일기: 사이코패스

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여기서 Human Revolution을 플레이하는 다양한 접근 방식에 대한 몇 가지 오래된, 하지만 여전히 흥미로운 기사를 찾았습니다. 우선 첫 번째 기사를 살펴보겠습니다.

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지난 몇 주 동안 편집부의 몇몇 사람들이 [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)의 처음 10시간을 플레이했지만, 오늘까지는 많은 내용을 이야기할 수 없었습니다. 문제는 게임이 정말 훌륭하다는 것입니다. 그래서 우리가 억누르고 있었던 흥분이 일기 형태로 흘러나왔습니다. 오늘 우리는 만약 당신이 사이보그 사이코패스처럼 게임을 플레이하려 한다면 무슨 일이 일어나는지에 대해 이야기하겠습니다.

내일 그레이엄은 그가 해커 역할을 어떻게 표시했는지 이야기하고, 금요일에는 리치가 대화와 은신을 의존하여 에피소드를 완료하려고 할 것입니다. 우리는 심각한 스포일러를 피할 것이지만, 게임이 8월에 출시될 때 당신이 처하게 될 상황을 피할 수는 없습니다. 그동안, 제 미리보기에서 우리의 일반적인 인상과, Deus Ex에 전념한 우리의 팟캐스트 특별 방송에서 스포일러 없는 의견을 읽어보실 수 있습니다.

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)은 네다섯 명의 유령 같은 인물 사이의 전화 통화로 시작됩니다. 아마 그들은 음모를 꾸미고 있을 것입니다. 다음 30분에 대해 이야기하지 않을 것입니다: 그 부분은 반 인터랙티브 인트로로, 나머지 게임과는 그다지 관계가 없습니다.

제가 먼저 다뤄볼 선택의 예는 당신이 테러리스트로부터 새로운 임플란트의 비밀 프로토타입을 훔치지 못하게 하기 위한 비행을 하고 있을 때입니다. 사리프 산업의 고객으로서의 역할에 따라 사리프는 비행 중에 당신의 하인 역할을 할 것입니다. 손님은 적을 죽일지 아니면 기절시킬지를 물어보시나요? 좋습니다. 손님은 근접 전투를 선호하시나요, 아니면 원거리 전투를 선호하시나요? 가까운 전투에서의 킬은 훌륭한 선택입니다.

그래서 저는 리볼버를 받았습니다. 잠깐만요, 제가 어디에선가 5000픽셀 너비의 이미지를 가지고 있던 기억이 납니다.

저는 두 명의 SWAT 병사 앞에 내리게 되었고, 새로운 무기를 사용할 강한 욕구를 느꼈습니다. 저는 이미 게임의 콘솔 버전을 플레이하면서 첫 번째 미션을 신중하게 진행했기 때문에 이번에는 자신에게 질문을 던졌습니다. "그냥, 예를 들어 이 놈들을 총으로 쏴서 장비를 탈취할 수 있을까?"

붐! 네! 그의 파트너는 강하게 놀랐지만, 제가 목표를 맞추기 전에 겨우 공중에 한 발을 쏘았을 뿐입니다. 알고 보니 이 게임에서 동맹은 무적이 아닙니다. 마우스를 사용하여 사람의 머리를 맞추는 것이 훨씬 쉬워졌습니다.

옆 방의 SWAT 병사들은 경계는 하고 있지만 적대적이지는 않았습니다. 그들은 총소리를 들었지만 총구를 바라보지 않았습니다. 이건 여러분의 화두가 되었고, 받아들여야 할 난제입니다. 리볼버를 싸고 숨어있는 놈이 그걸 쏜 게 아니란건 분명합니다.

이제 문제는: 동일하게 방패를 가진 세 명의 적입니다. 캡틴은 문제없이 처리했지만, 다른 두 명이 반격하기 시작할 때까지 피신해야 했습니다. 피신했을 때 3인칭 시점으로 전환하는 것이 PC에서 훨씬 즐거웠습니다. 그것은 [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas)처럼 이루어졌고, 저는 그 게임이 제일 좋아하는 슈터 중 하나입니다.

한 병사는 재장전 중이었고, 다른 한 명은 전진하였습니다. 저는 첫 번째를 처치하기 위해 고개를 내밀었고, 두 번째를 상대로 육탄전으로 싸우기로 결심했습니다. 내 손목에서 거대한 칼날이 나오고, 저는 그의 목과 비장에 박아넣었고, 적을 바닥에 내리쳤습니다.

오, 저는 끔찍한 사람입니다. 무료 돌격 소총을 들고.

저는 테러리스트들과는 부드럽게 대했습니다. 그저 그들의 팔과 턱을 부러뜨리는 정도로 내리쳤습니다. 상황이 통제되지 않게 되면, 저는 피신하고 리볼버를 꺼냅니다. 곧 인질들을 발견했습니다 - 그들은 보조 퀘스트에 불과했지만, 콘솔에서 게임할 때 매우 실수했었습니다. 이번에는 저는 폭탄을 해체하기에 필요한 코드를 누군가의 이메일에서 발견했습니다. 그래서 아무 문제 없이 들어가서 모두를 구했습니다. 그리고 저도 생각했습니다.

인질들을 구한 뒤에 그들을 모두 죽이면 게임은 어떻게 작동할까요?

— 피차드, — 저는 라디오로 제이슨에게 전하면서, 두 칼날을 여자의 가슴에 박았습니다. — 인질들을 발견했습니다.

— 좋은 소식인가요? — 제이슨은 무기력한 몸을 소파에 던져놓고 다음을 착수하였습니다. — 그들은 괜찮습니다.

과학의 이름으로, 저는 그들에게 각자 한 발의 총을 쏴서 빠져나갔습니다. 이 게임은 이것을 처리해 보세요.

이 미션에서 저는 첫 번째 "실습 점수"를 받았습니다. 이를 통해 현재 반기계적 몸체를 위한 임플란트를 구매하거나 개선할 수 있습니다. 새로운 임플란트를 사는 데는 두 점이 필요하기 때문에 첫 번째 점수를 즉시 사용하고 싶다면, 현재 있는 것을 강화해야 합니다. 팔에 대한 한 가지 수정은 무거운 물체를 들고 던질 수 있는 기능을 제공합니다. 그래서 저는 당연히 그걸 선택했습니다.

제거할 첫 번째 물체는: 저주의 터렛입니다. 그것의 뒤에 가기 위해서는 카메라를 몰래 지나쳐야 했습니다. 그래서 저는 모든 설치물을 집어들어 카메라로 던졌습니다. 카메라는 산산조각났고, 저는 터렛을 모퉁이에 두었습니다, 마치 고집 센 아이처럼.

마침내 저는 테러리스트의 리더인 제이크를 만났고, 그는 또 다른 인질을 잡고 있었습니다. 협상? 물론입니다, 저는 총알로… 잠깐만요, 놓쳤습니다. 저는 협상할 것입니다… 오, 그는 인질을 죽였습니다. 저는 협상하기로 하였습니다… 글쎄요, 최종적으로 저는 그를 쏴버렸기 때문에 사실상 협상은 아닐 것입니다.

그 후에 등장한 놈도 쏴버렸지만, 그가 SWAT 요원이라는 것을 깨달았습니다. 그리고 나서 저는 헬리콥터 착륙장에서 그들의 나머지 동료들을 모두 쏘아버렸고, 다음에는 모든 것이 SWAT 요원들로 가득 차게 되었습니다. 그리고 저는 다시 역순으로 미션을 수행했습니다.

Hitman처럼: 이 친구들은 당신이 공격하는 것을 보지 않는 한 적대적이지 않습니다. 그렇기에 조금씩 다가가서 칼로 차례대로 처치하면서 경계를 일으키지 않게 할 수 있습니다. 왜 Eidos Montreal이 제가 이미 완료한 미션을 역으로 진행할 수 있도록 설정했는지 모르겠지만, 그들에게는 그러한 가능성이 고려되었습니다. 그리고 제 캐릭터가 미친 연쇄살인범이었기 때문에, 이 경험은 매우 즐거웠습니다.

후반 미션 브리핑을 건너뛰겠지만, 이 부분의 스토리는 공개하고 싶지 않습니다. 그러나 사리프 본부의 캐릭터들은 제가 저질렀던 비정상적인 구조적인 학살에 매우 설득력 있게 반응하였으며, 인질들이 사망했다는 것을 정확하게 파악했습니다. 물론, 아무도 제가 그들을 죽였다는 것을 알지 못했지만, "구조" 목표를 수행하는 것이 모두들을 "잘했어요!"라는 모드로 고정시키지 않아 놀랐습니다. 게임은 정말로 인질이 살아 있는지 여부를 확인했습니다. 유일한 반장은 실제로 제가 폭탄을 해체했음에도 불구하고 폭탄이 폭발했었다는 신문 기사에 있었습니다.

다음 번에 당신은 사리프 본부에서 헬리콥터를 타고 나가는 것이 아니라 정문으로 나갑니다. 당신은 디트로이트에 있으며, 이는 게임에서의 첫 번째 도심과 게임이 진짜로 열리는 지점입니다.

이곳은 GTA나 Oblivion와 같은 완전한 도시가 아닙니다 — 명백한 가장 가까운 유사체는 [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)입니다. 몇 개의 거리와 골목이 있으며, 비록 모든 건물에 들어갈 수는 없지만, 탐험할 수 있는 장소가 이전 [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)보다 훨씬 많습니다.

저는 버려진 주유소에서 무기 상인을 발견하고, 그것으로부터 산탄총을 샀습니다. LIMB 클리닉을 찾고, 그곳에서 새로운 임플란트를 정상적으로 이식받을 수 있으며, 제 임플란트를 향상시키기 위한 여러 실습 점수를 구매했습니다. 마지막으로, 최근 제가 맡은 보조 퀘스트와 관련된 옛 경찰이자 현재 경비원인 사람과 대화를 나누었습니다.

그는 유용했지만… 과학의 이름으로, 저에게 게임이 그를 죽일 수 있는지 알아봐야 했습니다. 제가 그의 직원을 감시하는 아파트로 가서, 누군가의 집 잠금을 해제했을 때, 냉장고를 들어올렸습니다. 아래로 계단을 내려가기가 쉽지는 않았습니다. 왜냐하면 힘의 임플란트가 에너지를 소모했기 때문이고, 제가 무너지지 않게 이 작업을 처리하는 데 충분한 양이 남아있던 것입니다. 그래서 저는 그 냉장고를 그의 머리에 던졌습니다. 그는 탁자에 무너져버리게 되었고, 놀란 채 적대적인 자세가 되었지만, 그가 일어났을 때 저는 이미 다시 냉장고를 들어 그를 가슴에 던져서 치명타를 입혔습니다. 미안, 친구야. 이건 일어나야 했어.

디트로이트의 아파트를 조사하는 것은 즐거운 일입니다. 저는 무엇인가 중요하고 아직 발견하지 못한 것과 관련된 장면과 이야기의 조각들을 계속해서 마주쳤습니다. 한 번은, 아무것도 흥미롭지 않게 나와 사는 곳에 들어갔고, 단지 테이블 위의 무기와 잠긴 문 밖에 아무것도 없었습니다.

저의 해킹 능력은 너무 낮아서, 실망감 속에서 떠나려 할 때는 문에 그릴이 있다는 것을 보았습니다. 저는 무릎을 꿇고 안으로 들여다보았고, 빛을 보았습니다. 그것이 폭발할 가능성이 있다는 것을 깨닫고 더 화났습니다 — [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)에서 접촉 증가가 그렇게 빛났기 때문입니다. 게임이 논리적이라면, 저는 그 그릴을 통해 지뢰를 쏴서 문을 폭발시킬 수 있었을 것입니다.

흠.

이게 Deus Ex입니다. 실제로 그렇게 논리적일 수 있습니다. 나는 시도했습니다.

결과는 대단했습니다. 폭발은 엄청났고, 문을 부서트리는 것뿐만 아니라 완전히 파괴했습니다. 안에는 돈, 탄약 및 수류탄이 많이 있었고, 해킹할 수 있는 컴퓨터도 있었으며, 그 주민의 활동에 대한 정보가 담겨있었습니다. 그 친구는 확실히 무언가 볼품 없는 일을 하고 있습니다.

이 플레이에서 그 일이 얼마나 고약한지는 모르지만, 다른 일기에서 오말리를 언급할 것입니다 — 이 주제에 대한 정보가 많이 있습니다.

마침내 저는 찾고 있던 것을 발견했습니다 — 제가 친구를 위해 조사하고 있는 강도와 관련된 사람의 아파트입니다. 그의 컴퓨터를 조사하던 중, 누군가가 다가오는 소리를 들었습니다. Esc! Esc! Esc!

저는 벽에 다가가서 침실 문을 바라보았습니다. 총을 든 범죄자가 아파트를 둘러보며 제가 나타나길 요구했습니다. 저는 그에게 그런 혜택을 주지 않기로 결심하고, 배가 산처럼 부풀어 오른 격렬한 소리로 총을 쏘았습니다.

그 소리는 무시무시했지만, 납의 구름은 그를 겨우 쳤습니다. 그는 문을 향해 총을 쏘았고, 탄창이 다 떨어졌을 때 저는 뛰쳐나가 그의 목을 겨냥하여 조준하여 더욱 정확히 쏘아 그를 탁자 위로 밀어냈습니다.

그는 내가 찾는 사람이 아니지만, 내가 원하는 사람을 어디서 찾는지 알고 있습니다. 그는 밖의 쓰레기 통 옆에 서 있고, 그의 이메일에서 요구하는 기록이 그에게 있다는 것을 알고 있습니다. 대화 중 그는 선한 의도를 주장하며, 마약 밀매범들을 해결해주면 기록을 줄 것이라고 말했습니다.

저는 생각한 뒤, 그의 얼굴을 세게 가격하여 그의 머리가 쓰레기 통에 부딪치게 했습니다.

모든 사람이 이것을 좋아하지 않았습니다. 거리의 대다수 갱과 노숙자들은 숨었지만, 두 명은 "우지"를 꺼내고 총을 쏘기 시작했습니다. 제가 은신처까지 달려가기 전에 그들은 저를 쐈지만, 저는 겨우 살아남았습니다. 그들이 나누어져 나왔을 때, 저는 고개를 내밀고 한명에게 머리를 쏘고, 다른 한 명을 떨어지려고 할 때 칼로 찔렀습니다.

게임에서 그렇게 되는 이유: 당신이 만든 퀘스트를 일부 플레이어가 좋아하지 않거나 보상이라고 생각하지 않을 수 있지만, 그들도 여전히 즐길 거리가 있을 것입니다. 나는 마약 밀매범들을 처치하는 것을 좋아합니다 — 사람을 죽이는 것에 대한 열정이 있기 때문에요 — 하지만 설령 제가 사이코패스를 극복하지 않았다면, 이 친구가 저에게 과제를 맡을 수 있는 위치에 있다고 생각하지 않는다는 것은 역설적입니다. 게임은 제가 주먹으로 제 의견을 제시할 수 있게 하였습니다.

디트로이트 주거 지역에서의 마지막 즐거움은 리치가 저에게 그의 존재를 알려주기 전까지 넘어갔습니다. 지역은 막혀 있지만, 조심스럽게 통나무 위에 서서 소방 사다리로 뛰어들어갈 수 있습니다. 그리고 그곳의 테이블에 움츠린 한 남자가 있습니다.

그는 제 캐릭터를 알지 못하지만, 저는 suppressor를 판매할 사람은 아닙니다. 저는 그의 경호원을 목 뒤에 쏴 고요한 소리 속으로 누른 뒤, 그가 산탄총을 뽑기 전에 상인을 쏘았습니다. 그의 대부분의 물건은 무거운 상자에 잠겨 있었지만, 그 자신에게도 나름의 물건이 있었습니다. 저는 그곳을 빠져 나왔습니다.

디트로이트에서 얻을 수 있는 중요한 사이드 퀘스트 중 하나는 Derelict Row의 한 매춘부에게서 받을 수 있습니다. 그녀는 자신이 저를 안다고 말하고 있습니다.

— 제이슨, 여기로 와! — 그녀는 당신이 지나갈 때 소리칩니다. 저는 그녀에게 다가가 제 로봇 팔로 그녀의 얼굴을 가격했습니다. 모두가 비명을 질렀습니다.

음. 들어보세요, 어떻게 들리든, 솔직히 제가 그걸 하고 싶지는 않았습니다. 저는 일반적으로 상호작용을 위한 키로 사용하던 키를 근접 공격으로 재배치했으며, 본능적으로 클릭했습니다.

그녀는 의식을 잃었고, 아무도 제가 그녀를 때린 것에 대해 신경 쓰지 않았습니다 — 적어도 무기를 소지한 사람들은요. 그녀에게는 천 크레딧과 희귀 무기 수정이 있었습니다. 자, 그러니 좋지 않은 일은 아닙니다. 뜻은, 그녀는 아마 곧 의식을 찾겠지만… 듣고, 저는 모두를다 가져가겠습니다. 나를 비난하세요.

마지막으로 이 빌드에서 — 리치가 지난주에 발굴한 미션. 그것은 재밌지만, 여기서는 사이코패스의 실험을 위한 공간이 적습니다. 왜냐하면 모두가 처음부터 적대적이기 때문입니다: 그들을 죽이는 것은 거의 불가피하니까요. 마지막에는 보스 전투가 있을 것입니다. 현재까지는 보스와의 전투에서 단 하나의 실망스럽다고, 우리 모두는 이길 방법이 없을 것이라는 것을 찾아냈습니다.

일단, 도심에서 Deus Ex의 풍부함과 유연성이 드러납니다. 미션은 당신에게 새로운 목표와 무기 및 임플란트를 시험할 기회를 제공합니다. 전투용이나 스텔스 용도든, 진정한 도전이 필요합니다. 그러나, 전체 게임 버전은 상당히 이러한 틀을 고수한다고 희망합니다: 중심에 몇 개의 미션과 적어도 그만큼의 탐험 시간을 제공해야 합니다. 도시 센터는 세 비교적의미로, 게임을 처음 플레이하는 데 25시간에서 35시간이 걸릴 것으로 예상되므로, 계산이 그렇게 되리라 기대하고 있습니다.

저는 Soth에게 교정과 번역 도움에 감사드립니다.

원본 기사.