日記:サイコパス
ここで、Human Revolutionのプレイスタイルについての比較的古い興味深い記事をいくつか見つけました。まずは最初の記事を紹介します。
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ここ数週間、数人の編集部のメンバーが[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)の最初の10時間をプレイしましたが、今日まで多くを語ることはできませんでした。問題は、このゲームが非常に素晴らしいということです。私たちが抑えてきた興奮は、日記の一連の形で表れました。今日は、サイボーグ・サイコパスとしてゲームを進めるとどうなるか話しましょう。
明日、グレアムがハッカーとしてのプレイを語り、金曜日にはリッチが会話と隠密行動に依存してエピソード全体を通過しようとします。私たちは重大なネタバレを避けますが、ゲームが8月にリリースされた際に直面する状況については必然的に説明します。その間に、私のプレビューで私たちの一般的な感想を読んだり、Deus Exに特化した、ネタバレのない意見を特別エピソードで聴いたりできます。
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution)は、4人または5人の影のような人物同士の電話会議から始まります。彼らが陰謀を企てているかもしれません。次の30分については説明しませんが、そこでは半インタラクティブなイントロがありますので、ゲームの本枠とはあまり関係がありません。
最初にあなたに与えられる選択肢から始めましょう。あなたは、雇用主であるSarif Industriesからテロリストに新しいインプラントの秘伝プロトタイプが盗まれるのを防ぐために飛んでいます。サリフは何らかの理由で、あなたがヘリコプターで飛ぶ間、あなたの従者となります。サーは敵を殺したいのか、それとも気絶させたいのか?いいでしょう。サーは近接戦闘と遠距離戦闘のどちらを好むのでしょうか?もしよろしければ、近接戦闘の殺害は素晴らしい選択です。
そこで私はリボルバーを手に入れました。ちょっと待って、5000ピクセル幅の画像がどこかにあったはずです。
SWATの二人の前に降ろされた私は、新しい武器を使いたいという強い欲望を感じました。コンソール版でプレイしたとき、第一ミッションを賢明に進めていたので、今回は自分自身に問いかけました。"この男たちを撃ち殺して彼らの装備を奪うことができるのか?"
バン。はい!彼のパートナーは驚いていましたが、私の照準が彼に向けられる前に空に一発撃っただけでした。このゲームでは、オールライが無敵であるわけではないことがわかりました。マウスで人の頭を狙うのはかなり簡単です。
隣の部屋のSWAT戦闘員は警戒していましたが、敵意はありませんでした。彼らは発砲音を聞きましたが、誰が撃ったのかは見ていません。これは解決不可能な謎です、みんな、受け入れましょう。リボルバーを持った男が、今や箱の後ろに身を潜めてこちらを撃ち抜こうとしているのは明らかです。
ここからがもっと難しいです:同時に3人の防弾服を着た戦闘員。私はキャプテンを簡単に倒しましたが、他の二人が反撃の火を開いたときには隠れる必要がありました。カバーにいるときに3人称視点に切り替えるのは、PCでははるかに快適です。それは[Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas)とほぼ同じように実装されていますが、それは私のお気に入りのシューティングゲームの一つです。
一人の戦闘員がリロードし、もう一人が前進しました。私は最初の戦闘員を撃つために顔を出し、次に隣にいる戦闘員と近接戦闘をするために立ち上がりました。私の手首から巨大な刃が飛び出し、彼の喉と脾臓に突き刺さり、敵を床に叩きつけました。
ああ、私はひどい人間だ。無料のアサルトライフルを持っていて。
テロリストには優しい方法を取り、腕や顎を折って気絶させました。状況が手に負えなくなったときは、カバーに飛び込み、リボルバーを取り出しました。すぐに人質を見つけました。彼らは二次的な任務にすぎませんが、私はコンソールでプレイしたときに彼らを扱い損ねました。今回は、誰かの電子メールで爆弾を解除するためのコードを発見したので、問題なく入って全員を救出しました。その後、私は考えました。
人質を救った後、全員を撃ち殺したら、ゲームはどうなるだろう?
— ピチャード、 — とジェンセンは無線で話しました。彼は刃を女性の胸に突き刺しながら言いました。 — 人質を見つけました。
— それは良いニュースだと思う? — ジェンセンは無抵抗な体をソファに投げ、次の相手に取り掛かります。 — 彼らは無事です。
科学の名の下に、私は彼らのそれぞれの頭に弾丸を浴びせて出て行きました。 これをどうする?ゲームよ。
このミッションで初めて「プラクティス」ポイントを獲得しました。これを使用して、現在は半機械的な体のインプラントを購入または改善できます。新しいインプラントには2ポイント必要なので、最初のポイントをすぐに使いたい場合は、既存のものを改善する必要があります。手に対する改良の一つは、重い物を持ち上げて投げることを可能にしますので、私は当然それを取りました。
最初に捨てたものは、クソなターレットでした。それの背後にたどり着くには、カメラをすり抜ける必要がありましたので、私はそのユニットを持って行き、カメラに投げつけました。カメラは文字通り粉々になり、私はそのターレットを悪戯っ子のように角に置きました。
ついに、テロリストのリーダー、Zekeに出会い、さらに一人の人質を抱えていました。交渉?もちろん、私は銃で交渉をするつもりです…ちょっと待って、外れた。私は交渉します…おっと、彼は人質を殺しました。結局、私は彼を撃ったので、正直に言えば、これは交渉ではありませんでした。
その後にドアを突入してきた男も撃ちましたが、彼がSWATの兵士であることに気づく前に撃ち落としました。それから、ヘリポートの所有者にいる他の戦闘員たちを全員撃ち、各階の全員を撃ち終えた後、SWAT兵士が複合体を制圧していることに気づきました。そして私はミッションを逆にクリアしました。
Hitmanのように、敵は攻撃されなければ敵対的にならないため、そっと近寄って一人ずつ刃で排除し、警報を鳴らさずに執行することができます。なぜEidos Montrealは、私がすでにクリアした90分間のミッションを逆行する可能性に気付いたのか、そしてそれが私のキャラクターのような狂った連続殺人犯にとって新しく楽しい方法であることを理解したのかはわかりません。
ミッション後のブリーフィングはスキップし、ストーリーのこの部分を明らかにしたくありません。しかし、Sarif本部のキャラクターは、私の異常な救助戦の結果に非常に説得力ある反応を示し、人質が死亡したことを正しく認識していました。もちろん、私は彼らを撃ち殺したことは誰も知らなかったのですが、'与えられた'タイプの目標をクリアしたときに「素晴らしい仕事!」という反応がなかったことに驚きました。ゲームは本当に人質が生きているかどうかを確認しました。唯一の間違いは、私が爆弾を解除したにもかかわらず、その爆弾が爆発したと報じた新聞の記事でした。
次回、あなたはSarif本部をヘリコプターではなく、正門から出ます。デトロイトにいます。このゲームの最初の中心街であり、ゲームが本当に開かれる地点です。
これはGTAやOblivionのような完全な市街地ではありません。最も近いアナロジーはもちろん[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)です。通りと裏路地の数があり、すべての建物に入ることはできませんが、[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)で経験した以上に探査できる場所があります。
廃墟のガソリンスタンドで武器商人を見つけ、ショットガンを買いました。新しいインプラントを正常に埋め込むことができる手術を行うLIMBクリニックを見つけ、いくつかのプラクティスポイントを購入して自分のインプラントを強化しました。最後に、私は住宅複合体に入って、最近私が受けたサイドクエストについて、元警官で現々の保安官と顔を合わせました。
彼は役に立ちましたが…科学のために。私は、ゲームが彼を殺すことを許すかどうかを試験したいと思いました。彼が守っているアパートの方に向かい、誰かの住宅の鍵を解除し、「冷蔵庫」を持ち上げました。それを階段で下ろすのは簡単ではありませんでした。力のインプラントはエネルギーを消耗したが、私がそれを調整し終えるとまだ十分なエネルギーがありましたので、冷蔵庫を彼の頭に投げつけました。彼はテーブルに倒れ込み、混乱している明白な敵意を示しましたが、彼が立ち上がったとき、私は再び冷蔵庫を持ち上げて、彼の胸に投げつけ、止めました。ごめん、友よ。これが起こるべきだった。
デトロイトのアパートを探索するのは楽しいです。私は、現在私が発見していない重要なことに関連しているように思える場面や物語の断片に頻繁に出くわしました。一度、私は興味のないアパートに押し入り、テーブル上の武器と閉ざされた扉を除いて何も見つけることができませんでした。
私のハッキングスキルは十分ではなく、うんざりして逃げ出そうとしていたとき、私はドアにグリルを見つけました。私はしゃがんでそこに光を見ました。私は入れないことにさらに腹を立てて、これが多分爆薬であることに気づいたとき、さらに憤慨しました-[Deus Ex](/games?search=Deus Ex)では、接触地雷がこのように光っていました。もしゲームが論理的であれば、私はただそこから地雷を撃って扉を爆破することができたはずです。
うーん。
これはDeus Exです。彼は実際に論理的であるかもしれない。私は試してみました。
成功しました。爆発はとても巨大で、扉を壊すだけでなく、完全に破壊しました。中にはたくさんの金、弾薬、手榴弾があり、住人の活動に関する情報を保管しているハッキング待ちのコンピュータがありました。その人は明らかに何か悪さをしています。
このプレイ中、私はその悪事がどれほど悪いかはわからなかったが、他の日記が出てくるときにO'Malleyに関する言及があることを探してください。これはまだまだたくさんの意味があります。
最後に、私が探していたものである、私が友人のために調査している強盗に関連する男のアパートを見つけました。彼のコンピュータを見ていると、誰かが近づいてくるのが聞こえました。Esc! Esc! Esc!
私は壁に寄りかかり、寝室のドアを見ました。ピストルを持った犯罪者がアパート内をさまよい、私を見つけようと呼びかけていました。私は彼にそのサービスを開くことに決めず、ショットガンから無作為に発砲しました。
音は恐ろしいものでしたが、鉛の雲は彼にかすっただけでした。彼はドアに向かって撃ちかけ、弾倉が空になるまで、そしてそのとき私は飛び出し、彼の首を狙ってより正確に撃ち、彼をテーブルに叩きつけました。
彼は必要な男ではありませんが、私は必要な男がどこにいるかを知っています。彼は外のゴミ箱の近くでうろうろしていて、必要な記録が彼にあることを知っています。彼との会話で、彼は良い意図を感じていると言いました。彼は、私が彼を追っていた麻薬密売業者に対処すれば、記録を渡すと約束しました。
私は考え、一撃で彼の顔を打ちました。
多くの人々には好まれませんでした。通りのほとんどの少年や浮浪者は隠れましたが、二人は「ウジ」を取り出して発砲しました。私は彼らのカバーにたどり着く前に撃たれましたが、かろうじて生き残りました。彼らが離れたとき、私は顔を出し、一人に頭を撃ち込み、もう一人を突き刺しました。彼は私を回ってくるときに。
これは、ゲームでそうする理由です:あなたの作成したクエストが一部のプレイヤーに好きではない場合や、単に声望が十分ではないと考えられる場合でも、彼らはそれに楽しむ手段を持ちます。私は麻薬密売業者を排除することができます—私は殺すことが好きですが—たとえ私がサイコパスを演じたわけではなくても、私はこの男が私に仕事を依頼する立場になかったと思います。ゲームは私にそのことを伝えることを許しました、拳で。
デトロイトの住宅地で最後の楽しみは、リッチが存在を教えてくれたので、私は逃しました。地区への入り口は閉鎖されていましたが、注意深くバレルに乗って火事の階段に飛び乗ることでアクセスすることができました。そしてテーブルの上にいるのは、フードをかぶった人物。
彼は私のキャラクターを知らないが、サイレンサーを売る相手ではありません。私は、彼のボディガードの後頭部に向かって魅力的な低音で発砲し、次に商人がショットガンを取り出す前に撃ちました。彼の商品のほとんどは重い箱にロックされていましたが、彼自身にもいくつかの良いものがありました。私はそこから脱出しました。
デトロイトでは、重要なサイドクエストの一つが、あなたを知っていると言う売春婦から得られます。
— ジェンセン、こっち! — 彼女はあなたが近くを通ると叫びます。私は彼女のところに行き、ロボットの拳で彼女の顔を殴りました。みんなが叫びました。
ええと、どう聞こえるかはわかりますが、正直、私はそれをしたくありませんでした。私は通常、相互作用に使うキーをボディアタックにリマップしただけで、習慣でそれを押しました。
彼女は意識を失い、誰も私が彼女を殴ったことを気にしません—少なくとも武器を持っている誰も。彼女は1000クレジットと武器用の希少な改造を入手しました。まあ、良いものは失われてはいけません。つまり、はい、彼女はうまくいったらすぐに目を覚ます可能性が高いですが、聞いて、私はただそれをすべて取ります。あなたの思う通りです。
このビルドでの最後のミッションは、先週リッチが発見したものです。楽しめますが、サイコパスの実験には余地が少なく、すべてが敵対的であるため、彼らを殺すことはほぼ日常会話に等しいです。そして最後には、ボスとの戦いがあります。現時点で唯一の失望であり、私たちは探していますが、彼に対する平和的な代替案はないようです。
要するに、中心を通じてDeus Exの豊かさと柔軟性が展開されます。ミッションは新しい目標を与え、新しい武器とインプラント、戦闘またはステルス行動のためのものを真剣に試す機会を提供します。しかし、私はゲームの正式版がこのテンプレートに準拠し続けることを期待しています。都市中心にいくつかのミッション、および世界とその歴史を探査するために同じくらいの時間があります。全体で三つの都市中心があり、ゲームの最初の走行には25〜35時間かかるとのことなので、計算によればそのように進むでしょう。
Sothに校正と翻訳の助けを感謝します。
元記事.