埃阿多尔. 简介.
人们说,这种游戏现在几乎没什么人感兴趣。有些人直接表示这款游戏根本不好,提到二维图形、缺乏动画等。那是他们的权利。就我个人而言,我非常喜欢这款游戏。它让我想起了我最喜欢的《英雄无敌2》,《统治者》,《门徒》,甚至有些像《战争领主》。尽管图形是二维的,但似乎还是很合适,此外,一切都相当鲜艳且精致。人物肖像非常出色,游戏中遇到的其他插图我也很喜欢。没有动画……没关系,没有就是没有,这算不了什么,我不是为了动画而玩《艾达尔》。游戏的配乐也很棒,尽管曲目数量不算多。总的来说,我认为一个主要由一个人完成的项目,表现得非常不错。在我知道的类似和独立游戏中,我只能够提到《韦斯诺斯之战》。
游戏中有相当多的文本。存在随机事件:有些死亡威胁,有些则是损失,或者相反,还有一些只是搞笑的。有时我们选择的结果相当难以预测——比如那片深渊和它的一千13个小恶魔,哈哈。与扎尔的对话经常化解无聊,使在星界的经历“调剂”得更有趣,也能稍微了解一下他的世界。
战场被划分为六边形,战斗实现得很好。
尽管游戏过程略显单调,但依旧相当有趣,主要得益于那些随机事件。然而,我不建议过于“沉迷”游戏。每天一个或两个碎片——这可能是最适中的游戏速度,之后艾达尔就不会很快让人厌倦。
我个人觉得,这款游戏无疑是成功的。
再来说说一些概况。
游戏给我们的第一印象是这样的。美丽的艺术,宜人的音乐,以及相当舒适的菜单。
最上面一行是更换角色的菜单,那里也可以更改难度,徽章,名称,家族城堡的名字以及头像——甚至还有一个女性选项,见:
还有一个小警告——游戏目前在删除角色和出售物品时并不支持确认功能,尽管在设置中可以勾选。所以,请小心\_\_。
游戏中存在"业力"系统,即我们做善事会变得更好,做恶事就会变坏。中立没有太大意义,除非是为了角色扮演。
英雄
他们代表你在星界漂浮的岛屿上,通过他们,我们的意志传递给人类,并且借助他们征服碎片。可以选择四种类型的英雄:战士、侦察员、指挥官和法师。雇佣第一个花费100金币和10水晶,其余的价格更高。购买已经存在的英雄类别,会花费你更多的钱。
战士专门从事近战,可以穿戴任何盔甲,使用普通、重型和冷兵器。
侦察员只能穿轻甲,可以使用弓、十字弓和普通武器。他最大的挑战是箭矢的消耗,因为它们常常在意想不到的时候用尽,所以如果有很多钱,建议给他再买两包带缺口的箭作为备用。
法师只能穿布衣,只能使用法杖、魔杖和普通武器。顺便提一下,我可以推荐“刺客匕首”作为普通武器——不过这更适合侦察员,法师很少需要这样的武器。
这三种职业在成长和获得优良装备后,可以替代一整支军队,然而,侦察员,尤其是法师在没有掩护的情况下,能活得久很难,而战士在面对3-4级的怪物时也难以抵挡。
指挥官我没有忘记,他稍有不同。他的所有技能都旨在增强小队:提升伤害、生命、抗性和防御等等。他最多能算作二级战士,但他是唯一一个可以拥有完全填满的军队空位的英雄。在盔甲和武器方面,他可以穿戴中型和轻型盔甲、冷兵器和普通武器,以及军旗(也能给小队增加某种加成)。如老实说,我在游戏中只遇到过一次这样的奇迹,即军旗,但还有很多时间可以看到。
队伍中最多可以有16名战士,包括英雄。战斗中,他们都会获得经验并升级。
英雄在每次升级时可以选择三项技能,而普通战士只能选择两项。在10级时,英雄会被要求选择一个专长。每个职业的专长总共四个,三个提供一些多重职业化的选项,例如,指挥官可以学习使用远程武器,并学习侦察员的技能,或者选择另一个选项,学习战士的技能。是否双职业,这是根据情况或个人偏好选择的,此外,如果你选择双职业,那么该英雄只能学习两个职业的技能,直到三级为止。在20级时,会获得选择专长的提升。
\顺便说一下,截图上展示了游戏的另一个特点,这在其他地方并不常见——你可以让在战斗中召唤的亡灵留下在你的军队中。**
死去的英雄要么会立刻复活,如果在我们的省份,要么被送回城堡,若是在敌方的地方或者你没有足够的钱立即复活他。实际上,将他送回城堡后,可以让他死去无限时间。但是,可以选择立即把不想要的人留给乌鸦。
家族城堡
每个碎片的起点。在城堡里,我们可以建造建筑物,雇佣英雄和战士,学习法术,还有商店和仓库。失去城堡就意味着失败。
在碎片上可以与一些像精灵、半人马、兽人之类的种族结盟。这将为城堡提供额外的建筑物,并允许雇佣盟友种族的战士,也可以在没有战斗的情况下,占领盟友的中立土地。
队伍
也就是我们的战士。从某种程度上说,他们可以分为“善良”、“中立”和“邪恶”。这不仅仅是为了分而分——如果你是邪恶的“善良”部队的士气将会下降,反之亦然。而只有中立者完全不受影响。
战士的信息窗口看起来是这样的。
许多战士有一些特殊能力,比如“破坏武器”- 减少伤害,“率先攻击”,“穿透盔甲”- 目标的盔甲在射击/攻击时减少一半等等。
除了提升等级的改善外,战士还可以因战斗中的某些特殊表现获得奖章和勋章。它们会提高战士的维护费用,但其中许多会为战斗能力带来相当明显的增加。共计13种,战士最多可以获得3种。雇佣兵已拥有“雇佣兵印记”,占据了一个奖章位置,因此他们最多只能获得两枚。
碎片地图
大致呈现如下:
有四种地形:平原、森林、沼泽、丘陵。地形的类型决定了一些建筑物的建造可能性,以及战斗发生的地图。
资源
包括普通的- 黄金和水晶,以及一些战略性的信息- 木材、曼德拉草、马、白色大理石等等。
在游戏中,拥有战略资源的访问权限至关重要,否则你将不得不为每一种资源的建筑和雇佣战士埋单。每次我们“支付”某种资源时,它的价格都会上升。而拥有资源的访问权限则能让我们免受这些额外费用。
游戏中有许多不同的神器,其中一些组成套件,整套提供不错的加成,但有时将不同套件中的物品组合在一起能产生几乎更好的效果。
情节围绕着与混沌的斗争以及各位领主之间为了争夺曾被打碎的“完整”的艾达尔而进行的永恒战斗展开,尽管我没有太深入的了解,因此说得不多。目前我只遇到过贝雷兹(邪恶的死灵法师)和奥因尔(善良的魔法师)。这两者几乎在所有方面都是对立的,唯一的共同点就是——他们都异常傲慢,所以我和他们无缘。
战斗在艾达尔中是如何进行的
战斗的进行方式是——首先一个玩家操控所有战士,然后是另一个玩家。
这是我的侦察员与“守卫”的战斗示例。
守卫是保护省份的战士部队。可能有的弱得不可思议(在这个例子中虽然起初勉强),也可能强得可怕(例如,“黑暗兄弟会”的守卫)。
首先——英雄窗口。
这是战斗的开始。部队设置阶段。首先出手的是拥有更高主动值的那一方,如果主动值相等,则主动权给予攻击者。从这里看,第一回合是我对手的,因此我可以看到他怎么安排他的战士。
侦察员拥有在每场战斗开始时进行破坏活动的技能。我的技能目前还不够发达,因此目前只拥有一种干扰活动——虚假警报。它会减少对方的耐力。
如果你的弓箭手位于山丘上,射击范围将增加一格。我的英雄凭着他的射程,可以射击整个战场。红色圆圈表示该战士处于脆弱的位置。
每个英雄最初都有一本法术书(在战斗时右侧面板显示此书和其他特殊行为),我目前有四个恐惧和一个火花(实际上我也不知道我为什么放火花在那),但我没有使用它们。实际上,选择法术然后指向目标,或者如果改变主意,则取消——这一切都非常简单。
在这里虽然不是很明显,但这是长矛手在沼泽地杀死那个家伙的时刻。这时的重点是治疗者。
战士下方的显示条代表生命、力量和士气。条上的数字——战士的速度,即可以移动的六边形数量。有些战士,比如剑士,具有“冲锋”技能,每回合增加战士的移动速度1,但需要消耗力量。
如果耐力或士气低于5,则该战士每次受到的(任何)伤害会减少。如果力量为0,战士将不再移动并在接下来的一回合中“休息”。如果士气为0,则战士会惊慌失措并逃跑。
不同类型的地形提供不同的加成,例如,森林提供+2的箭防,丘陵提供射程和防御+1。
如何查看射击区域:
我们建造这样一个六边形。精灵射程为5个单位,因此我们从“基本”六边形向六个方向绘制出这样的虚线,并连接得到的顶点。找到了该单位的射击区域。其他单位以类似的方式进行。
这可能就是所有内容。祝大家游戏愉快!\_\_