การเดินทางอันยาวนานสู่ฟอลเครต การแปลบทนำจาก Hbox360achievements.org

content auto translated from {from}

เมื่อเพื่อน ๆ จาก Bethesda ติดต่อเราในทันทีหลังจาก Gamescom และถามว่า "คุณอยากเห็น Skyrim ที่ PAX ไหม?" เราก็ต้องพูดตามตรงว่า "เราเพิ่งเห็นมันมา" แต่เราก็เปลี่ยนความคิดอย่างรวดเร็วเมื่อได้ยินคำว่า "จากประสบการณ์ตรง" "สำรวจได้ตามต้องการ" และ "เวอร์ชัน Gamescom" ... สุดท้ายแล้วมันก็เป็นโอกาสที่ดีในการสำรวจ Skyrim แบบไม่มีข้อจำกัด (ยกเว้นเวลา) ข้อเสนอแบบนี้ไม่สามารถปฏิเสธได้ใช่ไหม? แน่นอนว่าใช่!

เราอยากเลือกเส้นทางที่แตกต่างจากที่เราเห็นในงานนำเสนอที่ Gamescom และเป้าหมายของเราก็ชัดเจน: การเลือกเมืองในแผนที่แล้วเดินไปที่นั่นพร้อมกับเพลิดเพลินไปกับทุกสิ่งที่เกมมีให้ เมืองที่โชคดีคือ Falkreath และอุปสรรคเพียงอย่างเดียวในเส้นทางคือภูเขาขนาดใหญ่ ขอเลือกได้ดีจริง ๆ แดน! ประมาณ 30-40 นาทีหลังจากเริ่มเกม (ใน Oblivion ในเวลานั้นคุณกำลังถอดตะเกียงของนักโทษ) เราก็สามารถอิสระในการเดินไปยังที่ที่ต้องการและทำสิ่งที่ต้องการได้ เสียดายที่ไม่กี่วินาทีแรกของอิสรภาพไม่สร้างความตื่นเต้นที่เราทุกคนเคยสัมผัสเมื่อครั้งแรกที่ออกมาจากความเป็นอิสระในส่วนก่อนหน้า แต่การเล่นตามมานั้นชดเชยอย่างมาก

เช่นเดียวกับที่ Gamescom งานแรกของเราคือการสร้างตัวละคร หลังจากเคยเป็นออร์คที่น่าเบื่อใน GC เราตัดสินใจเลือกอะไรที่น่าสนใจกว่านี้ – เพราะออร์คอย่างที่คุณรู้ เป็นคนที่ค่อนข้างน่าเบื่อ – ดังนั้นเราจึงเลือกเป็นอาร์โกเนียน – ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาดที่คุณรู้จักจากซีรีส์ TES อาร์โกเนียนมีลักษณะพันธุกรรมที่มีประโยชน์หลายอย่าง (เช่นเดียวกับเผ่าอื่น ๆ แน่นอน) – การต้านทานโรค 50% คาถาที่ช่วยเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู และแน่นอน ความสามารถในการหายใจใต้น้ำ ดูสิ คุณแม่ ฉันคือปลา!

จำคำพูดของ Todd Howard ที่ว่า "ถ้าคุณเห็นที่แห่งนี้ คุณสามารถไปถึงที่นั่นได้" ผมตัดสินใจที่จะตรวจสอบความถูกต้องและปีนขึ้นไปที่ภูเขา เลือกเส้นทางที่สั้นที่สุดไปยัง Falkreath อย่างไรก็ตามเมื่อมองไปที่ยอดภูเขา ผมไม่สามารถปีนขึ้นไปได้ – อย่างน้อยไม่ใช่ทางนี้ – ดังนั้นสิ่งที่ผมทำคือ: ท่องไปในถ้ำ ... คือผมเห็นถ้ำแล้วอยากสำรวจ มันคือถ้ำ Grotte Серой Воды ซึ่งดูจะคลุมเครือ แต่สวยงามมาก ซึ่งในนั้นมีน้ำตกด้วย แต่เมื่อเห็นโครงกระดูกของคนเลวดีกับกวางที่ถูกครึ่งหนึ่งในถ้ำ สามารถบอกได้ว่าภายนอกก็อาจจะหลอกลวงได้ อย่างไรก็ตามใน Skyrim คุณจะได้รับรางวัลเสมอเมื่อปฏิเสธเส้นทางที่ชัดเจนและเป็นที่นิยม ดังนั้นหลังจากที่ฆ่าหมาป่าตัวใหญ่ เราสามารถปล้นศพของนักเดินทางผู้โชคร้ายและค้นหากล่องที่มี Amulet Arkeya – อาร์ติแฟกต์ที่ทำให้เพิ่ม 10 หน่วยของสุขภาพเมื่อสวมใส่

โชคดีที่ Skyrim มีพื้นที่กว้างใหญ่ Bethesda ได้คิดค้นสิ่งที่ชาญฉลาดมาก – ทุกสถานที่ที่คุณสำรวจและปล้นจะถูกทำเครื่องหมายในแผนที่ด้วยแท็กพิเศษ นี่ช่วยให้คุณทราบว่าคุณได้เก็บสิ่งที่ต้องการแล้วในสถานที่นั้นหรือไม่ เมื่อรู้ว่าคำพูดของ Diana Ross ในครั้งนี้ไม่จริง – อย่างน้อยในที่นี้ภูเขานั้นชันเกินกว่าจะปีนขึ้นไป – เราจึงลงกลับไปยังจุดที่เริ่มต้นและมาที่เชิงภูเขาใกล้ ๆ กับอาร์คหินที่ขั้นบันไดถูกน้ำแข็งอยู่เบื้องหลังซึ่งนำไปยังถ้ำอีกแห่ง

เมื่อเราตัดสินใจทำทุกอย่างที่สามารถทำได้ระหว่างทาง เราก็ไม่มีทางเลือกมากนักและก้าวเข้าสู่อาณาจักรใหม่ – สถานที่ที่ชื่อว่า Pass of Frozen Terror ซึ่งมันก็สมชื่อที่มันเลย ที่นี่เรายังพบหมาป่าสองตัว – อาจจะแข็งแกร่งกว่าหมาป่าตัวก่อน แต่ด้วยความช่วยเหลือจากธนูและลูกธนูที่เชื่อถือได้ของเราเราก็จัดการกับพวกมันได้อย่างรวดเร็ว – โบนัสจากการซุ่มโจมตีและความสามารถในการอยู่ในสายตาของศัตรูที่นี่มีค่าพอ ๆ กับใน Oblivion.

ไม่กี่นาทีหลังจากที่เราเริ่มการผจญภัยใน Pass เราได้เลื่อนระดับใหม่ ซึ่งทำให้เรามีโอกาสได้ประเมินเมนูที่น่าประทับใจของ Skyrim เมื่อคุณได้เลื่อนระดับใหม่ สิ่งแรกที่ต้องทำคือต้องเลือกการเพิ่มความแข็งแกร่ง มนต์ หรือความต้านทาน แต่ส่วนที่คนชอบมากที่สุดคือการเลือก perk แน่นอนว่าคุณไม่สามารถเลือกได้ทันทีที่ดีที่สุด โดยทั่วไปแล้วการเลือก perk เป็นกระบวนการหลายระดับ: คุณไม่เพียงแต่ต้องอนุมัติเพอร์กที่มาก่อนที่คุณสนใจ แต่เกณฑ์ของคุณจะต้องตรงตามระดับที่กำหนด ในกรณีของเรา สามารถเลือก perk "Tension" ที่เพิ่มความเสียหายจากการโจมตีด้วยธนูขึ้น 20% เนื่องจากระดับของตัวละครตรงตามความต้องการและเพอร์กนี้เป็นอันดับแรกในสาขา ขณะที่ "Eagle Eye" ที่ช่วยให้เล็งได้ดีขึ้นก่อนยิง และ "Critical Shot" ที่เพิ่มความเป็นไปได้ของการยิงที่สำคัญ – นี่เป็นเพอร์กที่ต้องการระดับความสามารถในการใช้งานธนู 30 ... และแน่นอนว่า เพอร์กทั้งหมดก่อนหน้านั้น แต่อย่างโชคร้ายสำหรับเรา เราไม่สามารถพัฒนาตัวละครได้มากนักเนื่องจากเราขาดลูกธนู ดังนั้นเราจึงต้องเปลี่ยนไปใช้การประสบการณ์การร่ายสองครั้ง "ไฟ" และการถือดาบเหล็ก – ทั้งสองตัวเลือกนี้ทำงานได้ดีต่อซากศพ สกุลกาย และโจรที่เราพบตลอดทาง

ไม่ว่าจะเป็นไปได้ การเดินทางใน Pass ก็ประสบความสำเร็จ – เราได้รางวัลชุดเกราะหนักและใส่ทันทีหลังจากที่ถอดออกจากร่างของโจร โดยไม่ต้องสนใจการค้นหาในอินเวนทอรี่ นอกจากนี้เรายังได้รับหนังสือและ "Iron Armor of Minor Illusions" ซึ่งช่วยประหยัด 12% ของพลังมานาในขณะใช้เวทมนตร์ของโรงเรียนที่เกี่ยวข้อง และยังกระพริบแสงสีน้ำเงินในอินเวนทอรี่ แต่ว่ารางวัลที่แท้จริงรอเราอยู่ที่ปลายทางของการเดินทางใน Pass

มันคือถนนที่ถูกปกคลุมไปด้วยหิมะ ซึ่งนำไปยังภูเขามากขึ้น และที่ปลายของถนนนั้นมีโครงสร้างหินโบราณที่ถูกคุ้มกันโดยหมาป่าสามตัว หมาป่าไม่ได้สร้างปัญหาอะไร – ขอบคุณ "ไฟ" ในมือทั้งสอง และในที่สุดเราก็ได้ค้นพบคำขวัญของมังกร – หนึ่งในความสามารถพิเศษที่ผู้เล่นจะสามารถเปิดใช้งานและใช้ขณะเล่นเกม บนหินเก่าแก่นั้นมีการแกะสลักหนึ่งในสามคำพลังที่จำเป็นต้องใช้เพื่อใช้เวอร์ชันที่ทรงพลังที่สุดของคำขวัญเฉพาะ เมื่อเราเข้าใกล้ หน้าจอก็มืดสนิท เสียงดนตรีที่ยิ่งใหญ่ดังก้องในหูของเรา ขึ้นด้วยบทเพลงประสานเสียง และเสียงที่ดังนั่นก็ดังออกมาจากที่ไหนสักแห่ง สักพักหนึ่งเราก็ได้รับการยืนยันในความสำเร็จในการเรียนรู้อย่างหนึ่งของคำของ Beast – คำขวัญมังกร "Beast's Devotion" ซึ่งสามารถใช้เรียกสัตว์ร้ายที่สามารถช่วยผู้เล่นในการต่อสู้ อย่างไรก็ตามเราไม่สามารถใช้มันได้เพราะยังไม่มีการเก็บดวงจิตของมังกร – แต่บอกว่าเรื่องนี้ดูน่าตื่นเต้นคือการกล่าวน้อย

ก่อนที่จะไปถึง Falkreath – ซึ่งตอนนี้อยู่ใกล้มากขึ้น – เราหยุดพักหายใจที่กระท่อมร้างที่ตั้งอยู่ใกล้ ๆ กับทะเลสาบใหญ่ ขณะนั้นเราก็ได้ออกมาจากความมืดของภูเขา และทะเลสาบสีน้ำเงินส่องแสงใต้แสงแดด โดยมีผีเสื้อโผบินรอบที่หญ้าสีเขียว – สรุปแล้วบรรยากาศดูเป็นมิตรขึ้นมาก แต่ไม่ทั้งหมด – ซากศพของผู้เคราะห์ร้ายในกระท่อมและจดหมายที่พบข้างในพูดถึงมังกร ทำให้จำได้ว่า Skyrim เป็นสถานที่ที่อันตราย โดยเฉพาะในจดหมายได้พูดถึงสถานที่ที่หามังกรได้ ดังนั้นหากคุณสนใจเกี่ยวกับดวงจิตมังกร ตอนนี้คุณก็รู้ว่าจะเริ่มค้นหาที่ไหน

ประมาณหลังจากหนึ่งชั่วโมงที่เล่น เร finalmente ดีถึง Falkreath – และต้องบอกว่านี่คือความผิดหวังที่ใหญ่ที่สุดในเกมทั้งหมด เพราะเมืองนี้เป็นเพียงป้อมที่เคยเป็นเมืองทหาร แม้หลังจากที่เราช่วยเศรษฐกิจในท้องถิ่นด้วยการทำงานที่โรงสีก็ตาม – ช่วยเรียกในที่ต่าง ๆ ของอาคารที่เกี่ยวข้อง – ชาวบ้านยังคงมองเราอย่างดูถูกและดูว่าเราเป็นคนแปลกหน้า แม้ว่าที่นี่เราจะถูกเสนอการเควสต์ให้เข้าร่วม Imperial Legion ดังนั้นช่องทางไม่ใช่ทั้งหมด

ผิดหวังกับสิ่งที่ Falkreath เสนอเรา คำรามเราก็เดินต่อไปใน Skyrim ในละติจูดเหนือที่สุดแห่งหนึ่งในแผนที่ – Solitude แม้เราจะรู้ว่าเราไม่สามารถไปถึงที่นั่นได้ตามเวลา ในระหว่างทางเราได้เข้าไปในหอคอยที่ร้างซึ่งถูกคุ้มกันโดย Spriggan – ผู้หญิงต้นไม้ที่ทำให้เกิดฝูงแมลงที่มีแสงสีเขียวทิ้งไปทางตัวละคร หลังจากนั้นเราได้เดินต่อเข้าที่ Hall of the Dead และสุสานของ Arkay และจากนั้นได้ไปที่วิหารที่เต็มไปด้วยหิมะ ด้านนอกเราจัดการกับ Draugrs และซากศพที่กระโดดออกมาจากหลุมศพ กีดขวางการไปต่อ – แต่ไม่ว่าอย่างไรก็ตามเราก็เป็นไปอย่างราบรื่นมากขึ้นกว่าที่เคย

วิหารกลายเป็นดันเจี้ยน – หรือดันเจี้ยนหลายแห่ง ที่แตกต่างจากที่เราเคยพบทั้งหมด ที่นี่มีขั้นบันไดหินที่ชันและช่องหินที่มืดมิด ต้นไม้ส่องแสงในกลางหนึ่งในห้อง ประตูเหล็กขนาดใหญ่ และแวมไพร์ที่ขัดขวางไม่ให้เราไปต่อ ที่นี่เราสู้กับหนูยักษ์ และในบางครั้งเราได้เห็นนักเวทย์ผู้ยิ่งใหญ่ที่ฟื้นคืนชีพแวมไพร์ที่ตายอยู่ ต่อหน้าต่อตาเรา นี่คือโลกของเกมที่มีความหลากหลายอันไม่น่าเชื่อ สุดยอดไปด้วยเหตุการณ์น่าตื่นเต้น... และเราได้สัมผัสมาในเวลาเพียงหนึ่งชั่วโมง!

เมื่อเราออกจากดันเจี้ยน เวลาก็หมดสำหรับการสำรวจเดโม และไม่มีที่ไหนเหมาะสำหรับการจบลงได้ดีไปกว่าที่ใต้ดวงจันทร์สีส้มของ Skyrim บนท้องฟ้ายามคืนที่เต็มไปด้วยดาวซึ่งยังคงสร้างความประทับใจให้กับเราใน Oblivion มาหลายปีแล้ว เวลาผ่านไปหลายปี แต่ดวงดาวยังคงมีเสน่ห์และสวยงามอยู่ การได้ดูพวกเขาในขณะที่มีเสียงของจักจั่นร้องคือการชดเชยความรู้สึกขาดตัวระเบิดที่ Skyrim นั้นมี ทำให้เรานึกถึงว่าคุณได้หลุดออกจากพื้นที่ซีโรดีลหรือออกจากที่หลบภัยใน [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) ที่จะพูดถึงว่ามันใช้เวลาเพียงหนึ่งชั่วโมงและ 20 นาทีในการเดินทางไปยังอีกหนึ่งในใต้ของเกมที่ตั้งอยู่ที่ Solitude และ Markath ดังนั้นเตรียมตัวให้สูญเสียเวลาหลายชั่วโมงในเดือนพฤศจิกายน

ส่วนตัวแล้ว Skyrim มอบความรู้สึกเดียวกันกับ Oblivion เมื่อไม่กี่ปีก่อน – ความปรารถนาที่จะสำรวจโลกอันกว้างใหญ่ และอย่างไร ไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจนเราก็มั่วไปจากที่หนึ่งในแผนที่ไปยังอีกที่หนึ่ง และหนึ่งชั่วโมงของเราได้สิ้นสุดเร็วกว่าที่เราคิด – โดยทั่วไปแล้วเราเล่นต่ออีก 20 นาที เพียงแต่ ซssssss! อย่าบอกใครนี่เป็นคุณสมบัติที่หายากมากในเกมใด ๆ – ที่สามารถไปลึกเข้าไปในเกมแล้วเดินไปมาโดยไม่มีเป้าหมายชัดเจนเลย แต่ Skyrim เป็นอย่างนั้น

การเปิดตัว [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) จะมีขึ้นในวันที่ 11 พฤศจิกายน

ต้นฉบับ.

ขอบคุณ Condottiere สำหรับข้อมูลที่มีประโยชน์.