Μακρύς δρόμος προς το Φόλκρετ. Μετάφραση προεπισκόπησης από το Hbox360achievements.org

content auto translated from {from}

Όταν οι τύποι από την Bethesda επικοινώνησαν μαζί μας αμέσως μετά το Gamescom και ρώτησαν: «Θέλετε να δείτε το Skyrim στο PAX;», να είμαστε ειλικρινείς, σκεφτήκαμε: «Μα μόλις το είδαμε». Αλλά γρήγορα αλλάξαμε γνώμη όταν ακούσαμε τις λέξεις «από πρώτο χέρι», «περιπλανηθείτε όπου θέλετε» και «έκδοση από το Gamescom»… τελικά, ήταν μια εξαιρετική ευκαιρία να περιπλανηθούμε στο Skyrim χωρίς καμία περιορισμό (εκτός από τον χρόνο φυσικά). Δεν μπορείς να αρνηθείς τέτοια πρόταση, σωστά; Φυσικά και όχι!

Θέλαμε να επιλέξουμε ένα μονοπάτι που δεν έχει καμία σχέση με αυτό που είδαμε στην παρουσίαση του παιχνιδιού στο Gamescom, και ο στόχος μας ήταν απλός: να επιλέξουμε μια πόλη στον χάρτη και να πάμε προς αυτήν, απολαμβάνοντας όλα όσα μπορεί να προσφέρει το παιχνίδι. Η τυχερή πόλη ήταν η Falkreath και το μόνο εμπόδιο στο δρόμο μας ήταν ένα τεράστιο βουνό. Καλή επιλογή, Νταν! Μετά από περίπου τριάντα έως σαράντα λεπτά παιχνιδιού (στο Oblivion αυτή τη στιγμή μόλις γλιτώνατε από τις αλυσίδες του κρατούμενου) ήμασταν ήδη ελεύθεροι να πάμε όπου θέλαμε και να κάνουμε ό,τι επιθυμούσαμε. Δυστυχώς, οι πρώτες στιγμές ελευθερίας δεν προσφέρουν την ίδια αίσθηση ενθουσιασμού που είχαμε όλοι όταν βγήκαμε από τη φυλακή στην προηγούμενη έκδοση. Αλλά το επόμενο παιχνίδι το αντισταθμίζει πολλές φορές.

Όπως και στο Gamescom, η πρώτη μας αποστολή ήταν η δημιουργία χαρακτήρα. Έχοντας βιώσει τη ζωή ενός άσχημου όρκ στο GC, αποφασίσαμε αυτή τη φορά να επιλέξουμε κάτι λιγότερο βαρετό - γιατί οι όρκες είναι, όπως ξέρετε, αρκετά βαρετοί - οπότε επιλέξαμε ως χαρακτήρα έναν αργονιανό - αυτά, όπως ξέρετε, είναι τα λογικά ερπετά από τη σειρά TES. Οι αργονιανοί έχουν πολλές ευνοϊκές ράτσες χαρακτηριστικά (όπως και οι άλλες φυλές, φυσικά) - 50% αντίσταση σε ασθένειες, ένα ξόρκι που επιτρέπει την ταχεία αναγέννηση και φυσικά, την ικανότητα να αναπνέουν κάτω από το νερό. Κοίτα, μαμά, είμαι ψάρι!

Θυμόμενος τα λόγια του Τοντ Χάουαρντ «αν βλέπετε αυτόν τον τόπο - σημαίνει ότι μπορείτε να φτάσετε εκεί», αποφάσισα να δοκιμάσω την αυθεντικότητα αυτών των λόγων και να σκαρφαλώσω στο βουνό, επιλέγοντας με αυτόν τον τρόπο τη συντομότερη διαδρομή προς τη Falkreath. Όπως αποδείχθηκε, δεν θα μπορούσα να φτάσω στην κορυφή - τουλάχιστον όχι από αυτόν τον δρόμο - οπότε έκανα το εξής: επιδόθηκα στην σπηλαιολόγηση… δηλαδή, είδα μια σπηλιά και ήθελα να την εξερευνήσω. Η σπηλιά, το Γκρουτ του Γκρίζου Νερού, αποδείχθηκε ένα μάλλον υγρό αλλά γραφικό παγωμένο υπόγειο, όπου είχε ακόμα και καταρράκτες. Ωστόσο, βλέποντας στην είσοδο το σκελετό ενός άτυχου περιπλανώμενου και το μισοφαγωμένο ελάφι μέσα στη σπηλιά, μπορώ να πω ότι η εμφάνιση μπορεί να είναι παραπλανητική. Ωστόσο, στο Skyrim πάντα λαμβάνετε ανταμοιβή όταν απορρίπτετε την προφανή και φθαρμένη διαδρομή, έτσι, αφού σκοτώσαμε μια ομάδα άγριων λύκων, μπορέσαμε να λεηλατήσουμε το πτώμα του αποτυχόντα ταξιδιώτη και να ψάξουμε σε ένα σεντούκι, όπου βρήκαμε το Αμulet Arkeya - ένα αντικείμενο που προσθέτει 10 μονάδες υγείας όταν φοριέται.

Ευτυχώς, καθώς το Skyrim είναι μια μεγάλη περιοχή, η Bethesda придумισε κάτι αρκετά χρήσιμο - κάθε τοποθεσία που εξερευνήσατε και λεηλατήσατε σημειώνεται στον χάρτη με μια ειδική ετικέτα. Αυτό, εκτός από άλλα, σας βοηθά να μάθετε αν έχετε πάρει όλα όσα χρειάζεστε σε αυτήν τη τοποθεσία. Συνειδητοποιώντας ότι τα λόγια της Ντιάνα Ρος αυτή τη φορά αποδείχθηκαν ψευδή - τουλάχιστον σε αυτό το μέρος το βουνό ήταν πολύ απότομα για να σκαρφαλώσει - κατεβήκαμε πίσω εκεί από όπου είχαμε έρθει και βρεθήκαμε στη βάση του βουνού κοντά σε μια πέτρινη αψίδα, οι παγωμένες σκάλες πίσω της οδηγούσαν στην είσοδο μιας άλλης σπηλιάς.

Δεδομένου ότι αποφασίσαμε να κάνουμε τα πάντα στο δρόμο, δεν είχαμε πολλές επιλογές και μας άφησαν να εισέλθουμε στο άγνωστο - σε ένα μέρος που ονομάζεται Πέρασμα του Παγωμένου Φόβου. Και δικαιολόγησε το όνομά του. Εδώ συναντήσαμε επίσης μερικούς λύκους - πιθανώς πιο ισχυρούς από τους προηγούμενους, αλλά με την βοήθεια του πιστού τόξου και βελών, γρήγορα τους αποφορτώσαμε - οι μπόνους της κρυφής προσέγγισης και η ικανότητα να παραμένουμε εκτός της θέας του εχθρού εδώ αξίζουν το ίδιο όσο και στο Oblivion.

Μετά από λίγο καιρό που ξεκινήσαμε τις περιπέτειές μας στο Πέρασμα, αποκτήσαμε νέο επίπεδο, που μας έδωσε την αφορμή να αξιολογήσουμε το εντυπωσιακό μενού του Skyrim. Όταν αποκτάτε νέο επίπεδο, το πρώτο που πρέπει να κάνετε είναι να επιλέξετε αν θα αυξήσετε την υγεία, τη μαγεία ή την αντοχή, αλλά το πιο αγαπημένο τμήμα της διαδικασίας - φυσικά - είναι η επιλογή των προσόντων. Αν και δεν μπορείτε να επιλέξετε αμέσως το καλύτερο. Γενικά, η επιλογή προσόντων είναι μια πολυεπίπεδη διαδικασία: πρέπει όχι μόνο να αποκτήσετε το προσόν που προηγείται αυτού που σας ενδιαφέρει, αλλά και οι παράμετροι σας πρέπει να πληρούν ορισμένα επίπεδα. Στην περίπτωσή μας, μπορούσαμε να επιλέξουμε το προσόν «Τέντωμα», που αυξάνει την ζημιά από επιθέσεις με τόξο κατά 20%, καθώς το επίπεδο του χαρακτήρα μας πληρούσε τις απαιτήσεις και αυτό το προσόν ήταν το πρώτο στο δέντρο. Αλλά το «Μάτι του Αετού», που σας επιτρέπει να στοχεύσετε καλύτερα πριν από την βολή, και το «Κριτική Βολή», που αυξάνει, όπως είναι φυσικό, την πιθανότητα κριτικής βολής - αυτό είναι προσόντα που απαιτούν 30 επίπεδο ικανότητας χρήσης τόξου… και, φυσικά, όλα τα προηγούμενα προσόντα τους. Δυστυχώς για εμάς, δεν μπορέσαμε να αναβαθμιστούμε τόσο καλά λόγω της έλλειψης βελών, έτσι καταλήξαμε να στραφούμε σε διπλά ξόρκια «Φωτιά» και σιδερένιο δίχειρο - και οι δύο επιλογές δούλευαν καλά κατά των σκελετών, των draugrs και των ληστών που συναντούσαμε στο δρόμο.

Όπως και να έχει, το ταξίδι στο Πέρασμα αποδείχτηκε παραγωγικό - αποκτήσαμε βαριά πανοπλία και την φορέσαμε αμέσως μετά την αφαίρεση από το πτώμα του ληστή, χωρίς να αποσπαστούμε από το ψάξιμο στην αποθήκη μας. Επιπλέον, ανακαλύψαμε ένα βιβλίο και την «Σιδερένια Πανοπλία της Μικρής Ψευδαίσθησης», η οποία σας επιτρέπει να εξοικονομήσετε 12% μαγικής ενέργειας κατά την χρήση των ξορκιών της αντίστοιχης σχολής, και επίσης διακρίνεται στην αποθήκη σας με το γαλάζιο φως της. Αλλά η πραγματική ανταμοιβή μας περίμενε στο τέλος του δρόμου μέσω του Περάσματος.

Ήταν άλλος ένας χιονισμένος δρόμος που οδηγούσε βαθιά στα βουνά, και στο τέλος του δρόμου βρισκόταν μια αρχαία πέτρινη δομή που φυλάσσονταν από τρεις λύκους. Οι λύκοι δεν αποτέλεσαν πρόβλημα – ευχαριστώ το «Φωτιά» σε κάθε χέρι – και τελικά, κάναμε την πρώτη μας ανακάλυψη του δράκουφων κραυγής – μιας από τις ειδικές ικανότητες που ο παίκτης θα μπορεί να ανακαλύψει και να χρησιμοποιήσει σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σε αυτή την αρχαία πέτρα ήταν χαραγμένο ένα από τα τρία Λόγια Δύναμης, που απαιτούνται για να χρησιμοποιήσετε την πιο ισχυρή έκδοση της συγκεκριμένης φωνής. Όταν πλησιάσαμε, η οθόνη σκότηνε, η επική μουσική με χορωδιακούς ψαλμούς άρχισε να παίζει στα ακουστικά μας, και στη συνέχεια μια σφυριχτή φωνή είπε κάτι. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα μας συγχάρηκαν για την επιτυχή εκμάθηση ενός από τα λόγια του Θηρίου - της δράκου φωνής «Πιστότητα του Θηρίου», που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να καλέσει άγρια ζώα, τα οποία μπορούν να βοηθήσουν τον παίκτη σε μάχες. Ωστόσο, δεν μπορέσαμε να το χρησιμοποιήσουμε, καθώς δεν είχαμε συλλέξει ούτε μία δράκοντα ψυχή - αλλά το να πει κανείς ότι όλα αυτά ακούγονται υπερβολικά καλά, είναι ακόμη πάρα πολύ λίγο να ειπωθεί.

Πριν φτάσουμε στη Falkreath - που τώρα έχει γίνει πολύ πιο κοντά - σταματήσαμε να πάρουμε ανάσα κοντά σε μια εγκαταλελειμμένη καλύβα, που βρισκόταν κοντά σε μια μεγάλη λίμνη. Εκείνη τη στιγμή είχαμε βγει από τα σκοτεινά βάθη των βουνών, και η μπλε λίμνη έλαμπε κάτω από τον ήλιο της ημέρας, οι πεταλούδες πετούσαν πάνω από το πράσινο γρασίδι - γενικά, η ατμόσφαιρα ήταν πολύ πιο φιλική. Ωστόσο, όχι εντελώς - τα καμένα λείψανα των κατοίκων της καλύβας και το σημείωμα που βρέθηκε μέσα που μιλούσε για δράκους μας έκαναν να θυμηθούμε ότι το Skyrim είναι ένας επικίνδυνος τόπος. Υπενθυμίζω, το σημείωμα ανέφερε πού να αναζητήσουμε τον δράκο, έτσι αν σας ενδιαφέρουν οι δράκοι ψυχές, τώρα ξέρετε πού να αρχίσετε.

Μετά από περίπου μια ώρα παιχνιδιού, φτάσαμε επιτέλους στη Falkreath - και πρέπει να παραδεχτώ, ήταν η μεγαλύτερη απογοήτευση που είχαμε ποτέ στο παιχνίδι, καθώς η πόλη αποδείχθηκε ότι ήταν απλώς ένα παλιό φρούριο που τώρα υπηρετούσε ως κάτι παρόμοιο με στρατιωτική πόλη. Ακόμη και αφού υποστηρίξαμε την τοπική οικονομία δουλεύοντας στον μύλο - καλώντας σε διάφορα μέρη του αντίστοιχου κτιρίου - οι ντόπιοι μας κοίταξαν με περιφρόνηση και μας συμπεριφέρθηκαν σαν ξένος. Αν και μας προσφέρθηκε μια αποστολή να ενταχθούμε στην Αυτοκρατορική Λεγεώνα, οπότε δεν είναι τόσο κακά.

Απογοητευμένοι από τα λίγα που η Falkreath μπορούσε να μας προσφέρει, προχωρήσαμε βαθύτερα στο Skyrim, προς ένα από τα πιο βορινά σημεία στον χάρτη - τη Solitude, αν και γνωρίζαμε ότι δεν θα προλάβαινα να φτάσουμε εκεί. Στο δρόμο σκαρφαλώσαμε σε έναν εγκαταλελειμμένο πύργο που φρουρούνταν από σπήρικ - μια γυναίκα-δέντρο, που μπορεί να στείλει προς την κατεύθυνση του χαρακτήρα γιαγιάδες που λάμπουν πράσινες. Έπειτα κατευθυνθήκαμε στο Hall of the Dead και στο ναό του Arkay, και μετά φτάσαμε σε έναν χιονισμένο ναό. Εξωτερικά αντιμετωπίσαμε γρήγορα τους draugrs και τους σκελετούς, που αναπηδούσαν από τους τάφους τους και μας εμπόδιζαν να προχωρήσουμε - αλλά, εν πάση περιπτώσει, προχωρήσαμε πιο μακριά από ποτέ.

Ο ναός αποδείχθηκε ένα υπόγειο - ή κάποια υπόγεια - και διαφέρει από όλα όσα έχουμε συναντήσει μέχρι τώρα. Υπήρχαν απότομες πέτρινες σκάλες και σκοτεινές πέτρινες διόδους, ένα λαμπρό δέντρο στη μέση ενός δωματίου, τεράστιες σιδερένιες πόρτες, και βρικόλακες που εμπόδιζαν να προχωρήσουμε. Εδώ πολεμήσαμε με γιγάντιες αρουραίους, ενώ μια φορά, μπροστά στα μάτια μας, ένας ισχυρός μάγος αναβίωσε ένα μόλις σκοτωμένο βρικόλακα. Είναι ένα απίστευτα ποικιλόμορφο κόσμο παιχνιδιού, γεμάτο με ζωντανές στιγμές και καταστάσεις… και το διαπιστώσαμε αυτό μόλις σε μία ώρα!

Όταν βγήκαμε από το υπόγειο, ο χρόνος για να γνωρίσουμε τη δοκιμαστική έκδοση πλησίαζε στο τέλος, και δεν υπήρχε καλύτερο μέρος για να το ολοκληρώσουμε από κάτω από το πορτοκαλί φεγγάρι του Skyrim κάτω από τον ουρανό γεμάτο αστέρια, που μας είχε εντυπωσιάσει ήδη στο Oblivion. Πέρασαν τόσα χρόνια και τα αστέρια παραμένουν μυστηριώδη και όμορφα, και η παρατήρηση τους με τη συνοδεία από τριζόνια εξισορροπεί την έλλειψη του θεαματικού εφέ που συνδέεται με το Skyrim, κάνοντάς μας να θυμόμαστε την αίσθηση που είχαμε όταν βγήκαμε στις εκτάσεις του Cyrodiil ή βγήκαμε από το Καταφύγιο στο [Fallout 3](/games?search=Fallout 3). Έτσι, υπενθυμίζουμε ότι για να διανύσουμε περίπου το δέκατο του δρόμου προς την Solitude και το Markarth που βρίσκονται στο βόρειο τμήμα του κόσμου του παιχνιδιού χρειαστήκαμε μία ώρα και 20 λεπτά, οπότε ετοιμαστείτε να χάσετε πολλές ώρες ελεύθερου χρόνου το Νοέμβριο.

Προσωπικά, το Skyrim μου έδωσε την ίδια αίσθηση που είχε το Oblivion πριν από μερικά χρόνια - την επιθυμία απλά να εξερευνήσω αυτόν τον τεράστιο κόσμο. Χωρίς κανέναν καθορισμένο στόχο, περιπλανιόμασταν από ένα ενδιαφέρον σημείο στον χάρτη στο άλλο, και ο καθορισμένος μας χρόνος τελείωσε πιο σύντομα από όσο καταλάβαμε - γενικά, παίξαμε για άλλες 20 λεπτά, απλά τσ, τσ, τσ! Μην το πείτε σε κανέναν! Αυτό είναι ένα εξαιρετικά σπάνιο χαρακτηριστικό για οποιοδήποτε παιχνίδι - όταν μπορείς απλά να βουτήξεις σε αυτό και να περιπλανηθείς δωρεάν χωρίς καμία συγκεκριμένη κατεύθυνση, αλλά το Skyrim διαθέτει αυτό το χαρακτηριστικό.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) είναι προγραμματισμένη για τις 11 Νοεμβρίου.

Πρωτότυπο.

Ευχαριστώ τον Condottiere για το υλικό που παρέχεται.