フォルクリートへの長い道のり。Hbox360achievements.orgによるプレビューの翻訳
ベゼスダの仲間たちがGamescomの直後に私たちに連絡し、「PAXでスカイリムを見たいですか?」と尋ねてきたとき、正直なところ「さっき見たばかりなのに」と思いました。しかし、「早く手に入れた」「好きなところを歩ける」「Gamescomバージョン」といった言葉を聞いたとき、私たちはすぐに気を改めました…。結局のところ、時間の制限を除いて(それ以外には)、スカイリムを自由に散策できる絶好のチャンスでした。この提案は断るわけにはいきませんよね?もちろん、そうです!
私たちは、Gamescomのプレゼンテーションで見たものとはまったく異なる道を選びたいと思っていました。そして、私たちの目標は簡単でした:マップの上の都市を選び、そこに向かって歩き、ゲームが提供するすべてのものを味わうこと。幸運にも選ばれた都市はフォークリースで、唯一の障害は大きな山でした。素晴らしい選択、ダン!ゲームを開始してから約30〜40分後(この時点であなたはちょうどOblivionで囚人の足かせを外していました)、私たちは自由に行きたいところに行き、したいことをすることができました。最初の数秒間の自由が、前作で自由になったときのような感動を生むわけではないことは残念でしたが、その後のゲームがそれを十分に補ってくれました。
Gamescomと同様に、最初の私たちのタスクはキャラクターの作成でした。GCで魅力のないオークになった経験がある私たちは、今回はもっと退屈でないものを選ぶことにしました。オークはご存知のように、かなり退屈な連中ですから。そして、キャラクターとしてアルゴニアンを選びました。これは、TESシリーズからの知的な爬虫類です。アルゴニアンには多くの有利な種族特性があります(他の種族にももちろんありますが)–病気に対する50%の耐性、回復を大幅に促進する魔法、そして水中で呼吸する能力です。見て、ママ、私は魚だ!
トッド・ハワードの「この場所が見えたら、そこに行ける」という言葉を思い出し、その真実を確かめるために山に登ってフォークリースへの最短経路を選びました。しかし、どうやらその道では頂上には到達できなかったため、私は次のことをしました:洞窟を探検することにしました…つまり、洞窟を見つけて探索したいと思ったのです。洞窟は灰水のグロットで、かなり湿った雰囲気でしたが、美しい氷の地下洞窟で、滝までありました。しかし、入口で見つけた不幸な旅人の骸骨と、洞窟内にあった半分食べられた鹿を見て、外見は欺くことがあると強く感じました。しかし、スカイリムでは、明白で使い古された道を拒絶することによって常に報酬が得られるので、野生のオオカミを数匹倒した後、不運な旅人の死体を暴き、アカイアのアミュレット(装備することで健康を10増加させるアーティファクト)を探し当てることができました。
幸運なことに、スカイリムは広大な地形であるため、ベゼスダはかなり良いアイデアを思いつきました。あなたが探検し掃除した各ロケーションは、地図に特別なタグでマークされます。これには、特に、あなたがそのロケーションで必要だったものをすべて入手したかどうかを知るのに役立ちます。ダイアナ・ロスの言葉が正しくなかったことに気づきました、少なくともこの場所では山があまりにも急すぎて登れませんでした。私たちは戻ってきた場所に降り、石のアーチの近くに戻り、その裏の氷の階段が別の洞窟の入り口に続いていました。
せっかく道中で無駄なことをしないことにしたので、私たちは気軽に未知に足を踏み入れ、「氷の恐怖の通路」と呼ばれる場所に足を踏み入れました。そして、それはその名に恥じぬものでした。ここでも2匹のオオカミに出会いました – おそらく前のものよりも強力でしたが、私たちの忠実な弓と矢を使って彼らをすぐに倒しました。隠れ身のボーナスと敵から視界を外す能力は、Oblivionと同様にここでも重要です。
通路での冒険が始まってしばらくした後、私たちは新しいレベルを獲得しました。これにより、スカイリムの素晴らしいメニューを評価することができました。新しいレベルを獲得すると、最初に行うべきことは健康、マジック、または持久力の向上を選ぶことです。ただし、人々が最も好きなプロセスの評価部分は、もちろんパークの選択です。すぐに最良のものを選択することはできません。実際、パークの選択は多段階プロセスです。あなたが気に入っているパークに進む前に、そのパークに必要な前のパークを獲得しなければならず、さらにあなたの能力値が特定のレベルに合致しなければなりません。私たちの場合、弓の攻撃のダメージを20%増加させる「テンションパーク」を選ぶことができました。キャラクターのレベルは要求に合致しており、このパークはツリーの先頭にありました。しかし、「イーグルアイ」(射撃前に視点を良くするための能力)と「クリティカルショット」(不思議なことに、クリティカルショットの確率を上げる)は、30レベルの弓スキルが必要なパークです…もちろん、それ以前のすべてのパークも必要です。私たちにとって不幸なことに、矢の不足でそこまで強化できなかったため、私たちは二重の「火」の呪文と鉄の両手武器に切り替えました – どちらの選択肢も、道中に出会ったスケルトン、ドラウグル、山賊に対して非常によく機能しました。
とはいえ、通路の旅は実りあるもので、私たちは重装備を得て、気を逸らさずに強盗の死体からそれを装備しました。さらに、関連する魔法の呪文が省エネで12%の魔法エネルギーを節約できる「小さな幻覚の鉄の鎧」という本も見つけました。これは、インベントリの中でも青く光るのが特徴です。しかし、本当の報酬は通路を越える道の終わりを待っていました。
それは雪の積もった道で、さらに山の中を進んでいくと、古代の石の構造物が3匹のオオカミによって守られていました。オオカミは特に問題を引き起こすことはなく、両手に「火」があったおかげで、ついにドラゴンの叫びを初めて発見しました – プレイヤーがゲームの進行中に獲得し使用できる特別な能力の1つです。この古代の石には、特定の叫びの最も強力なバージョンを使うために必要な3つの力の言葉の1つが彫られていました。近づくと画面が暗くなり、ヘッドフォンからは壮大な音楽が合唱とともに流れ、次にシューッという声が何かを呟きました。数秒後、私たちは獣の叫びの1つ「獣への忠誠」を成功裏に学んだお祝いを受けました。これは野生動物を召喚し、プレイヤーが戦闘で助けることができます。しかし、私たちはドラゴンの魂をまだ収集していなかったため、それを利用することはできませんでした – しかし、すべてが超クールに聞こえると言うには、何も言えません。
フォークリースに向かう前に、私たちは巨大な湖の近くにある放棄された小屋で休憩しました。その時点で私たちは陰鬱な山の深淵から脱出しており、青い湖は日差しを浴びて輝き、蝶々が緑の草の上を舞っていました – 全体的に、環境はずっと友好的でした。しかし、完全にそうではありませんでした。小屋の住人たちの焦げた死体と、中で見つかったドラゴンに関する手紙が、スカイリムは危険な場所であることを思い出させました。ところで、その手紙にはドラゴンを探す場所が書かれていたので、もしドラゴンの魂に興味があるなら、ここから始めることができます。
約1時間のプレイを経て、私たちはついにフォークリースにたどり着きました – そして、これはゲーム中の最大の失望でした。なぜなら、この街はかつての要塞にすぎず、今やなんらかの軍の町のようなものになっていたからです。地元の経済を支えるために私たちが工場で働いた後でも – さまざまな場所で関連する建物を呼びかけたりした後でも – 地元の人々は私たちのキャラクターを冷たく見下し、外国人のように扱いました。とはいえ、ここで帝国軍に参加するためのクエストが提供されたので、それほど悪くはありませんでした。
フォークリースが私たちに提供できるものがほとんどなかったため失望した私たちは、スカイリムの奥深くにある地図上の最も北の地点の1つ – ソリチュードに向かいましたが、そこに到達することはできないことを知っていました。道中、私たちは途中にある放棄された塔に入りました。そこはスプリガンが守っていた – 角を持つ女性の樹木であり、キャラクターに緑色に光る蚊の群れを放ちました。そして、死者の間とアカイアの神殿を目指し、雪の積もった神殿に到達しました。外では、私たちを妨げるドラウグルや骸骨に素早く対処し、私は無秩序な動きの中でダウンするのはこれまで以上でありました。
神殿は地下道になっており – もしくは複数の地下道 – これまでのものとは異なっており、急な石の階段や陰気な石の通路、部屋の中央に輝く木、大きな鋼のドア、そして進むのを妨げる吸血鬼がいました。ここでは巨大なネズミと戦い、一度は目の前で強力な魔法使いがちょうど倒した吸血鬼を復活させました。これは非常に多様なゲーム世界であり、鮮やかな瞬間と状況が詰まっています…そして、私たちはそれをわずか1時間で確認しました!
地下道から出ると、デモの体験時間はすでに終わりに近づいており、スカイリムのオレンジ色の月の下で、満天の星空の中でデモを終えるのにこれ以上適した場所はありませんでした。多くの年月が経ちましたが、星は今も神秘的で美しく、コオロギの鳴き声とともに観察することが、その時のスカイリムの感動の欠如を補って、シロディールの広大さを思い出させるものでした。また、北に位置するソリチュードやマルカタにアクセスするまでには、私たちに1時間20分がかかったので、11月には多くの自由時間を失う準備をしてください。
個人的には、スカイリムは数年前のOblivionと同じ感覚を私に与えました – この広大な世界を単に探検したいという欲望です。特定の目的もなく、私たちは地図上の興味深い場所から場所へとさまよい、与えられた1時間は考えるよりもあっという間に過ぎました – 実際、私たちはさらに20分間プレイしましたが、秘密にしておきましょう!誰にも言わないで!これは、特に目的もなく、ただその中に没頭して行ったり来たりできるという、どんなゲームでも非常に珍しい特性ですが、スカイリムはこの特性を持っています。
[The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) の発売は11月11日です。
素材提供: Condottiere に感謝します。