Jurnalele: Psihopat

content auto translated from {from}

Am găsit aici o serie de articole relativ vechi, dar nu cu mai puțin interesante, despre cum se joacă Human Revolution, dacă abordezi jocul din perspective diferite. Îți propun să începi prin a te familiariza cu primul.

[cut]

În ultimele săptămâni, câțiva oameni din redacție au jucat primele zece ore din [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution), dar până azi nu am avut voie să împărtășim multe. Problema este că jocul este extrem de bun. Așadar, entuziasmul nostru reținut a dus la o serie de jurnale: astăzi vom discuta despre ce se va întâmpla dacă încerci să treci prin joc ca un psihopat cyborg.

Mâine, Graham ne va povesti cum a jucat hackerul, iar vineri, Rich va încerca să finalizeze întreg episodul, bazându-se pe conversații și camuflaj. Vom evita spoilerele serioase, dar inevitabil vom descrie în ce situații te vei afla atunci când jocul va fi lansat în august. Între timp, poți citi impresiile noastre generale în previzualizarea pe care am realizat-o și părerile noastre fără spoilere într-un episod special al podcast-ului nostru dedicat Deus Ex.

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) începe cu discuții telefonice între patru sau cinci figuri fantomatice. Poate că ele plănuiesc o conspirație. Nu vreau să dezvălui despre aceasta, la fel cum nu voi vorbi despre următoarea jumătate de oră: este o introducere semi-interactivă, așa că nu are legătură cu restul jocului.

Voi începe cu prima alegere semnificativă care ți se face: te îndrepți pentru a preveni furtul de către teroriști a prototipului secret al noului implant de la angajatorul tău, Sarif Industries. Însuși Sarif va fi, dintr-un motiv oarecare, servitorul tău, în timp ce zbori cu elicopterul. Dorește domnul să-i omoare pe adversarii săi sau să-i clincheze în stare de inconștiență? Bun. Și domnul preferă lupte de aproape sau de la distanță? Dacă-mi permiți, uciderea de aproape este o alegere excelentă.

Așa am obținut un revolver. Stai puțin, aveam undeva o imagine de cinci mii de pixeli lățime.

Ajungând la sol în fața a doi combatanți SWAT, am simțit o dorință intensă de a folosi noua armă. Jucasem deja prima misiune cu discernământ când am avut ocazia să joc versiunea pe consolă. Așa că de data aceasta m-am întrebat ceea ce fiecare gamer ar trebui să se întrebe la un anumit moment: „Pot să-i împușc pe acești băieți și să le iau echipamentul?”

BUM. Da! Partenerul său a fost extrem de surprins, dar a reușit să tragă doar un singur foc în aer, înainte ca ținta mea să se schimbe asupra lui. Așa cum s-a dovedit, în acest joc aliații nu sunt invulnerabili. Și cu mouse-ul, devine mult mai ușor să lovești pe cineva în cap.

Lucrătorii SWAT din camera alăturată erau pe avertisment, dar nu ostili — au auzit împușcături, dar nu au văzut cine a tras. Aceasta este o enigmă nerezolvabilă, băieți, acceptați. Este evident că nu a fost tipul cu revolverul care acum s-a ascuns în spatele unui cutii pentru a vă împușca.

Aici devine mai complicat: trei combatanți în armură simultan. Pe căpitan l-am eliminat fără probleme, dar a trebuit să mă ascund atunci când ceilalți doi au deschis focul înapoi. Trecerea la viziunea de la a treia persoană, atunci când ești într-un adăpost, este mult mai plăcută pe PC — este implementată practic la fel ca în [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), care este unul dintre shooter-ele mele preferate.

Un bărbat a început să se reîncarce, iar celălalt a înaintat. Am pus capul afară pentru a-l împușca pe primul, apoi m-am ridicat pentru a mă lupta cu al doilea în luptă corp la corp. Din încheieturile mele au ieșit lame uriașe, le-am înfipt în gâtul și splina lui, apoi l-am împins pe inamic la podea.

Oh, sunt o persoană îngrozitoare. Cu o pușcă de asalt pe gratis.

Cu teroriștii am fost mai blând, doar le-am rupt mâinile și maxilarele, lăsându-i inconștienți. Când situația începea să scape de sub control, mă aruncam în adăpost și scoteam revolverul. În curând am găsit ostaticii — ei erau doar o misiune secundară, dar m-am făcut de râs cu ei când am jucat pe consolă. De data aceasta am găsit codul necesar pentru dezamorsarea bombei într-un e-mail, așa că am putut să intru și să-i salvez pe toți fără probleme. Apoi m-am gândit.

Cum se va comporta jocul dacă salvez ostaticii și apoi îi omor pe toți?

— Prichard, — a transmis prin radio Jensen, înfingându-și ambele lame în pieptul unei femei, — Am găsit ostaticii.

— Presupun că sunt vești bune? — Jensen a aruncat trupul lipsit de viață pe canapea și s-a născut pe următoarea. — Sunt bine.

În numele științei, am tras fiecarei dintre ele un glonț în cap și am ieșit. Află ce poți face cu acea situație, joc.

În această misiune, am obținut primul punct de "practică". Cu ajutorul acestora poți cumpăra sau îmbunătăți implanturi pentru corpul tău, care acum este semi-mecanic. Un nou implant costă două puncte, așa că dacă vrei să cheltuiești primul punct imediat, va trebui să îmbunătățești ceea ce ai. Una dintre modificările pentru brațe permite ridicarea și aruncarea obiectelor grele, așa că, bineînțeles, am luat-o.

Primul lucru la care am renunțat: blestemata tură. Pentru a ajunge în spatele ei, a trebuit să mă furișez pe lângă o cameră, așa că am luat întreaga instalație și am aruncat-o în cameră. Camera a fost distrusă în bucăți, literalmente, iar eu am pus tură în colț, ca pe un copil neascultător.

În sfârșit, m-am întâlnit cu liderul teroriștilor, Zeke, care ținea încă un ostatic. Negocieri? Sigur, voi negocia cu un glonț… așteaptă, am ratat. Voi negocia… oh, l-am împușcat în final, așa că, de fapt, nu au fost negocieri.

Tipul care a intrat prin ușă imediat după aceea l-am împușcat și pe el, înainte de a-mi da seama că era un membru SWAT. Apoi am împușcat toți ceilalți luptători pe platforma de elicoptere, iar apoi pe toți de la etajul superior, după care am descoperit că întregul complex acum era umplut de soldați SWAT. Și am trecut din nou prin misiune, dar în ordine inversă.

Ca în Hitman: acești băieți nu vor deveni ostili până nu te văd atacând, așa că poți să te furișezi la ei cu prudență și să-i elimini unul câte unul cu ajutorul lamelor, fără a ridica alarma. Nu știu de ce Eidos Montreal au decis că aș dori să trec întreaga misiune de o oră și jumătate în ordine inversă, când deja am completat-o, dar au considerat că ar fi o posibilitate. Și pentru un psihopat în serie, așa cum a fost personajul meu, a fost distractiv în mod nou.

Omit instruirea post-misiune, deoarece nu doresc să dezvălui această parte a poveștii. Dar personajele din biroul Sarif au reacționat la masacrul meu de salvare într-un mod destul de convingător, dovedind corect că ostaticii au murit. Nimeni nu știa că eu i-am ucis, desigur, dar am fost surprins că îndeplinirea obiectivului de „salvare” nu a făcut ca toată lumea să rămână blocată în modul „Lucru excelent!” — jocul a verificat cu adevărat dacă ostaticii sunt în viață. Singura greșeală a fost într-un articol de gazetă, spunând că bomba a explodat, deși eu de fapt am dezamorsat-o.

Data viitoare când părăsiți biroul Sarif, nu o faceți cu elicopterul, ci printr-o ușă frontală. Sunteți în Detroit, primul centru urban din joc și punctul în care jocul se deschide cu adevărat.

Nu este un oraș complet, precum în GTA sau Oblivion — cel mai apropiat analog, evident, este [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Există câteva cartiere de străzi și alei, iar deși nu poți intra în fiecare clădire, există mai multe locuri de explorat decât au fost vreodată în [Deus Ex](/games?search=Deus Ex).

Am găsit un comerciant de arme la o benzinărie abandonată și i-am cumpărat o pușcă. Am găsit clinica LIMB, operații în care noi implanturi sunt implantate normal și am cumpărat câteva puncte de „practică” pentru a-mi îmbunătăți propriile. Și, în sfârșit, am intrat într-un complex rezidențial pentru a discuta cu un fost polițist, acum agent de securitate, despre o misiune secundară pe care abia o preluasem.

S-a dovedit a fi util, dar… știința. Trebuie să aflu dacă jocul îmi va permite să-l ucid. Îndreptându-mă spre apartamentul pe care îl protejează, am forțat încuietoarea cu efortul meu robotic, ridicând un frigider. Nu a fost atât de simplu să-l cobor pe scări, deoarece implantul de forță consuma energie, dar mi-a mai rămas suficientă energie când am reușit să-l arunc pe el în cap. A căzut pe masă, derutat și, evident, ostil, dar când s-a ridicat, eu deja ridicasem frigiderul și l-am aruncat în piept, terminându-l. Îmi pare rău, prietene. A trebuit să se întâmple.

Este plăcut să inspectezi apartamentele din Detroit. M-am tot întâlnit cu scene și bucăți de poveste, care par a se referi la ceva important pe care încă nu l-am descoperit. Odată am pătruns într-un apartament unde nu era nimic interesant, în afară de o armă pe masă și o ușă încuiată.

Abilitatea mea de a sparge a fost prea mică, și mă pregăteam să plec dezamăgit când am observat în ușă o grilă. M-am aplecat și am privit în interior, văzând o lumină. M-am supărat și mai mult că nu pot intra și am fost și mai indignat când am realizat că aceasta era probabil o explozibilă — în [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) astfel se lumina o mină de contact. Dacă jocurile ar fi logice, aș putea doar să trag în mină prin grilaj, detonând ușa.

Hmm.

Acesta este Deus Ex. Poate fi chiar atât de logic. Am încercat.

A funcționat. Explozia a fost monstruoasă, nu doar a distrus, dar a complet distrus ușa. În interior am găsit multe bani, muniții și grenade, precum și un computer care aștepta să fie spart, conținând informații despre activitățile locatarului. Acesta se ocupa cu ceva neplăcut.

În această trecere, nu am aflat cât de neplăcut, dar, când vor apărea alte jurnale, căutați mențiuni despre O'Malley — este o temă despre care există multe de spus.

În cele din urmă, am găsit ceea ce căutam — apartamentul unei persoane implicate în jaful pe care-l investigam pentru un prieten. Pe când răsfoiam computerul său, am auzit pe cineva apropiindu-se. Esc! Esc! Esc!

M-am târât de-a lungul peretelui și m-am uitat spre ușa dormitorului. Un bandit cu pistol își făcea drum prin apartament, chemându-mă să-mi arăt fața. Am decis să nu-I fac acest serviciu și am tras pe bună dreptate din nou cu pușca mea.

Zgomotul a fost înfiorător, dar plumbul a atins doar superficial. A început să tragă în ușă, până când magazinul s-a golit, și în acel moment eu am ieșit, m-am concentrat asupra gâtului lui și am tras mai precis, aruncându-l pe masă.

Nu este tipul pe care-l caut, dar știu unde pot găsi pe cel căutat. Răsfoiește în jurul toaletei, iar din e-mailul său știu că notele necesare sunt la el. În conversație, el s-a apărat cu intenții bune și a spus că-mi va da notele dacă mă ocup de dealerii de droguri care-l urmăresc.

M-am gândit, apoi l-am lovit în față atât de tare încât capul lui a dat de container.

Majoritatea nu au fost de acord cu asta. Majoritatea puștilor și vagabonților din alley și-au ascuns, dar doi au scos „uzi” și au deschis focul. Am fost lovit înainte să ajung la adăpost, dar am supraviețuit. Când s-au dispersat, am scos capul și am tras unul în cap, apoi am înfipt lamele în celălalt, când încerca să mă ocolească.

Aici este de ce se face așa în jocuri: dacă questul pe care l-ai scris nu place unor jucători sau aceștia pur și simplu nu cred că recompensa este suficientă, vor avea în continuare ce face. Nu am nimic împotriva de a-i elimina pe dealerii de droguri — îmi place uciderea — dar chiar dacă nu aș juca un psihopat, nu cred că acest tip era în situația de a-mi da ordine. Jocul mi-a permis să-mi exprim părerile despre asta, cu pumnii.

Ultima plăcere din cartierul Detroit l-am ratat până când Rich mi-a vorbit despre existența lui. Intrarea în cartier este închisă, dar dacă te așezi cu atenție pe un butoi și sari pe o scară de incendiu, poți intra. La masa de acolo, un om în haina s-a ghemuit.

Nu știe cine sunt, dar nu sunt tipul de vânzare de un supresor. I-am tras de pumnal în gât cu un sunet plăcut sprinten, apoi m-am întors și l-am împușcat pe comerciant înainte să poată scotea pușca de asalt. Majoritatea bunurilor sale erau închise în cutii grele, dar avea și el câteva lucruri. Am ieșit de acolo.

Una dintre misiunile secundare importante din Detroit poate fi obținută de la o femeie de serviciu de pe Derelict Row, care declară că te cunoaște.

— Jensen, aici! — strigă ea când treci pe lângă. M-am apropiat de ea și am lovit-o cu brațul meu robotic în față. Toată lumea a început să țipe.

Hmm. Ascultă, știu cum suna, dar, sincer, nu am vrut să fac asta. Pur și simplu, am schimbat pe atacul corp la corp cheia pe care de obicei o folosesc pentru interacțiune și din obicei, am apăsat-o.

Ea a fost inconștientă, iar nimănui nu-i pasă că am lovit-o — cel puțin, nimănui cu arme. Am găsit o mie de credite și o modificare rară pentru armă. Ce bine, că nu o să rămână doar așa. În sensul că, da, probabil că se va trezi curând, dar… ascultă, doar o să iau toate astea. Bine, judecați-mă.

Ultima misiune în acest build al jocului — pe care Rich a găsit-o săptămâna trecută. Este amuzantă, dar are mai puțin spațiu pentru experimentele psihopatului, deoarece toți oamenii sunt ostili de la început: a-i omorî este aproape ca a spune banalități. La final va fi o luptă cu un boss, care până acum este singura dezamăgire: am căutat, dar se pare că nu există nicio alternativă pașnică la lupta cu el.

În general, în centre se dezvăluie bogăția și flexibilitatea Deus Ex. Misiunile vă oferă un nou scop și posibilitatea de a supune o nouă armă și implanturi, fie ele pentru lupte sau acțiuni de stealth, unui test serios. Dar sper că versiunea completă a jocului se va ține aproximativ de acest șablon: câteva misiuni pentru centru și cel puțin un timp similar dedicat explorării lumii și poveștii sale. Vor fi în total trei centre urbane, iar prima trecere a jocului va dura între 25 și 35 de ore, așa că calculele sugerează că așa va fi.

Merci lui Soth pentru corecție și ajutorul cu traducerea.

Originalul articolului.