ফলক্রেটের দিকে দীর্ঘ যাত্রা। Hbox360achievements.org থেকে প্রিভিউ অনুবাদ
যখন বেথেসদার ছেলেরা গেমসকমের পর আমাদের সাথে যোগাযোগ করেছিল এবং বলেছিল "আপনি কি প্যাক্স-এ স্কাইরিম দেখতে চান?" আমরা সৎভাবে চিন্তা করেছিলাম: "আমরা তো মাত্র এইটি দেখলাম।" কিন্তু আমরা "প্রথম হাতের তথ্য," "যেখানে চাইছেন সেখানে চলুন" এবং "গেমসকমের সংস্করণ"শব্দগুলি শুনে দ্রুত আমাদের মন পরিবর্তন করলাম... শেষ পর্যন্ত, এইভাবে সীমাহীন (সময় ছাড়া অন্য কিছু) স্কাইরিমে ঘোরার একটি দুর্দান্ত সুযোগ ছিল। এমন একটি প্রস্তাব বাতিল করা যায় না, তাই না? অবশ্যই না!
আমরা সেই পথ বেছে নিলাম, যা আমরা গেমসকামে খেলার উপস্থাপনায় দেখেছিলাম তার থেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন ছিল, এবং আমাদের লক্ষ্য ছিল একদম সহজ: একটি শহর নির্ধারণ করা এবং সেদিকে এগিয়ে যাওয়া, পথে খেলাটির সমস্ত কিছু উপভোগ করা। নির্বাচিত সৌভাগ্যবহুল শহর হল ফলক্রিথ, আর আমাদের পথে একমাত্র বাধা হল একটি বিশাল পর্বত। দারুণ পছন্দ, ড্যান! খেলা শুরু হওয়ার ৩০-৪০ মিনিট পরে (এই সময় Oblivion এ আপনি যা করেছেন তা হল একজন বন্দীর শৃঙ্খল খুলে নেওয়া) আমরা দ্রুত সেখানে পৌঁছে যেতে পারলাম এবং যা চাই সব করতে পারলাম। প্রথম কিছু সেকেন্ডের জন্য আমাদের স্বাধীনতা সেই 'ওয়াও' প্রভাব ফেলেনি, যা আমরা সবাই অনুভব করেছি, আগের অংশে প্রথমবার স্বাধীন হয়ে বেরিয়ে আসার সময়। কিন্তু পরবর্তী গেমটি সবকিছুকে অপার সম্মান দেয়।
গেমসকমে যেমন, আমাদের প্রথম কাজ ছিল একটি চরিত্র তৈরি করা। আমরা গেমসকমে অনুপযুক্ত একজন অর্কের চেহারায় ছিলাম, তাই আমরা এবারে কিছু কম বিরক্তিকর সম্পর্কে বেছে নিতে সিদ্ধান্ত নিয়েছি - কারণ অর্কগুলি যেমন, তারা অত্যন্ত বিরক্তিকর - এবং তাই আমরা চরিত্র হিসেবে একজন আরগোনিয়ানের নির্বাচিত করেছি - যিনি, আপনি জানেন, TES সিরিজের সেই বুদ্ধিমান রিঙিরা। আরগোনিয়ানের বেশ কিছু লাভজনক জাতিগত বৈশিষ্ট্য রয়েছে (যেমন অন্যান্য জাতির সামর্থ্যও আছে) - ৫০% রোগ প্রতিরোধ, এক শক্তির মন্ত্র যা পুনঃজন্মের হার উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়ায় এবং, স্বাভাবিকভাবে, জলভাগে শ্বাস নেওয়ার ক্ষমতা। দেখো, মা, আমি মাছ!
টড হাওয়ার্ডের কথাগুলো মনে পড়ে "যদি আপনি এই স্থান দেখতে পান - তবে আপনি সেখানে পৌঁছাতে পারবেন"। আমি তাদের সত্যতা পরীক্ষা করার সিদ্ধান্ত নিলাম এবং পর্বতে উঠতে চেষ্টা করলাম, এর ফলে ফলক্রিথে পৌঁছানোর সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত পথ চয়ন করলাম। দেখা গেল, আমি শীর্ষে উঠতে পারব না - অন্তত এই পথে নয় - তাই আমি যা করলাম তা হল: গুহা খোঁজা... অর্থাৎ, একটি গুহা দেখতে পেয়ে আমি তা অনুসন্ধান করতে চাইলাম। গুহাটি, গ্রোট সেরায় পানি, একটি বেশ আর্দ্র, তবে চিত্তাকর্ষক বরফের তলদেশ ছিল, যেখানে এমনকি একটি জলপ্রপাত ছিল। কিন্তু গুহার প্রবেশদ্বারের সামনে এক অসহায় ভিক্ষুকের কঙ্কাল এবং গুহার মাঝের অর্ধ-খাওয়া হরিণ দেখার পর, আমি বলতে পারি যে বাহ্যিকতা প্রতারণামূলক হতে পারে। তবে স্কাইরিমে আপনি সঠিক এবং ক্লিচড পথ থেকে বিরত হলে সর্বদা পুরস্কার পাবেন, তাই, কিছু বন্য নেকড়ে মারার পরে, আমরা সেই পথে পরাজিত ভ্রমণকারীর দেহ থেকে কিছু সংগ্রহ করতে এবং একটি বাক্সে খোঁজ খবর নিতে পারলাম, যেখানে ছিল আর্কেয়ার আমুলেট - একটি পণ্য যা পরিধান করার সময় ১০ স্বাস্থ্য পয়েন্ট যোগ করে।
ভাগ্যবশত, যেহেতু স্কাইরিম একটি বিশাল অঞ্চল, বেথেসদা একটি বেশ চিত্তাকর্ষক জিনিস উদ্ভাবন করেছে - আপনি যে কোনও অঞ্চলে যেটি অনুসন্ধান করেছেন এবং পরিষ্কার করেছেন, সেটি বিশেষ লেবেল দিয়ে ম্যাপে চিহ্নিত করা হয়। এটি, অন্যান্য বিষয়ের পাশাপাশি, আপনাকে জানাতে সাহায্য করে আপনি সেখানে যা দরকার তা সম্পূর্ণরূপে অর্জন করেছেন কিনা। যখন আমরা বুঝলাম যে ডায়ানার রসের শব্দগুলি এবার ভুল ছিল - অন্তত এই স্থানে, পর্বতটি এমন খুব খাড়া ছিল, যাতে ওঠার জন্য যথেষ্ট ছিল না - আমরা আবার নিচে চলে এলাম এবং সেখানে ফিরে গেলাম, যেখানে আমরা এসেছি এবং একটি পাথরের আর্কের নিচে থামলাম, যার পিছনে বরফের সিঁড়ি অন্য একটি গুহার প্রবেশদ্বারে নিয়ে গেছে।
যেহেতু আমরা আমাদের পথে সবকিছু চেষ্টা করার জন্য নির্ধারিত ছিলাম, আমাদের বিশেষ করে বিকল্প ছিল না, এবং আমরা অজানার দিকে পা দিলাম - এমন একটি স্থান যা বলা হয় লেদেনিংটির ужас. এটি তার নামের জন্য সত্য, তা বলাই বাহুল্য। এখানে আমাদেরও একটি দলে নেকড়ে দেখা হল - সম্ভবত গতদের তুলনায় শক্তিশালী, কিন্তু আমাদের বিশ্বস্ত তীর এবং ধনুকের সাহায্যে আমরা দ্রুত তাদের পরাজিত করে ফেললাম - এখানে আকাঙ্ক্ষক ক্রুটির বোনাস এবং শত্রুর দৃষ্টির বাইরে থাকার ক্ষমতার গুরুত্ব ঠিক তেমনই, যেমন Oblivion এ আছে।
প্রায় কিছু সময় পরে প্রহেলিকার আমাদের অভিযানে নতুন একটি স্তর অর্জন করার পরে, আমাদের স্কাইরিমের চিত্তাকর্ষক মেনু মূল্যায়ন করার একটি সুযোগ পাওয়া গেল। যখন আপনি একটি নতুন স্তর অর্জন করেন, প্রথম জিনিস যা করতে হয় সেটি হল স্বাস্থ্য, জাদু, অথবা সহনশীলতা বৃদ্ধি নির্বাচন করা, কিন্তু প্রক্রিয়াটির সবচেয়ে জনপ্রিয় অংশ হল পার্ক নির্বাচন করা। যদিও আপনি তাৎক্ষণিকভাবে সেরা নির্বাচন করতে পারবেন না। মূলত, পার্কে নির্বাচন একটি বিভিন্ন স্তরের প্রক্রিয়া: আপনাকে কেবল একটি আগের পার্ক অর্জন করতে হবে, যা আপনার পছন্দের কাছে পরিণত হয়েছে, কিন্তু আপনার স্তরগুলি একটি নির্দিষ্ট স্তরের সাথে মানানসই হতে হবে। আমাদের ক্ষেত্রে, আমরা "টেনশন" বলেনে পার্ক নির্বাচনের সুযোগ পেলাম, যেটি তীর মারার আক্রমণের কারণে ২০% ক্ষতি বৃদ্ধি করে, কারণ চরিত্রের স্তর সঠিক প্রয়োজনীয়তার সাথে যুক্ত ছিল এবং এই পার্কটি এগিয়ে যাওয়ার ক্ষেত্রে প্রথম ছিল। কিন্তু "অর্কার চোখ," যা শট নেওয়ার আগে একটি ভালভাবে লক্ষ্যমাত্রা করতে দেয় এবং "ক্রিটিকাল শট," যা আশ্চর্যজনকভাবে একটি ক্রিটিকাল শটের সম্ভাবনা বাড়ায় - এই পার্কগুলি ৩০ স্তরের তীর মারার দক্ষতা প্রয়োজন... এবং, স্বাভাবিকভাবে, তাদের আগের সব পার্ক। দুর্ভাগ্যবশত আমাদের জন্য, আমরা এত ভাল অনুশীলন করতে পারলাম না, কারণ আমাদের তীরের অভাব ছিল, তাই আমাদের ডিজাইন করা "আগুন" এর দ্বি-মন্ত্র এবং লৌহ দ্বি-হাতি অস্ত্রে যেতে হল - উভয়ই আমাদের পথের দিকে স্কেলেটস, ড্রাগর্গ এবং সন্ত্রাসীদের বিরুদ্ধে ভাল কাজ করেছিল।
যেমনটা আশা করা যায়, পথচলা রাস্তার মারাত্মক ছিল - আমরা ভারী বর্ম অর্জন করার পরে এটি পরিধান করেছি, যাতে বেহাল সন্ত্রাসীর দেহ থেকে এটি সরিয়ে নেওয়ার সময় আমাদের পরিকল্পনা ভঙ্গ হয় না। এছাড়াও, আমরা একটি বই এবং "ম্যাদনার আর্কাইটেল" পেয়েছি, যা সম্পর্কিত স্কুলের মন্ত্র ব্যবহার করার সময় ১২% জাদুকরী শক্তির সংরক্ষণ করতে দেয়, এবং এটি ইনভেনটরিতে নীল আলো দিয়ে শুকিয়ে পড়ে। কিন্তু প্রকৃত পুরস্কার আমাদের অপেক্ষা করছিল লেদেনিংটির проходের শেষের দিকে।
এটি একটি নতুন বরফ পথ ছিল, যা আরও পর্বত অনুসন্ধানে নির্বাচন করেছে এবং পথের শেষটি একটি প্রাচীন পাথরের কাঠামো ছিল, যা তিনটি নেকড়ে দ্বারা রক্ষিত। নেকড়েগুলি বিশেষ করে সমস্যার সৃষ্টি করেনি - প্রত্যেকে হাতে "আগুন" থাকায় - এবং অবশেষে, আমরা প্রথমবারের মতো ড্রাগন শিঙার উপর খোলার জন্য পৌঁছলাম - যে বিশেষ ক্ষমতাগুলির মধ্যে একটি, যা খেলোয়াড় গেমের চলাকালে আবিষ্কার এবং ব্যবহার করতে সক্ষম হবে। এই প্রাচীন পাথরে একটি অতিকথিত শব সম্মানেরমুজ ড্রাগন শিঙার "শ্বায়বানদের পালনের" জন্য প্রয়োজনীয় তিনটি শব্দ। যখন আমরা কাছে পৌঁছালাম, স্ক্রীনটি অন্ধকার হয়ে গেল, কানের কাছে নাটকীয় সঙ্গীত শুরু হলো এবং এক পেঁচানো কণ্ঠ কিছু বলল। কয়েক সেকেন্ড পরে, আমাদেরকে একটি সন্তোষজনক পর্যায়ে গোনা ঘটে - একটি জাগরণ "শ্বায়বানদের পালনের" - যার সাহায্যে আপনি মরীয় প্রাণীদের সাহায্যে আসা করতে পারেন। তবে আমরা তা গ্রহণ করতে পারলাম না, কারণ আমরা এখনও একটি ড্রাগন আত্মা সংগ্রহ করতে পারিনি - কিন্তু বলার অপেক্ষা রাখে না, সবকিছু খুব একেবারে চমত্কার বলে মনে হচ্ছে।
ফলক্রিথে পৌঁছানোর আগে - যা এখন অনেক বেশি কাছাকাছি হয়ে দাঁড়িয়েছে - আমরা একটি পরিত্যক্ত হজম করার জন্য একটি বিরতি নিলাম, একটি বড় হ্রদের কাছে থাকা। তখন পর্যন্ত আমরা কালো পর্বতের গভীরতা থেকে বেরিয়ে এসেছিলাম, এবং নীল হ্রদ দিনরাত সূর্যের আলোতে ঝলমল করে উঠছিল, প্রজাপতি সবুজ ঘাসের উপর উড়ছিল - মোটামুটি কৈফিয়ত, মোটামুটি সুস্বাদু ছিল। যদিও পুরোপুরি নয় - হজমের প্রতীতকৃত অবশিষ্টাংশ এবং সেখানে পাওয়া নোট, যা একটি ড্রাগন সম্পর্কে জানান দিচ্ছে, স্কাইরিম এক বিপজ্জনক স্থান মনে করিয়ে দিল। আছেস, নোটে কোথায় ড্রাগন খুঁজতে বলা হয়েছে, তাই, যদি আপনি ড্রাগন আত্মার সাথে আগ্রহী হন, তাহলে এখন আপনি জানেন, কোথা থেকে শুরু করতে হবে।
প্রায় এক ঘণ্টার পরে আমরা অবশেষে ফলক্রিথে পৌঁছে গেছি - এবং মেনে নিতে হবে, এটি পুরো গেমের সবচেয়ে বড় হতাশা ছিল, কারণ শহরটি মাত্র একটি প্রাচীন দুর্গ ছিল, যা এখন একটি সামরিক স্থাপনা হিসেবে কাজ করছিল। এমনকি যখন আমরা স্থানীয় অর্থনীতির সহায়তা করেছিলাম, মিলের জন্য কাজ করে - বিভিন্ন স্থানে প্রসঙ্গ ভিত্তিক ভবন দেখাতে কখনও সময় দেওয়া হয়েছিল - স্থানীয়রা এখনও আমাদের চরিত্রের দিকে ছিন্নমিছিলের নজর দিয়ে তাকিয়ে ছিল এবং তাকে পরবাসী ভাবে দেখা হয়েছিল। যদিও আমাদের এখানে একটি ইম্পেরিয়াল লিজিয়নের সাথে যোগদানের জন্য একটি কুয়েত দেওয়া হয়েছিল, তাই এত খারাপও নয়।
ফলক্রিথের দ্বারা আমাদের কিছু স্রোতপূর্ণ জায়গার অভাব নিয়ে দুঃখিত হয়েছি, আমরা স্কাইরিমের গহনে আরও深入 হয়ে গেলাম, মানচিত্রের সবচেয়ে উত্তর অংশটির দিকে - সলিটিউড, যদিও আমরা জানতাম যে সেখানে পৌঁছাতে পারব না। পথে আমরা এক উপেক্ষিত টাওয়ারেও উঠে পড়লাম, যা একটি স্প্রিগান দ্বারা রক্ষিত - একটি নারী গাছের মূর্তি, যে খেলোয়াড়ের দিকে উজ্জ্বল সবুজ গুল্মের ধূসরটি প্রবাহিত করতে সক্ষম। তারপর আমরা মৃতদের হলের দিকে এবং আর্কেয়ার উপাসনালয়ে গেলাম, এবং পরে বরফে আচ্ছাদিত মন্দিরে চলে গেলাম। বাইরের দিকে, আমরা দ্রুত ড্রাগর্গ এবং স্কেলেটস যারা তাদের কবর থেকে লাফিয়ে আমাদের পথে দাঁড়িয়েছিল তাদের সাথে সবকিছুর মোকাবিলা করেছি - কিন্তু শেষ পর্যন্ত, আমরা কোনো সমস্যা ছাড়াই সেখানে পৌঁছে গেলাম, যতটা আগে কখনও সম্ভব।
মন্দিরটি একটি তলভূমি ছিল - অথবা কয়েকটি তলভূমি, -যা আমাদের আগে দেখা সমস্ত থেকে ভিন্ন ছিল। এখানে ছিল খাঁটি পাথরের সিঁড়ি এবং অন্ধকার পাথরের প্রবাহ, একবারের জন্য গাছের আলো shining একটি রুমে কেন্দ্রে, বিশাল স্টিলের দরজা এবং ভ্যাম্পায়ারের সাথে আমাদের বিকাশ নির্দেশক করা বাধায়। এখানে আমরা বিশাল ইঁদুরের বিরুদ্ধে লড়াই করতে হল এবং একবার আমাদের চোখের সামনে এক ক্ষমতাধর যাদুকরকে সদ্য মারা যাওয়া ভ্যাম্পায়ারকে পুনরুজ্জীবিত করতে দেখা আসলে। এটি একটি চমকপ্রদ খেলার বিশ্ব, উজ্জ্বল মুহুর্ত এবং পরিস্থিতিতে পূর্ণ... এবং আমরা এটি প্রথম ঘন্টার মধ্যে বুঝতে পারলাম!
যখন আমরা তল থেকে বেরিয়ে এলাম, ডেমোতে পরিচয় পাওয়ার সময় শেষ হয়ে এসেছে, এবং এটি সমাপ্তি করার জন্য সেরা স্থান ছিল স্কাইরিমের কমলা চাঁদের নীচে, রাতের আকাশে, যা পরে Oblivion আমাদের মধ্যে সর্বাধিক প্রভাব ফেলেছিল। এতগুলি বছর অতিক্রান্ত হয়েছে, অথচ এখনও তারা রহস্যময় এবং সুন্দর, এবং তাদের প্রতি নজর দিতে যাওয়ার সাথে সাথে স্ট্রিদলিগ গরুরা এই অভিজ্ঞতার অপ্রতিরোধ্য অভাব যোগ করে, যা স্কাইরিমের কর্মসূচিতে গুরুত্বপূর্ণভাবে তুলনা করা হয়, আমাদের অনুক্রমের বিরুদ্ধে জরুরি হয়ে উঠে সৈরদিয়াল বা [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) থেকে বেরিয়ে আসা। এক ঘণ্টা এবং ২০ মিনিটের মধ্যে, আমরা উত্তরদিকের সলিটিদ এবং মার্কেটের উদ্দেশ্যে স্থানান্তরিত হই, তাই আগামী মাসে লেখক হয়ে নিবন্ধে সময় হারাতে প্রস্তুত হন।
ব্যক্তিগতভাবে, আমার স্কাইরিম সেই একই অনুভূতি এনে দেয় যা Oblivion কয়েক বছর আগে - শুধু এই বিশাল জগতকে অনুসন্ধান করার সুত্র। কোনো নির্দিষ্ট উদ্দেশ্য না করে আমরা একটি আকর্ষণীয় স্থানে থেকে অন্যটিতে ঘুরে বেড়াচ্ছিলাম, এবং আমাদের ঘণ্টা শেষ হয়ে আসল আরও দ্রুত ছিল যতটা আমরা ভাবতে পারলাম - আসলে, আমরা পরে ২০ মিনিট খেলেছিলাম, শুধু ট্যাশহাসহ! কাউকেও বলবেন না! এটি যেকোনো গেমের জন্য একটি বিরল বৈশিষ্ট্য - যখন আপনি এটিতে বরাবরের মতো প্রবাহিত হতে পারেন এবং কোনও সুনির্দিষ্ট উদ্দেশ্য ছাড়াই সেখান থেকে ফিরে ফিরতে পারেন, কিন্তু স্কাইরিম সেই বৈশিষ্ট্য ধারণ করে।
[The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) মুক্তির তারিখ নির্ধারিত হয়েছে ১১ই নভেম্বর।
ধন্যবাদ Condottiere এই সামগ্রী উপস্থাপনের জন্য.