Günlükler: Psikopat

content auto translated from {from}

Burada insanın geçiriş şekliyle ilgili oldukça eski ama bir o kadar da ilginç makaleler buldum. Şimdilik ilk makaleyle tanışmanızı öneriyorum.

[cut]

Son birkaç hafta içinde, editör ekibinden birkaç kişi [Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) oyununu, ilk on saat boyunca oynadı, ancak bugüne kadar çok fazla bilgi veremiyorduk. Sorun şu ki, oyun inanılmaz derecede iyi. Bu yüzden tutmuş olduğumuz heyecan, bir dizi günlüğe dönüştü: bugün, oyunu bir siber psikopat olarak oynamaya çalıştığınızda neler olacağını konuşacağız.

Yarın Graham, bir hacker rolü nasıl oynadığını anlatacak ve Cuma günü Rich, tüm bölümü sohbet ve gizlenmeye güvenerek oynamaya çalışacak. Ciddi spoilerlerden kaçınacağız, ancak oyunun Ağustos'ta çıkacağı zaman hangi durumlarla karşılaşacağınızı açıklamak zorunda kalacağız. Bu arada, benim önizleme yazımda genel izlenimlerimizi okuyabilirsiniz ve Deus Ex konusundaki podcast yayınlarımızda spoiler içermeyen fikirlerimizi bulabilirsiniz.

[Deus Ex: Human Revolution](/games?search=Deus Ex: Human Revolution) dört veya beş hayalet figürü arasında telefon görüşmeleriyle başlıyor. Muhtemelen bir komplo planlıyorlar. Bunun hakkında çok fazla ayrıntıya girmeyeceğim, bir sonraki yarım saatte yarı etkileşimli bir giriş var, bu nedenle bu kısım oyunun geri kalanıyla pek ilgili değil.

Size karşı karşıya kalacağınız ilk dikkat çekici seçimle başlayacağım: düşmanların yeni implantın gizlice çalınmasını önlemek için uçuyorsunuz. Sarif Industries adlı işvereninizin sekreteri, bir sebepten ötürü uçakla giderken sizinle birlikte olacak. Efendi düşmanlarını öldürmeyi mi yoksa bayıltmayı mı tercih ediyor? Peki, efendi yakın dövüş mü yoksa menzilli savaş mı tercih ediyor? İzin verirseniz, yakın dövüşte öldürmek harika bir seçim.

Bu yüzden bir tabanca aldım. Durun, bir yerlerde beş bin piksel genişliğinde bir resmim vardı.

İki SWAT askerinin önünde indirildiğimde, yeni silahımı kullanma isteği hissettim. İlk misyonu akıllıca geçirmiştim, konsol versiyonu oynama fırsatım olduğunda. Bu yüzden bu sefer kendime her gamer'ın hayatının bir noktasında sorması gereken soruyu sordum: "Bu adamları öldürüp kıyafetlerini alabilir miyim?"

BUM! Evet! Ortak şaşırmıştı ama benim nişim onu hedef alana kadar sadece havaya bir ateş etme fırsatını yakaladı. Görülen o ki, bu oyunda dostlar dokunulmaz değil. Ve fareyle insanların kafasına vurmak çok daha kolay hale geliyor.

Yan odadaki SWAT askerleri dikkatliydi ama düşman değillerdi - ateş seslerini duydular ama kimin ateş ettiğini göremediler. Tüm bunlar tartışılmaz bir muamma, çocuklar, kabul edin. Sadece geri planda saklanan tabanca sahibi olmadığım açık.

Burada daha karmaşık: aynı anda üç zırhlı asker. Kaptanı kolayca hallettim ama diğer ikisi karşılık ateşi açtığında saklanmak zorunda kaldım. Üçüncü kişi görünümüne geçmek, PC'de saklanırken çok daha keyifli - [Tom Clancy's Rainbow Six Vegas](/games?search=Tom Clancy's Rainbow Six Vegas) gibi neredeyse aynen uygulandı; bu benim en sevdiğim nişancı oyunlarından biri.

Bir asker şarjörünü doldurmaya başlayınca, diğeri üzerime geldi. İlkine nişan alıp vurmamı beklerken, ardından ikinci ile yakın dövüşe girmeye kalkıştım. Bileklerimden devasa bıçaklar fırladı, onları boğazına ve dalaklarına sapladım, sonra düşmanı yere attım.

Aman Tanrım, ben korkunç bir adamım. Ücretsiz bir saldırı tüfeği ile.

Teröristlere daha nazik davrandım, sadece onları bayılttım, kollarını ve çene kemiklerini kırarak. Durum kontrol dışına çıkmaya başladığında, saklanmaya ve tabancayı çıkarmaya yöneldim. Çok geçmeden rehine buldum - bu sadece ikincil bir görevdi ama konsolda oynarken bu konuda çok kötüydüm. Bu defa, kimin elektronik postasında bomba imha etmek için gereken kodu bulduğum için içeri girmeden canlarını kurtardım. Sonra düşündüm.

Eğer rehineyi kurtarırsam ve sonra hepsini öldürürsem, oyun nasıl tepki verir?

— Pritchard, — Jensen, kızı göğsüne bıçak sokarken, radyoya iletti, — Rehine buldum.

— Bu iyi bir haber mi? — Jensen, cansız bedeni kanepeye fırlatıp bir diğerine yönelirken yanıtladı. — Onlar güvende mi?

Bilim uğruna her birine kafalarına birer mermi boşalttım ve çıktım. Bunu hallet, oyun.

Bu görevde ilk 'deneyim' puanımı aldım. Bu puanlarla, artık yarı mekanik olan bedeniniz için implant satın alabilir veya mevcut olanları geliştirebilirsiniz. Yeni bir implant iki puan eder, bu yüzden ilk puanı hemen harcamak istiyorsanız, olanı geliştirmek zorundasınız. Kol için verilen modifikasyonlardan biri, ağır nesneleri kaldırıp atabilmenize olanak tanır, bu nedenle bunu aldım.

Atılacak ilk şey: lanet mühimmat. Onun arkasında olmak için, bir kameranın yanından gizlice geçmek zorundaydım, bu yüzden tüm kurulumunu alıp kameraya fırlattım. Kamera parçalarına ayrıldı, gerçekten, ve ben topu köşeye yerleştirdim, uysal bir çocuk gibi.

Sonunda teröristlerin lideri Zeke ile yüzleştim, daha bir rehineyi tutuyor. Müzakere mi? Elbette, mermilerle müzakere edeceğim… bekle, atışım kaçtı. Müzakere edeceğim… ah, o rehinemi öldürdü. Müzakere edeceğim… evet, sonunda onu vurdum, bu yüzden gerçekte bunlar müzakereler değildi.

Aynı kapıdan içeri giren adamı da vurmuşken, SWAT askerlerinden biri olduğunu fark ettim. Sonra, helikopter pisti üzerindeki diğer tüm askerleri ve ardından üst katta kalan herkesin hepsini vurdum. Bütün kompleksi artık SWAT askerlerinin doldurduğunu keşfettim. Görevi tersine geçerek yine tamamlamış oldum.

Hitman gibi: bu adamlar, saldırdığınızı görmedikleri sürece düşman olmayacaklar, bu yüzden sakin bir şekilde yaklaşabilir ve onları tek tek bıçaklayarak alarmı artırmadan ortadan kaldırabilirsiniz. Eidos Montreal'in, oyunu daha önce tamamladığım bir görevi tersine oynamak isteyeceğimi düşündüğünü bilmem, ama böyle bir olasılığı hesaba katmışlar. Ve sersem bir seri katil olan karakterim için bu oldukça eğlenceliydi.

Görev sonrası brifingi atlayacağım çünkü bu bölümün hikâyesini ifşa etmek istemiyorum. Ancak Sarif karargâhındaki karakterlerim, tuhaf kurtarma katliamıma oldukça ikna edici bir şekilde yanıt verdiler, rehinelerin öldüğünü doğru bir şekilde belirlediler. Tabii ki kimse, onları öldürdüğümü bilmiyordu, ancak kurtarma hedefine ulaşmanın her şeyi 'Harika iş!' moduna takılmadığını görmek beni şaşırttı - oyun gerçekten, rehinelerin hayatta olup olmadığını kontrol etti. Tek hata, bir gazete makalesinde bombanın patladığını iddia etmesi ama aslında ben onu etkisiz hale getirmiştim.

Bir dahaki sefere, Sarif karargâhını helikopterle değil, ana kapıdan çıkıyorsunuz. Detroit'tesiniz, oyunun ilk şehir merkezi ve oyunun gerçekten açıldığı nokta.

Bu, GTA veya Oblivion gibi tam bir şehir değil - en yakın benzerlik elbette [Deus Ex](/games?search=Deus Ex). Birkaç cadde ve sokak var ve her binaya giremeseniz de, burada [Deus Ex](/games?search=Deus Ex) döneminden daha fazla keşfedilecek yer var.

Terk edilmiş bir akaryakıt istasyonunda bir silah satıcısı buldum ve ondan bir pompalı tüfek aldım. LIMB kliniğini buldum, burada yeni implantların düzgün bir şekilde monte edildiği ameliyathaneler var, ve implantlarımı geliştirmek için birkaç deneyim puanı satın aldım. Ve son olarak, yan görev aldığım eski bir polis ve şimdi güvenlik görevlisi olan biriyle görüşmek için bir apartman kompleksine girdim.

O faydalıydı, ancak... bilim sonuçta. Oyun onu öldürmeme izin verecek mi, öğrenmeliyim. Güvendiği evin kapısını kırıp, buzdolabını kaldırdım. Aşağıya merdivenden indirmek pek kolay olmadı, çünkü güç implantı enerji tüketiyordu ama üzerinde yeterince enerji kalmıştı, bu yüzden bu konuda başardım ve buzdolabını kafasına fırlattım. Masanın üzerine düştü, şaşkın ve elbette düşman olarak, ama ayağa kalktığında ben yine buzdolabını kaldırdım ve onu göğsüne attım, işini bitirerek. Üzgünüm, dostum. Bunun olması gerekiyordu.

Detroit'teki daireleri araştırmak oldukça keyifli. Sürekli olarak önemli bir şeye atıfta bulunan sahnelere ve hikaye parçalarına rastlıyordum, ki henüz keşfetmediğim bir şeydi. Bir kez, ilginç bir şey bulamadığım bir daireye daldım, sinir bozucu bir kapı dışında.

Kırma yeteneğim yetersiz kaldı ve hayal kırıklığı içinde ayrılmaya hazırlanıyordum, bir anda kapıda bir ızgara fark ettim. Eğilip oraya baktım ve ışık gördüm. Kapıdan içeri giremeyecek kadar sinirlendim ve en çok inandığım şeyin, bunun büyük ihtimalle patlayıcı olduğunu anlamadım - çünkü [Deus Ex](/games?search=Deus Ex)'de, temas minesi böyle parlayarak görünüyordu. Oyun mantıklı olsaydı, kapıyı patlatmak için mına ateş edebilirdim.

Hmm.

Bu Deus Ex. Gerçekten mantıklı olabilir. Denedim.

Başarılı oldum. Patlama muazzamdı, kapıyı kırmakla kalmadı, tamamen yok etti. İçeride birçok para, mühimmat ve el bombası ve uğraşmam gereken bir bilgisayar belirlendim. O kesinlikle bir şey yapıyor.

Bu geçişimde bunun ne kadar kötü olduğunu hiç öğrenemedim, ama başka günlükler çıktığında O'Malley'e referans olarak arayın - bunun hakkında çok şey var.

Sonunda aradığım şeyi buldum - soygunla bağlantılı bir adamın dairesi. Bilgisayarını incelerken, birinin yaklaştığını duydum. Esc! Esc! Esc!

Duvara yaslandım ve yatak odası kapısına baktım. Tabanca taşıyan bir çete üyesi dairede dolanıyordu, beni görünmeye çağırıyordu. Ona bu iyiliği yapmamaya karar verdim ve yeni pompalı tüfeğimle rastgele ateş açtım.

Gürültü korkunçtu, ama kurşun bulutları onu sadece hafifçe vurdu. O kapıya ateş açtı, şarjör bitene kadar, ve o nokta geldiğinde ben dışarı fırladım, ona boynuna nişan aldım ve daha dikkatli ateş açarak, onu masaya fırlattım.

O benim ihtiyacım olan adam değil ama onu nerede bulabileceğimi biliyorum. Dışarıdaki çöp kutusunun yanında dolaşıyordu ve hakkında bir elektronik postadaydım, ihtiyacım olan kayıtlar onun üzerinde. Konuştuğunda, iyi niyetler ile beni ikna etmeye çalıştı ve bana, onun arkasını dönecek uyuşturucu tüccarlarıyla uğraşmamı istedi.

Düşündüm, sonra yüzüne vurup kafasını çöp kutusuna çarpa çarpma ettim.

Çoğu kişi bunu hoş karşılamadı. Aralıkların çoğu saklandı ama iki kişi Uzi çıkardı ve ateş açtı. Ben siperin yanına koşmadan önce bana isabet ettiler ama birazdan kurtuldum. Onlar ayrılaştığında, ben biri için kafasına bir kurşun gönderdim, hemen ardından diğerini bıçaklayarak hallettim çünkü beni geçmeye çalışıyordu.

İşte bu nedenle oyunlarda bu şekilde çalışır: Yazdığınız bir görev bazı oyunculara hoş gelmezse veya ödülleri yeterince tatmin edici bulmazlarsa yine de eğlenceleri için bir şeyleri olacaktır. Ben uyuşturucu satıcılarını istediğim gibi ortadan kaldırmak isterim - öldürmeyi seviyorum - ancak bu adamın bana direktif verecek konumda olduğunu düşünmüyorum. Oyun bunu söylememi sağladı, yumruklarımla.

Detroit'teki yerleşim bölgesindeki son zevki geçtim, ta ki Rich bunun varlığından bahsedene kadar. Bölgeye giriş kapalı ama dikkatli bir şekilde bir varilin üzerine çıkıp yangın merdivenine sıçrayarak oraya ulaşabilirsiniz. Ve orada bir masanın etrafında kambur bir adam var.

O benim karakterimi tanımıyor ama ben susturucu satacak biri değilim. Korumasına başından bir kurşun sıktım, tatmin edici bir sesle, ardından elindeki pompalı tüfeği çıkarmadan satıcıyı vurdum. Ürünlerinin çoğunluğu ağır kutularda kilitliydi ama kendisinde de belirli bir miktar vardı. Oradan sıyrıldım.

Detroit'teki önemli yan görevlerden birini, sizi tanıdığını iddia eden bir hayat kadını olarak alabilirsiniz.

— Jensen, buraya! — yanınıza geçtiğinde bağırıyor. Yanına yaklaştım ve robotik yumruğumla yüzüne bir yumruk indirdim. Herkes çığlık attı.

Hmpf. Dinleyin, nasıl duyulacağını biliyorum, ama dürüst olmak gerekirse, bunu yapmak istemedim. Sadece etkileşim için kullandığım tuşun dövüş saldırısına atamasını yaptım ve alışkanlıkla bastım.

O baygın, ve kimse sağladığım bu şeye aldırış etmiyor — en azından silahlı olanlar. Yanında bin kredi vardı ve nadir bir silah modifikasyonu vardı. Ne de olsa, iyi şeyleri kaybetmeyelim. Yani, evet, muhtemelen birkaç dakika içinde uyanacak ama... dinleyin, ben sadece bunların hepsini alacağım. Yargılama yapın.

Bu oyun sürümündeki son görev, Rich'in geçen hafta bulduğu görevdir. Eğlencelidir, ama burada bir psikopatın deneyleri için daha az alan var çünkü herkes önceden düşmandır: onları öldürmek neredeyse sıradan bir şey. Ve sonunda, şu ana kadar en büyük hayal kırıklığı olan bir patron dövüşü geçireceksiniz: biz aradık ancak birlikte savaşmadan bir alternatif bulamadık.

Özetlemek gerekirse, şehir merkezlerinde Deus Ex'in zenginliği ve esnekliği açığa çıkıyor. Görevler, size yeni bir hedef sağlıyor ve yeni silahlar ve implantlar, ister çatışma ister gizli hareketler için, ciddi bir teste tabi tutuluyor. Ancak umuyorum ki, oyunun tam sürümü bu tür bir şablona geri dönmeye çalışacak: her şehir için birkaç görev ve keşfedilecek dünyada ve hikayelerde en az bu kadar zaman. Üç şehir merkezi olacak ve oyunun ilk geçişi 25 ile 35 saat arasında sürecek, bu yüzden böyle olacağı öngörülüyor.

Soth'a okuma yardımı' için teşekkür ederim.

Orijinal makale.