Щоденники: Психопат
Знайшов тут ряд відносно старих, але від того не менш цікавих статей про те, як проходиться Human Revolution, якщо підходити до гри з різних сторін. Пропоную поки ознайомитися з першим.
[cut]
Протягом останніх тижнів кілька людей з редакції пройшли перші десять годин [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), але до сьогоднішнього дня ми не могли багато про це розказувати. Проблема в тому, що гра надзвичайно хороша. Тому стримуване нами хвилювання вилилося в ряд щоденників: сьогодні ми поговоримо про те, що буде, якщо ви спробуєте проходити гру як кіборг-психопат.
Завтра Грехем розповість, як він відіграв хакера, а в п'ятницю Річ спробує пройти весь епізод, покладаючись на розмови і маскування. Ми будемо уникати серйозних спойлерів, але неминуче будемо описувати, в яких ситуаціях ви опинитесь, коли в серпні гра вийде. Тим часом, ви можете прочитати наші загальні враження у моєму прев'ю та наші враження без спойлерів у спеціальному, присвяченому Deus Ex, випуску нашого подкасту.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) починається з телефонних переговорів між чотирма або п'ятьма примарними фігурами. Можливо, вони будують змову. Я не буду про це розповідати, як і про наступні півгодини: там проходить напівінтерактивне вступлення, тому воно не сильно стосується решти гри.
Я почну з першого показового вибору, що ставитиметься перед вами: ви летите, щоб запобігти крадіжці терористами секретного прототипу нового імпланта у вашого роботодавця, Sarif Industries. Сам Саріф з якоїсь причини буде вашою прислугою, поки ви летите в гелікоптері. Бажаєте, щоб він убив своїх супротивників чи знепритомнів їх? Добре. А чи вважаєте ви за краще ближній чи дальній бій? Якщо дозволите, вбивство в ближньому бою - чудовий вибір.
Так я отримав револьвер. Чекайте-но, у мене десь була картинка шириною п'ять тисяч пікселів.
Будучи висадженим перед двома бійцями SWAT, я відчув сильне бажання застосувати нову зброю. Я вже проходив першу місію розумно, коли давали можливість пограти в консольну версію. Тому цього разу я задала собі питання, яке кожен геймер має задати собі на певному етапі життя: "Чи можу я просто, скажімо, застрелити цих хлопців і забрати їхнє спорядження?"
БАХ. Так! Його напарник сильно здивувався, але встиг зробити лише один постріл у повітря, перш ніж мій приціл змістився на нього. Як виявилося, у цій грі союзники не невразливі. А з мишкою влучати людям у голову стає куди простіше.
Бійці SWAT в сусідній кімнаті насторожилися, але не зловмисні – вони чули постріли, але не бачили, хто стріляв. Це нерозв'язна загадка, хлопці, змиріться. Адже очевидно, що це не був хлопець з револьвером, який тепер заховався за ящиком, щоб звідти перестріляти вас.
Тут вже складніше: три бійці в бронезахисті одночасно. Капітана я прибрав без проблем, але мені довелося заховатися, коли двоє інших відкрили відповідний вогонь. Переключення до виду з третьої особи, коли ви в укритті, на ПК набагато приємніше - реалізовано воно практично так само, як в [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), а це один з моїх улюблених шутерів.
Один боєць став перезаряджатися, а інший наступати. Я висунувся, щоб застрелити першого, а потім встав, щоб битися з другим в рукопашну. З моїх зап'ясть вистрілили гігантські леза, я вонзив їх у його горло і селезінку, а потім вдарив ворога об підлогу.
Ой, я жахлива людина. З безкоштовною штурмовою гвинтівкою.
З терористами я обійшовся м'якше, лише ламаючи їм руки і щелепи, вибиваючи знепритомнілих. Коли ситуація почала виходити з-під контролю, я кидався в укриття і діставав револьвер. Незабаром я знайшов заручників - вони лише другорядне завдання, але я сильно облажався з ними, коли грав на консолі. Цього разу я вже виявив код, потрібний для знешкодження бомби, у чиїйсь електронній пошті, а тому без проблем зайшов і всіх врятував. Потім я подумав.
Як гра поведеться, якщо я врятую заручників, а потім їх усіх переб'ю?
— Причард, — передав по радіо Дженсен, вонзая обидва своїх леза жінці в грудну клітку, — Я знайшов заручників.
— Полагаю, це хороші новини? — Дженсен кинув безвольне тіло на диван і взявся за наступного. — Вони в порядку.
В ім'я науки я пустив кожному з них кулю в голову і вийшов. Розберись-ка з цим, гра.
У цій же місії я отримав перше очко "практики". З їхньою допомогою можна купувати або покращувати імплантати для вашого нині напівмеханічного тіла. Новий імплантат коштує два очки, тому якщо ви хочете витратити перше очко відразу, доведеться покращувати те, що є. Одна з модифікацій для рук дозволяє піднімати і кидати важкі об'єкти, тому я, звичайно, її взяв.
Перша річ на викид: проклята турель. Щоб опинитися за нею, мені довелося прокрастися повз камери, тому я взяв всю установку і швирнув її в камеру. Камера розлетілася на клапті, буквально, а я поставив турель в кут, як капризну дитину.
Нарешті, я зустрівся з лідером терористів, Зеке, який тримав ще одного заручника. Перемовини? Звичайно, я буду вести перемовини з кулею… почекай-но, промазав. Я буду вести перемовини… о, він убив заручника. Я проведу перемовини… ну, так, я його врешті-решт застрелив, так що, по суті, це не були перемовини.
Ворвавшись в двері одразу після цього хлопця, я теж застрелив, перш ніж зрозумів, що це був боєць SWAT. Потім я перестріляв усіх інших їх бійців на вертолітній платформі, а потім усіх на верхньому поверсі, після чого виявив, що весь комплекс тепер заповнили бійці SWAT. І я знову пройшов місію, але в зворотному порядку.
Як в Hitman: ці хлопці не стануть ворожими, поки не побачать, що ви атакуєте, тому можна обережно до них підкрадатися і усувати поодинці з допомогою лезвій, не піднявши тривогу. Не знаю, чому в Eidos Montreal вирішили, що я можу захотіти пройти всю півторагодинну місію в зворотному напрямку, коли я вже її виконав, але вони врахували таку можливість. А для божевільного серійного вбивці, яким був мій персонаж, це було весело по-новому.
Пропущу послемісійне інструктування, оскільки цю частину сюжету я не хочу розкривати. Але персонажі в штабі Sarif відреагували на мою ненормальну рятувальну бойню досить переконливо, правильно визначивши, що заручники загинули. Ніхто не знав, що я їх убив, звісно ж, але я був здивований, що виконання "рятувальної" мети не заклинило всіх в режим "Відмінна робота!" — гра дійсно перевірила, чи живі заручники. Єдиним промахом була газетна стаття, що стверджувала, що бомба вибухнула, хоча насправді я її знешкодив.
Наступного разу ви покидаєте штаб Sarif не на гелікоптері, а через парадні двері. Ви в Детройті, першому центрі міста в грі і точці, де гра дійсно відкривається.
Це не повноцінне місто, як в GTA або Oblivion - найближчим аналогом, очевидно, є [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Є кілька кварталів вулиць і провулків, і, хоча ви не можете зайти в будь-яку будівлю, тут більше місць для дослідження, ніж коли-небудь було в [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Я знайшов торговця зброєю на закинутій заправці і купив у нього дробовик. Знайшов лікарню LIMB, операційні, в яких нормально вживляються нові імплантати, і купив кілька очок "практики" для покращення своїх. І, нарешті, зайшов у житловий комплекс, щоб переговорити з колишнім копом, а тепер охоронцем, про щойно взяте мною побічне завдання.
Він виявився корисним, але… наука ж. Я повинен дізнатися, дозволить чи гра мені його вбити. Направившись до квартири, яку він охороняє, і зламавши замок чиєїсь оселі, я підняв холодильник. Не так просто було спустити його вниз по сходах, оскільки імплантат сили витрачав енергію, але в мене її залишилося достатньо, коли я впорався з цим, щоб швирнути холодильник йому в голову. Він впав на стіл, збитий з толку і, ясна річ, ворожий, але коли він встав, я вже знову підняв холодильник і кинув йому в груди, добивши. Вибач, друже. Це мало статися.
Оглядати квартири в Детройті приємно. Я все наштовхувався на сцени і шматки історії, які, здається, стосуються чогось важливого, що я поки не виявив. Один раз я вломився в квартиру, в якій не було нічого цікавого, крім зброї на столі та зачинених дверей.
Мій навичка зламу виявилася занадто малою, і я вже готувався піти, засмучений, коли помітив у дверях решітку. Я принизився і заглянув туди, побачивши світло. Я вдвічі розсердився, що не можу туди потрапити і ще більше розлютився, коли зрозумів, що це, імовірно, вибухівка - в [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) так світиться контактна міна. Якби ігри були логічними, я міг би просто вистрілити в міну крізь решітку, знищивши двері.
Хм.
Це Deus Ex. Він дійсно може бути настільки логічним. Я спробував.
Вийшло. Вибух вийшов жахливим, він не просто зламав, а повністю знищив двері. Всередині знайшлося багато грошей, боєприпасів і гранат, а також комп'ютер, що чекав на злам, що містить інформацію про діяльність мешканця. Той визначено займається чимось поганим.
У цьому проходженні я так і не дізнався, наскільки поганим, але, коли з'являться інші щоденники, шукайте згадки про О'Mеллі - на цю тему ще багато чого є.
Нарешті, я знайшов те, що шукав - квартиру людини, пов'язаної з пограбуванням, яке я розслідував для друга. Покищо переглядав його комп'ютер, я почув, як хтось наближається. Esc! Esc! Esc!
Я прижмурився до стіни і подивився на двері спальної кімнати. Бандит з пістолетом рився по квартирі, кличучи мене показатися. Я вирішив не надавати йому цю послугу і вистрілив наосліп зі свого нового дробовика.
Громи були жахливі, але хмара свинцю лише задело його. Він почав палити по дверях, поки магазин не залишився порожнім, і в цей момент я висунувся, націлився йому в шию і вистрілив більше прицільно, відштовхуючи його на стіл.
Він не той хлопець, що мені потрібен, але я знаю, де знайти потрібного. Він гуляє біля сміттєвого контейнера ззовні, і я знаю з його електронної пошти, що потрібні мені записи при ньому. У розмові він виправдовувався благими намірами і сказав, що віддасть записи, якщо я розберуся з наркоторговцями, які його переслідують.
Я подумав, потім вдарив його в обличчя так сильно, що його голова вдарилася об контейнер.
Не всім це сподобалося. Більша частина шпани і бродяг у провулку попряталася, але двоє дістали "узі" і відкрили вогонь. В мене потрапили раніше, ніж я добіг до укриття, але я вижив, ледь. Коли вони розділилися, я висунувся і пустив одному кулю в голову, а потім проткнув клинками іншого, коли він намагався мене обійти.
Ось чому в іграх так роблять: якщо написаний вами квест не подобається деяким гравцям або вони просто не вважають винагороду достатньою, їм все одно буде, чим розважитися. Я не прочь перебити наркоторговців - я люблю вбивати - але навіть якби я не грав психопата, я не вважаю, що цей хлопець був у тому становищі, щоб давати мені доручення. Гра дозволила мені висловитися з цього приводу, кулаками.
Останнє задоволення в житловому районі Детройта я пропустив, поки Річ не сказав мені про його існування. Вхід до кварталу закритий, але якщо обережно стати на бочку і стрибнути на пожежну драбику, туди можна потрапити. А за столом там сутулиться людина в капюшоні.
Він не знає мого персонажа, але я не той хлопець, якому варто продавати глушник. Я вистрілив його телохранителю в затилок з удоволенням, а потім обернувся і застрелив торговця, перш ніж він дістав дробовик. Більша частина його товарів виявилася запертою в важких ящиках, але й на ньому самому було кілька добр. Я вислизнув звідти.
Один з важливих побічних квестів Детройта можна отримати у проститутки на Дереликт Роу, яка стверджує, що вона вас знає.
— Дженсен, сюди! — кричить вона, коли ви проходите поряд. Я підійшов до неї й вдарив своїм роботизованим кулаком їй у лице. Усі закричали.
Гм. Слухайте, я знаю, як це звучить, але, чесно, я не хотів цього робити. Я просто переназначив на рукопашну атаку клавішу, яку зазвичай використовую для взаємодії, і за звичкою натиснув її.
Вона без свідомості, і нікому діла немає, що я її вдарив – принаймні, нікому з зброєю. При ній знайшлася тисяча кредитів і рідка модифікація для зброї. Що ж, не пропадати ж добру. В сенсі, так, вона, мабуть, скоро прийде до тями, але… слухайте, я просто заберу це все. Валяйте, осуджуйте мене.
Останнє в цьому релізі гри - місія, яку знайшов Річ на минулому тижні. Вона весела, але в ній менше простору для експериментів психопата, оскільки тут усі спочатку ворожі: вбивати їх - майже те ж, що говорити банальності. А в кінці буде боротьба з босом, яка поки що є єдиним розчаруванням на даний момент: ми шукали, але, схоже, немає жодної мирної альтернативи бою з ним.
В загальному, у центрах розкривається багатство і гнучкість Deus Ex. Місії дають вам нову мету й можливість піддати нову зброю і імплантати, будь вони для боїв чи прихованих дій, серйозному випробуванню. Але я сподіваюся, що повна версія гри буде приблизно дотримуватися такого шаблону: кілька місій на центр і хоча б стільки ж часу на дослідження світу і його історії. Всього буде три міських центри, а на перше проходження гри піде від 25 до 35 годин, так що підрахунки передбачають, що так воно і буде.
Дякую Soth за вичитку і деяку допомогу при перекладі.