الطريق الطويل إلى فالكرت. ترجمة المعاينة من Hbox360achievements.org
عندما اتصل بنا فريق بيتشسدا بعد مؤتمر غيمز كوم وسألنا: "هل ترغب في رؤية سكايرم في باكس؟"، صراحة، فكرنا: "لقد رأيناه للتو". لكننا سرعان ما غيرنا رأينا عندما سمعنا كلمات "من مصادر أولية" و"تجول كما تشاء" و"نسخة مؤتمر غيمز كوم"… في النهاية، كانت هذه فرصة رائعة لاستكشاف سكايرم بدون أي قيود (باستثناء الوقت بالطبع). لا يمكنك رفض مثل هذا العرض، صحيح؟ بالطبع، صحيح!
قررنا اختيار مسار مختلف تمامًا عن ذلك الذي رأيناه في عرض اللعبة في مؤتمر غيمز كوم، وكان هدفنا بسيطًا: اختيار مدينة على الخريطة والسير نحوها، مع الاستمتاع بكل ما تقدمه اللعبة على طول الطريق. وكانت المدينة المحظوظة هي فالكريث، وكانت العقبة الوحيدة في الطريق جبلًا ضخمًا. اختيار رائع، دان! بعد حوالي ثلاثين أو أربعين دقيقة من بدء اللعبة (في أوبليفيون في تلك اللحظة، كنت تخرج من القيود كالسجين)، كناحرين للذهاب إلى أي مكان نريد والقيام بما نرغب. عيب أن الثواني القليلة الأولى من الحرية لم تكن بنفس تأثير الدهشة الذي شهدناه جميعًا عندما خرجنا إلى الحرية في الجزء السابق. لكن طريقة اللعب اللاحقة تعوض ذلك بشكل كبير.
كما في مؤتمر غيمز كوم، كانت مهمتنا الأولى هي إنشاء شخصية. بعد أن جربنا شخصية الأورك غير الجذابة في مؤتمر غيمز كوم، قررنا أن نختار هذه المرة شيئًا أقل مللًا – لأن الأورك، كما تعرفون، أشخاص مملون جدًا – ولذلك اخترنا شخصية أرجونيان – هؤلاء، كما تعلمون، هم الزواحف الذكية من سلسلة تس.
تمتلك الأرجونيان العديد من الميزات العرقية المفيدة (كما هو الحال مع الأعراق الأخرى، بالطبع) – 50% مقاومة للأمراض، تعويذة تساعد في تسريع التجديد بشكل كبير، وبالطبع القدرة على التنفس تحت الماء. انظر يا أمي، أنا سمكة!
تذكرت كلمات تود هوارد: "إذا كنت ترى هذا المكان، فهذا يعني أنك تستطيع الوصول إليه"، وقررت اختبار صحتها وقررت تسلق الجبل، وبالتالي اخترت أقصر طريق إلى فالكريث. كما اتضح، لم أستطع تسلق القمة – ليس من هذا الطريق على الأقل – لذا قمت بما يلي: بدأت في استكشاف الكهوف… أعني، رأيت كهفًا وأردت استكشافه. كان كهف جروت مياه الرماد رطبًا جدًا، ولكنه كان منظرًا جليديًا جميلًا، حتى أن هناك شلالًا. لكن، عند رؤية هيكل عظم من بعض المساكين وابيض من الغزلان في الكهف، يمكنني القول إن المظاهر قد تكون خادعة. ومع ذلك، في سكايرم، دائمًا ما تحصل على مكافأة عند انحرافك عن الطريق الواضح والمبتذل، لذا، بعد قتل مجموعة من الذئاب البرية، تمكنا من نهب جثة المسافر المحظوظ وفتح صندوق حيث وُجد هناك قلادة أر كيه – وهي قطعة أثرية تضيف 10 نقاط صحة عند ارتدائها.
لحسن الحظ، نظرًا لأن سكايرم منطقة شاسعة، قامت بيتشسدا باختراع شيء جيد جدًا – يتم وضع علامة على كل موقع قمت باستكشافه ونهبه على الخريطة بعلامة خاصة. هذا، من بين أشياء أخرى، يساعدك على معرفة ما إذا كنت قد حصلت على كل ما تحتاجه في هذا الموقع. بعد أن أدركنا أن كلمات ديانا روس لم تكن صحيحة هذه المرة – على الأقل، في هذا المكان، كان الجبل حادًا للغاية لتسلقه – عدنا إلى حيث جئنا ووجدنا أنفسنا عند قاعدة الجبل بجانب قوس حجر، حيث تؤدي الدرجات الجليدية خلفه إلى مدخل كهف آخر.
نظرًا لأننا قررنا فعل كل ما يمكن فعله على طول الطريق، لم يكن لدينا خيار كبير، فتقدمنا إلى المجهول – إلى مكان يدعى ممر الخوف المتجمد. وكان المكان يبرر اسمه. هنا أيضًا واجهنا زوجًا من الذئاب – ربما أقوى من السابقين، لكن بفضل قوسنا و سهامنا، قضينا عليهم بسرعة – مكافآت الاختباء والقدرة على البقاء خارج نطاق رؤية العدو هنا تعتبر مهمة مثلما كانت في أوبليفيون.
بعد قليل من بدء مغامراتنا في الممر، حصلنا على مستوى جديد، مما أعطانا سببًا لتقدير قائمة سكايرم المثيرة للإعجاب. عندما تحصل على مستوى جديد، الشيء الأول الذي يجب عليك فعله هو اختيار تعزيز الصحة أو السحر أو التحمل، لكن الجزء الأكثر شعبية لدى الناس من هذه العملية هو، بالطبع، اختيار البركة. على الرغم من أنك لن تتمكن من اختيار الأفضل منذ البداية. عمومًا، اختيار البركة هو عملية متعددة المراحل: يجب عليك الحصول على البركة السابقة، ويجب أن تكون خصائصك متناسبة مع مستوى معين. في حالتنا، كان بالإمكان اختيار البركة "السحب"، التي تزيد من ضرر الهجمات بالقوس بنسبة 20%، لأنه كان مستوى الشخصية يتناسب مع المتطلبات وكانت تلك البركة هي الأولى في الشجرة. أما "عين النسر"، التي تسمح لك بالتقاط هدفك قبل إطلاق النار، و"إطلاق النار الحرج"، الذي يزيد، كما هو متوقع، من فرصة التصويب الحاسم – هذه البركات تتطلب مستوى 30 في مهارة التعامل بالقوس… وبالطبع، جميع البركات السابقة لها. لسوء حظنا، لم نتمكن من تقدير مستوانا بسبب نقص الأسهم، لذا كان علينا الانتقال إلى تعويذة مزدوجة "النار" وسلاح ثنائي الحديد – كلا الخيارين كانا يعملان جيدًا ضد الهياكل العظمية والدراغور واللصوص التي واجهناها على طول الطريق.
علاوة على ذلك، كانت الرحلة عبر الممر مثمرة – حصلنا على درع ثقيل وارتديتها فور خروجها من جثة اللص، دون إضاعة الوقت على السؤال في المخزون. بالإضافة إلى ذلك، حصلنا على كتاب و"درع الحديد الصغير من الوهم"، الذي يوفر استهلاك 12% من طاقة السحر عند استخدام التعويذات من المدرسة المناسبة، كما يتميز بتوهجه الأزرق في المخزون. لكن المكافأة الحقيقية كانت في نهاية الطريق عبر الممر.
كانت هذه طريقًا مزينًا بالثلوج، التي قادت إلى جبال أكثر عمقًا، وفي نهاية الطريق كانت هيكل حجري قديم محميًا بثلاثة ذئاب. لم تشكل الذئاب أي مشاكل حقيقية – شكرًا لـ "النار" في كل يد – وأخيرا، اكتشفنا لأول مرة صيحة التنين – واحدة من القدرات الخاصة التي يمكن للاعب فتحها واستخدامها أثناء اللعبة. كان منقوشًا على هذه الحجر القديم واحد من ثلاثة كلمات القوة الضرورية لاستخدام أقوى نسخ من الصيحة المحددة. عندما اقتربنا، خفت الشاشة، وعزفت الموسيقى الملحمية مع ترانيم جوقة، ثم تحدث صوت يتصاعد. وبعد ثوانٍ قليلة، عاد الحظ لنا مع نجاحنا في تعلم كلمة من كلمات الوحش – صيحة التنين "ولاء الوحش"، التي يمكن استخدامها لاستدعاء الحيوانات البرية لمساعدة اللاعب في المعركة. ومع ذلك، لم نتمكن من استخدامه، لأننا لم نجمع أي روح تنين بعد – ولكن قول كل هذا يبدو مذهلا لن يوصف.
قبل أن نصل إلى فالكريث – الذي أصبح الآن أقرب بكثير – توقفنا لاستعادة أنفاسنا بالقرب من كوخ مهجور كان بالقرب من بحيرة كبيرة. في ذلك الوقت، كنا قد خرجنا من أعماق الجبال القاتمة، وكانت البحيرة الزرقاء تلمع تحت أشعة الشمس، والفراشات تدور فوق العشب الأخضر – بصفة عامة، كانت الأجواء أكثر ودية بكثير. ومع ذلك، ليس تمامًا – فقد جعلت بقايا المحترقة لسكان الكوخ والملاحظة التي عثرنا عليها بالداخل، والتي تشير إلى وجود تنين، تذكر أن سكايرم مكان خطير. بالمناسبة، ذكرت الملاحظة مكان البحث عن التنين، لذا، إذا كنت مهتمًا بأرواح التنين، فأنت الآن تعرف من أين تبدأ.
بعد حوالي ساعة من اللعب، وصلنا أخيرًا إلى فالكريث – ويجب أن نعترف، كانت هذه أكبر خيبة أمل خلال فترة اللعب، لأن المدينة كانت مجرد فورتًا قديمًا، الذي أصبح الآن بمثابة نوع من مدينة عسكرية. حتى بعد أن دعمنا الاقتصاد المحلي عن طريق العمل في المطحنة – بفضل استدعاء المباني المعنية في الأماكن المختلفة – لا يزال السكان ينظرون إلى شخصيتنا من فوق، ويتعاملون معها كغريب. على الرغم من أنهم عرضوا علينا مهمة للانضمام إلى الفيلق الإمبراطوري، لذا، لم يكن كل شيء سيئًا.
محبطين من القليل الذي يمكن أن تقدمه لنا فالكريث، واصلنا السير أعمق في سكايرم تجاه إحدى أقصى النقاط الشمالية على الخريطة – سوليتود، على الرغم من معرفتنا بأننا لن نتمكن من الوصول إليها في الوقت المحدد. في الطريق، تسلقنا برجًا مهجورًا صادفناه في الطريق، كان محميًا من قبل سبريغان – نوع من النساء الشجرية، قادرة على قذف مجموعة من الذباب المتلألئ باللون الأخضر نحو الشخصية. ثم توجهنا إلى قاعة الموتى وملاذ أر كيه، ثم وصلنا إلى معبد مغطى بالثلوج. في الخارج، تعاملنا بسرعة مع الدراجور والهياكل العظمية التي خرجت من قبورها، مما أعاقنا من النزول – لكن، على أي حال، تمكنا من الوصول إلى أبعد مما فعلنا من قبل دون فوضى.
كان المعبد عبارة عن زنزانات – أو عدة زنزانات – تختلف عن جميع تلك التي واجهناها من قبل. كانت هناك درجات حجرية حادة وممرات حجرية مظلمة، وشجرة مشعة في وسط واحدة من الغرف، وأبواب فولاذية ضخمة، ومصاصي دماء يعيقون تقدمنا. هنا قاتلنا مع الجرذان العملاقة، وفي إحدى المرات أمام أعيننا، أعاد ساحر قوي الحياة لمصاص الدماء الذي قُتل لتوّه. إن هذا العالم اللعبة المتنوع بشكل لا يصدق، المليء باللحظات المثيرة والمواقف… وقد حصلنا على ذلك كله في غضون ساعة!
عندما خرجنا من الزنزانة، اقترب الوقت للاختتام التجربة، ولم يكن هناك مكان أفضل من تحت القمر البرتقالي لسكايرم في سماء مملوءة بالنجوم، التي أثرت فينا قبل عدة سنوات في أوبليفيون. رغم مرور كل هذه السنوات، ظلت النجوم غامضة وجميلة، وتوفير المراقبة لها مع صوت صرير الصراصير يعوض عن النقص في تأثير الدهشة الذي يتميز به سكايرم، مما يجعلنا نذكر كيف خرجنا إلى مساحات سيروديل أو كيف خرجنا من الملجأ في [فول آوت 3](/games?search=Fallout 3). بالمناسبة، استغرقنا حوالي ساعة و20 دقيقة لتغطية حوالي عشر المسافة نحو سوليتود و ماركاث الموجودة في الشمال، لذا استعدوا لقضاء ساعات طويلة في نوفمبر.
أشعر شخصيًا أن سكايرم أعاد لي نفس شعور أوبليفيون قبل سنوات – الرغبة في استكشاف هذا العالم الشاسع. بدون أي هدف محدد، تنقلنا من مكان مثير إلى آخر على الخريطة، وانتهت الساعة المخصصة لنا بشكل أسرع مما توقعنا – في الواقع، لعبنا 20 دقيقة أخرى، فقط تssss! لا تخبروا أحدًا! هذه خاصية نادرة جدًا لأي لعبة – عندما تتمكن من الانغماس فيها والتجول دون هدف معين، ولكن سكايرم يمتلك هذه الخاصية.
من المقرر إصدار [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) في 11 نوفمبر.
شكرًا Condottiere على تقديم المحتوى.