Perjalanan Panjang ke Falkreath. Terjemahan pratayang dari Hbox360achievements.org

content auto translated from {from}

Ketika teman-teman dari Bethesda menghubungi kami segera setelah Gamescom dan bertanya: "Apakah Anda ingin melihat Skyrim di PAX?", kami jujur saja berpikir: "Kami baru saja melihatnya." Tetapi kami segera mengubah pikiran ketika mendengar kata-kata "langsung dari sumber", "jelajahi sesuka hati", dan "versi dari Gamescom"... lagipula, ini adalah kesempatan bagus untuk menjelajahi Skyrim tanpa batasan (kecuali mungkin waktu). Tawaran seperti itu tidak bisa ditolak, kan? Tentu saja, tidak bisa!

Kami ingin memilih jalur yang sama sekali berbeda dari yang kami lihat di presentasi permainan di Gamescom, dan tujuan kami sederhana: pilih kota di peta dan berjalan ke sana, sambil menikmati semua yang ditawarkan oleh permainan. Kota yang beruntung adalah Falkreath, dan satu-satunya rintangan di jalan kami adalah gunung besar. Pilihan yang bagus, Dan! Sekitar tiga puluh hingga empat puluh menit setelah memulai permainan (di Oblivion pada waktu itu Anda baru saja membebaskan diri dari belenggu tahanan), kami sudah bebas untuk pergi ke mana pun dan melakukan apa pun yang kami inginkan. Sayangnya, beberapa detik pertama kebebasan tidak memberikan efek wow yang kami semua rasakan saat pertama kali keluar bebas di bagian sebelumnya. Tetapi permainan berikutnya sungguh lebih dari cukup untuk mengimbanginya.

Sama seperti di Gamescom, tugas pertama kami adalah membuat karakter. Setelah menjadi orc yang tidak menarik di GC, kami memutuskan untuk memilih sesuatu yang kurang membosankan kali ini – karena orc, seperti yang Anda tahu, adalah karakter yang cukup membosankan – dan kami memilih untuk membuat seorang argonian – yang, seperti yang Anda tahu, adalah reptil cerdas dari seri TES. Argonian memiliki banyak karakteristik ras yang menguntungkan (seperti juga ras lainnya) – 50% resistensi terhadap penyakit, mantra yang memungkinkan percepatan pemulihan secara signifikan dan, tentu saja, kemampuan untuk bernapas di bawah air. Lihat, Mam, saya ikan!

Mengingat kata-kata Todd Howard, "jika Anda melihat tempat ini – berarti, Anda bisa mencapainya", saya memutuskan untuk memverifikasi kebenarannya dan memanjat gunung, dengan begitu memilih jalur tercepat menuju Falkreath. Ternyata, saya tidak bisa mencapai puncak – setidaknya tidak melalui jalur ini – jadi saya melakukan ini: saya mulai menjelajahi... maksud saya, saya melihat gua dan ingin menelusurinya. Gua yang dinamakan Grotto of Gray Water ternyata merupakan penjara es yang cukup lembab, tetapi pemandangannya indah, dengan bahkan air terjun di dalamnya. Namun, melihat tengkorak seorang pengembara yang malang dan rusa yang setengah dimakan di dalam gua, saya dapat mengatakan bahwa penampilan bisa menipu. Namun di Skyrim, Anda selalu mendapatkan imbalan dengan menolak jalur yang jelas dan sudah biasa, jadi setelah membunuh sekumpulan serigala liar, kami dapat merampok mayat pengembara yang kurang beruntung dan mengacak-acak peti yang berisi Amulet of Arkay – artefak yang menambah 10 poin kesehatan saat dipakai.

Untungnya, karena Skyrim adalah wilayah yang cukup besar, Bethesda telah menciptakan hal yang cukup cerdas – setiap lokasi yang Anda jelajahi dan bersihkan, ditandai pada peta dengan tag khusus. Ini, selain hal lainnya, membantu Anda mengetahui apakah Anda telah mendapatkan semua yang Anda butuhkan di lokasi tersebut. Menyadari bahwa kata-kata Diana Ross kali ini ternyata tidak benar – setidaknya di tempat ini, gunung terlalu curam untuk dipanjat – kami turun kembali ke tempat kami datang dan ternyata berada di kaki gunung di dekat gerbang batu, dengan tangga es di belakangnya yang mengarah ke pintu gua lainnya.

Karena kami memutuskan untuk melakukan segala hal sepanjang jalan, kami tidak punya banyak pilihan, dan kami melangkah ke daerah yang tidak dikenal – tempat bernama The Chilling Pass. Dan itu memang sesuai namanya. Kami juga bertemu dengan sepasang serigala – mungkin lebih kuat daripada yang sebelumnya, tetapi dengan bantuan busur dan panah setia kami, kami dengan cepat mengeluarkan mereka dari permainan – keuntungan siluman dan kemampuan untuk tetap berada di luar pandangan musuh sangat dinilai di sini seperti di Oblivion.

Beberapa waktu setelah memulai petualangan kami di The Pass, kami mendapatkan level baru, yang memberi kami kesempatan untuk menilai menu Skyrim yang mengesankan. Ketika Anda mendapatkan level baru, hal pertama yang perlu dilakukan adalah memilih peningkatan kesehatan, sihir, atau stamina, tetapi bagian dari proses yang paling disukai orang adalah, tentu saja, memilih perk. Meskipun Anda tidak bisa langsung memilih yang terbaik. Secara umum, memilih perk adalah proses bertahap: Anda harus tidak hanya memperoleh perk yang mendahului yang Anda inginkan, tetapi juga atribut Anda harus memenuhi level tertentu. Dalam kasus kami, kami bisa memilih perk "Tension", yang meningkatkan kerusakan dari serangan busur sebesar 20%, karena level karakter kami sesuai dengan persyaratan dan perk ini adalah yang pertama di pohon. Namun, "Eagle Eye", yang memungkinkan Anda untuk lebih baik mengincar sebelum menembak, dan "Critical Shot", yang, anehnya, meningkatkan kemungkinan tembakan kritis – adalah perk yang membutuhkan tingkat keahlian busur 30... dan, tentu saja, semua perk yang mendahuluinya. Sayangnya bagi kami, kami tidak dapat meningkatkan kemampuan kami dengan baik karena kekurangan panah, jadi kami terpaksa beralih ke mantra ganda "Fire" dan pedang dua tangan besi – kedua pilihan ini bekerja dengan baik melawan tengkorak, draugr, dan bandit yang kami temui di jalan.

Bagaimanapun, perjalanan melalui The Pass ternyata menguntungkan – kami mendapatkan armor berat dan langsung memakainya setelah melepas dari mayat bandit, tanpa repot-repot mencari di inventaris. Selain itu, kami mendapatkan buku dan "Iron Armor of Minor Illusion," yang memungkinkan penghematan 12% energi sihir saat menggunakan mantra dari sekolah yang sesuai, dan menonjol di inventaris dengan cahaya birunya. Tetapi hadiah yang sebenarnya menunggu kami di akhir perjalanan melalui The Pass.

Ini adalah jalan bersalju lagi, yang membawa lebih jauh ke pegunungan, dan di ujung jalan terdapat struktur batu kuno yang dijaga oleh tiga serigala. Serigala tidak menjadi masalah khusus – terima kasih pada "Fire" di setiap tangan – dan akhirnya, kami pertama kali membuka kemampuan shout naga – salah satu kemampuan khusus yang dapat dibuka dan digunakan oleh pemain sepanjang permainan. Di batu kuno ini terukir salah satu dari tiga Words of Power yang diperlukan untuk menggunakan versi terkuat dari teriakan tertentu. Ketika kami mendekat, layar menjadi gelap, musik epik dengan nyanyian paduan suara mulai bermain, dan kemudian suara mendesis berbicara sesuatu. Dalam beberapa detik, kami diberi selamat atas berhasil mempelajari salah satu kata Beast – teriakan naga "Beast's Loyalty", yang dapat digunakan untuk memanggil hewan liar yang dapat membantu pemain dalam pertempuran. Namun, kami tidak dapat menggunakannya, karena kami belum mengumpulkan satu pun jiwa naga – tetapi mengatakan bahwa semua ini terdengar sangat keren adalah meremehkan.

Sebelum mencapai Falkreath – yang kini telah dekat sekali – kami berhenti sejenak untuk beristirahat di dekat gubuk terlantar yang terletak dekat danau besar. Pada saat itu, kami sudah keluar dari kedalaman pegunungan yang suram, dan danau biru berkilau di bawah sinar matahari, kupu-kupu beterbangan di atas rumput hijau – secara keseluruhan, suasananya jauh lebih bersahabat. Namun, tidak sepenuhnya – sisa-sisa hangus dari penghuni gubuk dan catatan yang ditemukan di dalamnya yang menceritakan tentang naga mengingatkan kami bahwa Skyrim adalah tempat yang berbahaya. Ngomong-ngomong, catatan tersebut menyebutkan di mana mencari naga, jadi jika Anda tertarik dengan jiwa naga, sekarang Anda tahu dari mana memulai.

Setelah sekitar satu jam bermain, kami akhirnya mencapai Falkreath – dan harus diakui, ini adalah kekecewaan terbesar sepanjang permainan, karena kota itu ternyata hanyalah bekas benteng yang kini berfungsi sebagai semacam kota militer. Bahkan setelah kami mendukung ekonomi lokal dengan bekerja di penggilingan – memanggil di berbagai lokasi gedung yang sesuai – penduduk lokal masih memandang rendah karakter kami dan memperlakukannya sebagai orang luar. Meskipun di sini kami ditawari misi untuk bergabung dengan Legion Kekaisaran, jadi tidak semuanya buruk.

Kecewa dengan sedikit yang ditawarkan Falkreath, kami melanjutkan lebih dalam ke Skyrim, menuju salah satu titik paling utara di peta – Solitude, meskipun kami tahu kami tidak akan sempat mencapainya. Dalam perjalanan, kami menjelajahi menara yang tampaknya terbengkalai yang dijaga oleh spriggan – semacam perempuan pohon, yang dapat melepaskan gerombolan lalat yang bersinar hijau ke arah karakter. Kami kemudian menuju Hall of the Dead dan kuil Arkay, kemudian tiba di kuil yang bersalju. Di luar, kami dengan cepat mengatasi draugr dan tengkorak yang melompat dari kuburan mereka, menghalangi kami untuk pergi ke bawah – tetapi bagaimanapun, kami dengan tenang melanjutkan lebih jauh daripada sebelumnya.

Kuil itu ternyata sebuah penjara bawah tanah – atau beberapa penjara bawah tanah – yang berbeda dari semua yang pernah kami temui sebelumnya. Di sini ada tangga batu curam dan lorong-lorong batu gelap, pohon bercahaya di tengah salah satu ruangan, pintu-pintu baja raksasa, dan vampire yang menghalangi jalan kami. Di sini kami bertarung melawan tikus raksasa, dan sekali, di depan mata kami, seorang penyihir yang kuat menghidupkan kembali vampire yang baru saja dibunuh. Ini adalah dunia permainan yang sangat beragam, penuh dengan momen dan situasi yang cerah... dan kami sudah melihatnya hanya dalam satu jam!

Ketika kami keluar dari penjara bawah tanah, waktu untuk berkenalan dengan demo hampir berakhir, dan tidak ada tempat yang lebih baik untuk menyelesaikannya daripada di bawah bulan oranye Skyrim di langit malam berbintang yang sudah mengesankan kami dalam Oblivion. Begitu banyak tahun yang telah berlalu, tetapi bintang-bintang masih misterius dan indah, dan mengamatinya diiringi suara jangkrik meng补偿 kekurangan efek wow yang terkait dengan Skyrim, membangkitkan kembali kenangan ketika Anda melangkah ke tanah Cyrodiil atau keluar dari Vault di [Fallout 3](/games?search=Fallout 3). Ngomong-ngomong, untuk menempuh sekitar sepersepuluh jalan menuju Solitude dan Markarth yang terletak di utara dunia permainan, kami membutuhkan satu jam dan 20 menit, jadi bersiaplah untuk kehilangan lebih dari satu jam waktu luang Anda di bulan November.

Pribadi saya, Skyrim memberikan perasaan yang sama seperti Oblivion beberapa tahun lalu – keinginan untuk menjelajahi dunia besar ini. Tanpa tujuan tertentu, kami berkeliaran dari satu tempat menarik di peta ke tempat lainnya, dan satu jam yang ditetapkan untuk kami berakhir lebih cepat dari yang kami pikirkan – sebenarnya, kami bermain lagi selama 20 menit lagi, hanya tsss! Jangan katakan pada siapa pun! Ini adalah sifat yang sangat langka untuk permainan mana pun – ketika Anda dapat benar-benar terjun ke dalamnya dan berjalan-jalan tanpa tujuan tertentu, tetapi Skyrim memiliki sifat tersebut.

Rilis [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) dijadwalkan pada 11 November.

Asli.

Terima kasih Condottiere atas materi yang disediakan.