stand dann auf, um mit dem zweiten im Nahkampf zu kämpfen. Riesige Klingen schossen aus meinen Handgelenken, ich rammte sie in seine Kehle und seine Milz, dann warf ich den Feind zu Boden.
Oh je, ich bin ein schrecklicher Mensch. Mit einem gestohlenen Sturmgewehr.
Mit den Terroristen war ich milder, ich brach ihnen nur die Arme und Kiefer, um sie auszuschalten. Als die Situation begann, außer Kontrolle zu geraten, warf ich mich in Deckung und holte den Revolver heraus. Bald fand ich die Geiseln — sie sind nur ein Nebenziel, aber ich hatte sie beim letzten Mal total vermasselt, als ich auf der Konsole spielte. Dieses Mal fand ich bereits den Code zum Entschärfen der Bombe in einer E-Mail von jemandem, und so trat ich ohne Probleme ein und rettete alle. Dann dachte ich nach.
Wie würde sich das Spiel verhalten, wenn ich die Geiseln rette und sie dann alle umbringe?
— Prichard, — funkte Jensen, während er beiden Klingen eine Frau in die Brust rammte, — ich habe die Geiseln gefunden.
— Ich nehme an, das sind gute Nachrichten? — Jensen warf den leblosen Körper auf die Couch und machte sich dann an die nächste. — Sie sind in Ordnung.
Im Namen der Wissenschaft gab ich jedem von ihnen einen Schuss in den Kopf und ging hinaus. Kümmere dich um das hier, Spiel.
In dieser Mission erhielt ich meinen ersten "Praxispunkt". Damit kann man Implantate für deinen derzeit halbmechanischen Körper kaufen oder verbessern. Ein neues Implantat kostet zwei Punkte, also wenn ihr das erste Punkt sofort ausgeben wollt, müsst ihr das, was ihr habt, verbessern. Eine der Modifikationen für die Arme ermöglicht es, schwere Objekte anzuheben und zu werfen, also nahm ich sie natürlich.
Das erste, was ich loswerden wollte: die verdammte Turret. Um hinter ihr zu gelangen, musste ich an einer Kamera vorbeischleichen, also nahm ich die ganze Einrichtung und warf sie gegen die Kamera. Die Kamera zersprang in Stücke, buchstäblich, und ich stellte die Turret in die Ecke, wie ein ungehorsames Kind.
Schließlich traf ich auf den Anführer der Terroristen, Zeke, der noch eine Geisel hielt. Verhandlungen? Natürlich, ich werde mit Bullets… Moment mal, verfehlt. Ich werde verhandeln… oh, er hat die Geisel getötet. Ich werde verhandeln… nun, ja, ich erschoss ihn schließlich, also waren das ehrlich gesagt keine Verhandlungen.
Den Einbrecher, der gleich darauf durch die Tür stürmte, habe ich ebenfalls erschossen, bevor ich verstand, dass es ein SWAT-Kämpfer war. Dann erschoss ich alle anderen Kämpfer auf dem Hubschrauberlandeplatz und anschließend alle im oberen Stockwerk, wonach ich entdeckte, dass das gesamte Gebäude jetzt mit SWAT-Mitgliedern gefüllt war. Und ich habe die Mission erneut abgeschlossen, aber in umgekehrter Reihenfolge.
Wie in Hitman: Diese Jungs werden nicht feindlich, solange sie nicht sehen, dass ihr angreift, also kann man sich vorsichtig anschleichen und sie einzeln mit Klingen ausschalten, ohne Alarm auszulösen. Ich verstehe nicht, warum sich Eidos Montreal entschieden hat, dass ich die anderthalbstündige Mission in umgekehrter Reihenfolge spielen wollte, nachdem ich sie bereits abgeschlossen hatte, aber sie haben diese Möglichkeit einberechnet. Und für einen verrückten Serienmörder, der mein Charakter war, war es neu, aber lustig.
Ich werde den Nach-Missionen-Briefing auslassen, da ich den Teil der Handlung nicht enthüllen möchte. Aber die Charaktere im Sarif-Hauptquartier reagierten ziemlich überzeugend auf mein unnormalem Rettungsmassaker, indem sie richtig feststellten, dass die Geiseln tot waren. Niemand wusste, dass ich sie getötet habe, natürlich, aber ich war überrascht, dass die Erfüllung des "Rettungs"-Ziels nicht alle in den "Gute Arbeit!"-Modus versetzte — das Spiel überprüfte tatsächlich, ob die Geiseln lebten. Der einzige Fehler war in einem Artikel, der behauptete, die Bombe sei explodiert, obwohl ich sie tatsächlich entschärft hatte.
Das nächste Mal verlasst ihr das Sarif-Hauptquartier nicht im Hubschrauber, sondern durch die Vordertür. Ihr seid in Detroit, dem ersten Stadtzentrum im Spiel und dem Punkt, an dem das Spiel wirklich beginnt.
Es ist keine richtige Stadt, wie in GTA oder Oblivion — der nächstliegende Vergleich ist offensichtlich [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Es gibt einige Viertel mit Straßen und Gassen, und obwohl ihr nicht in jedes Gebäude gehen könnt, gibt es hier mehr Orte zu erkunden, als jemals in [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Ich fand einen Waffenhändler an einer verlassenen Tankstelle und kaufte mir eine Schrotflinte. Ich fand die LIMB-Klinik, wo neue Implantate ordnungsgemäß eingesetzt werden, und kaufte ein paar Praxispunkte, um meine zu verbessern. Und schließlich ging ich in das Wohnhaus, um mit einem ehemaligen Polizisten, der jetzt Security war, über den Nebenauftrag, den ich gerade übernommen hatte, zu sprechen.
Er stellte sich als nützlich heraus, aber... Wissenschaft. Ich muss herausfinden, ob das Spiel mir erlaubt, ihn zu töten. Als ich mich zur Wohnung begab, die er bewachte, knackte ich das Schloss einer fremden Wohnung auf und hob den Kühlschrank an. Es war nicht so einfach, ihn die Treppe runterzubringen, da das Kraftimplantat Energie verbrauchte, aber ich hatte genug übrig, als ich das geschafft hatte, um ihm den Kühlschrank an den Kopf zu werfen. Er fiel auf den Tisch, verwirrt und offensichtlich feindlich gestimmt, aber als er sich erhob, hatte ich bereits den Kühlschrank wieder gehoben und ihn ihm in die Brust geworfen, um ihn niederzuschlagen. Es tut mir leid, Freund. Es musste geschehen.
Es macht Spaß, die Wohnungen in Detroit zu durchsuchen. Ich stieß immer wieder auf Szenen und Stücke von Geschichten, die anscheinend mit etwas Wichtigem zu tun hatten, das ich bisher noch nicht entdeckt hatte. Einmal brach ich in eine Wohnung ein, in der nichts Interessantes war, außer einer Waffe auf dem Tisch und einer verschlossenen Tür.
Mein Hacking-Skill war zu gering, und ich war bereits bereit zu gehen, frustriert, als ich das Gitter an der Tür bemerkte. Ich kniete nieder und sah hinein, das Licht erblickend. Ich war doppelt verärgert, dass ich nicht hinein kam und fühlte mich noch viel mehr ärgerlich, als ich begriff, dass es vermutlich Sprengstoff war — in [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) leuchtete so eine Kontaktmine. Wenn Spiele logisch wären, könnte ich einfach die Mine durch das Gitter abschießen, um die Tür zu sprengen.
Hmm.
Das ist Deus Ex. Es könnte wirklich so logisch sein. Ich versuchte es.
Es klappte. Die Explosion war gewaltig, sie hat die Tür nicht nur zerbrochen, sondern vollständig zerstört. Drinnen fand ich eine Menge Geld, Munition und Granaten sowie einen Computer, der darauf wartete, gehackt zu werden und Informationen über die Aktivitäten des Bewohners speicherte. Der war ganz klar in etwas Schliches verwickelt.
In diesem Durchgang wusste ich nie genau, wie schlimm es war, aber wenn andere Tagebücher erscheinen, haltet nach Erwähnungen von O'Malley Ausschau — dazu gibt es noch viel mehr zu berichten.
Schließlich fand ich, wonach ich suchte — die Wohnung eines Mannes, der mit dem Überfall, den ich für einen Freund untersuchte, in Verbindung stand. Während ich seinen Computer durchsuchte, hörte ich, wie jemand näher kam. Esc! Esc! Esc!
Ich drückte mich an die Wand und schaute zur Schlafzimmertür. Ein Gangster mit einer Pistole durchsuchte die Wohnung und forderte mich auf, mich zu zeigen. Ich beschloss, ihm diesen Gefallen nicht zu tun und schoss zufällig mit meiner neuen Schrotflinte.
Der Krach war schrecklich, aber das Bleigewitter grazte ihn nur. Er begann, auf die Tür zu feuern, bis das Magazin leer war, und in diesem Moment sprang ich heraus, zielte ihm auf die Kehle und feuerte präziser, sodass er auf den Tisch zurückgeschleudert wurde.
Er ist nicht der Kerl, den ich brauche, aber ich weiß, wo ich den richtigen finde. Er hängte am Mülleimer draußen herum, und ich wusste aus seiner E-Mail, dass die benötigten Aufzeichnungen bei ihm waren. Im Gespräch rechtfertigte er sich mit guten Absichten und sagte, dass er die Aufzeichnungen hergeben würde, wenn ich mit den Drogenhändlern aufräumte, die ihn belästigten.
Ich dachte nach, dann schlug ich ihm so fest ins Gesicht, dass sein Kopf gegen den Container schlug.
Das kam nicht bei allen gut an. Der Großteil der Jugendlichen und Obdachlosen in der Gasse versteckte sich, aber zwei zogen ihre "Uzis" und eröffneten das Feuer. Ich wurde getroffen, bevor ich die Deckung erreichte, aber ich überlebte nur knapp. Als sie sich trennten, lugte ich hervor und schoss einem in den Kopf, dann erstach ich den anderen mit Klingen, als er versuchte, mich zu überflügeln.
Das ist der Grund, warum Spiele so entworfen werden: Wenn eine Quest, die ihr geschrieben habt, nicht einigen Spielern gefällt oder sie einfach den gewohnten Anreiz nicht als ausreichend erachten, gibt es trotzdem unterhaltsame Beschäftigungen. Ich habe nichts gegen das Ausschalten von Drogenhändlern — ich liebe es zu töten — aber selbst wenn ich nicht gerade einen Psychopathen spielte, würde ich nicht denken, dass dieser Typ in der Position war, mir Befehle zu erteilen. Das Spiel gestattete mir, dazu Stellung zu beziehen — mit meinen Fäusten.
Ich habe das letzte Vergnügen im Wohngebiet von Detroit verpasst, bis Rich mir davon erzählte. Der Zugang zum Viertel ist gesperrt, aber wenn man vorsichtig auf einen Fass steht und auf die Feuerwehrleiter springt, kann man hinein.
Und am Tisch sitzt ein gebeugter Typ in einem Kapuzenpulli.
Er kennt meinen Charakter nicht, aber ich bin nicht der Typ, dem man einen Schalldämpfer verkaufen sollte. Ich erschoss seinen Bodyguard in den Hinterkopf mit einem befriedigenden dumpfen Geräusch, drehte mich dann um und erschoss den Händler, bevor er die Schrotflinte ziehen konnte. Der Großteil seiner Waren war in schweren Kisten eingeschlossen, aber auch er selbst hatte einige spannende Sachen. Ich schlüpfte heraus.
Eine der wichtigen Nebenquests in Detroit kann man von einer Prostituierten an der Derelict Row erhalten, die sagt, dass sie dich kennt.
— Jensen, hierher! — ruft sie, wenn ihr vorbeigeht. Ich ging zu ihr und schlug ihr mit meiner robotischen Faust ins Gesicht. Alle schrien.
Ähm. Hört zu, ich weiß, wie das klingt, aber ehrlich gesagt wollte ich das nicht tun. Ich hatte nur den Nahkampfangriff auf die Taste umprogrammiert, die ich normalerweise zur Interaktion nutze, und drückte sie aus Gewohnheit.
Sie fiel ohnmächtig um, und es scherte niemanden, dass ich sie geschlagen hatte — zumindest niemanden, der eine Waffe hatte. Sie hatte eine tausend Credits und eine seltene Waffenmodifikation bei sich. Nun, es wäre ja schade, das Gute verkommen zu lassen. Ich meine, ja, sie wird vermutlich bald wieder zu sich kommen, aber... hört zu, ich werde einfach das alles mitnehmen. Verurteilt mich ruhig.
Das letzte in diesem Build des Spiels ist eine Mission, die Rich letzte Woche gefunden hat. Sie ist unterhaltsam, hat aber weniger Platz für den Psychopathen zu experimentieren, da hier alle von Anfang an feindlich gesinnt sind: Sie zu töten, ist fast das Gleiche, als dafür Klischees zu benutzen. Und am Ende gibt es einen Bosskampf, der bisher die einzige Enttäuschung war, denn wir haben gesucht, aber es scheint keine friedliche Alternative zu seinem Kampf zu geben.
Insgesamt entfalten sich in diesen Zentren die Fülle und Flexibilität von Deus Ex. Die Missionen bieten euch ein neues Ziel und die Möglichkeit, neue Waffen und Implantate, sei es für Kämpfe oder stealthy Aktionen, auf eine ernsthafte Probe zu stellen. Aber ich hoffe, dass die Vollversion des Spiels ungefähr nach diesem Muster funktioniert: mehrere Missionen pro Zentrum und mindestens genauso viel Zeit zum Erkunden der Welt und ihrer Geschichte. Es wird insgesamt drei Stadtzentren geben, und die erste vollständige Durchspielzeit wird zwischen 25 und 35 Stunden liegen, so dass die Abschätzungen darauf hindeuten, dass es so sein wird.
Danke Soth für das Korrekturlesen und die Unterstützung beim Übersetzen.