یادداشتها: روانپریش
من اینجا مقالات نسبتا قدیمی اما هیجانانگیزی را پیدا کردم درباره اینکه چگونه بازی Human Revolution را با رویکردهای مختلف انجام دهم. پیشنهاد میکنم ابتدا با اولین مقاله آشنا شوید.
[cut]
در چند هفتهی گذشته، چند نفر از تیم ویرایش ما دقایق اولیهی بازی [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) را بازی کردند، اما تا امروز نمیتوانستیم چیزهای زیادی بگوییم. مشکل این است که بازی فوقالعاده خوب است. بنابراین، هیجان خود را که در ما وجود داشت، در شکل چندین یادداشت روزانه خرج کردیم: امروز درباره این صحبت خواهیم کرد که چه اتفاقی میافتد اگر سعی کنید بازی را به عنوان یک سایبر-سایکُپت بازی کنید.
فردا گراهام توضیح خواهد داد که چگونه او نقش یک هکر را بازی کرده است و در روز جمعه ریچ سعی خواهد کرد که کل اپیزود را با تکیه بر گفتگو و استتار انجام دهد. ما سعی خواهیم کرد از لو رفتن اطلاعات جدی خودداری کنیم، اما ناگزیر در مورد موقعیتهایی که در آن قرار خواهید گرفت وقتی بازی در ماه اوت منتشر شود، خواهیم پرداخت. در این میان، میتوانید نظرات کلی ما را در پیشنمایش من و نظرهای بدون اسپویل ما را در اپیزود ویژه پادکست ما که به Deus Ex اختصاص دارد، مطالعه کنید.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) با مکالمات تلفنی بین چهار یا پنج شخصیت خیالی آغاز میشود. احتمالا آنها در حال طراحی یک توطئه هستند. من درباره این موضوع صحبت نخواهم کرد، مانند نیم ساعت اول که حاوی یک مقدمه نیمهتعاملپذیر است، بنابراین ارتباط کمتری با باقی بازی دارد.
من از اولین انتخاب نمونهای شروع میکنم که در مقابل شما قرار میگیرد: شما در حال رفتن هستید تا از دزدیده شدن یک پروتوتیپ مخفی از سوی تروریستها توسط کارفرمایتان، Sarif Industries، جلوگیری کنید. خود ساریف به دلیلی در حالی که شما با هلیکوپتر پرواز میکنید، خدمتکار شما خواهد بود. آیا او میخواهد دشمنانش را بکشد یا آنها را بیهوش کند؟ بسیار خوب. آیا او نزدیکزن یا دورزن را ترجیح میدهد؟ اگر اجازه دهید، کشتن در فاصله نزدیک گزینهی خوبی است.
پس من یک revolver جدید گرفتم. صبر کنید، جایی عکسی با عرض پنج هزار پیکسل داشتم.
در حالی که در برابر دو تیرانداز SWAT قرار گرفته بودم، احساس شدید تمایل به استفاده از سلاح جدیدم را داشتم. من قبلاً در اولین ماموریت به طور منطقی بازی کرده بودم، زمانی که فرصتی برای بازی در نسخه کنسولی فراهم شده بود. بنابراین این بار از خودم پرسیدم سوالی که هر گیمری در یک مرحله خاص از زندگی خود باید از خود بپرسد: "آیا میتوانم به سادگی این آقایان را بکشم و تجهیزات آنها را بردارم؟"
بوم. بله! همکارش بسیار متعجب شد، اما فقط توانست یک تیر به هوا شلیک کند، قبل از اینکه نشانهگیری من به او تغییر کند. به نظر میرسد که در این بازی، همپیمانان غیرقابل آسیب نیستند. و با ماوس، هدف گرفتن به سر افراد بسیار راحتتر میشود.
تیراندازان SWAT در اتاق کنار هوشیار بودند، اما خصمانه نبودند - آنها صدای شلیکها را شنیدند، اما ندیدند که چه کسی شلیک کرده است. این یک معما است، بچهها، با آن کنار بیایید. این که به وضوح مردی با revolver که اکنون پشت یک جعبه پنهان شده نمیتواند باشد، مشخص است.
این لحظه کمی سختتر است: سه تیرانداز در زره به طور همزمان. من کاپیتان را بدون مشکل از پا درآوردم، اما مجبور بودم پنهان شوم وقتی دو نفر دیگر آتش متقابل را شروع کردند. تغییر به نمای سوم شخص هنگامی که در پناهگاه هستید، در PC بسیار لذتبخشتر است. این کار تقریباً به همان روشی که در [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas) پیادهسازی شده، انجام میشود و آن یکی از تیراندازهای موردعلاقه من است.
یکی از تیراندازان در حال بارگذاری سلاحش بود و دیگری به جلو میآید. من خود را بیرون آوردم تا اولین نفر را نابود کنم و سپس ایستادم تا با دومین نفر درگیر شوم. تیغههای بزرگی از مچهای من بیرون پریدند، من آنها را در گلویش و طحال او فرو کردم و سپس دشمن را به زمین کوبیدم.
اوه، من آدم بدی هستم. با یک اسلحه خودکار رایگان.
من با تروریستها ملایمتر رفتار کردم، فقط دستها و فکهایشان را شکستم و بیهوششان کردم. وقتی اوضاع شروع به خروج از کنترل کرده است، من به پناهگاه میپرم و revolver را در میآورم. به زودی من گروگانها را پیدا کردم - آنها فقط یک مأموریت ثانویه هستند، اما من با آنها بد عمل کرده بودم زمانی که در کنسول بازی میکردم. این بار، من قبلاً کدی را برای خنثیسازی بمب در ایمیل یک نفر پیدا کردهام و بنابراین بدون مشکل وارد شدم و همه را نجات دادم. سپس من فکر کردم.
بازی چطور عمل میکند اگر من گروگانها را نجات دهم و سپس همه آنها را بکشم؟
— پرچارد، — جِنسِن در حین اینکه هر دو تیغهاش را در سینه یک زن فرو میکند، به رادیو میگوید، — من گروگانها را پیدا کردهام.
— فکر میکنم این خبر خوبی است؟ — جِنسِن، در حالی که بدن بیحس را روی کاناپه پرتاب میکند، به سمت بعدی میرود. — آنها در امنیت هستند.
به نام علم، من به هر یک از آنها یک گلوله در سر زدم و خارج شدم. با این چه میکنی، بازی؟
در همین مأموریت من اولین امتیاز "عملکرد" را به دست آوردم. با این امتیازات میتوان برای بهبود یا خرید ایمپلنتها برای بدنه نیمهمکانیام، استفاده کرد. یک ایمپلنت جدید دو امتیاز هزینه دارد، بنابراین اگر میخواهید اولین امتیاز را بلافاصله خرج کنید، باید آنچه را که هست، بهبود دهید. یکی از تغییرات برای دستها، امکان بلند کردن و پرتاب اشیاء سنگین است، بنابراین من طبیعی بود که آن را انتخاب کنم.
اولین چیز که باید از بین برود: آن توری لعنتی. برای اینکه بتوانم از پشت آن بگذرم، مجبور شدم از کنار دوربین عبور کنم، بنابراین من کل دستگاه را گرفتم و آن را به سمت دوربین پرتاب کردم. دوربین به معنای واقعی کلمه در قطعات خرد شد، و من آن توری را در گوشهای قرار دادم، مانند یک کودک نافرمان.
سرانجام، من با رهبر تروریستها، زک، مواجه شدم که یک گروگان دیگر را در اسارت داشت. مذاکره؟ مطمئناً، من با گلوله مذاکره خواهم کرد... صبر کنید، من اشتباه کردم. من مذاکره خواهم کرد... اوه، او گروگان را کشت. من در نهایت او را کشتم، بنابراین راستش کلاً اینها مذاکرات نبودند.
من به محض اینکه او نامتعادل از در وارد شد، او را نیز به ضرب گلوله نشانه رفتم، قبل از اینکه بفهمم او یک نیروی SWAT بود. سپس من تمامی دیگر اعضای تیم آنها را در زمین هلیکوپتر، و بعداً همه آنها را در طبقه بالا، گفتم که تمام مجموعه اکنون با SWAT پر شده است. و من دوباره مأموریت را اما به سمت دیگر انجام دادم.
مانند در Hitman: این مردان خصمانه نخواهند شد تا زمانی که ببینند شما در حال حمله هستید، بنابراین میتوانید به آرامی به سمت آنها نزدیک شوید و به تنهایی با تیغهها از بین ببرید، بدون اینکه هشداری ایجاد کنید. نمیدانم چرا Eidos Montreal فرض کرده که من ممکن است بخواهم تمام یک مأموریت یکونیم ساعته را در خلاف جهت انجام دهم، وقتی که قبلاً آن را انجام دادهام، اما آنها این امکان را در نظر گرفتهاند. و برای یک قاتل سریالی دیوانه که شخصیت من بود، این واقعاً سرگرمکننده بود.
من گزارشی پس از مأموریت را کنار میگذارم، زیرا نمیخواهم این بخش از داستان را فاش کنم. اما شخصیتهای موجود در ستاد ساریف به طرز قانعکنندهای به کشتار غیرمعمول من واکنش نشان دادند و به درستی تعیین کردند که گروگانها مردهاند. هیچکس نمیدانست که من آنها را کشتم، البته، اما من متعجب شدم که انجام هدف "نجات" همه چیز را در حالت "کار عالی!" مسدود نکرد - بازی واقعاً بررسی کرد که آیا گروگانها زنده هستند یا نه. تنها اشتباه در یک مقاله خبری بود، که ادعا میکند بمب منفجر شده است، در حالی که من آن را خنثی کردهام.
بار بعدی که شما ستاد Sarif را ترک میکنید، نه با هلیکوپتر، بلکه از در اصلی خارج میشوید. شما در دیترویت هستید، اولین مرکز شهر در بازی و نقطهای که بازی واقعاً آغاز میشود.
این یک شهر کامل نیست، مانند GTA یا Oblivion — نزدیکترین معادل، به وضوح، [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) است. چندین خیابان و کوچه وجود دارد و اگرچه شما نمیتوانید به هر ساختمان بروید، اما مکانهای بیشتری برای کشف وجود دارد نسبت به هر زمان دیگری که در [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) بود.
من یک فروشنده سلاح را در یک پمپ بنزین متروکه پیدا کردم و از او یک ششلوله خریدم. یک کلینیک LIMB پیدا کردم، اتاقهای عملی که در آنها ایمپلنتهای جدید به درستی کاشته میشوند و چند امتیاز "عملکرد" برای بهبودهای خود خریداری کردم. و در نهایت، وارد یک مجتمع مسکونی شدم تا درباره یک مأموریت جانبی که تازه بر عهده گرفته بودم، با یک افسر سابق و حالا نگهبان، صحبت کنم.
او مفید بود، اما... علم. من باید بدانم که آیا بازی اجازه میدهد او را بکشم. به سمت آپارتمانی که او نگهبانی میکرد، رفتم و قفل در خانهی کسی را هک کردم و یخچال را بلند کردم. این کار آسان نبود برای پایین آوردن آن از پلهها، چون ایمپلنت قدرت انرژی مصرف میکرد، اما من هنوز انرژی کافی داشتم تا با آن یخچال را به سمت او پرتاب کنم. او روی میز افتاد، گیج و مطمئناً، دشمنی، اما وقتی که او بلند شد، من دوباره یخچال را برداشتم و به سمت سینهاش پرتاب کردم و او را کشتم. ببخشید دوست. این باید اتفاق میافتاد.
کاوش در آپارتمانهای دیترویت لذتبخش است. من دائما با صحنهها و تکههای داستانی برخورد میکردم که به نظر میرسید به چیزی مهم تعلق دارند که هنوز پیدا نکردهام. یک بار به آپارتمانی نفوذ کردم که در آن هیچ چیز جالبی نبود، بجز سلاحی روی میز و در بسته.
مهارت هک من خیلی کم بود و در حالی که آماده بودم ناامید به سمت در برویم، متوجه شدم که یک دریچه در در وجود دارد. من نشسته و به در خیره شدم. یک مین مأنوس احتمالی به عنوان حادثه، در [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) به شکل نور درخشان ظاهر میشود. اگر بازیها منطقی بودند، میتوانستم به سادگی از طریق دریچه به مین شلیک کنم و در را منفجر کنم.
هُنگ.
این Deus Ex است. واقعاً میتواند تا این اندازه منطقی باشد. من امتحان کردم.
موفق شدم. انفجار عظیمی رخ داد که نه تنها در را شکست بلکه بهطور کامل آن را نابود کرد. در داخل مقدار زیادی پول، مهمات و نارنجک پیدا شد و همچنین رایانهای که منتظر هک شدن بود و اطلاعاتی درباره فعالیتهای ساکن را ذخیره کرده بود. او قطعاً در حال انجام کاری شرور است.
در این گیمپلی نتوانستم بفهمم چقدر شرور است، اما هنگامی که یادداشتهای روزانه دیگری منتشر میشوند، به دنبال ذکر اومالی باشید — در این زمینه هنوز چیزهای زیادی وجود دارد.
سرانجام، من چیزی که به دنبالش بودم را پیدا کردم — آپارتمان فردی که با دزدی که برای دوستم در حال تحقیق در مورد آن بودم مرتبط بود. در حالی که رایانهاش را میگشتم، صدای کسی را شنیدم که نزدیک میشد. Esc! Esc! Esc!
من به دیوار چسبیدم و به در اتاق خواب نگاه کردم. یک جنایتکار با تفنگ در آپارتمان به دنبالم میگشت و من را صدا میکرد که خودم را نشان دهم. من تصمیم گرفتم این درخواست را نادیده بگیرم و بهطور تصادفی از ششلولهام شلیک کردم.
صدای وحشتناکی بود، اما ابر گلوله فقط به او برخورد کرد. او شروع به تیراندازی به سمت در کرد تا وقتی که خشاب خالی شد، و در آن لحظه من پرید و به سمت گردنش نشانه گرفتم و با شلیک دقیق او را به سوی میز پرتاب کردم.
او فردی نیست که به درد من بخورد، اما میدانم که کجا میتوانم او را بیابم. او در حال پرسه زدن به دور یک سطل زباله در خارج است و میدانم از ایمیلش که مدارک مورد نیاز من با اوست. در گفتگو او خود را با نیت خوب توجیه میکند و میگوید اگر من بتوانم با قاچاقچیان مواد مخدر که او را تعقیب میکنند، روبرو شوم، اطلاعات را به من خواهد داد.
من فکر کردم، سپس او را به قدری محکم زدم که سرش به سطل برخورد کرد.
این موضوع برای همه خوشایند نبود. بخش عمدهای از جوانان و ولگردان در کوچه پنهان شدند، اما دو نفر اسلحه خود را بیرون آوردند و به سمت من تیراندازی کردند. پیش از اینکه به پناهگاه برسم، به من تیر خورد، اما به سختی زنده ماندم. وقتی آنها جدا شدند، من پدیدار شدم و به یکی از آنها گلولهای در سر زدم، سپس دیگری را با تیغههایم زمانی که او سعی میکرد از سمت دیگر به من نزدیک شود، زخمی کردم.
این است که چرا در بازیها اینگونه عمل میشود: اگر مأموریتی که شما نوشتهاید، به برخی از بازیکنان خوش نیاید یا حتی اگر پاداش کافی نباشد، آنها همیشه چیزی برای سرگرم شدن خواهند داشت. من نمیخواهم قاچاقچیان مواد مخدر را بکشیم — من عاشق کشتن هستم — اما حتی اگر من شخصیتی دیوانه نباشم، همچنان این فکر نمیکنم که او در موقعیت ایستاده باشد که بتواند از من خواسته کند. بازی به من اجازه داد تا این موضوع را با مشتها بیان کنم.
آخرین لذتی که در محله دیترویت داشتم، تا زمانی که ریچ از آن گفت، از دست رفت. ورود به محله بسته است، اما با احتیاط ایستادن بر روی یک بشکه و پریدن به نردبان آتشنشانی، میتوان به آنجا وارد شد. و در آنجا، مردی خمیده در حال نشستن بر روی یک میز است.
او نمیداند که شخصیت من کیست، اما من آن فردی نیستم که باید به او سایلنتر بفروشد. من به محافظ او یک تیر به پس سرش زدم با صدایی راضیکننده و سپس به پشت و به سمت فروشنده شلیک کردم قبل از اینکه او توانسته باشد سلاح خود را بیرون بیاورد. بیشتر کالاهای او در جعبههای سنگین قفل شده بودند، اما خود او هنوز چیزهای خوبی داشت. من از آنجا بیرون خزیدم.
یکی از مأموریتهای جانبی مهم دیترویت را میتوان از یک فاحشه در Derelict Row که میگوید تو را میشناسد، دریافت کرد.
— جِنسِن، اینجا! — او وقتی شما نزدیک میشوید فریاد میزند. من به او نزدیک شدم و با دست رباتیام به صورتش زدم. همه فریاد زدند.
هههه. به هر حال، میدانم که این چطوری به نظر میرسد، اما راستش، من نمیخواستم این کار را انجام دهم. من فقط کلید تعامل را به کلید حملهی تن زدم که معمولاً برای تعامل استفاده میکنم و به طور عادی آن را زدم.
او بیهوش شد و هیچکس نمیخواست که من او را بزنم — حداقل هیچکس مسلح. او هزار اعتبار و یک تغییر نادر برای سلاحش داشت. اوه، خوب، من نمیخواهم این چیزها از بین برود. به این معنی که بله، او احتمالاً به زودی به هوش میآید، اما... گوش کنید، من فقط این چیزها را میبرم. بروید، مرا قضاوت کنید.
آخرین ماموریت در این نسخه از بازی — ماموریتی که ریچ هفتهی گذشته پیدا کرد. این مأموریت جالب است، اما فضای کمتری برای آزمایش یک سایبر-سایکُپت وجود دارد، زیرا در اینجا همه به طور طبیعی خصمانه هستند: کشتن آنها تقریباً به همان اندازه که صحبت کردن با گفتاری پیشپاافتاده است. و در پایان مبارزهای با رئیس خواهد بود، که در حال حاضر تنها ناامیدی است که داشتهایم: ما دنبالش بودیم، اما به نظر نمیرسد هیچ گزینهی صلحآمیزی برای مبارزه با او وجود داشته باشد.
در کل، در مراکز، ثروت و انعطافپذیری Deus Ex گشوده میشود. مأموریتها به شما یک هدف جدید میدهند و فرصتی برای آزمایش سلاحها و ایمپلنتهای جدید، خواه برای نبرد و خواه برای عمل پنهانی. اما امیدوارم نسخه کامل بازی به همین سبک پیروی کند: چند مأموریت در هر مرکز و حداقل به همین اندازه فرصت برای تحقیق درباره دنیای آن و تاریخ آن. به طور کلی، سه مرکز شهری وجود خواهد داشت و اولین بار بازی به 25 تا 35 ساعت طول میکشد، بنابراین تخمینها نشان میدهند که دقیقاً همینطور خواهد بود.
از Soth برای ویراستاری و بعضی کمکها در ترجمه متشکرم.