通往福尔克雷特的漫长道路。来自Hbox360achievements.org的预览翻译
当Bethesda的团队在Gamescom后与我们联系,并问道:“你想在PAX上看看Skyrim吗?”时,我们坦率地想:“我们刚看到过。”但当听到“亲身体验”、“随意探索”和“Gamescom版本”等字眼时,我们迅速改变了主意……毕竟,这是一个绝佳的机会可以无拘无束地在Skyrim中徘徊(除了时间的限制)。这样的提议哪能拒绝呢,对吧?当然,没错!
我们想选择一条与在Gamescom展示时完全不同的路线,我们的目标很简单:在地图上选择一个城市并前往那里,一路欣赏游戏所能提供的一切。幸运的城市是Falkreath,而我们唯一的障碍是一座高耸的山。绝佳的选择,Dan!大概在游戏开始后的三四十分钟后(在Oblivion中,你正试图脱离囚犯的束缚),我们就可以自由地去任何地方,做任何想做的事情。可惜的是,刚刚获得的自由的几秒钟并没有产生我们在前作中第一次走出牢笼时的那种哇的震撼感。但是接下来的游戏完全可以弥补这一点。
和在Gamescom一样,我们的第一个任务是创建角色。在GC上体验了丑陋的兽人之后,我们决定选择一些不那么无聊的角色——因为你知道,兽人相当无聊——于是我们选择了一个阿根尼人作为角色——你知道,那个来自TES系列的智慧爬行动物。阿根尼人有许多有利的种族特性(其他种族也是如此)——50%的疾病抵抗力,可以显著加快再生的法术,以及当然,还有在水下呼吸的能力。看,妈妈,我是鱼!
回想起Todd Howard所说的“如果你能看到这个地方,你就能到达那里”,我决定检验这个真理,攀登那座山,因此选择了通往Falkreath的最短路径。结果发现,我无法到达山顶——至少不是从这条路走过来——所以我做了以下事情:开始了洞穴探险……意思是,我看到一个洞穴并想去探索它。灰水洞变成了一个相当潮湿但风景如画的冰封地下城,那里甚至还有一个瀑布。然而,当我在入口处看到某个不幸流浪者的骸骨和洞穴里被吃掉一半的鹿时,我可以说,表象往往是 deceiving。然而在Skyrim中,拒绝明显和陈旧路径总是会得到奖励,因此,在杀了几只野狼之后,我们得以抢到不幸旅行者的尸体,打开了其中一个箱子,里面有阿尔凯亚的护身符——一个穿戴后可以增加10点生命值的神器。
值得庆幸的是,由于Skyrim的地域辽阔,Bethesda想出了一个相当成功的想法——你探索并掠夺的每个地点都会在地图上被特别标记。这不仅能帮助你了解你在该地区是否获得了所有需要的物品。意识到Diana Ross的话在这里不成立——至少在这个地方,这座山太陡峭,无法攀爬——我们回到了之前的地方,找到了山脚下的石拱门,冰冷的台阶在它后面通向另一个洞穴的入口。
既然我们决定一路做尽可能多的事情,我们也没有特别的选择,迈入了未知的领域——一个名为寒霜之路的地方。它是名副其实的。这里我们也碰到了两只狼——可能比之前那两只小狼强一些,但凭借着我们忠诚的弓箭和箭矢,我们很快就解决了它们——偷袭奖励和保持隐蔽的技能在这里不次于Oblivion。
在我们在寒霜之路的冒险开始后的不久,我们提升了一个级别,这让我们有机会欣赏到令人印象深刻的Skyrim菜单。当你升级时,首先要做的就是选择提升生命、魔法或耐力,但最受玩家喜爱的过程当然是选择特技。尽管你无法立即选择最好的技能。总的来说,特技选择是一个多阶段的过程:你不仅必须获得你所青睐的特技之前的特技,你的属性也必须达到一定的等级。就我们而言,可以选择特技“拉弦”,提高20%的弓箭伤害,因为角色等级正好符合要求,并且这个技能在技能树上是第一个。而“鹰眼”,允许你在射击前更好地瞄准,以及“致命一击”,提升致命射击的几率——这些特技都需要30级的弓箭熟练度……当然,还有所有前置特技。可惜的是,由于我们的箭矢不足,我们无法将角色发展得那么好,因此不得不转向双重“火”法术和一把铁大剑——这两种武器在一路上的骷髅、亡灵和土匪那里都好用。
无论如何,寒霜之路的探索颇为成功——我们获得了重型盔甲,并在从土匪尸体上脱下后立即穿上,没有耽搁在背包管理上。除此之外,我们还获得了一本书和“铁的幻影盔甲”,在使用对应学校的法术时,可以节省12%的魔法能量,并且在背包里发出蓝色的光辉。但真正的奖励在我们穿越寒霜之路的尽头等着我们。
那是一条被雪覆盖的道路,通往更深的山区,而在这条路的尽头有一座古老的石质建筑,守卫着三只狼。狼并没有给我们造成特别的麻烦——感谢双手的“火”——最后,我们首次体验了龙吼——玩家可以在游戏过程中解锁并使用的特殊能力。在这块古老的岩石上刻有使用特定吼叫最强版本所需的三字力量之一。当我们靠近时,屏幕变黑,耳机里响起史诗般的音乐伴随着合唱旋律,接着一个嘶哑的声音说了一些话。几秒钟后,我们被祝贺成功掌握了野兽的一个字——龙吼“兽类忠诚”,可以用来召唤野生动物帮助玩家作战。然而我们无法利用它,因为我们尚未收集到任何龙之魂——不过,说这一切听起来超酷,真的是不夸张。
在到达Falkreath之前——现在距离我们更近了——我们在一座位于大湖附近的废弃小屋外停下来稍作休息。那时,我们已经脱离了阴森的深山,蔚蓝的湖泊在日光下熠熠生辉,蝴蝶在绿色的草地上飞舞——整体氛围要友好得多。然而,又不完全是——小屋居民的烧焦尸体和内部找到的关于龙的信件提醒了我们Skyrim是个危险的地方。顺便说一下,信中提到在哪里可以找到龙,所以,如果你对龙之魂感兴趣,现在你知道该从哪里开始。
大约一个小时后,我们终于到达了Falkreath——必须承认,这是游戏中最大的失望,因为这个城镇不过是曾经的堡垒,现在充当某种军事营地。即使在我们为当地经济出钱,在磨坊工作——在不同地方叫唤相应的建筑——当地人依旧以高高在上的眼光看待我们的角色,把他当作异乡人。不过,他们在这里给了我们一个加入帝国军团的任务,所以事情还不算太糟。
由于Falkreath所能提供的东西令人失望,我们继续深入Skyrim,朝着地图上最北端的点——Solitude,虽然我们知道无法在此时到达。在路上,我们进入了一座位于路径上的废弃塔楼,里面有一只守卫的Spriggan——一种会向角色发射闪光绿虫的树女。然后我们前往亡者大厅和阿尔凯亚的圣所,最终来到了被雪覆盖的神庙。外面,我们很快处理掉了钻出棺材的亡灵和骷髅,阻碍了我们向下的步伐——无论如何,我们顺利走得比以往更远。
神庙是个地牢——或者说几个地牢——与我们之前见过的都大不相同。这里有陡峭的石阶和阴暗的石门,在某个房间的中心有一棵发光的树,巨大的钢铁门,以及妨碍我们前进的吸血鬼。我们与巨型老鼠展开战斗,而有一次,在我们眼前,一个强大的法师复活了刚刚被杀死的吸血鬼。这是一个极其多样化的游戏世界,充满了生动的瞬间和情况……而我们仅用一个小时就亲历了这一切!
当我们走出地牢时,体验演示的时间已接近尾声,而没有比在Skyrim的橙色月光下,星空下结束这段旅程更好的地方。至今已有多年,星星依旧神秘而美丽,在蟋蟀的伴奏中观星弥补了Skyrim缺乏的那种哇的震撼感,使我们想起你初次走进Syrdil的辽阔,或者从[Fallout 3](/games?search=Fallout 3)的庇护所走出去。顺便说一下,我们花了一个小时20分钟大约走了游戏世界北部Solitude和Markarth之间的十分之一的距离,因此准备好在十一月浪费数小时的自由时间吧。
就我个人而言,Skyrim赋予我与几年前Oblivion相同的感觉——只是想探索这个庞大的世界。没有任何特定的目标,我们从地图上一个有趣的地方漫游到另一个,原定的一个小时比我们能想到的时间要快得多——实际上,我们随后还玩了整整20分钟,嘘……别告诉任何人!这是任何游戏中非常稀有的特性——当你可以单纯沉浸在其中,无所事事却又没有明确目标,但Skyrim却具备这样的特性。
[《上古卷轴V:天际》](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim)将于11月11日发售。
感谢Condottiere提供的资料。