폴크레트로 가는 긴 길. Hbox360achievements.org의 미리 보기 번역
베데스다가 게임스컴 직후 우리에게 연락을 해 "PAX에서 스카이림을 볼래요?"라고 물었을 때, 솔직히 우리는 "우리는 방금 봤는데…"라고 생각했습니다. 그러나 "첫 손 경험", "마음대로 돌아다닐 수 있는 기회", "게임스컴 버전"이라는 말을 듣고 우리는 곧바로 의견을 바꿨습니다. 결국 이는 시간제한을 제외하면 제약 없이 스카이림을 탐험할 수 있는 좋은 기회였죠. 이런 제안을 거절할 수는 없죠, 맞죠? 물론 맞습니다!
우리는 게임프레젠테이션에서 본 것과는 전혀 다른 경로를 선택하기로 했고, 목표는 간단했습니다: 지도에서 도시를 선택하고 그곳으로 가는 것이었습니다. 행운의 도시로는 폴크리스를 골랐고, 도중의 유일한 장애물은 큰 산이었습니다. 뛰어난 선택, 댄! 게임을 시작한 지 약 30-40분 후 (이때 오블리비언에서는 갇힌 자의 쇠사슬을 없애고 있었죠) 우리는 이제 어디로든 가고 원하는 대로 할 수 있는 자유를 얻게 되었습니다. 하지만 첫 몇 초 간의 자유는 이전 편에서 우리가 느낀 와우 효과를 전혀 재현하지 못했습니다. 그러나 그 이후의 게임플레이는 모든 것을 충분히 보상해 주었습니다.
게임스컴과 마찬가지로, 우리의 첫 번째 과제는 캐릭터를 만드는 것이었습니다. GC에서 못생긴 오크를 경험해봤기 때문에, 이번에는 좀 덜 지루한 무언가를 선택하기로 했습니다. 아시다시피, 오크들은 꽤나 지루한 캐릭터이니깐요. 그래서 우리는 아르곤이안 캐릭터를 선택했습니다. 아르곤이안은 TES 시리즈에서 나오는 지능적인 파충류들입니다. 아르곤이안은 여러 가지 유리한 종족 특성을 가지고 있습니다 (다른 종족들과 마찬가지로) - 50% 질병 저항력, 빠른 재생을 가능하게 하는 주문, 그리고 당연히 수중에서 숨 쉴 수 있는 능력이죠. 보세요, 엄마, 나는 물고기야!
타드 하우어드의 말 "이 장소가 보이면, 가는 것이 가능하다"를 떠올리며 나는 그 진위를 확인하기 위해 산에 오르기로 했습니다. 그렇게 하여 나는 폴크리스로 가는 가장 짧은 길을 선택했습니다. 결과적으로, 정상에 오를 수 없다는 것이 드러났습니다. 최소한 이 길로는 말이죠. 그래서 나는 다음과 같은 행동을 취했습니다: 동굴을 발견했고 탐험해보는 것이 필요하다고 느꼈습니다. 동굴, 즉 그레이 워터 동굴은 습기 가득한 아름다운 얼음 지하 동굴이었고, 그곳에는 폭포까지 있었습니다. 그러나 입구에서 불행한 방랑자의 해골을 보았고 동굴 안에서 반쯤 먹힌 사슴을 보고, 외모가 늘 속이는 것이라는 것을 알 수 있었습니다. 하지만 스카이림에서는 항상 눈에 보이는 길을 버리면 보상을 받을 수 있습니다. 그러므로 우리는 몇 마리의 야생 늑대를 처치한 후, 불행한 여행자의 시체를 뒤지고 상자에서 아르케이의 부적을 발견했습니다. 이 유물은 착용 시 10의 체력을 추가합니다.
다행히도 스카이림은 넓은 땅이기 때문에, 베데스다는 탐험한 모든 지역을 특별한 태그로 표시하는 꽤 유용한 방법을 고안했습니다. 이는 여러분이 그 지역에서 필요한 모든 것을 얻었는지 확인하는 데 도움이 됩니다. 다이애나 로스의 말이 이번에는 틀렸다는 것을 깨달았습니다. - 적어도 내 위치에서 산은 너무 가파르게 서 있었으므로 우리는 다시 돌아가 그 자산 그대로 아래로 내려갔고 다른 동굴의 입구로 이어지는 얼음 계단이 있는 돌 아치 근처에 도착했습니다.
이미 우린 가능한 모든 것을 하기 위해 길을 들여보았기에 선택의 여지가 없었고, 우리는 '얼음 공포의 통로'라는 알려지지 않은 곳으로 발을 내딛었습니다. 그리고 그것은 이름에 걸맞았습니다. 이곳에서도 늑대 한 두 마리가 만났고, 이전의 늑대보다 더 강할 수도 있었지만, 우리의 충실한 활과 화살을 통해 쉽게 처치했습니다. 스텔스 보너스와 적의 시야에서 벗어나 있는 능력은 오블리비언 못지 않게 중요한 것이었습니다.
통로에서의 모험이 시작된지 얼마 지나지 않아 우리는 레벨업을 하게 되었고, 이는 인상적인 스카이림 메뉴를 평가할 기회를 주었습니다. 레벨업을 하게 되면 가장 먼저 해야 하는 것은 체력, 마법, 또는 스태미나 중 하나를 선택하는 것입니다. 그러나 사람들에게 가장 인기 있는 과정의 부분은 물론, 특성을 선택하는 것입니다. 비록 초반에 최고의 것을 선택할 수는 없겠지만요. 사실 특성 선택 과정은 다단계입니다: 매력하고 싶은 특성보다 앞서 있는 특성을 반드시 습득해야 하며, 여러분의 특성치는 특정 수준에 가야 합니다. 우리 경우, 공격당 피해를 20% 증가시키는 '장력' 특성을 선택할 수 있었으며, 우리의 캐릭터 레벨이 요구 사항을 딱 맞았고 이 특성이 나무에서 첫 번째이기 때문이었습니다. 반면 '매의 눈'은 좋지만 조준하기에 활용하고 '치명타'는 치명타를 강화할 수 있는 특성은 활 숙련도 30 레벨이 필요해요... 그리고 당연히 그 선행 특성 모두가 필요하죠. 불행히도 우리는 화살이 부족하여 그렇게 통계치를 잘 올릴 수 없었기에, 우리는 '불'으로 이중 주문으로 전환하고 철제 양손검으로 바꿔야 했습니다. 두 옵션 모두 우리가 길에서 만나는 해골, 드라우그 및 도적들에 대해 효과적이었습니다.
아무튼, 통로 탐험은 생산적이었습니다 - 우리는 중갑옷을 얻었고 바로 도적의 시체에서 탈의하여 인벤토리를 뒤지지 않고 착용했습니다. 게다가 우리는 책 한 권과 '소형 환상 철갑'을 얻었으며, 이는 해당 주문을 사용할 때 12% 마법 에너지를 절약하도록 해줍니다. 또한 인벤토리에서 푸른 빛으로 돋보입니다. 그러나 우리가 통로를 지나쳐 가기 위해 도달한 진정한 보상은 다음에 있었습니다.
눈 덮인 길이 더 높은 산으로 이어졌고, 그 끝에는 세 마리의 늑대가 지키고 있는 고대의 돌 구조물이 있었습니다. 늑대는 별다른 문제를 주지 않았습니다 - 각 손에 불을 사용하여 감사합니다 - 드디어 우리는 처음으로 드래곤 소리, 즉 독특한 능력 중 하나를 접하게 되었습니다. 이 고대의 돌에 새겨진 세 가지 힘의 단어 중 하나가 있었습니다. 우리가 가까이 가자 화면이 어두워졌고, 헤드폰에서 서사적인 음악과 합창이 흘러나왔습니다. 그리고 나서 쉿하고 웅얼거리는 목소리가 무언가를 말했습니다. 몇 초 후 우리는 '비스트 헌트의 헌신'이라는 드래곤 소리를 성공적으로 습득했다는 것을 축하받았는데, 이는 야생 동물을 소환하여 전투에서 도움을 받을 수 있게 해주는 능력이었죠. 하지만 우리는 아직 아무 드래곤 영혼도 모으지 않았기 때문에, 이 능력을 사용할 수 없었습니다. 하지만 이 모든 것이 최고의 멋진 것처럼 들린다고 말하는 것은 과언이 아닙니다.
폴크리스를 지나기 전에, 즉 점점 가까워진 폴크리스에 도착하기 전에 우리는 큰 호수 근처에 있는 버려진 오두막에서 숨을 고르기로 했습니다. 그 시점에서 우리는 이미 음침한 산의 깊이에서 빠져 나오게 되었고, 푸른 호수는 태양 아래서 반짝이며, 나비가 푸른 풀밭 위를 날고 있는 등, 전반적으로 분위기가 훨씬 더 우호적이었습니다. 그러나 완전히 그렇지 않을 수도 있었는데, 오두막의 주민들이 남긴 잿더미와 그 안에서 발견된 드래곤에 대한 이야기의 메모는 스카이림이 위험한 장소임을 다시 상기시켰습니다. 그런데 이 메모에는 드래곤을 찾을 위치에 대한 내용이 적혀 있었으니, 드래곤 영혼에 관심이 있다면 이제 어디에서 시작해야 할지 알게 되었습니다.
게임을 시작한 지 약 한 시간이 지나 우리는 마침내 폴크리스에 도착했습니다. 그리고 솔직히, 이건 게임 중 가장 큰 실망이었습니다. 왜냐하면 이 도시는 단순히 이전 요새였으며, 이제는 군사 기지와 비슷한 역할을 하고 있었기 때문입니다. 우리는 지역 경제를 돕기 위해 다양한 장소의 건물에서 몇 가지 노력을 했지만, 주민들은 여전히 우리 캐릭터를 외부인처럼 대하는 것이었습니다. 하지만 이곳에서는 제국 군단에 들어가라는 퀘스트를 제공하니, 그렇게 나쁘진 않았습니다.
폴크리스가 우리에게 제시할 수 있는 것이 많지 않아 실망한 우리는 스카이림의 깊은 곳으로 계속 나아가기로 했는데, 이제는 지도에서 가장 북쪽에 위치한 솔리튜드로 가는 중이었습니다. 하지만 우리는 도착할 시간이 없다는 것을 알고 있었습니다. 도중에 우리는 우연히 길에 있던 버려진 탑으로 들어갔습니다. 그곳은 스프리건이 보호하고 있었는데, 이건 문자 그대로 캐릭터를 향해 빛나는 초록색 파리들의 무리를 보내는 나무 여성입니다. 그런 다음 우리는 죽은 자의 홀과 아르케이 휘장에서 이어지는 눈 덮인 사원으로 부탁을 받았습니다. 바깥에서는 드라우그와 해골들이 무덤에서 뛰어나와 내려가는 것을 방해하며 빠르게 정리했습니다. 그럼에도 불구하고 우리는 특별한 소란 없이 이전보다 더 멀리 나아갔습니다.
사원은 지하 던전이었는데 또는 여러 개의 지하 던전이었고, 우리가 전에 만났던 것과는 전혀 달랐습니다. 여기에는 가파른 돌 계단과 어두운 통로, 방 중 하나의 중앙에 빛나는 나무, 거대한 강철 문, 그리고 더 나아갈 수 없도록 방해하는 뱀파이어들이 있었습니다. 이곳에서 우리는 거대한 쥐들과 싸웠고, 한 번은 강력한 마법사가 방금 죽인 뱀파이어를 부활시키는 것을 목격했습니다. 이것은 다채로운 게임 세계로, 빛나는 순간과 상황으로 가득 차 있습니다... 우리는 단지 한 시간 만에 이 사실을 확인하게 되었습니다!
지하에서 나오자마자 데모 발표 시간이 다 되어 갔고, 청동색 하늘 아래 스카이림의 오렌지색 달 아래에서 마무리하기에 더 좋은 곳은 없었습니다. 별이 가득한 밤하늘을 아래에서 바라보던 기억은, 그 전에 오블리비언에서 깊은 감명을 주었던 것입니다. 그렇게 많은 년이 흘렀지만 여전히 별은 신비롭고 아름답습니다. 그리고 그것들을 보는 것은 기계적인 귀뚜라미소리에 부합하며, 스카이림에서 느끼지 못한 그 미적 충격을 보상해 줍니다. 피지소를 통해 시로딜의 평야를 거닐거나 [폴아웃 3](/games?search=Fallout 3)의 피안으로 나올 때와 비교하는 것이죠.
그런데, 게임 세계의 북쪽_SOLITUDE와 MARKAR까지 약 1/10의 거리를 가는 데 1시간 20분이 걸렸습니다. 그래서 여러분은 11월에 몇 시간의 자유시간을 놓칠 준비를 하십시오.
개인적으로 스카이림은 몇 년 전 오블리비언과 같은 기분을 주었습니다. 그 엄청난 세계를 탐험하고 싶어져서 말이죠. 특정한 목표없이 우리는 지도상의 흥미로운 장소에서 다른 흥미로운 장소로 어슬렁거렸고, 주어진 한 시간이 생각보다 빨리 끝났습니다. 사실 우리는 나중에 20분을 더 플레이했어요. 비밀로 해주세요! 이는 모든 게임에서 드문 특성인데, 특별한 목표 없이 그 안에 빠져들 수 있는 능력입니다. 그러나 스카이림은 그런 특성을 가지고 있습니다.
[더 엘더 스크롤 V: 스카이림](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim)은 11월 11일에 출시될 예정입니다.
자료 제공 감사합니다, Condottiere.