Ημερολόγια: Ψυχοπαθής
Βρήκα εδώ μια σειρά σχετικά παλαιών, αλλά εξίσου ενδιαφερόντων άρθρων για το πώς παίζεται το Human Revolution, αν προσεγγίσετε την ολοκλήρωση διαφορετικά. Προτείνω να εξοικειωθείτε προς το παρόν με το πρώτο.
[cut]
Κατά τη διάρκεια των τελευταίων εβδομάδων, μερικά άτομα από την συντακτική ομάδα έχουν παίξει τις πρώτες δέκα ώρες του [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), αλλά μέχρι σήμερα δεν μπορούσαμε να πούμε πολλά. Το πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι είναι εξαιρετικά καλό. Γι' αυτό και η συγκινημένη ανυπομονησία μας έχει μετατραπεί σε μια σειρά ημερολογίων: σήμερα θα μιλήσουμε για το τι θα συμβεί αν προσπαθήσετε να περάσετε το παιχνίδι ως κυρίαρχος ψυχοπαθής.
Αύριο ο Γκρέιχαμ θα μας πει πώς έπαιξε ως χάκερ και την Παρασκευή ο Ριτς θα προσπαθήσει να ολοκληρώσει το επεισόδιο, βασιζόμενος σε συνομιλίες και μεταμφιέσεις. Θα προσπαθήσουμε να αποφύγουμε σοβαρά spoilers, αλλά αναπόφευκτα θα περιγράψουμε τις καταστάσεις στις οποίες θα βρεθείτε όταν το παιχνίδι κυκλοφορήσει τον Αύγουστο. Εντωμεταξύ, μπορείτε να διαβάσετε τις γενικές εντυπώσεις μας στο προεπισκόπηση και τις απόψεις μας χωρίς spoilers σε μια ειδική, αφιερωμένη στον Deus Ex, εκπομπή του podcast μας.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) ξεκινά με τηλεφωνικές συνομιλίες μεταξύ τεσσάρων ή πέντε φανταστικών μορφών. Ίσως να σχεδιάζουν μια συνωμοσία. Δεν θα σας πω γι' αυτό, όπως και για το επόμενο μισάωρο: υπάρχει μια ημι-διαδραστική εισαγωγή, οπότε αυτό δεν έχει επαφή με το υπόλοιπο παιχνίδι.
Θα ξεκινήσω με την πρώτη σημαντική απόφαση που αντιμετωπίζετε: πετάτε για να αποτρέψετε την κλοπή ενός μυστικού πρωτοτύπου νέου εμφυτεύματος από τους τρομοκράτες στο αφεντικό σας, Sarif Industries. Ο ίδιος ο Σαρίφ για κάποιο λόγο θα είναι υπηρέτης σας όσο πετάτε με το ελικόπτερο. Θέλει ο κύριος να σκοτώσει τους αντιπάλους του ή να τους κάνει να χάσουν τις αισθήσεις τους; Καλά. Προτιμά ο κύριος κοντινές ή μακρινές μάχες; Αν επιτρέπετε, το κοντινό θανάτωμα είναι εξαιρετική επιλογή.
Έτσι πήρα ένα ρεβόλβερ. Περίμενε, είχα κάπου μια φωτογραφία πέντε χιλιάδων pixel πλάτους.
Όντας αποβιβασμένος μπροστά σε δύο μαχητές SWAT, ένιωσα μια ισχυρή επιθυμία να χρησιμοποιήσω το νέο όπλο. Είχα ήδη ολοκληρώσει την πρώτη αποστολή λογικά, όταν είχε δοθεί η ευκαιρία να παίξω τη κονσολική έκδοση. Έτσι, αυτή τη φορά έκανα στον εαυτό μου την ερώτηση που πρέπει να κάνει κάθε gamer σε κάποιο σημείο της ζωής του: "Μπορώ απλά να, ας πούμε, να πυροβολήσω αυτούς τους τύπους και να πάρω τον εξοπλισμό τους;"
ΜΠΑΜ. Ναι! Ο συνεργάτης του είχε μεγάλη έκπληξη, αλλά πρόλαβε να πυροβολήσει μόνο μία φορά στον αέρα πριν το στόχαστρό μου στραφεί σε αυτόν. Όπως αποδείχθηκε, σε αυτό το παιχνίδι οι σύμμαχοι δεν είναι άτρωτοι. Και με το ποντίκι, είναι πολύ πιο εύκολο να χτυπήσεις ανθρώπους στο κεφάλι.
Οι μαχητές SWAT στην διπλανή αίθουσα ήταν σε κατάσταση επαγρύπνησης, αλλά δεν ήταν εχθρικοί - άκουσαν τους πυροβολισμούς, αλλά δεν είδαν ποιος πυροβολούσε. Είναι ένα αίνιγμα χωρίς λύση, παιδιά, αποδεχθείτε το. Είναι προφανές ότι δεν ήταν ο τύπος με το ρεβόλβερ, που τώρα κρύβεται πίσω από ένα κουτί για να σας πυροβολήσει από εκεί.
Εδώ είναι πιο περίπλοκα: τρεις θωρακισμένοι μαχητές ταυτόχρονα. Αφαίρεσα τον καπετάνιο χωρίς πρόβλημα, αλλά έπρεπε να κρυφτώ όταν οι δύο άλλοι άνοιξαν αντεπίθεση. Η εναλλαγή σε τρίτη προσωπική προοπτική, όταν είστε σε κάλυψη, είναι πολύ πιο ευχάριστη στους υπολογιστές - έχει υλοποιηθεί σχεδόν όπως στο [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), που είναι ένα από τα αγαπημένα μου shooters.
Ένας μαχητής άρχισε να επαναφορτίζει, ενώ ο άλλος προχωρούσε. Έκανα μια εμφάνιση για να πυροβολήσω τον πρώτο και στη συνέχεια σηκώθηκα για να πολεμήσω τον δεύτερο χέρι με χέρι. Από τους καρπούς μου βγήκαν γιγάντια ξίφη, τα βύθισα στον λαιμό του και στη σπλήνα του, και στη συνέχεια χτύπησα τον εχθρό στο πάτωμα.
Ωχ, είμαι απαίσιος άνθρωπος. Με ένα δωρεάν επιθετικό τουφέκι.
Με τους τρομοκράτες ήμουν πιο ήπιος, απλώς τους έσπασα χέρια και σαγόνια, κάνοντάς τους να χάσουν τις αισθήσεις τους. Όταν η κατάσταση άρχισε να βγαίνει εκτός ελέγχου, έκανα μια βουτιά στην κάλυψη και έβγαλα το ρεβόλβερ. Σύντομα βρήκα ομήρους - είναι απλώς δευτερεύουσα αποστολή, αλλά τα έκανα χάλια μαζί τους όταν έπαιξα τη κονσόλα. Αυτή τη φορά είχα ήδη βρει τον κωδικό που χρειάζομαι για την αποσυναρμολόγηση των βομβών, στην ηλεκτρονική αλληλογραφία κάποιου, κι έτσι πέρασα μέσα και τους σώσαμε όλους χωρίς προβλήματα. Στη συνέχεια σκέφτηκα.
Πώς θα αντιδράσει το παιχνίδι εάν σώσω τους ομήρους και στη συνέχεια τους σκοτώσω όλους;
"- Πιτς, - ο Τζένσεν είπε μέσω ραδιοφώνου, βυθίζοντας και τα δύο ξίφη του σε μια γυναίκα στο στήθος, - Βρήκα τους ομήρους."
"- Υποθέτω ότι είναι καλές ειδήσεις;" - είπε ο Τζένσεν καθώς πέταγε το άψυχο σώμα στον καναπέ και ξεκινούσε το επόμενο. - "Είναι εντάξει."
Για χάρη της επιστήμης, τους έριξα μια σφαίρα στο κεφάλι και βγήκα έξω. Διαχειριστείτε αυτό, παιχνίδι.
Στη συγκεκριμένη αποστολή πήρα το πρώτο μου "σημείο πρακτικής". Με αυτά μπορείτε να αγοράσετε ή να αναβαθμίσετε εμφυτεύματα για το τώρα μισά-μηχανικό σώμα σας. Ένα νέο εμφύτευμα κοστίζει δύο σημεία, οπότε αν θέλετε να ξοδέψετε το πρώτο σημείο αμέσως, θα πρέπει να αναβαθμίσετε αυτό που έχετε. Μία από τις τροποποιήσεις για τα χέρια επιτρέπει να σηκώνετε και να πετάτε βαριά αντικείμενα, οπότε βέβαια την πήρα.
Το πρώτο πράγμα για να απορρίψω: η καταραμένη τουφέκι. Για να βρεθώ πίσω της, έπρεπε να περάσω απαρατήρητος από μια κάμερα, οπότε πήρα όλη τη μονάδα και την πέταξα στην κάμερα. Η κάμερα διαλύθηκε σε κομμάτια, πραγματικά, και τοποθέτησα το τουφέκι στην γωνία, όπως ένα κακό παιδί.
Τελικά, συναντήθηκα με τον ηγέτη των τρομοκρατών, τον Ζακ, που κρατούσε έναν άλλο όμηρο. Διαπραγματεύσεις; Φυσικά θα διαπραγματευτώ με… περίμενε, αστόχησα. Θα διαπραγματευτώ… ωχ, σκότωσε τον όμηρο. Θα διαπραγματευτώ… εντάξει, τελικά τον πυροβόλησα, οπότε στην πραγματικότητα δεν ήταν διαπραγματεύσεις.
Το άτομο που εισέβαλε από την πόρτα αμέσως μετά, το σκότωσα κι αυτό, προτού συνειδητοποιήσω ότι ήταν μαχητής SWAT. Στη συνέχεια πυροβόλησα όλους τους υπόλοιπους μαχητές τους στη στέγη του ελικοπτέρου και κατόπιν όλους στον όροφο, μετά ανακάλυψα ότι όλος ο συγκρότημα γεμίζει τώρα με μαχητές SWAT. Και πάλι πέρασα την αποστολή, αλλά αντίστροφα.
Όπως στο Hitman: αυτοί οι τύποι δεν θα γίνουν εχθρικοί μέχρι να δουν ότι επιτίθεστε, οπότε μπορείτε προσεκτικά να πλησιάσετε και να εξαλείψετε έναν προς έναν με τα ξίφη, χωρίς να σηκώσετε συναγερμό. Δεν ξέρω γιατί στο Eidos Montreal αποφάσισαν ότι θα ήθελα να περάσω ολόκληρη την μιάμιση ώρα αποστολή με αντίστροφη κατεύθυνση, όταν τη είχα ήδη ολοκληρώσει, αλλά είχαν προβλέψει αυτή την επιλογή. Και για έναν παράφρονα σειριακό δολοφόνο, όπως ο χαρακτήρας μου, ήταν ξεδιάντροπα διασκεδαστικό.
Θα παραλείψω την μετά-αποστολή ενημέρωση, καθώς δεν θέλω να αποκαλύψω αυτή την κομμάτι της ιστορίας. Αλλά οι χαρακτήρες στο κεντρικό γραφείο Sarif αντέδρασαν στην ανώμαλη σωτηρία μου σχετικά πειστικά, αναγνωρίζοντας σωστά ότι οι όμηροι είχαν πεθάνει. Κανείς δεν ήξερε ότι τους σκότωσα, φυσικά, αλλά ήμουν έκπληκτος που η εκπλήρωση του "σωτηρικού" στόχου δεν κόλλησε όλους σε κατάσταση "Καλή δουλειά!" - το παιχνίδι πραγματικά εξέτασε αν οι όμηροι ήταν εν ζωή. Η μοναδική αποτυχία ήταν σε ένα άρθρο της εφημερίδας που δήλωνε ότι η βόμβα εξερράγη, ενώ στην πραγματικότητα την είχα αποσυναρμολογήσει.
Στην επόμενη φορά που βγαίνετε από το κεντρικό γραφείο Sarif δεν βγαίνετε με ελικόπτερο, αλλά από την κύρια πόρτα. Είστε στο Ντιτρόιτ, το πρώτο κέντρο της πόλης στο παιχνίδι και το σημείο όπου το παιχνίδι πραγματικά ανοίγει.
Αυτό δεν είναι μια πλήρης πόλη, όπως στο GTA ή το Oblivion - το πιο κοντινό ανάλογο προφανώς είναι το [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Υπάρχουν μερικές γειτονιές και σοκάκια, και παρόλο που δεν μπορείτε να μπείτε σε κάθε κτίριο, υπάρχουν περισσότερα μέρη για εξερεύνηση από ποτέ στο [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Βρήκα έναν έμπορο όπλων σε μια εγκαταλελειμμένη βενζινάδικο και αγόρασα από αυτόν ένα σακίδιο. Βρήκα μια κλινική LIMB, αίθουσες επιχειρήσεων όπου εγκαθίστανται σωστά νέα εμφυτεύματα, και αγόρασα μερικά σημεία "πρακτικής" για να τα βελτιώσω. Και τελικά μπήκα σε μια κατοικία για να μιλήσω με έναν πρώην αστυνομικό, τώρα φύλακα, για την αποστολή δευτερεύουσας που μόλις είχα αναλάβει.
Αποδείχθηκε χρήσιμος, αλλά… για την επιστήμη. Πρέπει να ανακαλύψω αν το παιχνίδι μου επιτρέπει να τον σκοτώσω. Πηγαίνοντας προς το διαμέρισμα που φυλάει και παραβιάζοντας την κλειδαριά κάποιου σπιτιού, σήκωσα το ψυγείο. Δεν ήταν εύκολο να κατεβάσω το ψυγείο κάτω από τις σκάλες, καθώς το εμφύτευμα δύναμης ξόδευε ενέργεια, αλλά είχα αρκετή ενέργεια όταν τα κατάφερα, για να το πετάξω στο κεφάλι του. Έπεσε στο τραπέζι, θολωμένος και, προφανώς, εχθρικά διατεθειμένος, αλλά όταν σηκώθηκε, είχα ήδη ξανασηκώσει το ψυγείο και το πέταξα στο στήθος του, τελειώνοντάς τον. Συγγνώμη, φίλε. Αυτό έπρεπε να συμβεί.
Η εξερεύνηση διαμερισμάτων στο Ντιτρόιτ είναι ευχάριστη. Συνεχώς έπεφτα πάνω σε σκηνές και αποσπάσματα ιστορίας που φαίνεται να σχετίζονται με κάτι σημαντικό για το οποίο δεν έχω εντοπίσει ακόμα. Κάποια φορά μπήκα σε ένα διαμέρισμα που δεν είχε τίποτα ενδιαφέρον εκτός από όπλα πάνω στο τραπέζι και μια κλειδωμένη πόρτα.
Η ικανότητά μου στον χάκινγκ ήταν πολύ κατώτερη, και καθώς ετοίμαζα να φύγω απογοητευμένος, παρατήρησα μια σχισμή στην πόρτα. Έκανα ένα σημαντικό κάθισμα για να δω μέσα, είδα φως. Αισθάνθηκα διπλά θυμωμένος που δεν μπορώ να μπω και ακόμα περισσότερο εξοργισμένος όταν αντιλήφθηκα ότι αυτό ήταν πιθανότατα εκρηκτική ύλη - σε [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) έτσι έλαμπε μια επαφή νάρκη. Αν οι παιχνίδια είχαν λογική, θα μπορούσα απλά να πυροβολήσω την νάρκη μέσα από τη σχισμή, ανατινάζοντας την πόρτα.
Χμ.
Αυτό είναι Deus Ex. Πραγματικά μπορεί να είναι λογικό. Το δοκίμασα.
Πέτυχε. Η έκρηξη ήταν αφάνταστη, δεν έσπασε απλά, αλλά κατέστρεψε εντελώς την πόρτα. Μέσα βρήκα πολλά χρήματα, πυρομαχικά και χειροβομβίδες, καθώς και έναν υπολογιστή που περίμενε να γίνει χάκινγ και περιείχε πληροφορίες για τις δραστηριότητες του ενοίκου. Αυτός σίγουρα ασχολείται με κάτι κακό.
Σε αυτή την ολοκλήρωση δεν έμαθα πόσο κακό, αλλά όταν θα βγουν τα άλλα ημερολόγια, ψάξτε για αναφορές στον Ο'Μάλεϊ - υπάρχει πολύ ακόμα γι' αυτό το θέμα.
Τέλος, βρήκα αυτό που έψαχνα - το διαμέρισμα ενός ατόμου που σχετιζόταν με τη ληστεία που ερευνούσα για έναν φίλο. Ενώ περιπλανόμουν τον υπολογιστή του, άκουσα κάποιον να πλησιάζει. Esc! Esc! Esc!
Κρύφτηκα στον τοίχο και κοίταξα την πόρτα της κρεβατοκάμαρας. Ένας κακοποιός με πιστόλι περιδιάβαινε στο διαμέρισμα, καλώντας με να εμφανιστώ. Αποφάσισα να μην του κάνω αυτή την εξυπηρέτηση και πυροβόλησα τυχαία από το νέο μου σακίδιο.
Ο θόρυβος ήταν τρομακτικός, αλλά η καταιγίδα μολυβιού τον χτύπησε μόνο ελαφρά. Άρχισε να πυροβολεί την πόρτα μέχρι να αδειάσει το γεμιστήρα, και σε αυτή τη στιγμή εγώ ήρθα στο προσκήνιο, στόχευσα τον λαιμό του και πυροβόλησα πιο στοχευμένα, ρίχνοντάς τον στο τραπέζι.
Δεν είναι ο τύπος που χρειάζομαι, αλλά ξέρω πού να βρω τον απαιτούμενο. Κρέμεται έξω από τον κάδο απορριμμάτων, και ξέρω από το ηλεκτρονικό του ταχυδρομείο ότι τα απαραίτητα αρχεία είναι μαζί του. Στη διάρκεια της συζήτησης δικαιολογούνταν με καλές προθέσεις και είπε ότι θα μου δώσει τα αρχεία αν ασχοληθώ με τους διακινητές ναρκωτικών που τον καταδιώκουν.
Σκέφτηκα, και μετά τον χτύπησα στο πρόσωπο τόσο δυνατά που το κεφάλι του χτύπησε πάνω στον κάδο.
Δεν άρεσε σε όλους αυτό. Το μεγαλύτερο μέρος των αλητών και των αστέγων στο σοκάκι κρύφτηκαν, αλλά δύο έβγαλαν "ούζι" και άρχισαν να πυροβολούν. Με χτύπησαν προτού φτάσω σε ασφαλές καταφύγιο, αλλά επέζησα, ελάχιστα. Όταν χώρισαν, έκανα μια εμφάνιση και έριξα μία βολή στο κεφάλι του ενός, στη συνέχεια διαπέρασα με τα ξίφη τον άλλον, καθώς προσπαθούσε να με περικυκλώσει.
Αυτός είναι ο λόγος που τα παιχνίδια έτσι λειτουργούν: αν η αποστολή που γράφετε δεν αρέσει σε κάποιους παίκτες ή απλώς δεν βρίσκουν την αμοιβή επαρκή, υπάρχει πάντα κάτι για να τους διασκεδάσει. Δεν είμαι εναντίον του να ξεπαστρέψω διακινητές ναρκωτικών - μου αρέσει να σκοτώνω - αλλά ακόμα και αν δεν υποδυόμουν ψυχοπαθή, δεν νομίζω ότι αυτός ο τύπος ήταν σε θέση να μου δώσει εντολές. Το παιχνίδι μου επέτρεψε να εκφραστώ γι' αυτό, με γροθιές.
Η τελευταία απόλαυση στην κατοικημένη περιοχή του Ντιτρόιτ που την προσπέρασα, μέχρι που ο Ριτς μου είπε για την ύπαρξή της. Η είσοδος της γειτονιάς είναι κλειστή, αλλά αν σταθείς προσεκτικά σε ένα βαρέλι και πηδήξεις στη φωλιά, μπορείς να περάσεις. Και πίσω από το τραπέζι εκεί ένας καμπούρης τύπος με κουκούλα καθόταν.
Δεν γνωρίζει τον χαρακτήρα μου, αλλά δεν είμαι το άτομο που πρέπει να του πουλήσει σιγαστήρα. Πυροβόλησα τον σωματοφύλακά του στον αυχένα με ευχάριστο βουητό, στη συνέχεια γύρισα και πυροβόλησα τον έμπορο προτού μπορέσει να βγάλει το σακίδιο. Πολλά από τα προϊόντα του ήταν κλειδωμένα σε βαριά κιβώτια, αλλά είχε και λίγα πράγματα πάνω του. Ξέφυγα από εκεί.
Ένας από τους σημαντικούς δευτερεύοντες στόχους στο Ντιτρόιτ μπορεί να αποκτηθεί από μια πόρνη στη Derelict Row, που λέει ότι σε ξέρει.
"- Τζένσεν, εδώ!" - φωνάζει καθώς περνάτε από κοντά. Πλησίασα την και τη χτύπησα με το ρομποτικό μου χέρι στο πρόσωπο. Όλοι φωνάζανε.
Χμ. Ακούστε, ξέρω πώς ακούγεται, αλλά, ειλικρινά, δεν ήθελα να το κάνω. Απλά άλλαξα το πλήκτρο της κοντυλιάς στον κλώνο που συνήθως χρησιμοποιώ για αλληλεπίδραση και το πάτησα από συνήθεια.
Ήταν αναίσθητη, και κανείς δεν τον ένοιαξε που την χτύπησα - τουλάχιστον, κανείς με όπλο. Βρήκα μαζί της χίλια credits και μια σπάνια τροποποίηση για όπλο. Λοιπόν, δεν πρέπει να χαθεί. Δηλαδή, ναι, πιθανώς θα ξυπνήσει σύντομα, αλλά… ακούστε, απλά θα πάρω όλα αυτά. Κάντε το, κρίνετε με.
Τελευταία στο build αυτού του παιχνιδιού είναι η αποστολή που βρήκε ο Ριτς την προηγούμενη εβδομάδα. Είναι διασκεδαστική, αλλά έχει λιγότερο χώρο για πειραματισμούς ψυχοπαθών, αφού όλοι είναι αρχικά εχθρικοί: το να τους σκοτώσεις είναι σχεδόν το ίδιο με το να λες κοινοτυπίες. Και στο τέλος θα έχει μια μάχη με έναν boss, η οποία είναι προς το παρόν η μοναδική απογοήτευση μέχρι τώρα: ψάξαμε, αλλά δεν φαίνεται να υπάρχει κάποια ειρηνική εναλλακτική για τη μάχη μαζί του.
Εν ολίγοις, στα κέντρα αποκαλύπτεται ο πλούτος και η ευελιξία του Deus Ex. Οι αποστολές σας παρέχουν έναν νέο στόχο και μια δυνατότητα να δοκιμάσετε νέα όπλα και εμφυτεύματα, είτε για μάχες είτε για κρυφές ενέργειες. Αλλά ελπίζω ότι η πλήρης έκδοση του παιχνιδιού θα ακολουθήσει περίπου αυτό το πρότυπο: αρκετές αποστολές ανά κέντρο και τουλάχιστον τόσες ώρες έρευνας για τον κόσμο και την ιστορία του. Υπολογίζεται ότι θα υπάρξουν τρία αστικά κέντρα, και μία πρώτη ολοκλήρωση του παιχνιδιού θα χρειαστεί 25 έως 35 ώρες, οπότε οι υπολογισμοί υποδεικνύουν ότι θα είναι έτσι.
Ευχαριστώ τον Soth για την επεξεργασία και τη βοήθεια στη μετάφραση.