إيادور. عرض.
يقول الناس إن هذه اللعبة لم تعد تثير اهتمام الكثيرين. بعضهم يعلن بشكل مباشر أن اللعبة ليست جيدة على الإطلاق، مشيرين إلى الرسومات ثنائية الأبعاد، وغياب الحركة، وأشياء أخرى. هذا حقهم. أما بالنسبة لي، فإنني شخصيًا أحببت اللعبة بشدة. إنها تذكرني بأحبائي من Heroes II، Dominions، Disciples وحتى Warlords. الرسومات رغم كونها ثنائية الأبعاد، لكن يبدو أنها ملائمة تمامًا، بالإضافة إلى أنها ملونة ومفصلة بشكل جيد. الصور الشخصية للشخصيات رائعة، كذلك الرسومات الأخرى الموجودة في اللعبة تعجبني. لا توجد حركة... حسنًا، لا توجد فلا مشكلة، لا ألعب "إيدور" من أجل الحركة. كما أن اللعبة تحتوي على موسيقى تصويرية رائعة، رغم قلة المقطوعات. وفي مجموع، أعتقد أنه بالنسبة لمشروع تم تنفيذه بشكل رئيسي بواسطة شخص واحد، فقد تم إنجازه بشكل جيد جدًا. من الألعاب الصغيرة المشابهة والمعروفة بالنسبة لي، يمكنني أن أذكر "Battle for Wesnoth" فقط.
تحتوي اللعبة على الكثير من النصوص. هناك أحداث عشوائية: بعضها قاتلة، وبعضها مضر أو العكس، وهناك أيضًا أحداث مضحكة. أحيانًا من الصعب جدًا توقع نتيجة اختياراتنا - دعونا نتذكر على سبيل المثال الدوامة وألف 13 شيطانًا، هاها. أيضًا، الحوارات مع زار تضيف إثارة للملل و"تخفف" الإقامة في الأبعاد، ويمكنك أيضًا معرفة القليل عن العالم من خلاله.
ساحة المعركة مقسمة إلى مسدسات، والمعارك تم تنفيذها بشكل جيد.
اللعب رغم كونه روتيني، فهو مثير للاهتمام إلى حد كبير، في الغالب بفضل تلك الأحداث العشوائية. ومع ذلك، لا أنصح بالإفراط في اللعب. شظيتين في اليوم - هو السرعة المثالية للعب، عندها لن تمل لعبة إيدور بسرعة.
شخصيًا، أرى أن اللعبة ناجحة بكل تأكيد.
ولنقم بمراجعة قصيرة.
هكذا تستقبلنا اللعبة. فنية جميلة، موسيقى لطيفة، قائمة مريحة تمامًا.
السطر الأول - قائمة تغيير الملف الشخصي، حيث يمكنك تغيير الصعوبة، وتغيير الشعار، والاسم، واسم القلعة العائلية، والصورة الرمزية - هناك حتى خيار واحد للنساء، وهي:
تحذير صغير آخر - وظيفة تأكيد حذف المحارب وبيع العناصر لا تعمل حاليا، على الرغم من أنه يمكنك وضع علامة في الإعدادات. لذا كن حذرًا \_\_
تحتوي اللعبة على نظام "الكارما"، أي إذا قمت بأعمال جيدة - تصبح جيدًا، وإذا كنت سيئًا - تصبح سيئًا. لا أرى أهمية كبيرة في كونك محايدًا، إلا إذا كان ذلك مناسبًا للشخصية.
الأبطال
يمثلونك على جزر عائمة في الأبعاد، ومن خلالهم تنتقل إرادتنا إلى الناس ومن خلالهم نغزو الشظايا. هناك أربعة أنواع من الأبطال للاختيار من بينها: المحارب، المستكشف، القائد، والساحر. توظيف الأول يكلف 100 ذهب و10 كريستالات، واللاحقين يكلفون أكثر. شراء بطل من فئة موجودة بالفعل سيكلفك مبلغًا أكبر بكثير.
المحارب متخصص في القتال القريب، يمكنه ارتداء أي درع واستخدام الأسلحة العادية والثقيلة والباردة.
المستكشف يرتدي فقط درعًا خفيفًا، ويمكنه استخدام الأقواس، وأقواس اليد والأسلحة العادية. الأهم في حالته هو تآكل السهام، إذ غالبًا ما تنفد بشكل غير متوقع، لذا إذا كان لديك الكثير من المال، أنصح بشراء بضعة أحجام احتياطية على الأقل من السهام المنحوتة.
الساحر يرتدي فقط ملابس قماشية، يستخدم فقط العصي والعصي السحرية والأسلحة العادية. بالمناسبة، من الأسلحة العادية أنصح بـ"خنجر القاتل" - ولكن هذا يناسب المستكشف أكثر، فالساحر نادرًا ما يحتاج لمثل هذا السلاح.
هؤلاء الثلاثة من الطبقات في مستوى عالٍ ومجهزين بشكل جيد يمكنهم أن يحلوا محل جيش كامل، لكن المستكشف والساحر بشكل خاص دون حراسة لن يعيشوا طويلاً، والمحارب أيضًا لن يصمد أمام الوحوش من المستوى 3-4 بدون دعم.
القائد لم أنساه، لكنه مختلف بعض الشيء. جميع مهاراته موجهة لتعزيز المجموعة: تزيد من الضرر، والضربات، والمقاومة، والدفاع إلخ. يمكنه أن يكون بحد أقصى محاربا من المستوى الثاني، لكنه هو البطل الوحيد الذي يمكنه الاستفادة بالكامل من القوات المملوءة. من حيث الدروع والأسلحة، يمكنه ارتداء دروع متوسطة أو أخف، والأسلحة العادية والباردة وكذلك الأعلام (التي تعطي أيضًا بعض الفوائد للفريق). بصراحة، لقد التقيت بمثل هذا العجب كالعلم مرة واحدة فقط طوال اللعبة، لكن يبقى كل شيء قادم.
يمكن أن تحتوي المجموعة على ما يصل إلى 16 مقاتلاً، بما في ذلك البطل. يحصل الجميع على خبرات في المعارك ويكتسبون مستويات.
يمتلك البطل خيارًا من ثلاث مهارات لكل ترقية، بينما المقاتل العادي لديه خيار فقط من اثنين. في المستوى 10، يُعرض على البطل اختيار تخصص. هناك أربعة تخصصات لكل فئة، ثلاثة منها تقدم تعدد المهن، على سبيل المثال، يمكن للقائد تعلم استخدام الأسلحة النارية واكتساب مهارات المستكشف، أو اختيار خيار آخر يتعلم فيه مهارات المحارب. ما إذا كان يجب أن تتخصص البطل أم لا يعتمد على الظروف أو التفضيلات، بالإضافة إلى أنه إذا قررت التخصص، فإن هذا البطل يمكنه تعلم مهارات كلا الفئتين فقط حتى المستوى الثالث. في المستوى 20 نحصل على تحسين التخصص المختار.
\بالمناسبة، الصورة تُظهر خاصية أخرى من اللعبة التي لا يمكن رؤيتها في معظم الأماكن، - يمكنك ترك الكائنات المستدعاة في المعركة في جيشك.**
يتم إحياء البطل المقتول على الفور إذا كان في مقاطعتنا، أو يُنقل إلى القلعة إذا كان في أراضٍ غربية أو إذا لم يكن لديك المال لإحيائه هنا والآن. عادةً، بعد توصيله إلى القلعة، يمكنك أن تبقيه ميتًا كما تشاء. أو يمكنك، في الواقع، أن تترك الشخص غير المرغوب فيه للغربان.
القلعة العائلية
نقطة البداية لكل شظية. في القلعة، نبني المباني، ونوظف الأبطال، والمقاتلين، ونتعلم التعويذات، كما يوجد أيضًا متجر ومستودع. فقدان القلعة يعني خسارتك.
يمكنك تشكيل تحالف مع بعض من الأقزام أو الكينتار أو الأورك. وهذا سيوفر مباني إضافية في القلعة ويتيح لك توظيف مقاتل من السلالة المتحالفة، كما أن الأراضي المحايدة التي تعود للمتحالف تُنقل لك عند الاستيلاء عليها بدون قتال.
الفرق
أي مقاتلونا. بشكل شرطي، يتم تقسيمهم إلى "خير"، "محايد" و"شر". ليست قسمة بلا سبب- إذا كنت شريرًا، ستكون معنويات القوات "الطيبة" أسوأ والعكس صحيح. و "الأشرار" حالتهم متشابهة. فقط المحايدون لا يهمهم الأمر على الإطلاق.
هكذا يبدو نافذة المعلومات عن المقاتل
لدى العديد من المقاتلين ميزات معينة مثل "كسر السلاح"- تقلل من الضرر، "الضربة الأولى"، "اختراق الدروع"- تقلل من درع الهدف عند إطلاق النار/الضرب إلى النصف وهكذا.
بالإضافة إلى التحسينات من رفع المستوى، يمكن للمقاتل أن يُمنح ميداليات وأوسمة لبعض المتميزات في المعركة. تزيد من تكلفة احتفاظ المقاتل، ولكن الكثير منها يُعطي زيادة ملحوظة في الصفات القتالية. عددها 13، ويمكن للمقاتل الحصول على حد أقصى من 3. المرتزقة لديهم بالفعل "علامة المرتزقة"، التي تأخذ فتحة ميدالية، لذا يمكنهم الحصول على حد أقصى من ميداليتين.
خريطة الشظية
فتظهر هكذا
يوجد أربعة أنواع من التضاريس: السهل، والغابات، والمستنقعات، والتلال. يعتمد نوع التضاريس على إمكانية بناء بعض المباني والخريطة التي ستحدث عليها المعركة.
الموارد
هناك العادية - الذهب والكريستالات، وهناك شيء مثل الاستراتيجية - الخشب، والجذر السحري، والخيول، والرخام إلخ.
في اللعبة، من المهم أن يكون لديك وصول إلى الموارد الاستراتيجية، وإلا سيتعين عليك الدفع مقابل كل منها عند بناء المباني وتوظيف المحاربين. في كل مرة ندفع "لأي مورد"، ترتفع تكلفته. والوصول إلى الموارد يعفينا من هذه المدفوعات الإضافية.
توجد في اللعبة العديد من القطع الأثرية المختلفة، بعضها يشكل مجموعات، ويعطي كل مجموعة فوائد جيدة، لكن أحيانًا يمكن أن تعطي تركيب العناصر من مجموعات مختلفة تأثيرًا أفضل.
تدور القصة حول الكفاح ضد الفوضى والمعركة الأبدية بين الأسياد من أجل الشظايا التي كانت تُعد "كاملة" سابقًا "إيدور"، حتى أنني لم أتعمق كثيرًا، لذا لا أستطيع قول الكثير. من الأسياد، لم ألتقِ سوى ببيليث (النيكرومانسر الشرير) وأوينور (الساحر الخير). هما متناقضان في كل شيء تقريبًا، ما عدا شيء واحد- كلاهما متعجرفان بشكل مروع، لذا ليس لي طريق معهما.
كيف تسير المعارك في إيدور
تتم المعركة بهذه الطريقة - أولاً يلعب لاعب واحد بكل مقاتليه، ثم الآخر.
إليك، على سبيل المثال، معركة مستكشفي مع "الguardian".
الguardian - هي مجموعة من المقاتلين الذين يحرسون المقاطعة. يمكن أن يكونوا رقيقين بشكل لا يصدق (كما في المثال، على الرغم من أنه يكفي في البداية)، أو يمكن أن يكونوا أقوياء (مثل guardian "الأخوة الظلام")
لنبدأ - نافذة البطل.
هاهي بداية المعركة. مرحلة نشر القوات. الحظ الأول يعطى لمن كانت لديه قيمة المبادرة أعلى، وإذا كانت القيم متساوية، فإن الهجوم الأول يعود إلى المهاجم. في هذه الحالة، حقاً، الحظ الأول يعود لمنافسي، لذا يمكنني رؤية كيفية نشر مقاتليه.
يمتلك المستكشف مهارة تتيح له إجراء عمليات تخريب في بداية كل معركة. حاليًا، مهارتي ليست متطورة جدًا، لذا فإن الأدوات المتاحة لي هي نوع واحد فقط من العمليات التخريبية - الإنذار الكاذب. إنها تستنزف قدرة التحمل من المنافس.
إذا كان قنصك في التل، فإن مدى إطلاق النار يزيد بمقدار واحد. بطلتي، بمع مدى قنصها، يمكنها أن تصيب كل الساحة. الدوائر الحمراء تعني أن هذا المقاتل يقع في نطاق الأصابة.
تبدأ كل بطل بكتاب تعاويذ (في المعركة، تكون موجودة على الجانب الأيمن من اللوحة كما تظهر خطوات خاصة أخرى)، الآن لدي أربع مخاوف وشرارة واحدة (لا أعلم لماذا وضعت الشرارة في ذلك الكتاب)، ولكن لم أكن بحاجة لاستخدامها. في الحقيقة، يمكنك اختيار التعويذة وتوجيهها حيث تريد أو إلغائها إذا غيرت رأيك - كما أن ذلك بسيط.
على الرغم من أن ذلك ليس واضحًا هنا، إلا أن هؤلاء الرماة قد قتلوا ذلك الرجل في المستنقع. يُبرز في تلك اللحظة المؤسسة الطبية.
تحت الأبطال - نقاط الحياة، والقوة، والروح القتالية. الرقم الموجود بجوار شريط الصحة - سرعة المقاتل، بمعنى عدد "المربعات" (المسدسات) التي يمكنه أن يقطعها. لدى بعض مقاتلي، مثل المحارب، ميزة "النزهة السريعة"، والتي تزيد من سرعة المحارب بمقدار 1 خلال دور واحد، لكنها تتطلب نقاط القوة.
إذا كانت قدرة التحمل أو الروح القتالية أقل من 5، فسيتم تقليل الضرر (أي ضرر) الذي يُحدثه المقاتل. عند وصول القدرة إلى الصفر، يتوقف المحارب عن الحركة و"يحصل على راحة" في الدور التالي. إذا كانت الروح القتالية تصل إلى الصفر، فسيفر المحارب في حالة من الهلع.
أنواع التضاريس المختلفة تقدم مزايا مختلفة، على سبيل المثال، تُعطي الغابة حماية من السهام +2، والتلة تزيد من مدى إطلاق النار وتدعي +1.
كيف يمكنك رؤية منطقة الإطلاق:
نقوم ببناء هذه السماعة السداسية. الإلغيست يمكن أن يصوب على 5 مربعات، وبالتالي نقوم برسم خطوط افتراضية بهذه الطول من "المسدس" إلى ستة اتجاهات وربط النقاط الناتجة. وهكذا، يتم إعداد منطقة إطلاق النار لهذه الوحدات. ويتم ذلك بالمثل لبقية الوحدات.
هذا كل شيء حتى الآن. أتمنى للجميع لعبة ممتعة! \_\_