Der lange Weg nach Falkreath. Übersetzung der Vorschau von Hbox360achievements.org

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Als die Jungs von Bethesda uns sofort nach der Gamescom kontaktierten und fragten: „Wollt ihr Skyrim auf der PAX sehen?“, dachten wir ehrlich gesagt: „Wir haben es doch gerade erst gesehen.“ Aber wir änderten schnell unsere Meinung, als wir die Worte „aus erster Hand“, „geht, wo ihr wollt“ und „Gamescom-Version“ hörten... schließlich war das eine großartige Gelegenheit, in Skyrim ohne Einschränkungen (außer vielleicht der Zeit) herumzuwandern. Ein solches Angebot kann man nicht ablehnen, oder? Natürlich nicht!

Wir wollten einen Weg wählen, der sich ganz anders verhielt als das, was wir bei der Spielpräsentation auf der Gamescom gesehen hatten, und unser Ziel war einfach: Eine Stadt auf der Karte wählen und dorthin gehen, während wir alles genießen, was das Spiel zu bieten hat. Die glückliche Stadt war Falkenring, und das einzige Hindernis auf dem Weg war ein riesiger Berg. Gute Wahl, Dan! Etwa 30 bis 40 Minuten nach Spielbeginn (in Oblivion war man gerade dabei, die Fesseln eines Gefangenen abzulegen), waren wir bereits frei, wo immer wir wollten, und konnten tun, was wir wollten. Schade, dass die ersten paar Sekunden der Freiheit nicht den Wow-Effekt erzeugten, den wir alle beim ersten Mal erlebt hatten, als wir aus der vorherigen Episode herauskamen. Aber das folgende Gameplay macht das mehr als wett.

Wie auf der Gamescom wurde unsere erste Aufgabe die Charaktererstellung. Nachdem wir bereits die Haut eines unschönen Orks auf der GC durchlebt hatten, entschieden wir uns diesmal für etwas weniger Langweiliges – denn Orks, wie ihr wisst, sind ziemlich langweilige Typen – und wählten als Charakter einen Argonier – das sind, wie ihr wisst, die intelligenten Reptilien aus der TES-Serie. Argonier haben viele vorteilhafte Rassenmerkmale (wie auch andere Rassen, versteht sich) – 50 % Widerstand gegen Krankheiten, einen Zauber, der die Regeneration erheblich beschleunigt, und natürlich die Fähigkeit, unter Wasser zu atmen. Schau, Mama, ich bin ein Fisch!

Als ich mich an die Worte von Todd Howard erinnerte: „Wenn ihr diesen Ort sehen könnt, könnt ihr dorthin gelangen“, beschloss ich, deren Wahrheitsgehalt zu überprüfen, und erklomm den Berg, wodurch ich den kürzesten Weg nach Falkenring wählte. Es stellte sich heraus, dass ich nicht auf den Gipfel klettern konnte – nicht auf diesem Weg, jedenfalls – also tat ich Folgendes: Ich begann zu spelunkern… ich meine, ich sah eine Höhle und wollte sie erkunden. Die Höhle, die Grotte des grauen Wassers, stellte sich als recht feuchtes, aber malerisches eisiges Verlies heraus, in dem sogar ein Wasserfall vorhanden war. Aber als ich am Eingang das Skelett eines bedauernswerten Wanderers und das halb gefressene Reh in der Höhle sah, muss ich sagen, dass das Aussehen täuscht. Doch in Skyrim wird man immer für die Belohnung belohnt, wenn man den offensichtlichen und abgedroschenen Weg meidet, also konnten wir nach dem Töten einer Gruppe wilder Wölfe den Körper des unglücklichen Reisenden ausplündern und in einer Truhe nachschauen, wo der Amulett des Arkay lag – ein Artefakt, das 10 Lebenspunkte beim Tragen hinzufügt.

Glücklicherweise hat Bethesda, da Skyrim ein großes Territorium ist, eine ziemlich gelungene Sache bedacht – jeder Ort, den ihr erkundet und durchwühlt habt, wird auf der Karte mit einem speziellen Tag markiert. Dies hilft unter anderem festzustellen, ob ihr alles, was ihr an diesem Ort benötigt, bekommen habt. Als wir erkannten, dass Diana Ross diesmal Unrecht hatte – jedenfalls war der Berg an diesem Ort zu steil, um ihn zu erklimmen – gingen wir zurück zu dem Punkt, von dem wir gekommen waren, und standen am Fuße des Berges neben einem Steinbogen, über dessen eisige Stufen wir hinauf zu einem anderen Höhleneingang gelangten.

Da wir beschlossen hatten, auf dem Weg alles zu tun, was nur möglich war, hatten wir nicht viele Wahlmöglichkeiten, und wir betraten das Unbekannte – einen Ort namens Pass des eisigen Schreckens. Und es hielt, was es versprach. Hier begegneten uns auch ein paar Wölfe – möglicherweise stärker als die vorherigen, aber mit Hilfe unseres treuen Bogens und Pfeilen schalteten wir sie schnell aus – die Schleichen-Boni und die Fähigkeit, außerhalb der Sichtlinie der Feinde zu bleiben, sind hier ebenso wertvoll wie in Oblivion.

Nach einiger Zeit unserer Abenteuer im Pass erhielten wir ein neues Level, was uns einen Grund gab, das beeindruckende Menü von Skyrim zu bewerten. Wenn ihr ein neues Level erreicht, ist das Erste, was ihr tun müsst, die Steigerung der Gesundheit, Magie oder Ausdauer auszuwählen, aber der beliebteste Teil des Prozesses ist natürlich die Auswahl des Perks. Obwohl ihr nicht sofort das Beste auswählen könnt. Tatsächlich ist die Auswahl des Perks ein mehrstufiger Prozess: Ihr müsst nicht nur den Vorgängerperk erwerben, den ihr im Auge habt, sondern auch eure Attribute müssen einem bestimmten Level entsprechen. In unserem Fall konnten wir den Perk „Spannung“ wählen, der den Schaden von Bogenangriffen um 20 % erhöht, da der Charakterlevel gerade den Anforderungen entsprach und dieser Perk der erste im Baum war. Der „Adlerauge“-Perk, der eine bessere Zielerfassung vor dem Schuss ermöglicht, und der „Kritischer Schuss“-Perk, der überraschenderweise die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Schusses erhöht – dies sind Perks, die 30 Level im Bogengebrauch erfordern… und natürlich alle vorangegangenen Perks. Unglücklicherweise konnten wir uns nicht so gut hochleveln, weil wir an Pfeilen mangelten, also mussten wir auf Zauber „Feuer“ und eine eiserne Zweihandwaffe umsteigen – beide funktionierten gut gegen Skelette, Draugr und Banditen, die uns auf dem Weg begegneten.

Wie dem auch sei, die Reise durch den Pass war ertragreich – wir fanden schwere Rüstung und zogen sie sofort nach dem Abnehmen vom Körper eines Banditen an, ohne uns mit Durchsuchen unseres Inventars aufzuhalten. Außerdem haben wir ein Buch und „Eisenrüstung der kleinen Illusion“ gefunden, welches 12 % magische Energie bei der Verwendung von Zaubern der entsprechenden Schule spart und sich durch ihr bläuliches Leuchten im Inventar auszeichnet. Doch die wahre Belohnung wartete am Ende des Weges durch den Pass auf uns.

Es war ein weiterer verschneiter Weg, der weiter in die Berge führte, und am Ende des Weges fand sich eine alte Ste structures, bewacht von drei Wölfen. Die Wölfe stellten keine besonderen Probleme dar – danke „Feuer“ in jeder Hand – und schließlich entdeckten wir zum ersten Mal den Drachenruf – eine der speziellen Fähigkeiten, die der Spieler im Verlauf des Spiels freischalten und verwenden kann. Auf diesem alten Stein war eines der drei Machtworte eingraviert, die man benötigt, um die stärkste Version eines bestimmten Rufs zu verwenden. Als wir uns näherten, wurde der Bildschirm dunkler, epische Musik mit choralem Gesang ertönte in den Kopfhörern, und dann sprach eine zischende Stimme etwas. Nach ein paar Sekunden gratulierten sie uns zur erfolgreichen Erlernung eines der Worte des Tieres – des Drachenrufs „Tierische Treue“, den man verwenden kann, um wilde Tiere zu beschwören, die dem Spieler im Kampf helfen können. Allerdings konnten wir ihn nicht nutzen, da wir noch keine Drachenseelen gesammelt hatten – aber zu sagen, dass das alles ultra-cool klingt, ist eine Untertreibung.

Bevor wir nach Falkenring gingen – das jetzt viel näher war – hielten wir an, um uns bei einer verlassenen Hütte zu erholen, die in der Nähe eines großen Sees stand. Zu diesem Zeitpunkt hatten wir bereits die düsteren Bergtiefen verlassen, und der blaue See funkelte unter der Tagessonne, Schmetterlinge schwirrten über das grüne Gras – insgesamt war die Atmosphäre viel freundlicher. Dennoch nicht ganz – die verkohlten Überreste der Bewohner der Hütte und die im Inneren gefundene Notiz über einen Drachen erinnerten uns daran, dass Skyrim ein gefährlicher Ort ist. Übrigens in der Notiz stand, wo man den Drachen finden kann, also wenn euch Drachenseelen interessieren, wisst ihr jetzt, wo ihr anfangen könnt.

Etwa nach einer Stunde Spielzeit erreichten wir schließlich Falkenring – und ich muss gestehen, das war die größte Enttäuschung während des gesamten Spiels, denn die Stadt stellte sich nur als eine ehemalige Festung heraus, die jetzt etwas wie eine Militärstadt diente. Selbst nachdem wir die lokale Wirtschaft unterstützt hatten, indem wir auf der Mühle arbeiteten – indem wir an verschiedenen Stellen des passenden Gebäudes gerufen wurden – schauten die Einheimischen trotzdem von oben auf unseren Charakter herab und betrachteten ihn als Fremden. Obwohl uns hier ein Quest angeboten wurde, um in die Imperiale Legion einzutreten, war es also nicht so schlimm.

Enttäuscht von dem, was Falkenring uns bieten konnte, machten wir uns weiter auf den Weg in die tiefen Skyrim zu einem der nördlichsten Punkte auf der Karte – Einsamkeit, obwohl wir wussten, dass wir es nicht rechtzeitig erreichen würden. Auf dem Weg durchstreiften wir einen verlassenen Turm, der von einem Spriggan bewacht wurde – einem solchen Baumfrauenwesen, das in die Richtung des Charakters schwarmartige, grün glühende Fliegen werfen kann. Dann gingen wir zu Halle der Toten und zum Altar des Arkay und kamen schließlich zu einem verschneiten Tempel. Draußen hatten wir schnell mit den Draugr und Skeletten klarzukommen, die aus ihren Särgen sprangen, um uns am Abstieg zu hindern – aber trotzdem gelang es uns, ohne große Aufregung weiterzukommen, als je zuvor.

Der Tempel stellte sich als Gewölbe – oder mehrere Gewölbe – heraus, die sich von allen, die wir zuvor gesehen hatten, unterschied. Es gab steile Steinleitern und düstere Steinpassagen, einen leuchtenden Baum in einem der Zimmer, massive Stahltüren und Vampire, die uns den Weg versperrten. Hier kämpften wir gegen riesige Ratten, und einmal sahen wir, wie ein mächtiger Magier gerade einen getöteten Vampir wiederbelebte. Diese unglaublich vielfältige Spielwelt ist voll von lebhaften Momenten und Situationen... und wir haben das alles innerhalb einer Stunde festgestellt!

Als wir aus dem Gewölbe traten, neigte sich die Zeit zur Erkundung der Demo dem Ende zu, und es gab keinen besseren Ort, um dies zu beenden, als unter dem orangen Mond von Skyrim am sternenübersäten Nachthimmel, der uns in Oblivion so beeindruckt hatte. So viele Jahre sind vergangen, und die Sterne sind immer noch rätselhaft und schön, und die Beobachtung von ihnen unter Begleitung der zirpenden Grillen ersetzt den Mangel an Wow-Effekt, der Skyrim eigen ist, und erinnert einen daran, wie man die Weiten von Cyrodiil betrat oder aus dem Vault in [Fallout 3](/games?search=Fallout 3) herauskam. Übrigens, um etwa ein Zehntel des Weges zu den nördlichen Regionen der Spielwelt Einsamkeit und Markarth zurückzulegen, benötigten wir eine Stunde und 20 Minuten, also bereitet euch darauf vor, in November einige Stunden Freizeit zu verlieren.

Für mich gab Skyrim dasselbe Gefühl, das Oblivion vor einigen Jahren gab – das Verlangen, einfach diese riesige Welt zu erkunden. Ohne ein bestimmtes Ziel schlenderten wir von einem interessanten Ort auf der Karte zum anderen, und die Stunde, die wir hatten, war schneller vorbei, als wir denken konnten – wir spielten übrigens noch 20 Minuten weiter, nur pssst! Erzählt es niemandem! Das ist eine sehr seltene Eigenschaft für jedes Spiel – die Möglichkeit, einfach einzutauchen und hin und her zu schlendern, ohne ein bestimmtes Ziel zu haben, aber Skyrim hat diese Fähigkeit.

Der Erscheinungstermin von [The Elder Scrolls V: Skyrim](/games?search=The Elder Scrolls V: Skyrim) ist für den 11. November angesetzt.

Original.

Danke an Condottiere für das bereitgestellte Material.