Cahiers : Psychopathe

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J'ai trouvé ici une série d'articles relativement anciens, mais tout aussi intéressants, sur la façon de jouer à Human Revolution selon différentes approches. Je vous propose de commencer par le premier.

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Au cours des dernières semaines, plusieurs personnes de la rédaction ont passé les dix premières heures de [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), mais jusqu'à aujourd'hui, nous n'avons pas pu en dire beaucoup. Le problème est que le jeu est extrêmement bon. Ainsi, notre excitation contenue s'est traduite par une série de journaux : aujourd'hui, nous allons discuter de ce qui se passe si vous essayez de jouer le jeu en tant que cyborg psychopathe.

Demain, Graham racontera comment il a joué le hacker, et vendredi, Rich essaiera de passer tout l'épisode en s'appuyant sur les dialogues et la dissimulation. Nous éviterons les gros spoilers, mais nous devrons inévitablement décrire les situations que vous rencontrerez lorsque le jeu sortira en août. En attendant, vous pouvez lire nos impressions générales dans mon aperçu et nos opinions sans spoilers dans un numéro spécial de notre podcast consacré à **Deus Ex**.

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) commence par des conversations téléphoniques entre quatre ou cinq silhouettes fantomatiques. Il se peut qu'ils complotent. Je ne vais pas en parler, pas plus que de la demi-heure qui suit : c'est une introduction semi-interactive, donc peu liée au reste du jeu.

Je vais commencer par le premier choix emblématique qui se présente à vous : vous êtes en route pour empêcher des terroristes de voler un prototype secret d'un nouvel implant chez votre employeur, Sarif Industries. Sarif lui-même sera, pour une raison quelconque, votre serviteur pendant que vous volez en hélicoptère. Souhaitez-vous que monsieur tue ses ennemis ou les mette hors d'état de nuire ? Très bien. Et monsieur préfère-t-il le combat rapproché ou à distance ? Si vous le permettez, le meurtre de près est un excellent choix.

Ainsi, j'ai obtenu un revolver. Attendez, j'avais quelque part une image de cinq mille pixels de large.

Être déposé devant deux membres des SWAT, j'ai ressenti un fort désir d'utiliser ma nouvelle arme. J'avais déjà passé la première mission de manière raisonnable lorsque j'ai eu la possibilité de jouer à la version console. Donc cette fois-ci, je me suis posé la question que chaque gamer doit se poser à un moment de sa vie : "Puis-je simplement, disons, tirer sur ces gars et prendre leur équipement ?"

BANG. Oui ! Son partenaire a été très surpris, mais n'a réussi à tirer qu'un coup dans le ciel avant que ma visée ne se fixe sur lui. Comme il s'est avéré, dans ce jeu, les alliés ne sont pas invincibles. Et avec la souris, toucher la tête des gens devient beaucoup plus facile.

Les membres des SWAT dans la pièce voisine étaient sur leurs gardes, mais pas hostiles - ils avaient entendu les coups de feu, mais n'avaient pas vu qui avait tiré. C'est une énigme insoluble, les gars, acceptez-le. Il est évident que ce n'était pas le gars avec le revolver qui s'est maintenant caché derrière une caisse pour vous tirer dessus.

C'est déjà plus difficile : trois soldats en armure en même temps. J'ai éliminé le capitaine sans problème, mais j'ai dû me cacher quand les deux autres ont commencé à tirer en retour. Passer à la vue à la troisième personne lorsque vous êtes à couvert sur PC est beaucoup plus agréable - cela fonctionne pratiquement de la même manière que dans [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), et c'est l'un de mes tireurs préférés.

Un soldat a commencé à recharger, tandis que l'autre avançait. J'ai sorti le nez pour abattre le premier, puis je me suis levé pour me battre avec le deuxième au corps à corps. Des lames géantes ont jailli de mes poignets, je les ai enfoncées dans sa gorge et sa rate, puis j'ai frappé l'ennemi au sol.

Oh, je suis une terrible personne. Avec une carabine d'assaut gratuite.

Avec les terroristes, j'ai été plus clément, ne leur brisant que les bras et les mâchoires tout en les mettant hors d'état de nuire. Lorsque la situation commençait à échapper à mon contrôle, je me jetais à couvert et sortais le revolver. Peu de temps après, j'ai trouvé des otages - ils ne sont qu'une quête secondaire, mais j'ai vraiment merdé avec eux en jouant à la console. Cette fois-ci, j'avais déjà trouvé le code nécessaire pour désamorcer la bombe dans un e-mail de quelqu'un, donc je suis entré et les ai tous sauvés sans problème. Puis j'ai réfléchi.

Que se passera-t-il si je sauve les otages, puis que je les abatte tous ?

— Pritchard, — a transmis Jensen par radio, plantant ses lames dans la cage thoracique d'une femme, — J'ai trouvé les otages.

— Je suppose que c'est une bonne nouvelle ? — Jensen a jeté le corps sans vie sur le canapé et s'est attaqué à la suivante. — Ils vont bien.

Au nom de la science, j'ai mis une balle dans la tête de chacun d'eux et suis sorti. Occupe-toi de ça, jeu.

Dans cette même mission, j'ai obtenu mon premier point de "pratique". Avec eux, vous pouvez acheter ou améliorer des implants pour votre corps désormais semi-mécanique. Un nouvel implant coûte deux points, donc si vous souhaitez dépenser le premier point tout de suite, vous devrez améliorer ce que vous avez. L'une des modifications pour les bras permet de soulever et de lancer des objets lourds, donc, bien sûr, je l'ai prise.

La première chose à jeter : la maudite tourelle. Pour m'approcher d'elle, j'ai dû me faufiler derrière une caméra, donc j'ai pris toute l'installation et l'ai jetée dans la caméra. La caméra s'est littéralement volatilisée en morceaux, et j'ai mis la tourelle dans un coin, comme un enfant indiscipliné.

Enfin, je me suis retrouvé face au leader des terroristes, Zeke, qui tenait un otage supplémentaire. Des négociations ? Bien sûr, je vais négocier avec une balle… attendez, raté. Je vais négocier… oh, il a tué l'otage. Je vais négocier… eh bien, oui, je l'ai abattu en fin de compte, donc, pour être honnête, ce n'étaient pas vraiment des négociations.

Le gars qui a fait irruption à la porte juste après ça, je l'ai aussi abattu avant de réaliser que c'était un membre des SWAT. Puis j'ai abattu tous les autres membres de leur équipe sur le toit, et ensuite tous ceux à l'étage supérieur, après quoi j'ai découvert que tout le complexe était maintenant rempli de membres des SWAT. Et j'ai de nouveau terminé la mission, mais à l'envers.

Comme dans Hitman : ces gars ne deviendront pas hostiles tant qu'ils ne voient pas que vous attaquez, donc vous pouvez vous approcher discrètement d'eux et les éliminer un par un avec des lames sans alerter personne. Je ne sais pas pourquoi Eidos Montreal a décidé que je pourrais vouloir terminer toute une mission d'une heure et demie à l'envers, après l'avoir déjà complétée, mais ils ont pris la possibilité en compte. Et pour un tueur en série fou, qui était mon personnage, c'était agréablement amusant.

Je vais passer le briefing post-mission, car je ne veux pas révéler cette partie de l'intrigue. Mais les personnages au siège de Sarif ont réagi à ma tuerie de sauvetage anormale de manière plutôt convaincante, réalisant correctement que les otages étaient morts. Personne ne savait que je les avais tués, bien sûr, mais j'ai été surpris que l'accomplissement de l'objectif de "sauvetage" n'ait pas trompé tout le monde en mode "Bon travail !" - le jeu a réellement vérifié si les otages étaient en vie. La seule erreur résidait dans un article de journal affirmant que la bombe avait explosé, alors que je l'avais en fait désamorcée.

La prochaine fois que vous quitterez le siège de Sarif, ce ne sera pas en hélicoptère, mais par la porte principale. Vous êtes à Détroit, le premier centre ville du jeu et le point où le jeu s'ouvre vraiment.

Ce n'est pas une vraie ville comme dans GTA ou Oblivion - le plus proche étant clairement [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Il y a quelques quartiers de rues et de ruelles, et bien que vous ne puissiez pas entrer dans chaque bâtiment, il y a plus d'endroits à explorer que jamais dans [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).

J'ai trouvé un marchand d'armes dans une station-service abandonnée et lui ai acheté un fusil à pompe. J'ai trouvé la clinique LIMB, où de nouveaux implants sont normalement implantés, et j'ai acheté quelques points de "pratique" pour améliorer les miens. Et enfin, je suis entré dans un complexe résidentiel pour discuter avec un ancien flic, désormais garde, au sujet de la mission secondaire que je venais de prendre.

Il s'est révélé utile, mais… science. Je dois découvrir si le jeu me permettra de le tuer. En me dirigeant vers l'appartement qu'il garde et en piratant la serrure de quelqu'un, j'ai soulevé un réfrigérateur. Ce n'était pas si simple de le descendre par les escaliers, car l'implant de force dépensait de l'énergie, mais j'en avais encore suffisamment pour lui balancer le réfrigérateur dans la tête. Il est tombé sur la table, abasourdi et, manifestement, devenu hostile, mais quand il s'est levé, j'avais déjà à nouveau soulevé le réfrigérateur et l'avais jeté dans sa poitrine, l'achevant. Désolé, mon ami. Ça devait arriver.

Explorer les appartements à Détroit est agréable. Je tombais sans cesse sur des scènes et des morceaux d'histoire qui semblaient se rapporter à quelque chose d'important que je n'avais pas encore découvert. Une fois, j'ai forcé l'entrée d'un appartement dans lequel il n'y avait rien d'intéressant à part une arme sur la table et une porte verrouillée.

Ma compétence de piratage était trop faible, et j'étais déjà prêt à partir avec un cœur lourd, quand j'ai remarqué une grille dans la porte. Je me suis accroupi et j'ai regardé à l'intérieur, voyant de la lumière. J'étais doublement frustré de ne pas pouvoir y accéder et encore plus indigné en réalisant que c'était probablement de l'explosif - dans [Deus Ex](/games?search=Deus Ex), une mine de contact brillait de cette manière. Si les jeux étaient logiques, je pourrais tout simplement tirer sur la mine à travers la grille et faire sauter la porte.

Hmm.

C'est Deus Ex. Il peut vraiment être aussi logique. J'ai essayé.

Ça a marché. L'explosion a été monstrueuse, elle a non seulement brisé, mais complètement détruit la porte. À l'intérieur, il y avait beaucoup d'argent, de munitions et de grenades, ainsi qu'un ordinateur attendant d'être piraté, contenant des informations sur les activités du propriétaire. Il était clairement en train de faire quelque chose de mal.

Dans cette partie, je n'ai jamais découvert à quel point c'était mal, mais lorsque d'autres journaux apparaîtront, gardez un œil sur les mentions de O'Malley - il y a encore beaucoup à dire à ce sujet.

Enfin, j'ai trouvé ce que je cherchais - l'appartement de la personne liée au cambriolage que j'examinais pour un ami. En parcourant son ordinateur, j'ai entendu quelqu'un s'approcher. Esc ! Esc ! Esc !

Je me suis pressé contre le mur et j'ai regardé la porte de la chambre. Un bandit armé d'un pistolet fouillait l'appartement, m'appelant à me montrer. J'ai décidé de ne pas lui faire ce plaisir et j'ai tiré au hasard avec mon nouveau fusil à pompe.

Le bruit était terrible, mais le nuage de plomb ne l'a qu'effleuré. Il a commencé à tirer à travers la porte jusqu'à ce que le chargeur soit vide, et à ce moment-là, je me suis précipité, ai visé son cou et lui ai tiré plus précisément, le projetant sur la table.

Ce n'est pas le gars dont j'ai besoin, mais je sais où le trouver. Il traîne près d'une poubelle à l'extérieur, et je sais par son e-mail qu'il a les enregistrements dont j'ai besoin. Dans notre conversation, il s'est justifié en citant des intentions louables et a dit qu'il me donnerait les enregistrements si je m'occupais des dealers qui le poursuivent.

J'ai réfléchi un moment, puis je l'ai frappé au visage si fort que sa tête a heurté la benne.

Pas tout le monde n'a apprécié cela. La plupart des jeunes et des clochards dans la ruelle se sont cachés, mais deux d'entre eux ont sorti des "uzi" et ont ouvert le feu. J'ai été touché avant d'atteindre un couvert, mais j'ai survécu, à peine. Quand ils se sont séparés, j'ai pointé le nez et j'ai envoyé une balle dans la tête de l'un, puis je l'ai transpercé avec des lames quand il a essayé de me contourner.

Voilà pourquoi c'est fait dans les jeux : si une quête que vous avez écrite ne plaît pas à certains joueurs ou qu'ils ne trouvent tout simplement pas la récompense suffisante, ils auront toujours quelque chose à faire. Je n'hésite pas à abattre des dealers de drogue - j'adore tuer - mais même si je n'interprétais pas un psychopathique, je ne pense pas que ce gars soit en position de me donner des ordres. Le jeu m'a permis de faire entendre mon avis à ce sujet, avec mes poings.

Le dernier plaisir dans le quartier résidentiel de Détroit que j'ai raté, jusqu'à ce que Rich me parle de son existence. L'entrée du quartier est fermée, mais si vous vous tenez prudemment sur un baril et sautez sur une échelle de secours, vous pouvez y accéder. Et à une table, un homme voûté en capuche se trouve.

Il ne connaît pas mon personnage, mais je ne suis pas le genre de personne à qui il vaut mieux vendre un silencieux. J'ai tiré sur son garde du corps dans la nuque avec un bruit satisfaisant et, ensuite, je me suis retourné et j'ai abattu le marchand avant qu'il ne puisse sortir son fusil à pompe. La plupart de ses marchandises étaient enfermées dans de lourdes caisses, mais le marchand avait aussi quelques bonnes choses. Je me suis faufilé hors de là.

Une des quêtes secondaires importantes de Détroit peut être obtenue auprès d'une prostituée sur Derelict Row, qui clame qu'elle me connaît.

— Jensen, ici ! — crie-t-elle quand vous passez à proximité. Je me suis approché d'elle et lui ai frappé le visage avec mon poing robotique. Tout le monde a crié.

Hum. Écoutez, je sais comment cela va sonner, mais, honnêtement, je ne voulais pas le faire. Je venais de réaffecter le coup de poing à une touche, que j'utilisais habituellement pour interagir, et par habitude, je l'ai pressée.

Elle est inconsciente, et personne ne se soucie que je l'ai frappée - du moins, personne avec une arme. J'ai trouvé mille crédits et une modification rare pour arme. Eh bien, la bonté ne doit pas être perdue. En d'autres termes, oui, elle se réveillera probablement bientôt, mais… écoutez, je vais juste prendre tout ça. Allez-y, jugez-moi.

Enfin, dans cette version du jeu - la mission que Rich a trouvée la semaine dernière. Elle est amusante, mais il y a moins d'espace pour les expérimentations de psychopathes, car tout le monde est hostile dès le départ : les tuer est presque la même chose que de dire des banalités. Et à la fin, il y aura un combat de boss, qui est jusqu'à présent la seule déception jusqu'à maintenant : nous avons cherché, mais apparemment, il n'y a pas d'alternative pacifique pour l'affronter.

En somme, dans les centres, la richesse et la flexibilité de Deus Ex se révèlent. Les missions vous donnent un nouvel objectif et une occasion de soumettre de nouvelles armes et implants, qu'ils soient pour des combats ou des actions furtives, à un véritable test. Mais j'espère que la version complète du jeu suivra à peu près ce modèle : quelques missions par centre et au moins autant de temps pour explorer le monde et son histoire. Il y aura trois centres urbains, et il faudra de 25 à 35 heures pour la première partie du jeu, donc les estimations laissent supposer que cela arrivera.

Merci à Soth pour la relecture et un peu d'aide à la traduction.

L'article original.