Deníky: Psychopat
Našel jsem tu řadu sice relativně starých, ale o to méně zajímavých článků o tom, jak se hraje Human Revolution, když k прохождению přistoupíte různými způsoby. Navrhuji, abyste se zatím seznámili s prvním.
[cut]
Během posledních týdnů prošli někteří lidé z redakce prvními deseti hodinami [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), ale do dnešního dne jsme nemohli říct moc. Problém je v tom, že hra je nesmírně dobrá. Takže naše zadržované vzrušení se vylilo do řady deníků: dnes si povíme o tom, co se stane, pokud se pokusíte projít hru jako kyborg-psychopat.
Zítra Graham poví, jak hrál hackera, a v pátek Rich se pokusí projít celou epizodu, spoléhaje na rozhovory a maskování. Budeme se vyhýbat vážným spoilerům, ale nevyhnutelně popíšeme situace, do kterých se dostanete, když hra vyjde v srpnu. Mezitím si můžete přečíst naše obecné dojmy v mém preview a naše názory bez spoilerů v speciálním, věnovaném Deus Ex, vydání našeho podcastu.
[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) začíná telefonními rozhovory mezi čtyřmi nebo pěti duchovními postavami. Možná plánují spiknutí. Nebudu o tom vyprávět, stejně jako o dalších třicet minutách: tam probíhá polo-interaktivní úvod, takže to není příliš relevantní k ostatní hře.
Začnu prvním rozhodováním, které před vámi stojí: letíte, abyste zabránili teroristům ukrást tajný prototyp nového implantátu od vašeho zaměstnavatele, Sarif Industries. Sám Sarif bude z nějakého důvodu vaší verzí, zatímco letíte v helikoptéře. Chce sir zabít své protivníky nebo je dostat do bezvědomí? Dobře. A co preferuje sir, blízký nebo daleký boj? Pokud dovolíte, zabití v blízkém boji je skvělá volba.
Tak jsem získal revolver. Počkejte, někde mám obrázek, který je pět tisíc pixelů široký.
Když jsem byl vysazen před dvěma SWAT bojovníky, měl jsem silnou touhu použít novou zbraň. První misi jsem už hrál rozumně, když byla možnost hrát konzolovou verzi. Takže jsem se tentokrát ptal sám sebe otázku, kterou si musí každý hráč položit v určitém okamžiku života: "Mohu prostě, řekněme, zastřelit ty kluky a vzít si jejich výbavu?"
BUM. Ano! Jeho partner byl velmi překvapen, ale stačil si vystřelit jen jednou do vzduchu, než se můj zaměřovač přesunul na něj. Jak se ukázalo, v této hře spojenci nejsou neporazitelní. A s myší je mnohem snazší střílet lidem do hlavy.
SWAT bojovníci v sousední místnosti byli obezřetní, ale nehostilní - slyšeli výstřely, ale neviděli, kdo střílel. To je nevyřešitelná záhada, kluci, smiřte se s tím. Je přece jasné, že to nebyl kluk s revolverem, který se nyní schoval za krabicí, aby vás z ní přestřelil.
Tady už to bylo komplikovanější: tři bojovníci v neprůstřelné vestě současně. Kapitána jsem odstranil bez problémů, ale musel jsem se schovat, když dva ostatní zahájili palbu. Přepínání na třetí osobu, když jste v krytu, je na PC mnohem příjemnější - implementováno je to prakticky stejně jako v [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), a to je jedna z mých oblíbených stříleček.
Jeden bojovník začal přebíjet, a druhý útočil. Vytáhl jsem se, abych zastřelil prvního, a pak jsem vstal, abych se utkal se druhým v ručních bojích. Z mých zápěstí vyskakují obří čepele, vpichem je do jeho hrdla a sleziny, a pak jsem nepřítele udeřil na zem.
Och, jsem hrozný člověk. S bezplatnou útočnou puškou.
Se teroristy jsem jednal mírněji, pouze jsem imobilizoval jejich ruce a čelisti. Když situace začala vymykat, vrhnul jsem se do krytu a vytáhl revolver. Brzy jsem nalezl rukojmí - jsou to jen vedlejší úkol, ale já s nimi selhal, když jsem hrál na konzoli. Tentokrát jsem už objevil kód, který potřeboval k neutralizaci bomby, v něčí elektronické poště, takže jsem snadno vešel a všechny zachránil. Poté jsem se zamyslel.
Jak se hra zachová, pokud zachráním rukojmí a pak je všechny zabiju?
— Pritchard, — přenesl Jensen po radiu, vpichem obě čepele ženě do hrudníku, — našel jsem rukojmí.
— Předpokládám, že to jsou dobré zprávy? — Jensen hodil bezmocné tělo na pohovku a vrhl se na další. — Jsou v pořádku.
Ve jménu vědy jsem každému z nich dal kulku do hlavy a odešel. Zvládni tohle, hra.
V této misi jsem získal první bod "znalosti". S jejich pomocí můžete kupovat nebo vylepšovat implantáty pro vaše nyní polomechanické tělo. Nový implantát stojí dva body, takže pokud chcete utratit první bod hned, musíte vylepšit to, co je. Jedno z vylepšení pro ruce umožňuje zvedat a házet těžké objekty, takže jsem si to samozřejmě vzal.
První věc, kterou jsem vyhodil: prokletý turret. Abych se dostal za něj, musel jsem se proplížit kolem kamery, a tak jsem vzal celou konstrukci a hodil ji do kamery. Kamera se rozletěla na kusy, doslovně, a já postavil turret do rohu, jako neposlušného dítěte.
Nakonec jsem se setkal s vůdcem teroristů, Zekem, který držel další rukojmí. Vyjednávání? Samozřejmě, budu vyjednávat s kulkami... počkej, netrefil jsem. Budu vyjednávat... och, zabil rukojmí. Nakonec jsem ho nakonec zastřelil, takže, pravdou je, že to nebylo vyjednávání.
Vtrhnuvší do dveří okamžitě po tomto chlapovi jsem také zastřelil, než jsem si uvědomil, že to byl bojovník SWAT. Pak jsem postřílel všechny ostatní jejich bojovníky na heliportu, a pak všechny v horním patře, po čemž jsem zjistil, že celý komplex nyní zaplnili bojovníci SWAT. A já znovu prošel misi, ale v obráceném pořadí.
Jak v Hitman: tito chlapci se nestanou nepřátelskými, dokud neuvidí, že útočíte, takže se můžete k nim opatrně přiblížit a eliminovat je jeden po druhém pomocí čepelí, aniž byste vyvolali poplach. Nechápu, proč v Eidos Montreal mysleli, že bych chtěl projít celou hodinu a půl misi obráceným směrem, když jsem ji už splnil, ale tuto možnost vzali v úvahu. A pro šíleného sériového vraha, kterým byl můj charakter, to bylo nově zábavné.
Vynechám instruktáže po misi, protože tuto část příběhu nechci odhalovat. Ale postavy v ústředí Sarif reagovaly na moji abnormalní záchrannou vraždu docela přesvědčivě, správně určili, že rukojmí zemřeli. Nikdo nevěděl, že jsem je zabil, samozřejmě, ale byl jsem překvapen, že splnění "záchranného" cíle neuvízlo všechny v režimu "Skvělá práce!" - hra skutečně zkontrolovala, zda jsou rukojmí naživu. Jediný nedostatek byl v novinovém článku, který tvrdil, že bomba vybuchla, přestože jsem ji vlastně neutralizoval.
Příště opouštíte ústředí Sarif ne helikoptérou, ale hlavními dveřmi. Jste v Detroitu, prvním městském centru v hře a bodě, kde se hra opravdu otevírá.
Není to plnohodnotné město, jako v GTA nebo Oblivion - nejbližším obdobím, je očividně [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Jsou zde nějaké čtvrti ulic a uliček a i když nemůžete vstoupit do každé budovy, je zde více míst pro zkoumání než kdy jindy v [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).
Našel jsem obchodníka se zbraněmi na opuštěné čerpací stanici a koupil od něj brokovnici. Našel jsem kliniku LIMB, operační prostory, kde se normálně implantují nové implantáty, a koupil několik bodů "znalosti" pro vylepšení svých. A nakonec jsem vstoupil do obytného komplexu, abych promluvil s bývalým policistou, který nyní slouží jako strážce, ohledně právě získaného vedlejšího úkolu.
Byl užitečný, ale... věda. Musím zjistit, jestli mi hra dovolí ho zabít. Směřujíc k bytu, který chrání, a vyhazujíc zámek něčího bydlení, zvedl jsem ledničku. Není tak snadné ji dostat dolů po schodech, protože implantát síly spotřebovával energii, ale měl jsem ji dost, když jsem to udělal, abych mu hodil ledničku do hlavy. Spadl na stůl, zmatený a, jasně, nepřátelsky naladěný, ale když se postavil, už jsem znovu zvedl ledničku a hodil mu jí do hrudi, abych ho dorazil. Omlouvám se, příteli. To mělo stát.
Prozkoumat byty v Detroitu je příjemné. Všude jsem narážel na scény a kousky příběhu, které se zdály být spojeny s něčím důležitým, co jsem dosud neobjevil. Jednou jsem vnikl do bytu, kde nebylo nic zajímavého kromě zbraní na stole a zamčených dveří.
Můj hackingový dovednost byla příliš malá, a já už se chystal odejít rozrušený, když jsem se podíval na dveře s mřížemi. Klesl jsem si a podíval se dovnitř, uviděl světlo. Dvojnásobně jsem se naštval, že se tam nemohu dostat a ještě více se rozčílil, když jsem pochopil, že to pravděpodobně byla výbušnina - v [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) tak svítila kontaktní mina. Kdyby hry byly logické, mohl bych prostě vystřelit na minu skrz mříž a vyhodit dveře do povětří.
Hmm.
To je Deus Ex. Může být opravdu tak logické. Zkusil jsem.
Povedlo se. Výbuch byl ohromný, nejenže rozbil, ale kompletně zničil dveře. Uvnitř bylo spousta peněz, munice a granátů, a také počítač čekající na hacking, který uchovával informace o činnosti rezidenta. Jiný se určitě zapletl do něčeho zlého.
V tomto průchodu jsem se nedozvěděl, jak moc zlý, ale jakmile se objeví další deníky, hledejte zmínky o O'Malley - na téma je ještě mnoho k zamyšlení.
Nakonec jsem našel, co jsem hledal - byt muže spojeného s loupeží, kterou jsem vyšetřoval pro přítele. Když jsem procházel jeho počítač, uslyšel jsem, jak se někdo blíží. Esc! Esc! Esc!
Přilepil jsem se ke zdi a podíval se na dveře ložnice. Bandita s pistolí se probíhal po bytě, vyzývající mě, abych se ukázal. Rozhodl jsem se mu tuto laskavost neudělat a náhodně jsem vystřelil ze své nové brokovnice.
Hluk byl strašný, ale oblak olova ho jen zasáhl. Začal střílet na dveře, jakmile vypršel zásobník, a v té chvíli jsem vyběhl, natáhl se mu na hrdlo a přesněji vystřelil, odhazujíc ho na stůl.
Není to ten chlap, kterého potřebuji, ale vím, kde najít toho pravého. Potloukal se u kontejneru na odpadky venku, a vím z jeho e-mailu, že potřebné záznamy má u sebe. V rozhovoru se omlouval s dobrými úmysly a řekl, že mi záznamy vydá, pokud se postarám o drogové dealery, kteří ho pronásledují.
Zamyslel jsem se, a pak jsem ho uhodil do obličeje tak silně, že mu hlava narazila o kontejner.
Ne všem se to příliš líbilo. Většina kluků a bezdomovců v uličce se skrčila, ale dva vytáhli "uzi" a zahájili palbu. Zasáhli mě, než jsem doběhl k úkrytu, ale přežil jsem, sotva. Když se rozdělili, vystrčil jsem se a dal jednomu ránu do hlavy, pak jsem druhého propíchl, když se pokoušel mě obejít.
To je důvod, proč to v hrách dělají: pokud napsaný úkol se nelíbí některým hráčům nebo prostě nevidí odměnu jako dostatečnou, stále jim bude, co dělat. Já se nebráním vyvražďování drogových dealerů - mám rád zabíjení - ale i kdybych nehrál psychopata, nemyslím si, že by tenhle chlap měl v úmyslu dávat mi příkazy. Hra mi umožnila se k tomu vyjádřit, pěstmi.
Poslední radost v obytné čtvrti Detroitu jsem vynechal, dokud mi Rich neřekl o jejím existenci. Vstup do čtvrti je uzavřen, ale pokud se opatrně postavíte na barely a skočíte na požární schodiště, můžete se tam dostat. A za stolem tam se sklání chlapík v kapuci.
Nezná mého charakteru, ale nejsem ten chlap, kterému stojí za to prodávat tlumič. Vystřelil jsem jeho tělesnému strážci do týla s uspokojivě tupým zvukem, poté jsem se otočil a zastřelil obchodníka dříve, než vytáhl brokovnici. Většina jeho zboží byla uzamčena v těžkých krabicích, ale na něm také bylo něco dobrého. Vykličkoval jsem odtud.
Jeden z důležitých vedlejších úkolů v Detroitu můžete získat od prostitutky na Derelict Row, která tvrdí, že vás zná.
— Jensene, sem! — křičí, když kolem procházíte. Přistoupil jsem k ní a vrazil jsem jí svůj robotizovaný pěst do obličeje. Všichni křičeli.
Hmm. Poslouchejte, vím, jak to zní, ale upřímně, nechtěl jsem to udělat. Jen jsem přenastavil na ruční útok klávesu, kterou obvykle používám pro interakci, a zvyku jsem ji stiskl.
Je v bezvědomí a nikomu nezáleží na tom, že jsem ji udeřil - alespoň nikomu, kdo má zbraň. Měla tisíc kreditů a vzácnou modifikaci pro zbraně. No, není co ztratit. Myslím, ano, určitě se brzy probudí, ale... poslouchejte, prostě si to všechno vezmu. Klidně mě soudte.
Poslední v tomto buildu hry - mise, kterou našel Rich minulý týden. Je to zábavné, ale má méně prostoru pro experimenty psychopata, protože zde jsou všichni od začátku nepřátelští: zabíjení je téměř jako mluvení triviálně. A na konci bude bitva s bossem, což zatím je jediným zklamáním: hledali jsme, ale zdá se, že neexistuje žádná mírová alternativa boji s ním.
Celkově se v centrech odhaluje bohatství a flexibilita Deus Ex. Mise vám dávají nový cíl a příležitost podrobit novou zbraň a implantáty, ať už pro boje nebo skrývání, vážnému testu. Doufám, že plná verze hry se bude přibližně držet tohoto vzoru: několik misí na centrum a alespoň tolik času na zkoumání světa a jeho historie. Celkem budou tři městská centra a první průchod hry zabere od 25 do 35 hodin, takže odhady naznačují, že by to tak mělo být.
Děkuji Soth za korekci a část pomoci s překladem.