Con đường dài đến Folcret. Dịch phần giới thiệu từ Hbox360achievements.org
Khi những người bạn từ Bethesda liên hệ với chúng tôi ngay sau Gamescom và hỏi: "Bạn có muốn nhìn thấy Skyrim tại PAX không?", chúng tôi, thật sự mà nói, đã nghĩ: "Chúng tôi vừa mới nhìn thấy nó mà." Nhưng chúng tôi nhanh chóng thay đổi ý nghĩ khi nghe những từ như "từ tay trái" và "đi lang thang tùy ý" và "phiên bản ở Gamescom"… cuối cùng, đây là một cơ hội tuyệt vời để khám phá Skyrim mà không bị giới hạn (trừ việc bị giới hạn về thời gian). Không thể từ chối lời đề nghị như vậy, đúng không? Đúng vậy!
Chúng tôi muốn chọn một con đường hoàn toàn khác với con đường mà chúng tôi đã thấy trong bài thuyết trình game ở Gamescom, và mục tiêu của chúng tôi rất đơn giản: chọn một thành phố trên bản đồ và đi đến đó, trên đường thưởng thức mọi thứ mà trò chơi có thể cung cấp. Thành phố may mắn đó là Falkreath, và chướng ngại vật duy nhất trên đường là một ngọn núi lớn. Lựa chọn tuyệt vời, Dan! Khoảng ba mươi đến bốn mươi phút sau khi bắt đầu game (trong Oblivion lúc này bạn đang chịu cảnh giam giữ của tù nhân), chúng tôi đã tự do đi bất cứ đâu và làm điều mình muốn. Thật tiếc là những giây phút tự do đầu tiên không tạo ra cú sốc mạnh mẽ như chúng tôi đã trải nghiệm khi lần đầu tiên được tự do trong phần trước. Nhưng phần chơi tiếp theo bù đắp cho điều đó một cách dồi dào.
Như ở Gamescom, nhiệm vụ đầu tiên của chúng tôi là tạo ra nhân vật. Đã từng trải qua cuộc sống của một tên orc khó coi ở GC, chúng tôi quyết định lần này chọn một cái gì đó kém nhàm chán hơn – vì orc, như bạn biết đấy, thật sự rất nhàm chán – vì vậy chọn một nhân vật argonian – đó chính là những sinh vật bò sát thông minh trong series TES. Argonians có nhiều đặc điểm chủng tộc có lợi (như các chủng tộc khác, tất nhiên) – 50% kháng bệnh, phép thuật cho phép tăng tốc độ hồi phục và, đương nhiên, khả năng thở dưới nước. Nhìn kìa, mẹ ơi, tôi là cá!
Nhớ lại câu nói của Todd Howard rằng "nếu bạn thấy nơi này – có nghĩa là, bạn có thể đến đó", tôi đã quyết định kiểm tra tính xác thực và leo lên ngọn núi, chọn con đường ngắn nhất đến Falkreath. Như đã thấy, tôi không thể leo lên đỉnh – ít nhất là không phải bằng con đường này – vì vậy tôi đã làm những điều sau: bắt đầu khám phá hang động… có nghĩa là, tôi thấy một cái hang và muốn khám phá nó. Hang động, Grot Seraya, hóa ra là một ngục tối lạnh giá và xinh đẹp, nơi thậm chí có một thác nước. Nhưng khi thấy ở lối vào một cái xác của một kẻ tội nghiệp và một con nai bị ăn nửa, tôi có thể nói rằng vẻ ngoài có thể đánh lừa. Tuy nhiên, trong Skyrim bạn luôn nhận được phần thưởng khi từ chối con đường hiển nhiên và đã được đi, vì vậy, sau khi tiêu diệt một bầy sói hoang dã, chúng tôi đã có thể lột xác của vị khách không may và lục lọi trong một chiếc hòm, nơi có Amulet of Arkay – một vật phẩm tăng 10 đơn vị sức khỏe khi đeo.
May mắn thay, vì Skyrim là một lãnh thổ không nhỏ, Bethesda đã nghĩ đến một điều khá thú vị – mỗi địa điểm mà bạn đã khám phá và lục lọi sẽ được đánh dấu trên bản đồ bằng một nhãn đặc biệt. Điều này, ngoài điều khác, giúp bạn biết bạn đã lấy tất cả những gì bạn cần từ địa điểm đó chưa. Nhận ra rằng lời nói của Diana Ross lần này là không đúng – ít nhất là ở đây ngọn núi quá dốc để leo lên – chúng tôi đã quay trở lại nơi mình đã đến và quay về chân núi nơi có một cổng đá, những bậc thang băng phía sau dẫn đến cửa vào một cái hang khác.
Vì chúng tôi đã quyết định làm mọi thứ có thể trên đường đi, không có nhiều sự lựa chọn, và chúng tôi bước chân vào điều chưa biết – một nơi có tên là Passage of Chilling Terror. Và nó không làm chúng tôi thất vọng. Ở đây chúng tôi cũng chạm trán một vài con sói – có thể mạnh mẽ hơn những con trước, nhưng với sự giúp đỡ của cung và tên của chúng tôi, chúng tôi nhanh chóng dẹp bỏ chúng – khả năng lén lút và giữ kín trong tầm nhìn kẻ thù ở đây được đánh giá cao không kém gì trong Oblivion.
Sau một thời gian ngắn bắt đầu cuộc phiêu lưu của chúng tôi trong Passage, chúng tôi đã đạt được cấp độ mới, điều này cho chúng tôi một cơ hội để đánh giá menu ấn tượng của Skyrim. Khi bạn đạt cấp độ mới, điều đầu tiên cần làm là chọn việc nâng cao sức khỏe, ma thuật hoặc sức bền, nhưng phần được yêu thích nhiều nhất trong quá trình này - dĩ nhiên là chọn perk. Dù bạn không thể ngay lập tức chọn perk tốt nhất. Thực tế, việc chọn perk là một quá trình nhiều bước: bạn không chỉ cần mua perk ngay trước perk mà bạn muốn, mà các chỉ số của bạn phải đáp ứng mức độ nhất định. Trong trường hợp của chúng tôi, có thể chọn perk "Tension", tăng sát thương từ các cuộc tấn công bằng cung lên 20%, vì cấp độ nhân vật vừa đủ với yêu cầu và perk này là perk đầu tiên trên cây perk. Trong khi "Eagle Eye", cho phép bạn ngắm bắn tốt hơn trước khi bắn, và "Critical Shot", tăng tỷ lệ bắn chính xác – là những perk yêu cầu kỹ năng 30 cấp đường bắn – và, dĩ nhiên, tất cả các perk trước đó. Thật không may cho chúng tôi, chúng tôi không có đủ thời gian để tăng cấp tốt đến mức đó vì thiếu mũi tên, vì vậy chúng tôi phải chuyển sang cách dùng phép "Lửa" đôi và một cây kiếm hai tay bằng sắt - cả hai đều hoạt động tốt với skeletons, draugrs và bọn cướp mà chúng tôi gặp trên đường đi.
Tuy nhiên, việc khám phá Passage đã rất thành công – chúng tôi đã kiếm được giáp nặng và mặc nó ngay sau khi lột xác một tên cướp, không mất thời gian lục lọi trong túi đồ. Hơn nữa, chúng tôi đã thu được một quyển sách và "Iron Armor Minor Illusion", cho phép tiết kiệm 12% năng lượng ma thuật khi sử dụng các phép thuật của trường học tương ứng, và nổi bật trong túi đồ của mình bằng ánh sáng xanh. Nhưng phần thưởng thật sự đã chờ chúng tôi ở cuối con đường qua Passage.
Đó là một con đường tuyết khác, dẫn sâu hơn vào các ngọn núi, và ở cuối con đường có một cấu trúc đá cổ đại được bảo vệ bởi ba con sói. Những con sói không gây khó khăn cho chúng tôi – cảm ơn "Lửa" trong mỗi tay – và cuối cùng, chúng tôi lần đầu tiên khám phá ra tiếng gọi rồng – một trong những khả năng đặc biệt mà người chơi có thể mở khóa và sử dụng trong suốt trò chơi. Trên viên đá cổ đại này có khắc một trong ba Từ Lực, cần thiết để sử dụng phiên bản mạnh nhất của tiếng gọi cụ thể. Khi chúng tôi tiến lại gần, màn hình tối lại, âm nhạc hùng tráng vang lên trong tai và sau đó một giọng nói xì xào nói gì đó. Chỉ sau vài giây, chúng tôi đã được chúc mừng vì đã thành công trong việc học một từ của Beast – tiếng gọi rồng "Beast's Devotion", có thể được sử dụng để triệu hồi động vật hoang dã, giúp người chơi trong trận chiến. Tuy nhiên, chúng tôi chưa thể sử dụng nó vì chưa thu thập được bất kỳ linh hồn rồng nào – nhưng nói rằng tất cả điều này nghe thực sự cực kỳ tuyệt vời – thì không thể nói hết.
Trước khi đến được Falkreath – mà giờ đây đã trở nên gần gũi hơn nhiều – chúng tôi dừng lại để thở gần một cabin bỏ hoang gần một hồ lớn. Đến thời điểm đó, chúng tôi đã thoát khỏi những độ sâu núi tối tăm, và hồ nước xanh lấp lánh dưới ánh sáng mặt trời, những con bướm bay xung quanh trên cỏ xanh – nói chung, không khí trở nên thân thiện hơn rất nhiều. Tuy nhiên, không hoàn toàn – những di tích cháy rụi của cư dân cabin và bức thư bị tìm thấy bên trong nói về một con rồng đã nhắc nhở rằng Skyrim là một nơi nguy hiểm. À, bức thư cũng cho biết nơi tìm kiếm con rồng, vì vậy, nếu bạn quan tâm đến linh hồn rồng, bây giờ bạn biết từ đâu để bắt đầu.
Khoảng sau một giờ chơi, cuối cùng chúng tôi đã đạt đến Falkreath – và phải thừa nhận, đó là sự thất vọng lớn nhất trong suốt trò chơi, vì thành phố chỉ là một pháo đài cũ, giờ đã trở thành một cái gì đó giống như một khu quân sự. Ngay cả sau khi chúng tôi đã hỗ trợ nền kinh tế địa phương bằng cách làm việc tại xưởng xay – gọi tìm những vị trí phù hợp trong tòa nhà – người dân vẫn nhìn chúng tôi bằng ánh mắt khinh thường và coi chúng tôi như một người lạ. Mặc dù ở đây chúng tôi đã được đề nghị một nhiệm vụ để gia nhập Đế Chế, vì vậy không phải mọi thứ đều tồi tệ.
Bị thất vọng bởi những gì mà Falkreath đã cung cấp cho chúng tôi, chúng tôi đã đi sâu hơn vào Skyrim, đến một trong những điểm cực bắc trên bản đồ – Solitude, mặc dù chúng tôi biết rằng sẽ không kịp đến đó. Trên đường, chúng tôi đã khám phá một tháp bỏ hoang, được bảo vệ bởi một spriggan – một người phụ nữ cây biết phát ra những đàn ruồi phát sáng màu xanh lá cây về phía nhân vật. Sau đó, chúng tôi đã đến Hall of the Dead và đền thờ của Arkay, và rồi đi đến một ngôi đền tuyết trắng. Bên ngoài, chúng tôi nhanh chóng xử lý các draugrs và skeletons nhảy ra từ mộ của chúng, gây cản trở cho chúng tôi xuống dưới – nhưng, dù sao đi nữa, chúng tôi đã lên được xa hơn bao giờ hết mà không gây ra sự lộn xộn nào.
Ngôi đền hóa ra là một ngục tối – hoặc nhiều ngục tối – khác biệt với tất cả những gì chúng tôi đã gặp trước đó. Ở đây có những bậc đá dốc và những hành lang đá tối tăm, một cái cây phát sáng ở giữa một trong những phòng, những cánh cửa thép khổng lồ và những ma cà rồng gây cản trở việc đi tiếp. Chúng tôi đã chiến đấu với những con chuột khổng lồ, và một lần, ngay trước mắt chúng tôi, một pháp sư mạnh mẽ đã hồi sinh một con ma cà rồng vừa mới chết. Đây là một thế giới game cực kỳ đa dạng, đầy những khoảnh khắc và tình huống sống động… và chúng tôi chỉ nhận thấy điều đó trong một giờ đồng hồ!
Khi chúng tôi ra khỏi ngục tối, thời gian để tham quan bản demo đã gần hết, và không có nơi nào tốt hơn để kết thúc nó ngoài ánh trăng cam của Skyrim trên bầu trời đêm đầy sao, từng gây ấn tượng với chúng tôi trong Oblivion. Đã nhiều năm trôi qua, nhưng những vì sao vẫn bí ẩn và xinh đẹp, và việc ngắm chúng dưới âm thanh của những con dế kêu giúp bù đắp cho sự thiếu hụt của cú sốc mạnh mà Skyrim có, khiến chúng tôi nhớ lại cảm giác khi bạn ra khỏi vùng đất Cyrodiil hoặc bước ra khỏi Vault trong [Fallout 3](/games?search=Fallout 3). Nhân tiện, để làm khoảng một phần mười hành trình đến Solitude và Markarth ở phía bắc của thế giới game, chúng tôi đã mất một giờ 20 phút, vì vậy hãy chuẩn bị để tiêu tốn không ít giờ rảnh rỗi vào tháng 11.
Cá nhân tôi cảm thấy Skyrim mang đến cùng cảm giác mà Oblivion đã mang đến cho tôi vài năm trước – một mong muốn chỉ đơn giản là khám phá thế giới rộng lớn này. Không có bất kỳ mục tiêu xác định nào, chúng tôi đã lang thang từ một địa điểm thú vị trên bản đồ đến một địa điểm khác, và giờ đã hết khung thời gian mà chúng tôi được yêu cầu hết nhanh hơn chúng tôi có thể nghĩ – thực sự, sau đó chúng tôi đã chơi thêm cả 20 phút, chỉ cần tssss! Đừng nói cho ai biết! Đây là một đặc tính rất hiếm có của bất kỳ trò chơi nào - khi bạn có thể chỉ đơn giản đắm mình vào đó và đi qua đi lại mà không có mục tiêu rõ ràng, nhưng Skyrim sở hữu đặc tính như vậy.
Sự ra mắt của [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) đã được ấn định vào ngày 11 tháng 11.
Cảm ơn Condottiere đã cung cấp tài liệu.